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205500 · KOSDAQ · 소프트웨어 개발 및 공급업 · 일반 기업 · 상장 2014. 11. 12.

넥써쓰

경제적 해자

39%얇음

2개 평가 평균

  • beam38
  • 사람 평가40

분기별 실적 추이

2026 2Q (공시 2026 반기)매출액 58억 · 영업이익률 −88.9%
매출액 (최대 116억)영업이익률 (−332.9% ~ 21.4%)

매출이 10억 원 미만인 분기는 영업이익률이 의미가 없어 선에서 뺐습니다.

분기값은 3개월 단독 기준으로 정규화해 표시합니다. 원본 반기·3분기·사업보고서에서 차액을 계산할 수 없는 경우에는 원문 기간과 함께 표시하며, 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

장기 실적2016–2025 연간 · 10년

흑자 연도
1 / 9년
가장 나빴던 해
−296.0%
2023년 영업이익률
이익률 중앙값
−131.0%
최고 2025년 3.8%
매출 연평균 성장
+28.1%
40억 → 367억
2025매출액 367억 · 영업이익률 3.8%
매출액 (최대 367억)영업이익률 (−296.0% ~ 3.8%)

매출이 40억 원 미만인 연도는 영업이익률이 의미가 없어 선에서 뺐습니다.

사업보고서의 1년 합계입니다. 연결재무제표를 우선하고, 연결이 없는 해는 별도재무제표를 씁니다. 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

연도에 따라 연결과 별도재무제표가 섞여 있습니다. 연결 범위가 바뀐 해는 앞뒤를 그대로 비교하기 어렵습니다.

해자 평가평가자 2곳

사람 평가40%보통

2026 1Q 기준평가 2026. 08. 17.근거 공시 새 창에서 열기

최신 실적 반영 전 · 이 평가는 2026 1Q 공시까지를 근거로 썼습니다. 이후 2026 2Q 실적이 공시되었습니다.

영업이익률 2026 1Q 1.1% → 2026 2Q −88.9% (−90.1%p)

게임을 만들던 회사가 온체인 플랫폼과 결제·마케팅 인프라를 함께 깔았다. 단 IP가 남의 것이고 2024년 연간이 −118%였으며 규제 위험을 안 쓴다.

해자 세부 항목

진입장벽
30

규제 · 자본집약도 · 생산설비 보유

전환비용
25

고객이 갈아타는 데 드는 비용

브랜드 / IP 소유
25

자체 IP인가, 빌려 쓰는 IP인가

네트워크효과
35

사용자 증가가 해자를 두껍게 하는가

가격결정력
30

주 근거는 영업이익률

마진추세
35

3년 상승 = 강화 / 하락 = 약화

해자 관점 긍정 요소

플랫폼을 세 층으로 깐다. 회사가 "온체인 게임 플랫폼 '크로쓰(CROSS)'를 구축하고 다양한 게임을 온보딩" 한다고 밝히고 그 위에 둘을 더한다 — CROSS Wave 는 "Micro KOL(Key Opinion Leader)들이 플랫폼에 입점한 게임 및 콘텐츠를 홍보·확산할 수 있도록 지원하는 인플루언서 마케팅 플랫폼" 으로 "2025년 말 기준 약 6,000명의 KOL이 플랫폼 내에서 활동" 하고, CROSS Shop 은 "통합 결제 및 커머스 인프라로, 글로벌 이용자를 대상으로 게임 아이템 및 디지털 재화의 구매와 판매가 가능한 공식 웹샵" 이다 — 게임을 얹는 자리·이용자를 데려오는 자리·결제하는 자리를 함께 갖는 구조라 게임이 늘수록 KOL 이 붙고 KOL 이 많을수록 게임이 온보딩할 이유가 생긴다(네트워크 35).

결제로 앱 마켓 밖을 연다 — "기존 PG(Payment Gateway) 결제 방식 외에 스테이블코인 결제 및 Binance Pay 등 PG사와의 연계를 통해 블록체인 기반 결제 수단을 지원함으로써 글로벌 이용자의 접근성을 확대" 하고 "동남아시아, 중동, 남미 등 신흥 시장에서의 이용자 확보 및 매출 확대 기반" 을 마련한다 — 인앱 결제 수수료가 게임사의 구조적 부담인데 그 밖으로 나가는 통로를 만든 것이다.

게임 부문이 라인업을 갖는다 — '로한2 글로벌'·'씰M 온 크로쓰'·'삼국블레이드'·'삼국블레이드키우기' 이고, 삼국블레이드는 "2017년 출시된 삼국지 기반 액션 RPG … 안정적인 이용자 기반을 유지" 하며 2024년 11월에는 "언리얼 엔진 5 기반의 방치형 RPG" 를 냈다 — MMORPG·액션 RPG·방치형으로 장르가 갈린다.

용역이 다른 매출이다 — "해외 블록체인 재단을 대상으로 블록체인 생태계 구축을 위한 기술 연구 및 개발 용역을 제공" 한다 — 게임 흥행과 무관한 발주다.

해외로 소싱을 넓힌다 — "중국, 두바이 등 해외 현지 법인 설립을 통해 글로벌 게임 소싱 및 투자 활동을 확대" 한다.

적자에서 크게 돌아섰다 — 2024년 연간 −118.36% 에서 2025년 +3.79% 이고 매출이 75.5 → 367.2억(4.9배)이다.

비판적으로 봐야 할 것

2024년 연간이 −118.36%였다 — 매출 75.5억에 영업손실 89.4억으로 손실이 매출보다 컸다 — 지금 흑자는 그 바닥에서 올라온 것이다.

IP 가 남의 것이다 — 로한2는 "20년 이상 서비스된 인기 IP인 '로한'" 에, 씰M 은 "'씰(Seal)' IP를 기반으로" 개발됐고 둘 다 플레이위드코리아와 공동 퍼블리싱이다 — 원저작권자와의 계약 조건·로열티 요율·기간이 없다(이 프레임에서 액토즈소프트 30·조이시티 42·위메이드맥스 39 가 같은 이유로 감점됐다).

사명을 바꾼 지 1년이다 — "2025년 회사명을 기존 액션스퀘어에서 넥써쓰(NEXUS)로 변경하고 사업 목적을 확대" 했다 — 블록체인 전환 이력이 짧다.

규제 위험을 한 줄도 안 쓴다 — 스테이블코인 결제·온체인 플랫폼·거래소 연계는 국내외 가상자산 규제가 직접 걸리는 영역인데 서술이 없다.

이번 1.13%다 — 2025년 1분기 3.82%·4분기 3.38% 에서 내려왔고 별도(4.37%)와 연결(1.13%)의 차이도 설명이 없다.

플랫폼 지표가 없다 — CROSS 의 온보딩 게임 수는 나열하지만 이용자·거래액·수수료율이 없고, KOL 6,000명이 만든 유입도 숫자가 없다.

게임별 매출이 없다 — 넷 중 무엇이 매출을 만드는지 모른다.

용역의 발주처가 "해외 블록체인 재단" 으로만 적히고 금액·계약 기간·상대가 없다 — 이 매출의 지속성을 못 잰다.

매출이 4.9배가 된 내역이 없다(함정 2) — 게임인지 용역인지 플랫폼인지 안 나눈다.

분기 116.2억이다(관찰 6).

중국·두바이 법인의 실적이 없고, 마케팅비·이용자 지표도 없다.

총평

40. 게임을 얹는 자리·이용자를 데려오는 자리·결제하는 자리를 함께 깔았다는 것이 근거다 — "온체인 게임 플랫폼 '크로쓰(CROSS)'" 위에 CROSS Wave("약 6,000명의 KOL이 플랫폼 내에서 활동" 하는 인플루언서 마케팅 인프라)와 CROSS Shop("통합 결제 및 커머스 인프라")을 두어 게임이 늘수록 KOL 이 붙고 KOL 이 많을수록 온보딩할 이유가 생긴다. 특히 "스테이블코인 결제 및 Binance Pay 등 PG사와의 연계" 로 인앱 수수료라는 게임사의 구조적 부담 밖으로 나가는 통로를 만들고 동남아·중동·남미를 겨냥한다. 게임이 MMORPG·액션 RPG·방치형으로 갈리고, "해외 블록체인 재단을 대상으로 … 기술 연구 및 개발 용역" 이 흥행과 무관한 매출이다.

그 위로 못 올린 것은 IP 가 남의 것이라는 것이다 — 로한2는 "20년 이상 서비스된 인기 IP인 '로한'", 씰M 은 "'씰(Seal)' IP를 기반으로" 이고 둘 다 플레이위드코리아와 공동 퍼블리싱인데 계약 조건·로열티 요율·기간이 없다.

2024년 연간이 −118.36%(매출 75.5억에 손실 89.4억)였고 2025년 사명을 바꿔 전환 이력이 1년이다. 스테이블코인 결제와 온체인 플랫폼이 가상자산 규제에 직접 걸리는데 위험을 한 줄도 안 쓴다. 이번 1.13%로 내려온 이유도, 매출이 4.9배가 된 내역도, CROSS 의 이용자·거래액·수수료율도, 게임별 매출도, 용역의 발주처·금액도 없다.

밸로프(43)가 판권에 개발권까지 확보하고 VFUN 550만을 내 43, 조이시티(42)가 자체 IP 프리스타일로 42, 위메이드맥스(39)가 미르 IP 를 빌려 39, 컴투스(41)가 자체 IP 200여 개국인데 부문 손익을 넘겨 41 이었다. 넥써쓰는 플랫폼 세 층과 결제 우회가 근거인데 IP 가 남의 것이고 적자 이력이 극단적이며 규제 서술이 없다. 40 에 둔다.

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해자 점수
39%업종 129위 / 172개중앙값 42%
영업이익률 (최신 분기)
−88.9%업종 156위 / 165개중앙값 2.8%
0이 회사중앙값100
규모가 비슷한 회사해자영업이익률매출 (분기)
링크제니시스KOSDAQ60%20.4%53억
이지스KOSDAQ56%−43.4%56억
투비소프트KOSDAQ55%9.5%60억
뷰노KOSDAQ52%−68.9%61억
엠아이큐브솔루션KOSDAQ50%−5.5%58억
뉴엔AIKOSDAQ48%4.3%53억
브레인즈컴퍼니KOSDAQ47%7.3%55억
모니터랩KOSDAQ45%7.6%56억
넥써쓰KOSDAQ39%−88.9%58억
모비릭스KOSDAQ38%17.2%61억

업종은 한국거래소 분류 기준이며, 여러 사업을 하는 회사는 실제 사업과 분류가 다를 수 있습니다. 비교 회사는 같은 업종에서 최신 분기 매출이 가장 비슷한 곳을 골랐습니다. 해자 점수는 평가자별 판단이고, 순위는 정보 제공용입니다.

공시 원문 발췌2026 반기 정기공시

DART 원문 전체 새 창에서 열기
사업의 개요
당사는 게임 개발 및 공급 사업을 기반으로 성장해 온 기업으로, ONE chain(구. CROSS) 메인넷을 기반으로 블록체인 인프라, 유저 확보, AI 에이전트 경제를 통합 제공하는 풀스택 AI 및 블록체인 게임 플랫폼 기업으로의 전환을 추진하고 있습니다. 2025년 기존 주식회사 액션스퀘어에서 주식회사 넥써쓰(NEXUS)로 상호를 변경하고 사업 목적을 다각화하였으며, 이는 연결고리를 의미하는 사명과 같이 블록체인 및 AI 기술을 통해 게임, 이용자, 크리에이터 등 다양한 참여자와 가치를 연결하는 생태계를 구축하겠다는 비전을 담고 있습니다. 가. 게임 사업 부문모바일 게임을 중심축으로 다양한 장르의 콘텐츠를 제공하고 있습니다. 주요 서비스 타이틀로는 '로한2 글로벌', '씰M 온 원(구. 씰M 온 크로쓰)', '프로스트 킹덤', '삼국블레이드', '삼국블레이드키우기' 등이 있습니다. '로한2 글로벌'은 2025년 9월 플레이위드코리아와 공동 퍼블리싱한 RPG로, 인기 IP '로한'에 블록체인 기술을 접목한 타이틀입니다. 2026년 3월 선보인 '씰M 온 원'은 '씰(Seal)' IP 기반에 블록체인 기술을 결합하여 글로벌 공동 퍼블리싱을 진행하고 있으며, '프로스트 킹덤'은 2026년 7월 단독 퍼블리싱으로 출시한 Web3 전략 시뮬레이션(SLG) 게임입니다. 아울러 안정적인 이용자 기반을 보유한 '삼국블레이드'와 언리얼 엔진 5 기반 방치형 RPG '삼국블레이드키우기'를 지속적으로 서비스하고 있습니다. 나. 용역 사업 부문당사가 보유한 게임 개발 역량과 블록체인 기술을 바탕으로 해외 블록체인 재단을 대상으로 한 기술 연구 및 개발 용역을 제공하며 사업 영역을 확대하고 있습니다. 또한 온체인 게임 플랫폼 'ONE chain' 구축을 통해 '클로로얄(ClawRoyale)', '씰M 온 원', '로한2 글로벌', '어메이징 컬티베이션', '드래곤 플라이트', '롬: 골든에이지' 등의 타이틀을 순차적으로 온보딩하고 있으며, 중국, 두바이 등 해외 현지 법인을 활용해 글로벌 게임 소싱 및 투자를 지속 강화하고 있습니다. 다. 플랫폼 사업 부문통합 결제 플랫폼 'ONE Shop'(구. CROSS Shop)을 운영하고 있습니다. ONEShop은 일반 PG 결제뿐만 아니라 스테이블코인, Binance Pay 등 블록체인 결제 수단을 연동하여 글로벌 이용자의 결제 접근성을 제고하고 있습니다. 또한 메인넷 'ONE chain' 기반의 슈퍼앱 'ONE wallet+', NFT 마켓플레이스 등 온체인 인프라를 비롯해 스트리머 플랫폼 'ONE Wave'(구. CROSS Wave) 및 'ONE quest'를 통해 유저 확보와 커뮤니티 활성화를 도모하고 있습니다. 또한 ONE chain 2.0 업그레이드 이후 당사가 직접 밸리데이터로 네트워크 운영에 참여하면서 지속적인 플랫폼 매출을 창출하고 있습니다.라. 통합 플랫폼 추진 현황 및 중장기 계획당사는 2026년 6월 지분을 취득해 주요 종속회사로 편입한 원스토어㈜의 인수를 계기로, 원스토어의 앱마켓ㆍ디지털 콘텐… 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 1,764자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
주요 제품 및 서비스
가. 주요 제품 및 서비스 구 분 | 품 목 | 제품 설명 | 게임 매출 | 로한2 | 플레이위드코리아와 공동 퍼블리싱을 통해 2025년 9월 출시된 RPG 게임으로, 20년 이상 서비스된 인기 IP인 '로한'에 블록체인 기술을 접목한 게임 | 씰M 온 원 | 플레이위드코리아와 공동 퍼블리싱을 통해 2026년 3월 출시된 MMORPG로, '씰(Seal)' IP를 기반으로 블록체인 기술을 접목한 게임 | 프로스트 킹덤 | 단독 퍼블리싱으로 2026년 7월 출시한 Web3 전략 시뮬레이션(SLG) 게임 | 삼국블레이드 | 2017년 출시된 삼국지 기반 액션 RPG | 삼국블레이드키우기 | 2024년 11월 출시된 후속작으로 언리얼 엔진5 기반의 방치형 RPG | 메탈릭차일드 | 로그라이크 액션 장르의 게임으로 로봇 캐릭터를 중심으로 한 전투와 성장 요소를 기반으로 한 게임 | 블레이드2 스위치 | 모바일의 화려한 액션과 캐릭터 성장 요소를 기반으로 한 콘솔 액션 RPG | 앤빌 Steam | PC 플랫폼(Steam)을 통해 서비스되는 로그라이크 슈팅 액션 게임 | 스매싱더배틀 | VR 기반 액션 게임으로 다양한 전투 시스템과 스테이지 진행을 특징으로 하는 게임 | 플랫폼 매출 | 앱마켓 'ONE store'와 통합 결제 플랫폼 'ONE Shop'(구. CROSS Shop)을 운영하며, 메인넷 'ONE chain' 기반의 지갑, NFT 마켓플레이스, 스트리머 플랫폼 등 통합 온체인 인프라 서비스를 제공 및 ONE chain 2.0 업그레이드 이후 밸리데이터로 네트워크 운영 직접 참여 | 용역 매출 | Cross Protocol 블록체인 프로젝트의 개발, 배포, 운영 및 사업 지원과 관련된 포괄적 서비스 제공 | 나. 매출액 분포 (기준일 : | 2026년 6월 30일 | ) | (단위 : 천원, %) | 구 분 | 2026년 반기 | 2025년 | 2024년 | 매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | 용역 매출 | 9,383,080 | 53.90% | 30,306,443 | 82.53% | - | - | 게임 매출 | 4,389,364 | 25.21% | 6,390,639 | 17.40% | 7,551,040 | 100.00% | 플랫폼 매출 | 3,635,8… 앞 1,200자만 보여줍니다 (전체 1,329자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
매출 및 수주상황
가. 매출(1) 매출 실적 (기준일 : | 2026년 6월 30일 | ) | (단위 : 천원, %) | 구 분 | 2026년 반기 | 2025년 | 2024년 | 매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | 용역 매출 | 내수 | - | - | - | - | - | - | 수출 | 9,383,080 | 53.90% | 30,306,443 | 82.53% | - | - | 게임 매출 | 내수 | 2,385,545 | 13.70% | 3,195,377 | 8.70% | 4,791,443 | 63.45% | 수출 | 2,003,819 | 11.51% | 3,195,262 | 8.70% | 2,759,597 | 36.55% | 플랫폼 매출 | 내수 | - | - | - | - | - | - | 수출 | 3,635,872 | 20.89% | 25,323 | 0.07% | - | - | 합계 | 17,408,316 | 100.00% | 36,722,405 | 100.00% | 7,551,040 | 100.00% | (2) 주요 매출처 등 현황 (기준일 : | 2026년 6월 30일 | ) | (단위 : 천원, %) | 구분 | 매출처 | 매출액 | 비율 | 용역 매출 | OGF (BVI) Ltd. | 6,356,280 | 36.51% | Opengame Foundation | 3,026,800 | 17.39% | 게임 매출 | (주)플레이위드코리아 | 1,443,569 | 8.29% | LINE NEXT INC | 947,154 | 5.44% | Google Play | 652,773 | 3.75% | 삼성전자(주) | 353,476 | 2.03% | App Store | 269,885 | 1.55% | 기타 | 722,507 | 4.15% | 플랫폼 매출 | ONEshop, OGF (BVI) Ltd 등 | 3,635,872 | 20.89% | 합계 | 17,408,316 | 100.00% | (3) 판매조직, 판매경로 및 판매전략 당사는 게임의 특성 및 서비스 지역에 따라 직접 서비스와 퍼블리셔를 통한 간접 서비스 방식을 병행하고 있습니다. 구글 플레이스토어, 애플 앱스토어, 갤럭시 스토어, 원스토어 등 주요 글로벌 플랫폼을 통해 게임 서비스를 제공하고 있으며, 퍼블리셔를 통한 서비스의 경우 파트너사의 퍼블리싱 및 플랫폼을 활용하여 서비스가 이루어지고 있습니다. 직접 서비스 중인 '삼국블레이드'의 경우 플랫폼에서 발생하는 총매출액을 당사의 매출로 인식하고, 마켓 수수료 등은
비용 구성(영업비용)
영업비용으로 처리하고 있습니다.당사는 홍보 기사 배포, 인플루언서 마케팅, SNS 기반 커뮤니티 운영 등 다양한 마케팅 활동을 통해 이용자 유입을 확대하고 있으며, 온체인 게임 플랫폼 'ONE'(구. CROSS )를 중심으로 게임 온보딩 및 글로벌 게임 소싱을 추진하고 있습니다. 또한 블록체인 기술 용역 부문에서는 해외 재단 및 파트너사와의 기술 협력 및 사업 개발을 지속하고 있습니다. 나. 수주상황 해당사항이 없으므로 기재를 생략합니다. 5. 위험관리 및 파생거래 가. 시장위험과 위험관리 동 보고서의 『Ⅲ.재무에 관한 사항』의 '3. 연결재무제표 주석', '9.재무위험관리의 목적 및 정책'을 참조하시기 바랍니다 나. 파생거래 동 보고서의 『Ⅲ.재무에 관한 사항』의 '3. 연결재무제표 주석', '16. 파생금융상품'을 참조하시기 바랍니다 6.
영업부문
영업부문 정보 연결회사의 영업부문은 수익을 창출하고 비용을 발생시키는 사업활동을 영위하는 식별 가능한 구성단위로서 부문에 배분될 자원에 대한 의사결정과 성과평가를 위하여 최고영업의사결정자가 주기적으로 검토하는 내부 보고자료에 기초하여 부문을 구분하고 있습니다. 이에 따라 연결회사는 영업부문을 게임 및 용역으로 구분하고 있습니다. 연결회사의 영업부문은 대한민국 및 아랍에미리트에 소재하고 있습니다. 연결회사는 자원의 배분을 위한 의사결정과 성과평가 목적으로 영업부문별 성과를 모니터하고 있으며, 영업손익에 기초하여 평가됩니다. 한편, 연결회사의 보고부문별 자산과 부채의 총액은 최고영업의사결정자에게 정기적으로 제공되고 있습니다. (1) 연결회사의 고객과의 계약에서 생기는 수익은 주요 지리적 시장, 주요 서비스 및 수익인식 시기에 따라 다음과 같이 구분됩니다. (단위: 천원) | 구분 | 당반기 | 전반기 | 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | 주요 지리적 시장 | - 국내매출 | 1,462,700 | 2,385,545 | 916,474 | 1,922,309 | - 해외매출 | 4,330,099 | 15,022,771 | 8,411,733 | 14,005,973 | 합계 | 5,792,799 | 17,408,316 | 9,328,207 | 15,928,282 | 주요 서비스 | - 게임매출 | 2,224,598 | 4,389,364 | 1,026,717 | 2,086,834 | - 용역매출 | 3,568,201 | 13,018,952 | 8,301,490 | 13,841,448 | 합계 | 5,792,799 | 17,408,316 | 9,328,207 | 15,928,282 | 수익인식 시기 | - 기간에 걸쳐 인식 | 5,792,799 | 17,408,316 | 9,328,207 | 15,928,282 | - 한시점에 인식 | - | - | - | - | 합계 | 5,792,799 | 17,408,316 | 9,328,207 | 15,928,282 | (2) 주요 고객에 대한 정보 당반기 및 전반기 중 연결회사의 주요고객에 대한 매출내역은 다음과 같습니다. 주요고객에 대한 매출액은 단일 외부고객으로부터의 매출액이 연결회사의 당반기 및 전반기 매출액의 10% 이상인 경우를 기준으로 산정하였습니다. (단위: 천원) | 구 분 | 당반기 | 전반기 | 주요고객(A) | 3,026,800 | 13,170,418 | 주요고객(B) | 9,708,919 | 552,682 | 8. 금융상품 공정가치 (1) 보고기간말 현재 금융자산 및 금융부채의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다. (단위: 천원) | 구분 | 당반기말 | 전기말 | 장부금액 | 공정가치 | 장부금액 | 공정가치 | 금융자산 | 상각후원가로 인식된 금융자산 | - 현금및현금성자산 | 78,1… 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 5,998자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.

정기공시의 해당 절을 그대로 옮긴 것으로, 표는 글자로 풀어 보여줍니다. 숫자는 원문 단위를 따릅니다.

분기별 수치

분기매출액영업이익영업이익률공시
2026 2Q공시: 2026 반기58억-52억−88.9%DART 새 창에서 열기
2026 1Q116억1억1.1%DART 새 창에서 열기
2025 4Q공시: 2025 사업116억5억4.7%DART 새 창에서 열기
2025 3Q92억3억3.4%DART 새 창에서 열기
2025 2Q공시: 2025 반기93억3억3.0%DART 새 창에서 열기
2025 1Q66억3억3.8%DART 새 창에서 열기
2024 4Q공시: 2024 사업8억-22억매출 미미DART 새 창에서 열기
2024 3Q49억10억21.4%DART 새 창에서 열기
2024 2Q공시: 2024 반기5억-40억매출 미미DART 새 창에서 열기
2024 1Q13억-37억−281.4%※DART 새 창에서 열기
2023 4Q공시: 2023 사업11억-37억−332.9%※DART 새 창에서 열기
2023 3Q10억-44억매출 미미DART 새 창에서 열기
2023 2Q공시: 2023 반기18억-42억−231.8%※DART 새 창에서 열기
2023 1Q15억-38억−253.5%※DART 새 창에서 열기
2022 4Q공시: 2022 사업15억-43억−290.4%※DART 새 창에서 열기
2022 3Q12억-44억−353.7%※DART 새 창에서 열기
2022 2Q공시: 2022 반기14억-35억−243.4%※DART 새 창에서 열기
2022 1Q16억-29억−181.9%※DART 새 창에서 열기
2021 연간공시: 2021 사업56억-74억−131.0%※DART 새 창에서 열기
2021 3Q9억-20억매출 미미DART 새 창에서 열기

분기값은 3개월 단독 기준입니다. 원본 공시에서 차액을 계산할 수 없는 기간은 원문 기간으로 표시하며, 접수번호의 DART 링크에서 원자료를 확인할 수 있습니다.

최신 재무 · 2026 2Q

매출액
58억
영업이익
-52억
당기순이익
86억
영업이익률
−88.94%
자산총계
2,647억
자본총계
999억
연결재무제표 기준 · 원본 2026 반기 · 수집 2026. 10. 25.DART 원문 새 창에서 열기

핵심 지표

TTM 매출
382억
최근 4개 분기 합계
TTM 영업이익률
−10.9%
매출 성장
−37.9%
2025 2Q 대비
이익률 변화
−92.0%p
2025 2Q 대비
단순 ROE
3.3%
TTM 순이익 ÷ 자본
이익률 변동폭
110.4%p
최근 7개 분기 중 흑자 6개

모두 공시된 분기 수치로 계산한 값입니다. 분기가 빠진 기간은 계산하지 않습니다.

이 점수의 출처

beam
38%
사람 평가
40%
평균 (목록 점수)
39%
룰 기반 점수
3%

목록의 해자 점수는 평가자별 점수의 평균입니다. 평가 근거는 ‘해자 평가’ 탭에서 평가자별로 볼 수 있습니다. 룰 기반 점수는 재무만으로 계산한 1차 스크리닝이며 최종 해자 점수가 아닙니다. 평가 방법

평가 이력

  1. 38% beam현재2026. 10. 26.
  2. 40% 사람 평가현재2026. 08. 17.
  3. 22% 룰 기반 자동2026. 08. 07.

발행본만 이력에 남습니다. 점수 변화를 원문 근거와 함께 비교하세요.

해자 점수는 공개된 공시자료를 바탕으로 한 주관적 평가이며 투자 권유가 아닙니다.