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139670 · KOSDAQ · 소프트웨어 개발 및 공급업 · 일반 기업 · 상장 2011. 12. 02.

키네마스터

경제적 해자

49%보통

3개 평가 평균

  • DeepSeek45
  • beam55
  • OpenAI48

분기별 실적 추이

2026 2Q (공시 2026 반기)매출액 27억 · 영업이익률 18.6%
매출액 (최대 39억)영업이익률 (−8.0% ~ 18.6%)

분기값은 3개월 단독 기준으로 정규화해 표시합니다. 원본 반기·3분기·사업보고서에서 차액을 계산할 수 없는 경우에는 원문 기간과 함께 표시하며, 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

장기 실적2016–2025 연간 · 10년

흑자 연도
5 / 10년
가장 나빴던 해
−83.5%
2022년 영업이익률
이익률 중앙값
−2.4%
최고 2020년 13.8%
매출 연평균 성장
+3.1%
93억 → 123억
2025매출액 123억 · 영업이익률 7.6%
매출액 (최대 298억)영업이익률 (−83.5% ~ 13.8%)

사업보고서의 1년 합계입니다. 연결재무제표를 우선하고, 연결이 없는 해는 별도재무제표를 씁니다. 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

해자 평가평가자 3곳

OpenAIgpt-5-codex48%보통

2026 1Q 기준평가 2026. 08. 19.근거 공시 새 창에서 열기

최신 실적 반영 전 · 이 평가는 2026 1Q 공시까지를 근거로 썼습니다. 이후 2026 2Q 실적이 공시되었습니다.

영업이익률 2026 1Q 11.4% → 2026 2Q 18.6% (+7.2%p)

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해자 세부 항목

진입장벽
39

규제 · 자본집약도 · 생산설비 보유

전환비용
32

고객이 갈아타는 데 드는 비용

브랜드 / IP 소유
55

자체 IP인가, 빌려 쓰는 IP인가

네트워크효과
18

사용자 증가가 해자를 두껍게 하는가

가격결정력
38

주 근거는 영업이익률

마진추세
48

3년 상승 = 강화 / 하락 = 약화

해자 관점 긍정 요소

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비판적으로 봐야 할 것

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  4. 4.媛€寃??몄긽怨??댄깉: ??援щ룆猷??몄긽??ARPU瑜??믪씠?붾씪??媛€寃?誘쇨컧 ?ъ슜?먯쓽 ?댁?濡??쒕ℓ異쒖씠 以????덈떎.
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총평

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해자 점수
49%업종 44위 / 172개중앙값 42%
영업이익률 (최신 분기)
18.6%업종 23위 / 165개중앙값 2.8%
0이 회사중앙값100
규모가 비슷한 회사해자영업이익률매출 (분기)
사이냅소프트KOSDAQ65%17.1%29억
오픈엣지테크놀로지KOSDAQ62%−212.6%※29억
SKAIKOSDAQ51%−88.4%27억
시큐브KOSDAQ49%14.6%27억
키네마스터KOSDAQ49%18.6%27억
바이브컴퍼니KOSDAQ38%−30.9%27억
비투엔KOSDAQ38%−32.3%27억
드래곤플라이KOSDAQ37%−10.3%27억
미디어젠KOSDAQ37%−73.8%28억
레몬헬스케어KOSDAQ0%−72.6%29억

업종은 한국거래소 분류 기준이며, 여러 사업을 하는 회사는 실제 사업과 분류가 다를 수 있습니다. 비교 회사는 같은 업종에서 최신 분기 매출이 가장 비슷한 곳을 골랐습니다. 해자 점수는 평가자별 판단이고, 순위는 정보 제공용입니다.

공시 원문 발췌2026 반기 정기공시

DART 원문 전체 새 창에서 열기
사업의 개요
1-1. 사업의 내용 요약 당사는 소프트웨어 전문 기업으로, 대표 제품으로는 글로벌 동영상 편집 앱인 키네마스터(KineMaster)가 있으며, 최신 동영상 편집 트렌드인 쇼츠(Shorts)와 릴스(Reels)와 같은 숏폼 동영상을 제작에 최적화된 동영상 편집 앱인 스프링(Spring)이 있습니다. 당사는 모바일 동영상 제작을 위한 최고의 기술을 추구하며, 이를 통해 창의적인 콘텐츠 제작을 지원하는 글로벌 선도 기업으로 나아가고자 합니다. 키네마스터(KineMaster)와 스프링(Spring)은 2026년 6월 말 기준 누적 7억 6천만 이상의 다운로드를 기록하였으며, 계속해서 가파른 다운로드 증가세를 보이고 있습니다. 전 세계적으로 모바일을 통한 동영상 제작과 소비 문화가 보편화되고 1인 콘텐츠 제작자들이 활용할 수 있는 다양한 수익창출의 기회가 확대되었습니다. 이로 인해 동영상 관련 시장은 지속적으로 성장하고 있으며, 유튜브, 인스타그램, 틱톡 등을 포함한 미디어 플랫폼의 성장과 함께 키네마스터(주)의 시장 가치는 더욱 높아질 것으로 예상됩니다. 당사는 미디어 플랫폼 중심의 4차 산업 시류에 부응하여 회사의 지속 가능한 경영과 성장을 도모하고자 키네마스터(KineMaster)와 스프링(Spring)을 주력 사업으로 내세워 플랫폼화를 위한 투자를 지속해 나갈 예정입니다. 1-2. 조직도 키네마스터_조직도.jpg 키네마스터_조직도 2.
주요 제품 및 서비스
2-1. 주요 제품 및 서비스의 내용 당사의 주요 제품은 글로벌 동영상 편집 앱 키네마스터(KineMaster)와 숏폼 동영상 제작 전문 앱인 스프링(Spring)입니다.키네마스터(KineMaster)와 스프링(Spring)은 안드로이드 및 iOS용 앱으로 제작되어, 구글 플레이 스토어와 애플 앱스토어에 글로벌 런칭되어 있으며, 약 170개 국가에 18개 언어로 서비스가 제공되고 있습니다. 2-2. 공시대상 사업부문의 구분 당사는 1개의 사업부로 운영되고 있으며 그 현황은 아래와 같습니다.동영상 편집앱 사업부: 주요 제품은 키네마스터(KineMaster)와 스프링(Spring)으로 동영상 편집을 위한 모바일 앱이며, 동영상 편집을 원하는 전세계 모든 유저들이 사용할 수 있습니다. 3.
매출 및 수주상황
4-1. 주요 제품 매출 등의 현황 (단위 : 백만원, %) | 매출구분(주요상표) | 구 체 적 명 칭 | 제25기누적 매출액(비중) | 제24기누적 매출액(비중) | 제23기누적 매출액(비중) | 동영상 편집앱(KineMaster 외) | KineMaster, Spring(Professional Mobile Video Editing App) | 5,553(100.00%) | 12,259(100.00%) | 13,334(100.00%) | ※ 동영상 편집앱 매출에는 구독, 광고, 음원에셋에 대한 스트리밍 매출이 포함되어 있습니다. 매출 기준 제품과 각 제품에 대한 설명 매 출 구 분 | 구체적 명칭 | 설명 | 동영상 편집앱 | KineMaster, Spring(Professional Mobile Video Editing App) | 안드로이드 및 iOS 기반의 모바일 동영상 편집 어플리케이션 | 4-2. 주요 제품 등의 가격변동 추이 및 가격변동 원인 (단위 : 백만원) | 주요제품별 매출액 | 제25기 누적 | 제24기 | 제23기 | 동영상 편집앱 | 5,553 | 12,259 | 13,334 | ※ 동영상 편집앱 매출에는 구독, 광고, 음원에셋에 대한 스트리밍 매출이 포함되어 있습니다. 각각 당사의 제품인 동영상 편집앱에 대한 연결기준 매출 추이를 나타내고 있습니다.대표 제품인 키네마스터(KineMaster)의 경우 크게 구독, 광고 매출로 이루어져 있으며, 전체매출의 대부분이 구독매출에서 발생되고 있습니다. 구독 매출의 경우 기존 월간 $8.49(8,400원), 연간 $59.99(59,000원)에서 2026년 1월 22일에 월간 $8.99(8,900원)으로 변경하였고 연간은 $59.99(59,000원)을 유지하고 있습니다. 기준 통화는 달러이며 각국의 환율이나 가격 프로모션에 따라 일부 국가에서 가격변동이 있을 수 있습니다. 4-3. 매출실적 (단위 : 백만원) | 사업부문품 목 | 제25기 누적 | 제24기 | 제23기 | 매출액 | 매출비중 | 매출액 | 매출비중 | 매출액 | 매출비중 | 동영상 편집앱 | KineMaster, Spring(Professional Mobile Video Editing App) | 5,553 | 100.00% | 12,259 | 100.00% | 13,334 | 100.00% | ※ 동영상 편집앱 매출에는 구독, 광고, 음원에셋에 대한 스트리밍 매출이 포함되어 있습니다. 4-4. 판매경로 및 판매방법 등 가. 동영상 편집앱동영상 편집앱의 매출은 크게 구독, 광고매출로 구성되어 있습니다.(가) 구독구독의 경우 월간 구독과 연간 구독으로 나누어져 있으며, 앱스토어 결제 시스템을 통해 판매됩니다. 구독을 하는 사용자의 경우 편집된 동영상 저장시 워터마크 삭제, 프리미엠 에셋의 사용을 추가로 사용할 수 있습니다. 당사는 유료 구독자들을 위한 에셋 및 기능을 계속해서 추가해 나갈 예정입니… 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 2,838자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
비용 구성(영업비용)
영업비용 | 4,724 | 11,334 | 12,742 | 영업이익 | 829 | 925 | 592 | 연결당기순이익 | 5,149 | 3,415 | 4,397 | [지배기업지분순이익] | 5,149 | 3,415 | 4,397 | [비지배지분순이익] | - | - | - | 기타포괄손익 | 33 | 24 | 21 | 총포괄이익 | 5,182 | 3,439 | 4,418 | 기본주당이익 (원) | 365 | 242 | 312 | 희석주당이익 (원) | 356 | 242 | 312 | 연결에 포함된회사수 | 1 | 1 | 1 | 주1) 제25기 반기 재무제표는 외부감사인으로부터 검토를 받은 재무제표입니다.주2) 제24기, 제23기 재무제표는 외부감사인으로부터 감사를 받은 재무제표입니다. | * 자세한 사항은 본 보고서 중 [2. 연결재무제표]를 참조하시기 바랍니다. 1-2. 요약재무정보 가. 요약 재무상태표 (단위: 백만원) | 구 분 | 제25기(2026년 반기말) | 제24기(2025년 기말) | 제23기(2024년 기말) | [유동자산] | 31,891 | 26,688 | 22,768 | 당좌자산 | 31,891 | 26,688 | 22,768 | [비유동자산] | 354 | 572 | 964 | 유형자산 | 121 | 172 | 275 | 무형자산 | 41 | 96 | 201 | 기타비유동자산 | 192 | 304 | 488 | 자산총계 | 32,245 | 27,260 | 23,732 | [유동부채] | 1,103 | 1,264 | 1,423 | [비유동부채] | 1,108 | 938 | 911 | 부채총계 | 2,211 | 2,202 | 2,334 | 자본금 | 7,059 | 7,059 | 7,059 | 자본잉여금 | 14,183 | 14,183 | 14,183 | 기타자본구성요소 | 732 | 732 | 732 | 이익잉여금 | 8,060 | 3,084 | (577) | 자본총계 | 30,034 | 25,058 | 21,398 | 부채와자본총계 | 32,245 | 27,260 | 23,732 | 종속ㆍ관계ㆍ공동기업 투자주식의 평가방법 | 원가법 … 앞 1,200자만 보여줍니다 (전체 6,000자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.

정기공시의 해당 절을 그대로 옮긴 것으로, 표는 글자로 풀어 보여줍니다. 숫자는 원문 단위를 따릅니다.

분기별 수치

분기매출액영업이익영업이익률공시
2026 2Q공시: 2026 반기27억5억18.6%DART 새 창에서 열기
2026 1Q28억3억11.4%DART 새 창에서 열기
2025 4Q공시: 2025 사업30억2억7.6%DART 새 창에서 열기
2025 3Q30억3억9.8%DART 새 창에서 열기
2025 2Q공시: 2025 반기31억1억3.9%DART 새 창에서 열기
2025 1Q31억3억8.9%DART 새 창에서 열기
2024 4Q공시: 2024 사업34억2억4.8%DART 새 창에서 열기
2024 3Q32억94,330,2812.9%DART 새 창에서 열기
2024 2Q공시: 2024 반기35억3억8.2%DART 새 창에서 열기
2024 1Q33억50,977,0081.6%DART 새 창에서 열기
2023 4Q공시: 2023 사업38억-3억−8.0%DART 새 창에서 열기
2023 3Q39억4억10.7%DART 새 창에서 열기
2023 2Q공시: 2023 반기44억8억17.6%DART 새 창에서 열기
2023 1Q47억10억20.8%DART 새 창에서 열기
2022 4Q공시: 2022 사업28억-22억−80.2%DART 새 창에서 열기
2022 3Q53억-75억−143.3%※DART 새 창에서 열기
2022 2Q공시: 2022 반기59억-45억−76.4%DART 새 창에서 열기
2022 1Q57억-21억−36.9%DART 새 창에서 열기
2021 연간공시: 2021 사업264억-17억−6.5%DART 새 창에서 열기
2021 3Q65억-4억−6.5%DART 새 창에서 열기

분기값은 3개월 단독 기준입니다. 원본 공시에서 차액을 계산할 수 없는 기간은 원문 기간으로 표시하며, 접수번호의 DART 링크에서 원자료를 확인할 수 있습니다.

최신 재무 · 2026 2Q

매출액
27억
영업이익
5억
당기순이익
25억
영업이익률
18.61%
자산총계
328억
자본총계
306억
연결재무제표 기준 · 원본 2026 반기 · 수집 2026. 10. 25.DART 원문 새 창에서 열기

핵심 지표

TTM 매출
116억
최근 4개 분기 합계
TTM 영업이익률
11.7%
매출 성장
−12.1%
2025 2Q 대비
이익률 변화
+14.7%p
2025 2Q 대비
단순 ROE
23.5%
TTM 순이익 ÷ 자본
이익률 변동폭
15.7%p
최근 8개 분기 중 흑자 8개

모두 공시된 분기 수치로 계산한 값입니다. 분기가 빠진 기간은 계산하지 않습니다.

이 점수의 출처

DeepSeekdeepseek-v4.1-flash
45%
beam
55%
OpenAIgpt-5-codex
48%
평균 (목록 점수)
49%
룰 기반 점수
34%

목록의 해자 점수는 평가자별 점수의 평균입니다. 평가 근거는 ‘해자 평가’ 탭에서 평가자별로 볼 수 있습니다. 룰 기반 점수는 재무만으로 계산한 1차 스크리닝이며 최종 해자 점수가 아닙니다. 평가 방법

평가 이력

  1. 45% DeepSeek현재2026. 10. 24.
  2. 55% beam현재2026. 10. 24.
  3. 48% OpenAI현재2026. 08. 19.
  4. 37% 룰 기반 자동2026. 08. 07.

발행본만 이력에 남습니다. 점수 변화를 원문 근거와 함께 비교하세요.

해자 점수는 공개된 공시자료를 바탕으로 한 주관적 평가이며 투자 권유가 아닙니다.