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215000 · KOSDAQ · 소프트웨어 개발 및 공급업 · 일반 기업 · 상장 2015. 04. 03.

골프존

경제적 해자

42%보통

2개 평가 평균

  • beam42
  • 사람 평가42

분기별 실적 추이

2026 2Q (공시 2026 반기)매출액 1,012억 · 영업이익률 6.5%
매출액 (최대 1,821억)영업이익률 (0.0% ~ 20.6%)

분기값은 3개월 단독 기준으로 정규화해 표시합니다. 원본 반기·3분기·사업보고서에서 차액을 계산할 수 없는 경우에는 원문 기간과 함께 표시하며, 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

장기 실적2016–2025 연간 · 10년

흑자 연도
10 / 10년
가장 나빴던 해
13.1%
2019년 영업이익률
이익률 중앙값
17.0%
최고 2021년 24.5%
매출 연평균 성장
+9.3%
2,170억 → 4,833억
2025매출액 4,833억 · 영업이익률 14.1%
매출액 (최대 6,851억)영업이익률 (0.0% ~ 24.5%)

사업보고서의 1년 합계입니다. 연결재무제표를 우선하고, 연결이 없는 해는 별도재무제표를 씁니다. 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

해자 평가평가자 2곳

사람 평가42%보통

2026 1Q 기준평가 2026. 08. 12.근거 공시 새 창에서 열기

최신 실적 반영 전 · 이 평가는 2026 1Q 공시까지를 근거로 썼습니다. 이후 2026 2Q 실적이 공시되었습니다.

영업이익률 2026 1Q 12.6% → 2026 2Q 6.5% (−6.0%p)

골프 시뮬레이터에 전국 랭킹·온라인 대전 네트워크가 붙어 있고 부문별 매출·이익·자산을 3년 시계열로 공시한다. 단 매출이 2년 새 25% 줄고 스크린골프 부문 마진이 14.9%에서 6.8%로 반토막 났다

해자 세부 항목

진입장벽
40

규제 · 자본집약도 · 생산설비 보유

전환비용
50

고객이 갈아타는 데 드는 비용

브랜드 / IP 소유
50

자체 IP인가, 빌려 쓰는 IP인가

네트워크효과
45

사용자 증가가 해자를 두껍게 하는가

가격결정력
40

주 근거는 영업이익률

마진추세
25

3년 상승 = 강화 / 하락 = 약화

해자 관점 긍정 요소

부문별 매출·영업이익·총자산을 3년 시계열로 공시한다

(단위: 백만원, %)

기수구분스크린골프비중유지보수비중조정·제거합계
제12기(2026 1Q)매출액117,39396.2%4,6343.8%(10,194)111,832
영업이익7,925108.1%(592)−8.1%6,72814,061
총자산854,37996.2%33,7233.8%(253,326)634,776
제11기(2025)매출액529,83997.2%15,1602.8%(61,738)483,261
영업이익62,306102.3%(1,401)−2.3%7,16668,071
제10기(2024)매출액667,65097.7%15,9012.3%(63,570)619,981
영업이익99,696100.1%(113)−0.1%(3,755)95,828

매출·영업이익·총자산을 3년치로 다 밝힌다. 이 프레임에서 상위 수준의 공시다.

그리고 그 표가 이 회사의 문제를 드러낸다(아래 위험 항목).

네트워크가 기기에 붙어 있다

"골프 시뮬레이터는 국내외 실제 골프코스를 3D 그래픽으로 재현하고, 시뮬레이터 이용자의 경기 기록(평균비거리, 퍼팅수, 전국 랭킹, 경기결과 분석 등) 및 스윙모션 등의 데이터를 당사의 온라인 포털(www.golfzon.com)에 전송하는 역할을 수행"

"주1) GS 이용시 GL(Golfzon Live)이라는 네트워크 서비스를 통해 실제 코스 데이터와 유저별 양질의 온라인 콘텐츠(스윙모션 동영상, 개인기록 관리, 경기 결과 상세분석, 이용자 클럽 분석 등)를 제공하여 부가수익을 창출하고 있음."

이용자의 기록이 골프존 계정에 쌓이고, 전국 랭킹과 온라인 대전이 그 위에서 돌아간다.

매장 사업자는 손님이 자기 기록을 이어가려면 골프존 기기를 놓아야 한다.

이 프레임에서 네트워크효과를 인정한 사례가 드물다(관찰 1번: 상관 +0.004).

회사네트워크효과근거최종
NAVER60검색 + 커머스·페이52
카카오55카카오톡 전국민 도달46
NC50혈맹·서버 커뮤니티 27년40
골프존45전국 랭킹·온라인 대전 + 계정에 쌓인 기록42
SOOP45스트리머-시청자(네트워크가 스트리머 소유)30

SOOP(30)과의 차이가 중요하다. SOOP은 스트리머가 떠나면 시청자도 따라가는데, 골프존의 기록은 기기와 계정에 묶여 있어 이용자가 옮겨 가지 못한다.

그리고 매출 구조에도 그것이 드러난다.

품목2026 1Q(백만원)비율2025년2024년
Golf Simulator 판매 및 온라인 서비스86,47573.7%409,190525,361
기타(미디어, 거리측정기 등)16,62514.2%63,45565,208
직영사업9,6298.2%39,77257,513
광고·제휴4,6654.0%17,42219,568

"판매 및 온라인 서비스"가 한 줄로 묶여 있다 — 기기를 팔고 그 위에서 서비스 이용료를 받는 구조다.

유지보수가 잠금 장치다

"골프 시뮬레이터 특성상 골프채로 공을 타격하기 때문에 H/W 고장이 발생할 수 있으며, 이러한 고장을 신속하게 유지보수하여 스크린 골프방을 운영하는 사업자의 영업 중단 시간을 최소화하는 것이 중요합니다. ... 이에 당사는 전국 주요 도시에 서비스센터를 운영하고 있으며, 제품에 문제가 발생할 경우 전국에 배치된 유지보수 담당 직원이 신속하게 조치"

매장은 기기가 멈추면 그날 영업을 못 한다.

전국 서비스센터와 콜센터를 갖춘 것이 후발 업체가 따라오기 어려운 부분이다.

설치·이전도 회사가 한다.

"당사는 전국 어디에서나 고객이 원하시는 시간과 장소에 신속하게 골프 시뮬레이터를 설치 및 이전하고, 시스템 안내와 교육 업무도"

전환비용 50은 그 서비스망과 계정에 쌓인 기록에 근거한다.

가맹과 직영으로 채널을 잡았다

"스크린골프 산업 안정화와 지속성장 기반 마련을 위해 2017년부터 업계 최초로 스크린 골프방 가맹사업을 추진하여 운영하고 있으며, 2018년부터는 ... 골프존 GDR 아카데미 직영점을 운영하고 있습니다."

기기만 파는 것이 아니라 브랜드로 가맹점을 모으고 직영 아카데미를 운영한다.

직영사업이 매출의 8.2%(96.3억)다.

제품 라인도 세대별로 갈라진다 — Real(IR 센서), Vision plus(카메라 센서), Twovision(직각형 카메라·듀얼스크린), Twovision plus(모션플레이트·LED 퍼팅 가이드), Twovision NX(언리얼 엔진5, 체중이동센서, 32인치 터치모니터), GDR(연습용).

신모델이 나오면 매장이 교체 수요를 낸다.

아홉 분기 적자가 없고 광고선전비가 6.2%다

분기매출마진
2024 1Q1,821.2억17.4%
2024 2Q1,607.1억16.0%
2024 3Q1,461.7억18.8%
2024 4Q1,309.8억8.5%
2025 1Q1,298.4억20.6%
2025 2Q1,210.6억16.3%
2025 3Q1,208.5억12.7%
2025 4Q1,115.1억5.6%
2026 1Q1,118.3억12.6%

최고 20.6% / 최저 5.6%, 폭 15.1%p. 적자 0.

광고선전비가 68.96억으로 매출의 6.2%다 — 관찰 5번의 순위에서 중간이다(디어유 40.5%, 에이피알 37.2% vs 리노공업 0.64%).

국내 4개 + 해외 14개 법인을 갖고 있다.

비판적으로 봐야 할 것

스크린골프 부문 마진이 14.9%에서 6.8%로 반토막 났다

기수스크린골프 매출영업이익**마진**
제10기(2024)6,676.5억996.96억14.9%
제11기(2025)5,298.4억623.06억11.8%
제12기(2026 1Q)1,173.9억79.25억6.8%

본업 마진이 2년 만에 8.1%p 빠졌다.

연결 마진(15.5 → 14.1 → 12.6%)이 덜 떨어져 보이는 이유가 조정 항목이다(아래).

연결 영업이익의 47.8%가 "조정 및 제거"에서 나온다

기수부문 합계 영업이익**조정·제거**연결 영업이익조정 비중
제10기(2024)995.83억(37.55억)958.28억−3.9%
제11기(2025)609.05억+71.66억680.71억+10.5%
제12기(2026 1Q)73.33억+67.28억140.61억+47.8%

부문 합계는 73.33억인데 연결이 140.61억이다.

조정 항목이 부문 이익과 거의 같은 크기다.

그리고 그 방향이 2024년에는 마이너스였는데 2025년부터 플러스로 바뀌었다.

회사가 그 내역을 설명하지 않는다. 내부거래 미실현이익 제거의 환입, 본사 공통비 배분 차이 등이 후보다.

이 프레임에서 연결조정이 부문 이익보다 큰 사례를 이미 봤다 — 쏠리드(38, 부문 합계 +24.8억인데 조정 −46.1억으로 연결 −21.3억).

쏠리드는 조정이 이익을 깎아 감점됐고, 골프존은 조정이 이익을 더한다. 방향은 반대지만 "연결 마진이 부문 마진을 반영하지 않는다"는 문제는 같다.

본업만 보면 6.8%이고, 그것이 이 회사의 실제 수익성에 가깝다.

매출이 2년 새 25.0% 줄었다

연도매출증감
20246,199.8억—
20254,832.6억−22.1%
TTM4,652.5억−3.7%

부문별로도 같다.

품목2024년2026 1Q 연율증감
Golf Simulator 판매·온라인5,253.6억3,459.0억−34.2%
직영사업575.1억385.2억−33.0%
광고·제휴195.7억186.6억−4.6%
기타(미디어·거리측정기)652.1억665.0억+2.0%

주력인 시뮬레이터 판매가 −34.2%다.

직영사업도 −33.0%다.

국내 스크린골프 매장이 포화됐고 신규 창업이 줄었다는 뜻으로 읽힌다.

같은 배치의 뷰웍스(45)가 "2024년부터 이어진 골프시뮬레이터 시장의 수요 위축"을 명시했는데, 그 위축의 당사자가 골프존이다.

기기 판매가 줄면 신규 매장이 안 늘고, 신규 매장이 안 늘면 온라인 서비스 이용자도 안 는다.

유지보수 부문이 적자다

기수유지보수 매출영업손익
제10기(2024)159.01억(1.13억)
제11기(2025)151.60억(14.01억)
제12기(2026 1Q)46.34억(5.92억)

세 해 연속 적자이고 손실이 커지고 있다.

분기 46.34억에 −5.92억이면 −12.8%다.

그리고 그 부문의 99.1%가 "비즈몰"이다 — A/S와 매장 운영 지원을 파는 온라인몰이다.

즉 잠금 장치인 유지보수 서비스가 돈을 못 번다.

관찰 13번의 "본업을 갉는 부문"이고, 크기는 본업 이익의 7.5%로 작다.

다만 방향이 나쁘다 — 매출은 줄고 손실은 커진다.

값을 공시하지 않는다

'주요 제품 등의 가격변동추이' 절이 digest에 없다.

시뮬레이터 판매가와 온라인 서비스 이용료(라운드당 수수료)를 모른다.

스크린골프 이용료는 매장이 정하고, 골프존은 매장에서 라운드당 수수료를 받는 구조로 알려져 있는데 그 단가를 공시하지 않는다.

관찰 9번의 "항목 자체가 없음" 유형이다.

가격결정력 40은 마진이 급락 중이라는 점을 반영한 값이다 — 매장이 줄어드는 국면에서 값을 올리기 어렵다.

확인하지 못한 것

  • 가맹점 수와 그 추이 — 이 사업의 핵심 지표다
  • 활성 이용자 수와 라운드 수 — 네트워크의 크기
  • 기기 설치 대수
  • 판매 단가와 온라인 서비스 수수료
  • 해외 14개 법인의 매출과 손익 — 지역별 공시가 없다
  • 비용의 성격별 분류 전체 — 광고선전비만 확보했다
  • 경쟁사와의 점유율

"업계 최초로 가맹사업"이라고 쓰면서 가맹점 수를 밝히지 않는다.

경쟁이 있다

국내 스크린골프에는 카카오VX, SG골프 등 경쟁사가 있다.

기기 자체의 기술 문턱이 절대적이지 않고, 센서·그래픽 성능으로 경쟁한다.

골프존의 우위는 네트워크(전국 랭킹·대전)와 서비스망인데, 그것도 시장이 커질 때 강하고 줄어들 때는 약해진다.

진입장벽 40은 그 반영이다.

전방이 골프 인구 하나다

스크린골프·실내연습장·거리측정기·미디어가 전부 골프다.

팬데믹 기간에 급증한 골프 인구가 정상화되는 국면이고, 그것이 매출 −25%의 배경으로 보인다.

회사가 그 상황을 서술하지 않는다 — 사업의 개요에 시장 축소에 대한 언급이 없다.

총평

42점

IPARK현대산업개발(42)·한컴(42)·에코프로에이치엔(42)과 같은 자리다. NI스틸(44) 아래, 한국선재(40) 위.

좋은 것 — 부문별 매출·영업이익·총자산을 3년 시계열로 공시한다. 이용자의 경기 기록이 골프존 계정에 쌓이고 전국 랭킹·온라인 대전이 그 위에서 돈다(네트워크 45) — SOOP(30)과 달리 그 네트워크가 기기와 계정에 묶여 있어 이용자가 옮겨 가지 못한다. 매장은 기기가 멈추면 그날 영업을 못 하는데 전국 서비스센터·콜센터와 설치·이전 조직을 갖췄다(전환비용 50). 2017년부터 가맹사업, 2018년부터 GDR 아카데미 직영으로 채널을 잡았고 제품이 Real → Vision → Twovision → Twovision NX(언리얼 엔진5)로 세대를 이어 교체 수요를 만든다. 아홉 분기 적자가 없고 광고선전비가 6.2% 다.

나쁜 것 — 스크린골프 부문 마진이 14.9 → 11.8 → 6.8%로 2년 만에 8.1%p 빠졌다. 연결 영업이익의 47.8%가 "조정 및 제거"에서 나오고 그 내역을 설명하지 않는다 — 부문 합계 73.3억이 연결 140.6억이 된다. 본업만 보면 6.8%다. 매출이 2년 −25.0% 이고 주력인 시뮬레이터 판매가 −34.2%, 직영이 −33.0% 다. 유지보수 부문이 세 해 연속 적자이고 손실이 커진다 — 잠금 장치가 돈을 못 번다. 가맹점 수·이용자 수·설치 대수·판매 단가를 하나도 공시하지 않는다. 해외 14개 법인의 손익도 없다. 전방이 골프 인구 하나이고 회사가 시장 축소를 서술하지 않는다.

네트워크를 가진 회사 넷에서 아래쪽이다.

카카오 46NC 40**골프존 42**SOOP 30
네트워크카카오톡 55혈맹·서버 50랭킹·대전 45스트리머 45
그 네트워크의 소유회사회사회사(계정·기기)스트리머
본업 마진——6.8%—
매출 추세+3.9%+8.0%−25.0%—
부문 공시——매출·이익·자산 3년—

SOOP(30)보다 12점 위인 이유는 네트워크의 소유다. SOOP은 스트리머가 떠나면 시청자가 따라가는데, 골프존의 기록은 이용자가 들고 나갈 수 없다.

NC(40)보다 2점 위인 이유는 부문 공시와 서비스망이다. 다만 NC는 리니지 IP가 28년째 유지되는데 골프존은 주력이 −34.2%다.

44로 올리지 못한 이유는 셋이다.

① 본업 마진이 14.9 → 6.8%로 반토막 났다. 연결 12.6%는 조정 항목이 만든 값이다 ② 매출이 2년 −25.0% 이고 주력이 −34.2%다. 팬데믹 골프 붐이 정상화되는 국면인데 회사가 그것을 서술하지 않는다 ③ 가맹점 수·이용자 수·설치 대수를 공시하지 않는다. 네트워크효과를 45로 준 근거가 서술뿐이고 그 크기를 잴 숫자가 없다

40으로 내려가지 않은 이유는 네트워크와 공시다. 전국 랭킹과 계정에 쌓인 기록은 이 프레임에서 인정할 만한 네트워크효과이고, 부문별 매출·이익·자산을 3년치로 밝히는 회사는 드물다. 그 공시가 본업 마진 급락을 드러냈다는 점도 감점이 아니라 가점이다.

다시 볼 조건

  • 스크린골프 부문 마진이 10%대로 돌아오면 — 시장 축소가 멈췄는지 갈린다. 상향
  • "조정 및 제거"의 내역이 공시되면 — 연결 마진의 성격이 확정된다
  • 가맹점 수와 이용자 수가 공시되면 — 네트워크의 크기를 잴 수 있다
  • 유지보수 부문이 흑자로 돌아오면 — 잠금 장치가 수익원이 된다
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해자 점수
42%업종 81위 / 172개중앙값 42%
영업이익률 (최신 분기)
6.5%업종 72위 / 165개중앙값 2.8%
0이 회사중앙값100
규모가 비슷한 회사해자영업이익률매출 (분기)
가비아KOSDAQ49%14.1%888억
코나아이KOSDAQ44%25.3%846억
골프존KOSDAQ42%6.5%1,012억
한컴KOSDAQ42%12.0%1,200억
네오위즈KOSDAQ40%7.8%1,021억
드림시큐리티KOSDAQ40%7.5%1,083억
위메이드KOSDAQ38%−19.4%1,083억
한컴위드KOSDAQ38%−0.7%998억
네오위즈홀딩스KOSDAQ33%7.9%1,038억
SOOPKOSDAQ30%12.2%1,038억

업종은 한국거래소 분류 기준이며, 여러 사업을 하는 회사는 실제 사업과 분류가 다를 수 있습니다. 비교 회사는 같은 업종에서 최신 분기 매출이 가장 비슷한 곳을 골랐습니다. 해자 점수는 평가자별 판단이고, 순위는 정보 제공용입니다.

공시 원문 발췌2026 반기 정기공시

DART 원문 전체 새 창에서 열기
사업의 개요
당사는 2015년 3월, (구)골프존이 지주회사 체제로 전환하기 위해 분할하면서 스크린골프 사업부문을 이관 받아 신규 설립된 사업회사입니다.당사는 본사를 거점으로 국내 4개 법인 및 해외 13개 법인 등 동종업종을 영위하는 종속회사로 구성된 기업입니다. 사업부문별로 보면 스크린 골프방, 실내골프연습장 등 골프 시뮬레이터를 활용한 다양한 분야의 사업을 영위하고 있는 스크린골프 사업부문과 A/S, 매장운영 지원 등 고객지원서비스를 제공하는 비즈몰, 유지보수자재 분야의 사업을 영위하고 있는 스크린골프 유지보수사업부문이 있습니다. 1) 스크린골프 (골프 시뮬레이터) 사업부문 스크린골프 사업부문은 스크린 골프방, 실내골프연습장 등 골프 시뮬레이터를 활용한 다양한 분야의 사업을 영위하고 있습니다. 스크린골프 산업 안정화와 지속성장 기반 마련을 위해 2017년부터 업계 최초로 스크린 골프방 가맹사업을 추진하여 운영하고 있으며, 2018년부터는 골프연습의 유익함과 문화 선도를 위해 차별화된 서비스와 콘텐츠를 제공하는 골프존 GDR 아카데미 직영점을 운영하고 있습니다. 2) 스크린골프 유지보수사업부문스크린골프 유지보수사업부문은 A/S, 매장운영 지원 등 고객지원서비스를 제공하는 비즈몰, 유지보수자재 분야의 사업을 영위하고 있습니다. 스크린 골프방을 운영하는 고객에게 최적의 매장운영 환경을 제공하기 위해 전국규모의 서비스센터와 콜센터를 운영하고 있습니다. 3) 사업부문별 요약 재무현황 | (단위: 백만원, %) | 구 분 | 스크린골프 | 유지보수 | 조정 및제거 | 합 계 | 금액 | 비중 | 금액 | 비중 | 제12기 | 매출액 | 225,548 | 96.3% | 8,677 | 3.7% | (21,185) | 213,040 | 영업이익 | 8,080 | 116.6% | (1,149) | -16.6% | 13,755 | 20,685 | 총자산 | 841,182 | 96.3% | 32,361 | 3.7% | (256,652) | 616,891 | 제11기 | 매출액 | 529,839 | 97.2% | 15,160 | 2.8% | (61,738) | 483,261 | 영업이익 | 62,306 | 102.3% | (1,401) | -2.3% | 7,166 | 68,071 | 총자산 | 837,224 | 97.2% | 23,955 | 2.8% | (243,626) | 617,553 | 제10기 | 매출액 | 667,650 | 97.7% | 15,901 | 2.3% | (63,570) | 619,981 | 영업이익 | 99,696 | 100.1% | (113) | -0.1% | (3,755) | 95,828 | 총자산 | 872,259 | 97.7% | 20,775 | 2.3% | (227,535) | 665,499 | 2.
주요 제품 및 서비스
1. 주요 제품별 매출 현황 1) 스크린골프 (골프 시뮬레이터) 사업부문 | (단위: 백만원, %) | 사업부문 | 품목 | 2026년 (제12기 반기) | 2025년 (제11기) | 2024년 (제10기) | 매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | 스크린골프사업부문 | Golf Simulator 판매 및 온라인 서비스 | 167,798 | 74.4% | 409,190 | 77.2% | 525,361 | 78.7% | 광고, 제휴 | 9,981 | 4.4% | 17,422 | 3.3% | 19,568 | 2.9% | 직영사업 | 17,675 | 7.8% | 39,772 | 7.5% | 57,513 | 8.6% | 기타(미디어, 거리측정기 등) | 30,095 | 13.3% | 63,455 | 12.0% | 65,208 | 9.8% | 합 계 | 225,548 | 100.0% | 529,839 | 100.0% | 667,650 | 100.0% | 주1) 품목별 매출액은 내부거래 차감전 금액입니다. | (1) 주요 제품 개요 및 기능 구분 | 제품 개요 및 기능 | 대분류 | 소분류 | Golf Simulator (GS) | Real | - IR(적외선) 센서 기반 골프 시뮬레이터 - 골프 시뮬레이터는 국내외 실제 골프코스를 3D 그래픽으로 재현하고, 시뮬레이터 이용자의 경기 기록(평균비거리, 퍼팅수, 전국 랭킹, 경기결과 분석 등) 및 스윙모션 등의 데이터를 당사의 온라인 당사의 온라인 포털(www.golfzon.com)에 전송하는 역할을 수행 | Vision plus | - Vision(카메라) 센서기반 골프 시뮬레이터 - 온라인 기반의 네트워크 서비스는 Real 제품과 동일 | Twovision | - 직각형 카메라 센서기반 & 듀얼스크린 골프 시뮬레이터- 온라인 기반의 네트워크 서비스는 기존 컨텐츠에 투어모드, 앱로그인, 야디지북 등 추가 컨텐츠 제공을 통해 플레이에 있어 유저에게 다양한 옵션 부여함. | Twovision plus | - 타석부와 가격부 개별 구동이 가능한 모션플레이트로 다양한 경사도 구현- 페어웨이 매트 끝에서 LED를 통해 홀 방향과 퍼팅 스트로크 방향이 표시되는 LED 퍼팅 가… 앞 1,200자만 보여줍니다 (전체 2,650자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
매출 및 수주상황
1. 매출에 관한 사항 1-1. 매출현황1) 스크린골프 (골프 시뮬레이터) 사업부문 | (단위: 백만원) | 매출유형 | 품목 | 2026년(제12기 반기) | 2025년(제11기) | 2024년(제10기) | 제ㆍ상품,용역 및기타매출 | Golf Simulator 및 온라인 서비스 | 수출 | 51,898 | 127,729 | 101,034 | 내수 | 115,900 | 281,461 | 424,327 | 소계 | 167,798 | 409,190 | 525,361 | 광고, 제휴 | 수출 | - | - | - | 내수 | 9,981 | 17,422 | 19,568 | 소계 | 9,981 | 17,422 | 19,568 | 직영사업 | 수출 | 8,189 | 15,638 | 13,602 | 내수 | 9,486 | 24,134 | 43,911 | 소계 | 17,675 | 39,772 | 57,513 | 기타(미디어, 거리측정기 등) | 수출 | 10,158 | 16,075 | 16,040 | 내수 | 19,937 | 47,380 | 49,168 | 소계 | 30,095 | 63,455 | 65,208 | 합 계 | 수출 | 70,245 | 159,443 | 130,676 | 내수 | 155,303 | 370,397 | 536,974 | 합계 | 225,548 | 529,839 | 667,650 | 주1) 품목별 매출액은 내부거래 차감전 금액입니다. | 2) 스크린골프 유지보수사업부문 | (단위: 백만원) | 매출유형 | 품목 | 2026년(제12기 반기) | 2025년(제11기) | 2024년(제10기) | 상품 및기타매출 | 비즈몰 | 수출 | - | - | - | 내수 | 8,586 | 14,937 | 15,705 | 소계 | 8,586 | 14,937 | 15,705 | 유지보수 자재 등 | 수출 | - | - | - | 내수 | 91 | 223 | 196 | 소계 | 91 | 223 | 196 | 합 계 | 수출 | - | - | - | 내수 | 8,677 | 15,160 | 15,901 | 합계 | 8,677 | 15,160 | 15,901 | 주1) 품목별 매출액은 내부거래 차감전 금액입니다. | 1-2. 판매경로 (기준일 : 2026년 06월 30일) | (단위: %) | 매출유형 | 품목 | 구분 | 판매경로 | 매출액 비중 | 비고 | 제품및용역 | Golf Simulator및 온라인 서비스 | 국내 | 골프존 → 판매총판 → SO 주1) | -% | | 골프존 → 고객 | 19.5% | | 골프존 → SO → 유료 컨텐츠 이용자 (방문고객) | 17.5% | | 골프존 → 프랜차이즈 가맹점 |… 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 5,989자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
비용 구성(비용의 성격별 분류)
비용의 성격별 분류 (연결) | 비용의 성격별 분류 공시 | 당반기 | (단위 : 천원) |   | 공시금액 | 재고자산의 변동 | 4,267,053 | 원재료 사용액 | 25,033,283 | 재고자산 매입액 | 6,830,719 | 종업원급여 | 56,870,485 | 감가상각비 | 16,199,266 | 무형자산상각비 | 2,804,029 | 지급수수료 | 40,057,147 | 광고선전비 등 | 13,029,668 | 기타 | 27,263,466 |
영업부문
영업부문에 대한 공시 | 당반기 | (단위 : 천원) |   | 부문의 합계 | 부문의 합계 합계 |   | 영업부문 | 조정 및 제거 |   | GS판매 및 직영사업 | A/S 등 | 매출액 | 225,547,823 | 8,676,943 | (21,184,653) | 213,040,113 | 부문영업손익 | 8,079,770 | (1,149,439) | 13,754,666 | 20,684,997 | 연결반기순이익 | 13,814,588 | (1,283,546) | 9,806,183 | 22,337,225 | 감가상각비 | 16,559,960 | 141,804 | (502,498) | 16,199,266 | 무형자산상각비 | 2,550,301 | 45,391 | 208,337 | 2,804,029 | 감가상각비 구성내역에 대한 기술 |   |   |   | 유형자산, 사용권자산 및 투자부동산 감가상각비의 합계입니다. | | 전반기 | (단위 : 천원) |   | 부문의 합계 | 부문의 합계 합계 |   | 영업부문 | 조정 및 제거 |   | GS판매 및 직영사업 | A/S 등 | 매출액 | 269,168,697 | 7,994,216 | (26,267,210) | 250,895,703 | 부문영업손익 | 44,106,107 | (625,104) | 3,055,041 | 46,536,044 | 연결반기순이익 | 25,195,379 | (497,248) | 3,510,122 | 28,208,253 | 감가상각비 | 17,892,500 | 68,818 | (419,827) | 17,541,491 | 무형자산상각비 | 2,367,577 | 20,929 | 203,120 | 2,591,626 | 감가상각비 구성내역에 대한 기술 |   |   |   | 유형자산, 사용권자산 및 투자부동산 감가상각비의 합계입니다. | |   | 지역에 대한 공시 | 당반기 | (단위 : 천원) |   |   | 영업수익 | 지역 | 국내 | 161,957,123 | 해외 | 51,082,990 | 지역 합계 | 213,040,113 | | 전반기 | (단위 : 천원) |   |   | 영업수익 | 지역 | 국내 | 201,615,438 | 해외 | 49,280,265 | 지역 합계 | 250,895,703 | | 주요 고객에 대한 정보 | 연결실체 영업수익의 10% 이상을 차지하는 단일의 고객은 없습니다. | | 5. 현금및현금성자산 (연결) | 현금및현금성자산 공시 | 당반기말 | (단위 : 천원) |   |   | 공시금액 | 현금및현금성자산 |   | 현금및현금성자산 | 현금시재액 | 75,415 | 보통예금 등 | 88,218,921 | … 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 6,000자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.

정기공시의 해당 절을 그대로 옮긴 것으로, 표는 글자로 풀어 보여줍니다. 숫자는 원문 단위를 따릅니다.

분기별 수치

분기매출액영업이익영업이익률공시
2026 2Q공시: 2026 반기1,012억66억6.5%DART 새 창에서 열기
2026 1Q1,118억141억12.6%DART 새 창에서 열기
2025 4Q공시: 2025 사업1,115억62억5.6%DART 새 창에서 열기
2025 3Q1,208억153억12.7%DART 새 창에서 열기
2025 2Q공시: 2025 반기1,211억198억16.3%DART 새 창에서 열기
2025 1Q1,298억268억20.6%DART 새 창에서 열기
2024 4Q공시: 2024 사업1,310억111억8.5%DART 새 창에서 열기
2024 3Q1,462억275억18.8%DART 새 창에서 열기
2024 2Q공시: 2024 반기1,607억256억15.9%DART 새 창에서 열기
2024 1Q1,821억316억17.4%DART 새 창에서 열기
2023 4Q공시: 2023 사업1,665억147억8.8%DART 새 창에서 열기
2023 3Q1,700억275억16.2%DART 새 창에서 열기
2023 2Q공시: 2023 반기1,616억308억19.0%DART 새 창에서 열기
2023 1Q1,870억415억22.2%DART 새 창에서 열기
2022 4Q공시: 2022 사업1,413억74억5.3%DART 새 창에서 열기
2022 3Q1,761억449억25.5%DART 새 창에서 열기
2022 2Q공시: 2022 반기1,462억456억31.2%DART 새 창에서 열기
2022 1Q1,539억507억33.0%DART 새 창에서 열기
2021 연간공시: 2021 사업4,403억1,077억24.5%DART 새 창에서 열기
2021 3Q1,231억372억30.2%DART 새 창에서 열기

분기값은 3개월 단독 기준입니다. 원본 공시에서 차액을 계산할 수 없는 기간은 원문 기간으로 표시하며, 접수번호의 DART 링크에서 원자료를 확인할 수 있습니다.

최신 재무 · 2026 2Q

매출액
1,012억
영업이익
66억
당기순이익
82억
영업이익률
6.54%
자산총계
6,169억
자본총계
4,371억
연결재무제표 기준 · 원본 2026 반기 · 수집 2026. 10. 25.DART 원문 새 창에서 열기

핵심 지표

TTM 매출
4,454억
최근 4개 분기 합계
TTM 영업이익률
9.5%
매출 성장
−16.4%
2025 2Q 대비
이익률 변화
−9.8%p
2025 2Q 대비
단순 ROE
1.6%
TTM 순이익 ÷ 자본
이익률 변동폭
15.0%p
최근 8개 분기 중 흑자 8개

모두 공시된 분기 수치로 계산한 값입니다. 분기가 빠진 기간은 계산하지 않습니다.

이 점수의 출처

beam
42%
사람 평가
42%
평균 (목록 점수)
42%
룰 기반 점수
30%

목록의 해자 점수는 평가자별 점수의 평균입니다. 평가 근거는 ‘해자 평가’ 탭에서 평가자별로 볼 수 있습니다. 룰 기반 점수는 재무만으로 계산한 1차 스크리닝이며 최종 해자 점수가 아닙니다. 평가 방법

평가 이력

  1. 42% beam현재2026. 10. 26.
  2. 42% 사람 평가현재2026. 08. 12.
  3. 29% 룰 기반 자동2026. 08. 07.

발행본만 이력에 남습니다. 점수 변화를 원문 근거와 함께 비교하세요.

해자 점수는 공개된 공시자료를 바탕으로 한 주관적 평가이며 투자 권유가 아닙니다.