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030350 · KOSDAQ · 소프트웨어 개발 및 공급업 · 일반 기업 · 상장 1997. 11. 10.

드래곤플라이

경제적 해자

37%얇음

2개 평가 평균

  • beam28
  • OpenAI45

분기별 실적 추이

2026 2Q (공시 2026 반기)매출액 27억 · 영업이익률 −10.3%
매출액 (최대 115억)영업이익률 (−151.8% ~ 0.0%)

분기값은 3개월 단독 기준으로 정규화해 표시합니다. 원본 반기·3분기·사업보고서에서 차액을 계산할 수 없는 경우에는 원문 기간과 함께 표시하며, 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

장기 실적2016–2025 연간 · 9년

흑자 연도
1 / 8년
가장 나빴던 해
−135.2%
2022년 영업이익률
이익률 중앙값
−67.4%
최고 2016년 14.4%
매출 연평균 성장
+4.2%
109억 → 159억
2025매출액 159억 · 영업이익률 −12.3%
매출액 (최대 256억)영업이익률 (−135.2% ~ 14.4%)

매출이 40억 원 미만인 연도는 영업이익률이 의미가 없어 선에서 뺐습니다.

사업보고서의 1년 합계입니다. 연결재무제표를 우선하고, 연결이 없는 해는 별도재무제표를 씁니다. 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

연도에 따라 연결과 별도재무제표가 섞여 있습니다. 연결 범위가 바뀐 해는 앞뒤를 그대로 비교하기 어렵습니다.

해자 평가평가자 2곳

beam28%얇음

2026 반기 기준평가 2026. 10. 25.근거 공시 새 창에서 열기

온라인·모바일 게임(스페셜포스)과 기능성 필름·자동차 흡음재를 영위하는 기업. 스페셜포스 IP를 보유하고 R&D 비중 15.55%이나, 2017~2025년 8년 연속 적자이고 TTM 마진 -15.3%로 수익성이 악화했다.

해자 세부 항목

진입장벽
35

규제 · 자본집약도 · 생산설비 보유

전환비용
15

고객이 갈아타는 데 드는 비용

브랜드 / IP 소유
40

자체 IP인가, 빌려 쓰는 IP인가

네트워크효과
10

사용자 증가가 해자를 두껍게 하는가

가격결정력
15

주 근거는 영업이익률

마진추세
5

3년 상승 = 강화 / 하락 = 약화

해자 관점 긍정 요소

긍정 요소

  • 사업 구조: 게임사업 29.6%, 기능성 필름 21.0%, 자동차 흡음재 49.4%(2026 반기보고서 주요 제품 및 서비스). 스페셜포스·콜오브카오스 등. 기능성 필름(ITO 증착), 자동차 흡음재(패드).
  • IP 자산: 스페셜포스 IP. 15.55% R&D 비중.
  • 고객: 완성차 1차 협력사(흡음재). LG전자 등(필름).
  • 재무: 자본 47억원. 1/8년 흑자.

근거 공시: 2026 반기보고서(접수번호 20260814000958).

비판적으로 봐야 할 것

비판적 검토

  • 지속적 적자: 8년 연속 적자. TTM -15.3%. 2026 1분기 -18.3%, 2분기 -10.3%. 8개 분기 모두 적자.
  • 장기 실적 악화: 2016년 14.4% → 2024년 -37.6% → 2025년 -12.3%. TTM -15.3%.
  • 마진 변동성: 분기 이익률 범위 -55.1~-6.0%(폭 49.1%p).
  • 매출 감소: 2024년 256억 → 2025년 159억 → 2026 상반기 57억.
  • 가격결정력 부재: 마진이 음수.
  • R&D: 경상연구개발비 15.55%(2026 상반기).
  • 광고비: 광고선전비 공시에서 확인하지 못함.
  • 시장점유율: 공시에서 확인하지 못함.

총평

총평

드래곤플라이는 스페셜포스라는 게임 IP와 기능성 필름·흡음재 사업을 영위하지만, 8년 연속 적자로 수익성이 악화했다. 같은 업종 중앙값 해자 43점·영업이익률 2.78% 대비 TTM 마진 -15.3%는 하위권이다. 바이브컴퍼니(38점, -30.9%)·미디어젠(37점, -73.8%)보다 마진이 나은 편이나, 수익성 악화로 28점으로 평가했다. 스페셜포스 IP는 인정되나, 수익성 회복이 점수 상향의 관건이다.

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해자 점수
37%업종 147위 / 172개중앙값 42%
영업이익률 (최신 분기)
−10.3%업종 117위 / 165개중앙값 2.8%
0이 회사중앙값100
규모가 비슷한 회사해자영업이익률매출 (분기)
사이냅소프트KOSDAQ65%17.1%29억
오픈엣지테크놀로지KOSDAQ62%−212.6%※29억
SKAIKOSDAQ51%−88.4%27억
시큐브KOSDAQ49%14.6%27억
키네마스터KOSDAQ49%18.6%27억
바이브컴퍼니KOSDAQ38%−30.9%27억
비투엔KOSDAQ38%−32.3%27억
드래곤플라이KOSDAQ37%−10.3%27억
미디어젠KOSDAQ37%−73.8%28억
레몬헬스케어KOSDAQ0%−72.6%29억

업종은 한국거래소 분류 기준이며, 여러 사업을 하는 회사는 실제 사업과 분류가 다를 수 있습니다. 비교 회사는 같은 업종에서 최신 분기 매출이 가장 비슷한 곳을 골랐습니다. 해자 점수는 평가자별 판단이고, 순위는 정보 제공용입니다.

공시 원문 발췌2026 반기 정기공시

DART 원문 전체 새 창에서 열기
사업의 개요
[게임 사업]당사와 당사의 종속회사인 (주)디에프랩은 「VR(가상현실), AR(증강현실), 온라인, 모바일 콘텐츠 소프트웨어의 개발 및 유통업」을 주요 사업목적으로 영위 중이며, 멀티 플랫폼 기반의「VRㆍAR 게임」및 PC 인터넷 플랫폼 기반의「온라인 게임」과 스마트폰 등 모바일 플랫폼 기반의「모바일 게임」을 개발 및 유통하고 있습니다.당사의 주요 매출 품목인 스페셜포스, 스페셜포스 리마스터, 콜오브카오스 등의 온라인, 모바일 게임 등의 매출은 당반기 연결기준 5,650백만원(내수 1,352백만원, 수출 318백만원)을 시현하며 전체매출의 29.55%를 차지하였습니다. 온라인 및 모바일 게임은 직접 서비스 하는 경우와 외부에서 퍼블리싱 하는 경우, 외부 게임을 당사에서 퍼블리싱 하는 경우로 구분할 수 있는데, 당사의 '스페셜포스'의 경우 국내서비스를 자체적으로 운영하고 있으며 해외에서는 해외 각국의 퍼블리셔에서 서비스 중입니다. VRㆍAR 콘텐츠와 '스페셜포스 리마스터'의 경우 스팀 등 온라인 플랫폼을 통하여 개인 직접 판매, 해외수출 등의 방법으로 판매하고 있습니다. [기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업]당사의 종속회사인 (주)리노펙은 기능성 필름 사업과 자동차 흡음재 사업을 목적으로 영위중이며, Roll-to-Roll 스퍼터 시스템을 이용한 ITO(Indium Tin Oxide)를 증착시킨 '투명전도막 필름'을 개발하여 현대엘리베이터 필름, LG전자 세탁기 증착필름, LG하우시스 고내식성 세탁기 적용필름 위주로 생산하고 있습니다. 또한, 30년간 축적된 자동차 패드류 생산, 제조 기술력을 활용하여 흡음재, 쿠션 및 씰링 제품군을 생산하고 있습니다.당반기 연결기준 동사업부 기능성필름과 자동차 흡음재는 각각 1,187백만원, 2,793백만원의 매출을 시현하였으며, 모두 국내 매출로 각각 전체매출의 21.01%와 49.44%를 차지하고 있습니다. 기능성 필름과 자동차 흡음재 패드의 단가는 시장 수급상황에 따라 변동하며 당반기말 기준 각각 2,351.5원/미터, 131.3원/개입니다. 기능성 필름의 주요 원재료인 필름 및 금속타겟은 각각 평균 3,518원 , 1,573,846원에 매입하고 있으며, 자동차 흡음재의 주요 원재료인 테이프, 이형지와 흡음용 원단, 방화용 원단은 각각 평균 8,800원, 12,385원, 1,156원에 매입하고 있습니다. 원재료 가격 역시 시장 수급상황에 따라 변동하고 있고, 안정적으로 공급받고 있습니다. 기능성 필름 사업부의 당반기 생산능력은 1,323,749미터, 생산실적은 507,755미터로 38.36%의 가동률을 보이며, 생산된 제품은 전자, 기기 OEM 업체등에 납품하고 있습니다. 자동차 흡음재 사업부의 당반기 생산능력은 32,558,400개, 생산실적 20,437,776개로 62.77%의 가동률을 보이며, 완성차 1차 협력사에 납품하고 있습니다.당사는 제37기 반기 연결기준 전체 매출액의 약 15.55%에 해당하는 878백만원의 연구개발비용을 지출하고 있습니다. 게임사업에서는 신규 프로젝트 게… 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 1,607자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
주요 제품 및 서비스
(1) 주요 제품 등의 현황 [2026년 6월 30일 기준] | (단위 : 백만원) | 사업부문 | 매출유형 | 품 목 | 매출액 | 비 율 | 게임사업 | 온라인, 모바일게임 등 | 부분유료 | 스페셜포스콜오브카오스 외 | 1,670 | 29.55% | 기능성 필름 사업 | 기능성 필름 | 제품 | 필름 | 1,187 | 21.01% | 자동차 흡음재 사업 | 자동차 흡음재 | 제품 | 패드 | 2,793 | 49.44% | 합 계 | 5,650 | 100.00% | (*) 상기의 매출실적은 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성된 연결재무제표 기준입니다. (2)
매출 및 수주상황
(1) 매출실적 | (단위 : 백만원) | 사업부문 | 매출유형 | 품목 | 2026년('26.1.1~6.30) | 2025년('25.1.1~12.31) | 2024년('24.1.1~12.31) | 게임 사업 | 온라인,모바일 게임 등 | 부분유료 | 수 출 | 318 | 866 | 936 | 내 수 | 1,352 | 4,301 | 18,513 | 합 계 | 1,670 | 5,167 | 19,449 | 기능성 필름사업 | 기능성 필름 | 제품 | 수 출 | - | - | - | 내 수 | 1,187 | 2,000 | 1,221 | 합 계 | 1,187 | 2,000 | 1,221 | 자동차 흡음재사업 | 자동차 흡음재 | 제품 | 수 출 | - | - | - | 내 수 | 2,793 | 8,712 | 4,957 | 합 계 | 2,793 | 8,712 | 4,957 | 기 타 | 수 출 | - | - | - | 내 수 | - | - | - | 합 계 | - | - | - | 합 계 | 수 출 | 318 | 866 | 936 | 내 수 | 5,332 | 15,013 | 24,691 | 합 계 | 5,650 | 15,879 | 25,627 | (2) 판매경로 및 판매방법 등 1) 판매경로 ① 게임사업부문 품 목 | 구 분 | 판매경로 | 온라인 게임모바일 게임 | 자체퍼블리싱 | 국내 | 게임개발→CBT→OBT →상용화 | 외부퍼블리싱 | 국내 | 게임개발→퍼블리싱계약→CBT→OBT →상용화 | 수출 | 게임개발→퍼블리싱계약→CBT→OBT →상용화 | VRㆍAR | 콘텐츠 | 주요 VR 파크 및 VR 테마파크에 콘텐츠 판매 | AR 기반 어플리케이션 개발 및 판매 | VR 테마파크 | VR 테마파크 직영 매출 및 프랜차이즈 매출 | ② 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업 부문 품 목 | 구 분 | 판매경로 | 필름 | 국내 | 당사→전자, 기기 OEM →국내 소비자 | 수출 | 당사→전자, 기기 OEM →수출→해외 소비자 | 흡음재 | 국내 | 당사→완성차 1차 협력사→국내 OEM 완성차→소비자 | 수출 | 당사→완성차 1차 협력사→수출→국내외 OEM 완성차→소비자 | 2) 판매방법 및 조건① 게임사업부문온라인게임의 판매방법 및 조건은 개인 직접 판매, PC방 판매, 부가사업 판매 및 해외수출의 4가지로 구분할 수 있습니다. 국내 판매의 경우 대부분의 매출을 차지하는 부분은 개인을 상대로 하는 직접 판매와 프리미엄 서비스를 제공하는 PC방을 대상으로 하는 IP 판매입니다. 모바일게임은 구글플레이스토어, 애플 앱스토어 등의 플랫폼을 통하여 개인 직접 판매, 부가사업 판매 및 해외수출 등의 판매방법이 있습니다.VRㆍAR 콘텐츠의 판매방법 및 조건은 주요 VR 파크 및 VR 테마파크에 콘텐… 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 2,827자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
비용 구성(영업비용)
영업비용 | 2,998,011,241 | 6,464,671,812 | 4,332,070,960 | 9,086,988,594 | 영업이익(손실) | (279,050,535) | (814,328,578) | (246,371,320) | (743,655,297) | 기타영업외수익 | 23,454,760 | 139,391,898 | 112,901 | 49,934,201 | 기타영업외비용 | 12,202,690 | 24,135,519 | 59,552,921 | 63,289,308 | 금융수익 | 56,496,844 | 68,214,482 | 21,358,471 | 38,661,293 | 금융비용 | 90,326,751 | 138,422,999 | 305,485,581 | 489,182,975 | 지분법손익 | 17,944,925 | 2,627,829 | (170,319,151) | (272,068,449) | 법인세비용차감전순이익(손실) | (283,683,447) | (766,652,887) | (760,257,601) | (1,479,600,535) | 법인세비용 | 40,015,276 | 40,037,886 | 52,573,065 | 52,577,045 | 당기순이익(손실) | (323,698,723) | (806,690,773) | (812,830,666) | (1,532,177,580) | 기타포괄손익 |   |   |   |   | 총포괄손익 | (323,698,723) | (806,690,773) | (812,830,666) | (1,532,177,580) | 당기순이익(손실)의 귀속 |   |   |   |   |  지배기업의 소유주에게 귀속되는 당기순이익(손실) | (323,698,723) | (806,690,773) | (812,830,666) | (1,532,177,580) |  비지배지분에 귀속되는 당기순이익(손실) |   |   |   |   | 총 포괄손익의 귀속 |   |   |   |   |  총 포괄손익, 지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 | (323,698,723) | (806,690,773) | (812,830,666) | (1,532,177,580) |  총 포괄손익, 비지배지분 |   |   | … 앞 1,200자만 보여줍니다 (전체 5,999자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
영업부문
영업부문 및 지역부문별 정보(1) 영업부문에 대한 일반정보 연결실체의 영업부문은 게임사업부문, 자동차소재/산업용필름부문, 기타사업부문으로 구성되어 있습니다. (2) 영업부문의 재무현황① 당반기 (단위: 천원) | 구 분 | 게임사업부문 | 자동차소재/산업용필름 부문 | 기타사업부문 | 합 계 | 총부문수익 | 2,369,625 | 3,980,718 | 81,266 | 6,431,609 | 부문간수익 | 700,000 | - | 81,266 | 781,266 | 외부고객으로부터의 수익 | 1,669,625 | 3,980,718 | - | 5,650,343 | 감가상각비 | 37,987 | 80,128 | - | 118,115 | 무형자산상각비 | 791 | 38,346 | - | 39,137 | 영업이익(손실) | (1,017,875) | 203,546 | - | (814,329) | 금융손익 | (70,209) | 지분법손익 | 2,628 | 기타영업외손익 | 115,257 | 법인세비용차감전순손익 | (766,653) | ② 전반기 (단위: 천원) | 구 분 | 게임사업부문 | 자동차소재/산업용필름 부문 | 기타사업부문 | 합 계 | 총부문수익 | 3,648,964 | 5,389,369 | 88,175 | 9,126,508 | 부문간수익 | 695,000 | - | 88,175 | 783,175 | 외부고객으로부터의 수익 | 2,953,964 | 5,389,369 | - | 8,343,333 | 감가상각비 | 35,938 | 89,162 | - | 125,100 | 무형자산상각비 | 711 | 38,572 | - | 39,283 | 영업이익(손실) | (1,034,524) | 290,869 | - | (743,655) | 금융손익 | (450,523) | 지분법손익 | (272,068) | 기타영업외손익 | (13,355) | 법인세비용차감전순손익 | (1,479,601) | (3) 당반기 및 전반기 중 지역별 매출현황은 다음과 같습니다. (단위: 천원) | 구 분 | 당반기 | 전반기 | 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | 게임사업부문 | 국내 | 621,506 | 1,351,048 | 1,096,943 | 2,420,314 | 해외 | 156,049 | 318,577 | 241,082 | 533,650 | 소계 | 777,555 | 1,669,625 | 1,338,025 | 2,953,964 | 자동차소재/산업용필름부문 | 국내 | 1,941,406 | 3,980,718 | 2,747,675 | 5,389,369 | 합 계 | 2,718,961 | 5,650,343 | 4,085,700 | 8,343,333 | (4) 당반기 및 전반기 중 국가별 해… 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 4,020자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.

정기공시의 해당 절을 그대로 옮긴 것으로, 표는 글자로 풀어 보여줍니다. 숫자는 원문 단위를 따릅니다.

분기별 수치

분기매출액영업이익영업이익률공시
2026 2Q공시: 2026 반기27억-3억−10.3%DART 새 창에서 열기
2026 1Q29억-5억−18.3%DART 새 창에서 열기
2025 4Q공시: 2025 사업34억-8억−22.7%DART 새 창에서 열기
2025 3Q42억-4억−10.5%DART 새 창에서 열기
2025 2Q공시: 2025 반기41억-2억−6.0%DART 새 창에서 열기
2025 1Q43억-5억−11.7%DART 새 창에서 열기
2024 4Q공시: 2024 사업41억-23억−55.1%DART 새 창에서 열기
2024 3Q48억-26억−54.5%DART 새 창에서 열기
2024 2Q공시: 2024 반기53억-17억−31.9%DART 새 창에서 열기
2024 1Q115억-31억−27.0%DART 새 창에서 열기
2023 4Q공시: 2023 사업101억-38억−38.2%DART 새 창에서 열기
2023 3Q20억-30억−151.8%※DART 새 창에서 열기
2023 2Q공시: 2023 반기20억-44억−218.4%※DART 새 창에서 열기
2023 1Q26억-20억−80.3%DART 새 창에서 열기
2022 4Q공시: 2022 사업22억-31억−139.0%※DART 새 창에서 열기
2022 3Q14억-28억−195.0%※DART 새 창에서 열기
2022 2Q공시: 2022 반기16억-22억−134.7%※DART 새 창에서 열기
2022 1Q18억-15억−83.5%DART 새 창에서 열기
2021 연간공시: 2021 사업63억-38억−60.6%DART 새 창에서 열기
2021 3Q20억-10억−51.6%DART 새 창에서 열기

분기값은 3개월 단독 기준입니다. 원본 공시에서 차액을 계산할 수 없는 기간은 원문 기간으로 표시하며, 접수번호의 DART 링크에서 원자료를 확인할 수 있습니다.

최신 재무 · 2026 2Q

매출액
27억
영업이익
-3억
당기순이익
-3억
영업이익률
−10.26%
자산총계
125억
자본총계
47억
연결재무제표 기준 · 원본 2026 반기 · 수집 2026. 10. 25.DART 원문 새 창에서 열기

핵심 지표

TTM 매출
132억
최근 4개 분기 합계
TTM 영업이익률
−15.3%
매출 성장
−33.5%
2025 2Q 대비
이익률 변화
−4.2%p
2025 2Q 대비
단순 ROE
−171.7%
TTM 순이익 ÷ 자본
이익률 변동폭
49.1%p
최근 8개 분기 중 흑자 0개

모두 공시된 분기 수치로 계산한 값입니다. 분기가 빠진 기간은 계산하지 않습니다.

이 점수의 출처

beam
28%
OpenAIgpt-5-codex
45%
평균 (목록 점수)
37%
룰 기반 점수
3%

목록의 해자 점수는 평가자별 점수의 평균입니다. 평가 근거는 ‘해자 평가’ 탭에서 평가자별로 볼 수 있습니다. 룰 기반 점수는 재무만으로 계산한 1차 스크리닝이며 최종 해자 점수가 아닙니다. 평가 방법

평가 이력

  1. 28% beam현재2026. 10. 25.
  2. 45% OpenAI현재2026. 08. 19.
  3. 3% 룰 기반 자동2026. 08. 07.

발행본만 이력에 남습니다. 점수 변화를 원문 근거와 함께 비교하세요.

해자 점수는 공개된 공시자료를 바탕으로 한 주관적 평가이며 투자 권유가 아닙니다.