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095660 · KOSDAQ · 소프트웨어 개발 및 공급업 · 일반 기업 · 상장 2007. 07. 02.

네오위즈

경제적 해자

40%보통

2개 평가 평균

  • beam40
  • 사람 평가40

분기별 실적 추이

2026 2Q (공시 2026 반기)매출액 1,021억 · 영업이익률 7.8%
매출액 (최대 1,274억)영업이익률 (0.0% ~ 20.8%)

분기값은 3개월 단독 기준으로 정규화해 표시합니다. 원본 반기·3분기·사업보고서에서 차액을 계산할 수 없는 경우에는 원문 기간과 함께 표시하며, 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

장기 실적2016–2025 연간 · 10년

흑자 연도
10 / 10년
가장 나빴던 해
6.3%
2017년 영업이익률
이익률 중앙값
9.7%
최고 2020년 20.8%
매출 연평균 성장
+9.5%
1,910억 → 4,327억
2025매출액 4,327억 · 영업이익률 13.9%
매출액 (최대 4,327억)영업이익률 (0.0% ~ 20.8%)

사업보고서의 1년 합계입니다. 연결재무제표를 우선하고, 연결이 없는 해는 별도재무제표를 씁니다. 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

해자 평가평가자 2곳

사람 평가40%보통

2026 1Q 기준평가 2026. 08. 10.근거 공시 새 창에서 열기

최신 실적 반영 전 · 이 평가는 2026 1Q 공시까지를 근거로 썼습니다. 이후 2026 2Q 실적이 공시되었습니다.

영업이익률 2026 1Q 6.9% → 2026 2Q 7.8% (+0.9%p)

P의 거짓 같은 콘솔 IP를 소유하고 피망 웹보드가 캐시카우다. 별도 마진이 19.5%다. 단 연결은 12.7%이고 임대·광고가 13.6%다

해자 세부 항목

진입장벽
45

규제 · 자본집약도 · 생산설비 보유

전환비용
35

고객이 갈아타는 데 드는 비용

브랜드 / IP 소유
55

자체 IP인가, 빌려 쓰는 IP인가

네트워크효과
25

사용자 증가가 해자를 두껍게 하는가

가격결정력
45

주 근거는 영업이익률

마진추세
45

3년 상승 = 강화 / 하락 = 약화

해자 관점 긍정 요소

IP를 소유하고 장르가 나뉜다

타이틀장르
P의 거짓액션RPG (PC/콘솔)
브라운더스트2어드벤처 RPG
피망 뉴맞고 시리즈카드게임(웹보드)
고양이와 스프힐링 시뮬레이션
디제이맥스 리스펙트리듬게임

한 장르에 걸려 있지 않다. 앞선 배치에서 게임 회사들을 여럿 봤는데 대부분 한두 타이틀에 매여 있었다.

회사구조최종
크래프톤매칭 풀이 IP에 붙은 네트워크효과45
네오위즈콘솔 IP + 웹보드 + 캐주얼, 5개 장르40
시프트업IP는 자기 것, 판매는 텐센트·소니40
더블유게임즈자체 IP인데 광고+수수료 48%38
펄어비스2년 적자 후 신작 한 분기35
넷마블퍼블리싱, 별도 적자35

웹보드가 캐시카우다

피망 뉴맞고 시리즈는 오래된 웹보드 게임이다. 신작 출시와 무관하게 매출이 꾸준히 나오고, 규제(월 결제 한도)가 있는 대신 그 규제가 신규 진입도 막는다.

게임 회사의 고질적 문제는 신작 하나에 실적이 걸린다는 것인데(펄어비스 35), 네오위즈는 바닥을 받쳐 주는 매출이 있다.

P의 거짓이 콘솔 IP다

"독창적인 컨셉과 높은 완성도의 스토리 라인을 가진 PC/콘솔 게임의 신작 포트폴리오를 확보하고자 개발에 집중하고, 소싱, 투자 등도 적극적으로 추진하고 있습니다."

콘솔 게임은 한 번 팔면 끝나는 패키지 판매라 모바일 부분유료화와 수익 구조가 다르다. 대신 글로벌 시장에 나가고 IP가 오래 간다.

회사가 IP 관리 방식을 쓴다.

"주요 게임들이 장기적으로 사랑받는 IP로 성장할 수 있도록 양질의 콘텐츠를 개발하고 라이브 스트리밍 방송, 게임쇼 참가 등 다양한 온·오프라인 이벤트를 통해 유저와의 접점을 확대하여 글로벌 팬덤을 강화하고 브랜드 인지도를 제고하고 있습니다."

브랜드/IP 55는 그 판단이다.

별도 마진이 19.5%다

기간연결**별도**
2024 연간9.0%18.5%
2025 연간13.9%19.5%
2026 1분기6.9%11.5%

본사 게임사업 자체는 19%대를 낸다. 이 평가에서 게임 회사의 마진으로는 상위권이다.

기간매출영업이익영업이익률
2024 연간3,668.1억329.2억9.0%
2025 연간4,327.3억599.8억13.9%
TTM4,451.2억567.0억12.7%

매출 +21.4%, 마진 +3.7%p다. 9분기 적자가 없다.

게임이 86.4%다

부문2026 1분기비중
게임사업876억86.4%
임대 및 기타(광고)138억13.6%

부문별 매출 비중을 공시한다. 앞선 배치에서 와이지엔터테인먼트(35)가 라인업도 부문별 매출도 안 밝혀 감점된 것과 다르다.

비판적으로 봐야 할 것

별도 19.5%인데 연결이 13.9%다

기간연결별도격차
2024 연간9.0%18.5%−9.5%p
2025 연간13.9%19.5%−5.6%p
2026 1분기6.9%11.5%−4.6%p

종속회사들이 연결 마진을 5~10%p 깎는다.

연결 매출 1,014.2억 중 별도가 860.8억이므로 종속회사 매출이 153.4억인데 그 부문이 이익을 못 낸다.

종속회사가 무엇을 하는지 확인하지 못했다. 공시는 "종속회사를 통해서 게임산업을 포함한 다양한 산업의 모바일 광고 서비스를 제공"한다고만 쓴다.

앞선 배치의 에스엠(42, 격차 6.7%p)이 같은 이유로 감점됐다.

임대·광고가 13.6%다

"본사 사옥의 공간을 활용한 임대 사업을 영위하고 있으며 종속회사를 통해서 게임산업을 포함한 다양한 산업의 모바일 광고 서비스를 제공하고 있습니다."

게임 회사가 사옥 임대를 한다.

이 평가에서 부동산 임대가 섞인 회사는 반복해서 감점됐다.

회사구조최종
블루콤매출 99.9%가 부동산 임대15
BYC이익의 88.3%가 건설·임대30
경방이익의 85.7%가 부동산32
네오위즈임대+광고 매출 13.6%40

규모가 작아 BYC·경방 수준의 문제는 아니지만, 임대와 광고의 손익이 따로 공시되지 않는다.

임대는 마진이 높고 광고는 대행업이라 낮다. 둘이 한 칸에 묶여 있어 게임사업 자체의 수익성을 분해할 수 없다.

분기 폭이 16.4%p이고 이번 분기 6.9%다

분기매출영업이익률
2024 1분기970.6억15.3%
2024 반기(3개월)870.1억5.5%
2024 3분기931.3억6.9%
2024 4분기896.1억7.7%
2025 1분기890.3억11.5%
2025 반기(3개월)1,100.1억16.9%
2025 3분기1,274.2억20.8%
2025 4분기1,062.7억4.4%
2026 1분기1,014.2억6.9%

최근 두 분기가 4.4%·6.9%로 꺾였다. 직전 고점(2025 3분기 20.8%)에서 크게 내려왔고, 전년 동기(11.5%)보다도 낮다.

게임은 신작 출시와 업데이트 주기에 실적이 붙는다. 2025년 3분기의 20.8%가 무엇에서 왔고 왜 빠졌는지 공시가 설명하지 않는다.

연간 12.7%가 이 회사의 값이지만, 최근 두 분기가 그 절반이다.

게임은 신작에 매인다

P의 거짓은 2023년 출시작이다. 콘솔 패키지는 출시 시점에 매출이 몰리고 그 뒤로 줄어든다.

회사가 "PC/콘솔 게임의 신작 포트폴리오를 확보하고자 개발에 집중하고, 소싱, 투자 등도 적극적으로 추진"한다고 쓰는 것은 다음 작품이 필요하다는 뜻이다.

타이틀별 매출 비중이 공시되지 않는다. P의 거짓·브라운더스트2·피망 웹보드 중 무엇이 얼마인지 모르고, 웹보드가 실제로 바닥을 받치는지 확인할 수 없다.

앞선 배치의 펄어비스(35)가 "2년 적자 후 신작 한 분기"로, 시프트업(40)이 마진 68.1 → 45.5% 하락으로 감점됐다.

웹보드는 규제 산업이다

온라인 카드게임은 게임산업법에 따라 월 결제 한도와 1회 베팅 한도가 규제된다. 규제가 신규 진입을 막아 주지만 성장도 막는다.

앞선 배치의 케이티앤지(52)에서 확인한 "규제는 양날"이고, 한도 규제가 강화되면 이 부문 매출이 직접 줄어든다.

웹보드 매출 비중이 공시되지 않아 그 노출 크기를 알 수 없다.

값을 공시하지 않는다

주요 제품 등의 가격변동추이 항목이 있지만 digest에서 내용이 잘렸다. 게임 아이템 가격이나 ARPU 추이를 알 수 없다.

플랫폼 수수료도 공시되지 않는다. 모바일 게임은 애플·구글에 30% 안팎을 내고, 콘솔은 소니·MS에 낸다 — 관찰 5번의 "통행세"에 해당하는데 규모를 모른다.

확인하지 못한 것

  • 타이틀별 매출 비중을 모른다. 웹보드가 바닥을 받치는지가 이 회사 평가의 핵심이다.
  • 임대와 광고의 손익이 나뉘지 않는다.
  • 종속회사가 무엇이고 왜 이익을 못 내는지 모른다.
  • 플랫폼 수수료 규모를 모른다.
  • 최근 두 분기 마진이 꺾인 원인을 모른다.
  • 지역별 매출을 모른다. P의 거짓은 글로벌 판매인데 비중이 없다.
  • 개발비 처리 방식(비용화/자산화)을 모른다.

총평

40점

시프트업(40)·한국쉘석유(40)·오로라(40)·효성중공업(40)과 같은 자리다.

게임 회사 중에서는 중상위다.

회사TTM 마진별도적자 분기최종
크래프톤40.9%——45
시프트업45.5%—없음40
네오위즈12.7%19.5%(2025)없음40
더블유게임즈33.4%——38
펄어비스64.6%—2년 적자35
넷마블12.4%−3.6%없음35

네오위즈의 강점은 마진 수준이 아니라 구조다.

장르가 다섯으로 나뉘고 웹보드라는 오래된 캐시카우가 있다.

P의 거짓이라는 글로벌 콘솔 IP를 소유한다.

별도 게임사업은 19.5%를 낸다.

9분기 적자가 없다 — 게임 회사에서 드물다.

시프트업(40)과 같은 자리인 이유 — 시프트업은 마진이 45.5%로 훨씬 높지만 판매를 텐센트·소니가 하고 68.1 → 45.5%로 내려가는 중이다. 네오위즈는 마진이 낮은 대신 자기가 팔고 장르가 흩어져 있으며 적자가 없다.

크래프톤(45) 아래인 이유 — 크래프톤은 매칭 풀이 IP에 붙어 네트워크효과가 진짜다. 네오위즈의 웹보드도 이용자 풀이 있지만 규제 한도가 성장을 막는다.

넷마블(35) 위인 이유 — 넷마블은 별도가 −3.6% 적자인 퍼블리싱 법인이고 앱스토어 통행세를 낸다. 네오위즈는 별도가 19.5%이고 콘솔 IP가 있다.

42를 넘기지 못한 이유는 셋이다.

① 최근 두 분기가 4.4%·6.9%로 꺾였다. 2025년 3분기 20.8%에서 크게 내려왔고 전년 동기보다도 낮은데 이유가 설명되지 않는다.

② 별도 19.5%인데 연결이 13.9%다. 종속회사(광고)가 5~10%p를 깎는다.

③ 임대 사업이 섞여 있고 타이틀별 매출이 없다. 웹보드가 실제로 바닥을 받치는지 확인할 수 없다.

다시 볼 조건

  • 타이틀별 매출 비중이 공시되는가. 웹보드 비중이 이 점수를 크게 움직인다.
  • 마진이 두 자릿수로 돌아오는가. 최근 두 분기가 4.4%·6.9%다.
  • 별도-연결 격차가 좁혀지는가.
  • P의 거짓 후속작이나 신작이 나오는가.
  • 임대·광고 부문의 손익이 나뉘는가.

이 평가는 공시 원문과 재무 수치에 근거한 주관적 판단이며 투자 권유가 아니다.

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해자 점수
40%업종 113위 / 172개중앙값 42%
영업이익률 (최신 분기)
7.8%업종 57위 / 165개중앙값 2.8%
0이 회사중앙값100
규모가 비슷한 회사해자영업이익률매출 (분기)
가비아KOSDAQ49%14.1%888억
코나아이KOSDAQ44%25.3%846억
골프존KOSDAQ42%6.5%1,012억
한컴KOSDAQ42%12.0%1,200억
네오위즈KOSDAQ40%7.8%1,021억
드림시큐리티KOSDAQ40%7.5%1,083억
위메이드KOSDAQ38%−19.4%1,083억
한컴위드KOSDAQ38%−0.7%998억
네오위즈홀딩스KOSDAQ33%7.9%1,038억
SOOPKOSDAQ30%12.2%1,038억

업종은 한국거래소 분류 기준이며, 여러 사업을 하는 회사는 실제 사업과 분류가 다를 수 있습니다. 비교 회사는 같은 업종에서 최신 분기 매출이 가장 비슷한 곳을 골랐습니다. 해자 점수는 평가자별 판단이고, 순위는 정보 제공용입니다.

공시 원문 발췌2026 반기 정기공시

DART 원문 전체 새 창에서 열기
사업의 개요
가. ㈜네오위즈의 사업의 개요 ㈜네오위즈는 게임사업과 임대사업, 광고 등의 기타 사업을 운영하고 있습니다.제20기 반기 연결기준 매출액은 2,035억 원이며 영업이익은 149억 원입니다. 부문별 주요 서비스와 매출 비중은 아래와 같습니다. 1) 게임사업 ㈜네오위즈의 게임사업부문은 2026년 반기 연결 기준으로 매출액 1,748억 원을 기록하며 전체 매출의 85.9%를 차지하고 있습니다. 주요 타이틀로는 액션 RPG 'P의 거짓', 어드벤처 RPG '브라운더스트2', 카드게임 '피망 뉴맞고' 시리즈, 힐링 시뮬레이션 '고양이와 스프', 리듬게임 '디제이맥스 리스펙트' 등이 있습니다. 주요 게임들이 장기적으로 사랑받는 IP로 성장할 수 있도록 양질의 콘텐츠를 개발하고 라이브 스트리밍 방송, 게임쇼 참가 등 다양한 온, 오프라인 이벤트를 통해 유저와의 접점을 확대하여 글로벌 팬덤을 강화하고 브랜드 인지도를 제고하고 있습니다. 또한 ㈜네오위즈는 독창적인 컨셉과 높은 완성도의 스토리 라인을 가진 PC/콘솔 게임의 신작 포트폴리오를 확보하고자 개발에 집중하고, 소싱, 투자 등도 적극적으로 추진하고 있습니다. 2) 임대 및 기타 사업본사 사옥의 공간을 활용한 임대 사업을 영위하고 있으며 종속회사를 통해서 게임산업을 포함한 다양한 산업의 모바일 광고 서비스를 제공하고 있습니다. 임대 및 광고사업의 2026년 반기 연결기준 매출액은 287억 원이며 전체 매출의 14.1%를 차지하고 있습니다. 2.
매출 및 수주상황
가. 사업부문별 법인 현황 (연결기준) 당사는 한국채택국제회계기준을 적용하여 연결재무제표를 작성하는 기업으로, 지배회사 및 연결대상 종속회사의 사업부문별 법인 현황은 아래와 같습니다.
비용 구성(영업비용)
영업비용 | 94,130,606,552 | 188,594,188,201 | 91,424,487,215 | 170,226,049,997 | 영업이익 | 7,942,472,236 | 14,893,921,679 | 18,585,841,719 | 28,814,473,171 | 영업외손익 | 14,375,590,605 | 27,603,078,738 | (1,360,824,793) | (2,545,791,501) |  금융수익 (주5) | 14,346,568,594 | 30,122,026,517 | 4,184,229,820 | 8,292,848,186 |  금융비용 (주5) | 2,399,690,500 | 8,080,251,820 | 5,007,867,163 | 9,984,193,429 |  기타수익 | 945,562,094 | 1,271,331,855 | 89,713,660 | 678,351,338 |  기타비용 | 891,347,197 | 1,861,051,472 | 418,401,413 | 1,126,820,496 |  공동기업및관계기업투자평가손익 (주12) | 2,374,497,614 | 6,151,023,658 | (208,499,697) | (405,977,100) | 법인세비용차감전반기순이익 | 22,318,062,841 | 42,497,000,417 | 17,225,016,926 | 26,268,681,670 | 법인세비용 (주17) | 3,912,460,634 | 8,618,739,886 | 4,453,739,888 | 7,388,535,844 | 반기순이익 | 18,405,602,207 | 33,878,260,531 | 12,771,277,038 | 18,880,145,826 | 반기순이익의 귀속 |   |   |   |   |  지배기업의 소유주 귀속 반기순이익 | 18,577,728,246 | 34,794,859,711 | 14,009,458,506 | 21,288,148,295 |  비지배지분 귀속 반기순손실 | (172,126,039) | (916,599,180) | (1,238,181,468) | (2,408,002,469) | 반기기타포괄손익 | 327,709,024 | 591,605,002 | (2,263,688,451) | (1,716… 앞 1,200자만 보여줍니다 (전체 5,999자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
영업부문
영업부문 | 주요서비스 | 제20기 매출 비중(2026년 반기) | 주요 거래처 | 게임사업 | 온라인게임, 모바일게임, 콘솔게임 서비스 | 85.9% | Valve Corporation, Sony, Microsoft,Nintendo, App store, Google 등 | 임대사업 | 사옥임대제공 | 1.3% | - | 기타사업 | 광고, 투자 및 용역서비스 | 12.9% | - | 보다 자세한 사항은 'II. 사업의 내용'을 참고하시기 바랍니다.5) 계열회사의 내용 등본 보고서 작성기준일 현재 당사를 포함하여 국내 계열회사는 14개이며 이중 상장사는 2개사(㈜네오위즈홀딩스, ㈜네오위즈), 비상장사는 12개사 입니다. 해외 계열회사는 총 10개사이며, 모두 비상장회사입니다. 계열회사 관련 자세한 사항은 'IX. 계열회사 등에 관한 사항' 내용을 참고하시기 바랍니다.6) 신용평가에 관한 사항 당사는 신용평가전문기관으로부터 신용평가를 받고 있지 않습니다. 7) 중소기업 등 해당 여부 중소기업 해당 여부 | 미해당 | | 벤처기업 해당 여부 | 미해당 | 중견기업 해당 여부 | 해당 | 8) 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정) 및 특례상장에 관한 사항 주권상장(또는 등록ㆍ지정)현황 | 주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자 | 특례상장 유형 | 코스닥시장 상장 | 2007년 07월 02일 | 해당사항 없음 | 2. 회사의 연혁 가. ㈜네오위즈의 연혁1) 회사의 설립일2007년 04월 26일2) 본점소재지 및 그 변경 구분 | 본점 소재지 주소 | 2007년 | 서울시 강남구 삼성1동 159-1 | 2010년 | 경기도 성남시 분당구 구미동 192-2 네오위즈타워 | 2014년 | 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 645번길 14 네오위즈판교타워 | 3) 상호의 변경 연월 | 변경 내용 | 2017년 03월 | ㈜네오위즈게임즈에서 ㈜네오위즈로 변경 | 4) 경영진 및 감사의 중요한 변동보고서 제출일 현재 회사의 이사회는 6인의 사내이사(김승철, 배태근, 이기원, 김상욱, 박성준, 이완수), 3인의 독립이사(유병준, 전동진, 최현정)으로 구성되어 있습니다. 변동일자 | 주총종류 | 선임 | 임기만료또는 해임 | 신규 | 재선임 | 2022년 03월 24일 | 정기주총 | 공동대표이사 배태근사내이사 홍지철, 김인권 | 공동대표이사 김승철사내이사 김상욱 | 공동대표이사 문지수사내이사 박성준, 임우재 | 2023년 03월 29일 | 정기주총 | 감사위원인 사외이사 신광현 | 사내이사 이기원감사위원인 사외이사송진형, 정기영 | 감사위원인 사외이사 한석우 | 2024년 03월 28일 | 정기주총 | 사내이사 박성준, 이완수 | 공동대표이사 김승철, 배태근,사내이사 김상욱 | 사내이사 홍지철, 김인권 | 2025년 03월 27일 | 정기주총 | 감사위원인 사외이사 유병준 | 사내이사 이기원 | 감… 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 6,000자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.

정기공시의 해당 절을 그대로 옮긴 것으로, 표는 글자로 풀어 보여줍니다. 숫자는 원문 단위를 따릅니다.

분기별 수치

분기매출액영업이익영업이익률공시
2026 2Q공시: 2026 반기1,021억79억7.8%DART 새 창에서 열기
2026 1Q1,014억70억6.9%DART 새 창에서 열기
2025 4Q공시: 2025 사업1,063억47억4.4%DART 새 창에서 열기
2025 3Q1,274억265억20.8%DART 새 창에서 열기
2025 2Q공시: 2025 반기1,100억186억16.9%DART 새 창에서 열기
2025 1Q890억102억11.5%DART 새 창에서 열기
2024 4Q공시: 2024 사업896억69억7.7%DART 새 창에서 열기
2024 3Q931억65억6.9%DART 새 창에서 열기
2024 2Q공시: 2024 반기870억47억5.5%DART 새 창에서 열기
2024 1Q971억148억15.3%DART 새 창에서 열기
2023 4Q공시: 2023 사업1,094억150억13.7%DART 새 창에서 열기
2023 3Q1,175억202억17.2%DART 새 창에서 열기
2023 2Q공시: 2023 반기701억-49억−7.0%DART 새 창에서 열기
2023 1Q685억13억1.8%DART 새 창에서 열기
2022 4Q공시: 2022 사업728억-28억−3.8%DART 새 창에서 열기
2022 3Q749억52억7.0%DART 새 창에서 열기
2022 2Q공시: 2022 반기703억59억8.4%DART 새 창에서 열기
2022 1Q766억112억14.6%DART 새 창에서 열기
2021 연간공시: 2021 사업2,612억212억8.1%DART 새 창에서 열기
2021 3Q617억-14억−2.3%DART 새 창에서 열기

분기값은 3개월 단독 기준입니다. 원본 공시에서 차액을 계산할 수 없는 기간은 원문 기간으로 표시하며, 접수번호의 DART 링크에서 원자료를 확인할 수 있습니다.

최신 재무 · 2026 2Q

매출액
1,021억
영업이익
79억
당기순이익
184억
영업이익률
7.78%
자산총계
6,740억
자본총계
5,793억
연결재무제표 기준 · 원본 2026 반기 · 수집 2026. 10. 25.DART 원문 새 창에서 열기

핵심 지표

TTM 매출
4,372억
최근 4개 분기 합계
TTM 영업이익률
10.5%
매출 성장
−7.2%
2025 2Q 대비
이익률 변화
−9.1%p
2025 2Q 대비
단순 ROE
10.4%
TTM 순이익 ÷ 자본
이익률 변동폭
16.4%p
최근 8개 분기 중 흑자 8개

모두 공시된 분기 수치로 계산한 값입니다. 분기가 빠진 기간은 계산하지 않습니다.

이 점수의 출처

beam
40%
사람 평가
40%
평균 (목록 점수)
40%
룰 기반 점수
46%

목록의 해자 점수는 평가자별 점수의 평균입니다. 평가 근거는 ‘해자 평가’ 탭에서 평가자별로 볼 수 있습니다. 룰 기반 점수는 재무만으로 계산한 1차 스크리닝이며 최종 해자 점수가 아닙니다. 평가 방법

평가 이력

  1. 40% beam현재2026. 10. 26.
  2. 40% 사람 평가현재2026. 08. 10.
  3. 46% 룰 기반 자동2026. 08. 07.

발행본만 이력에 남습니다. 점수 변화를 원문 근거와 함께 비교하세요.

해자 점수는 공개된 공시자료를 바탕으로 한 주관적 평가이며 투자 권유가 아닙니다.