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067160 · KOSDAQ · 소프트웨어 개발 및 공급업 · 일반 기업 · 상장 2003. 12. 19.

SOOP

양면 시장이 실제로 작동하는 첫 사례지만 그 네트워크가 플랫폼이 아니라 스트리머에게 붙어 있다 — 콘텐츠비 +55%, 광고비 +220%를 쓰고도 매출 -1.6%

경제적 해자

30%얇음

사람 평가 · 2026 1Q 기준

분기별 실적 추이

2026 2Q (공시 2026 반기)매출액 1,038억 · 영업이익률 12.2%
매출액 (최대 1,259억)영업이익률 (0.0% ~ 31.3%)

분기값은 3개월 단독 기준으로 정규화해 표시합니다. 원본 반기·3분기·사업보고서에서 차액을 계산할 수 없는 경우에는 원문 기간과 함께 표시하며, 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

장기 실적2016–2025 연간 · 10년

흑자 연도
10 / 10년
가장 나빴던 해
19.4%
2017년 영업이익률
이익률 중앙값
26.1%
최고 2021년 34.1%
매출 연평균 성장
+21.7%
798억 → 4,666억
2025매출액 4,666억 · 영업이익률 26.8%
매출액 (최대 4,666억)영업이익률 (0.0% ~ 34.1%)

사업보고서의 1년 합계입니다. 연결재무제표를 우선하고, 연결이 없는 해는 별도재무제표를 씁니다. 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

해자 평가

사람 평가30%얇음

2026 1Q 기준평가 2026. 08. 07.근거 공시 새 창에서 열기

최신 실적 반영 전 · 이 평가는 2026 1Q 공시까지를 근거로 썼습니다. 이후 2026 2Q 실적이 공시되었습니다.

영업이익률 2026 1Q 20.0% → 2026 2Q 12.2% (−7.9%p)

해자 세부 항목

진입장벽
30

규제 · 자본집약도 · 생산설비 보유

전환비용
40

고객이 갈아타는 데 드는 비용

브랜드 / IP 소유
30

자체 IP인가, 빌려 쓰는 IP인가

네트워크효과
45

사용자 증가가 해자를 두껍게 하는가

가격결정력
40

주 근거는 영업이익률

마진추세
15

3년 상승 = 강화 / 하락 = 약화

해자 관점 긍정 요소

이 목록에서 네트워크효과가 실재하는 첫 회사다

지금까지 13개사를 매기면서 네트워크효과에 5~30점만 줬다. 제조업·바이오·게임에는 그 장치가 사실상 없기 때문이다. SOOP 는 다르다.

스트리머와 시청자가 서로를 끌어오는 양면 시장이다. 시청자가 많으면 스트리머가 오고, 스트리머가 많으면 시청자가 온다. 그리고 플랫폼이 그 사이에서 수수료를 받는다.

기부경제라는 특이한 수익 구조

부문매출비중
플랫폼 (별풍선·구독·퀵뷰)740억69.8%
광고 및 콘텐츠 제작305억28.8%
기타15억1.4%

매출의 70%가 별풍선·구독 같은 기부경제선물이다. 광고가 아니라 시청자가 자발적으로 내는 돈이다.

그리고 여기에 락인 장치가 붙어 있다.

  • 별풍선을 선물하면 스트리머의 팬클럽에 가입되어 전용 게시판을 쓴다
  • 구독하면 광고 없이 보고, 구독 전용 LIVE·VOD·퍼스나콘·이모티콘·타임머신을 쓴다
  • 퀵뷰/퀵뷰플러스는 광고 제거와 멀티뷰를 제공한다

누적된 팬클럽 등급과 구독 이력은 다른 플랫폼으로 옮길 수 없다. 더블유게임즈의 "누적 레벨과 VIP 등급 때문에 이탈률이 낮다"는 논리와 같은 종류다.

마진 자체는 여전히 높은 편이다

기간매출영업이익영업이익률
2024 연간4,132억1,135억27.47%
2025 연간4,666억1,248억26.76%
2026 1분기1,060억212억20.02%

20%는 SFA(4.3%)나 풍산(7.1%)보다 훨씬 높다. 플랫폼 사업의 구조적 이점은 남아 있다.

광고 사업을 수직 확장하고 있다

2025년 4월 종합 광고대행사 ㈜플레이디를 인수했고, 기존 계열회사 ㈜티티엘커뮤니케이션즈·㈜씨티티디와 연계한다. 자체 광고 운영 솔루션 SAM(SOOP Ads Manager) 도 갖고 있다.

숏폼(Catch), e스포츠, 스포츠 전문 채널 ㈜숲티비로 콘텐츠 영역도 넓히고 있다.

비판적으로 봐야 할 것

돈을 더 썼는데 매출이 줄었다 — 이게 전부다

네트워크효과가 진짜라면 비용을 늘리지 않아도 유저가 와야 한다. 실제로는 반대였다.

항목2026 1Q전년 동기증감
매출1,060억1,077억-1.6%
영업비용848억797억+6.4%
콘텐츠제작비63억40억+55.3%
광고선전비14억4.3억+220%
지급수수료185억166억+11.7%
임직원급여289억297억-2.8%

콘텐츠 제작에 55% 더 쓰고 광고비를 3배 넘게 늘렸는데 매출은 오히려 줄었다.

달바글로벌을 "매출의 31%를 마케팅에 쓰는 건 해자가 아니라 임차료"라고 깎았다. SOOP 는 절대 금액은 작지만 돈을 더 써도 매출이 안 늘어난다는 점에서 더 나쁜 신호다.

마진이 3년째 내려간다

시점영업이익률
2024 1분기30.06%
2024 연간27.47%
2025 1분기25.96%
2025 연간26.76%
2026 1분기20.02%

전년 동기 대비 6.0%p 빠졌다. 영업이익 절대금액도 279억 → 212억으로 -24.0% 다.

휴젤의 마진 하락(47.25% → 40.83%)을 지적하며 마진추세 45를 줬는데, SOOP 는 그보다 심하다.

네트워크효과가 플랫폼이 아니라 스트리머에게 있다

이것이 이 사업의 구조적 약점이다.

시청자는 플랫폼에 충성하는 게 아니라 스트리머에게 충성한다. 스트리머가 다른 플랫폼으로 옮기면 팬클럽도 따라간다. 팬클럽 등급이 초기화되는 비용이 있지만, 좋아하는 스트리머가 없는 플랫폼에 남을 이유는 더 적다.

네이버가 60%를 받은 이유는 검색 습관 자체가 네이버에 붙어 있기 때문이다. SOOP 의 자산은 플랫폼이 아니라 그 위에 올라탄 사람들이고, 그 사람들은 계약된 자산이 아니다.

트래픽 비용이 구조적으로 나간다

회선 및 과금수수료가 190억, 매출의 17.9% 다. 라이브 스트리밍은 시청자가 늘수록 대역폭 비용이 그대로 늘어난다.

소프트웨어 플랫폼이 규모의 경제로 마진이 개선되는 것과 달리, 여기는 성장이 곧 비용이다. 삼성바이오로직스가 capacity 를 지어 놓으면 가동률이 마진을 만드는 것과도 다르다.

나머지 비판점

  1. 1.광고대행업 인수가 마진을 희석할 수 있다. 플레이디 같은 광고대행사는 플랫폼보다 마진이 낮은 게 일반적이다. 광고·콘텐츠 부문 비중이 28.8%까지 올라와 있는데 부문별 영업이익이 공시되지 않아 확인할 수 없다.
  2. 2.경쟁 환경이 확인되지 않았다. 국내 라이브 스트리밍 시장의 점유율·경쟁 구도가 이 digest 에 없다. 마진 하락이 경쟁 심화 때문인지 판단할 근거가 부족하다.
  3. 3.기부경제 매출은 규제 리스크가 있다. 별풍선 같은 후원 모델은 과금 한도·미성년자 결제 등 규제 논의에 반복적으로 노출돼 왔다.

총평

점수: 30%

F&F(33%) 아래, SFA(22%) 위다.

네트워크효과 45 — 지금까지 최고점

기업네트워크효과
SOOP45
펄어비스30
더블유게임즈25
네이버 (참고)높음
대부분의 제조·바이오5

양면 시장이 실제로 작동하고, 팬클럽·구독이라는 락인 장치도 있다. 이건 인정해야 한다.

그런데 30%에 그친 이유

네트워크효과의 소유자가 회사가 아니다.

  • 네이버(60%)는 검색 습관이 네이버에 붙어 있다
  • SOOP 는 시청 습관이 스트리머에게 붙어 있다

스트리머는 고용된 직원도, 계약된 IP 도 아니다. 넷마블(22%)을 "남의 IP를 빌려 쓴다"고 깎았는데, SOOP 는 빌린 것조차 아니고 얹혀 있다.

숫자가 그걸 확인해 준다

콘텐츠제작비 +55%, 광고선전비 +220% 를 쓰고도 매출 -1.6%. 마진 30.06% → 20.02%.

해자가 있으면 돈을 덜 쓰고도 번다. 삼양식품은 광고비 2.82%로 24.79%를 냈고, 삼성바이오로직스는 광고 항목 자체가 없이 46.2%를 냈다. SOOP 는 반대 방향으로 가고 있다.

그럼에도 SFA(22%)보다 위인 이유

SFA 는 고객이 삼성·SK 뿐이라 값을 정하지 못하고 4.3%를 낸다. SOOP 는 아직 20%를 내고, 매출의 70%가 시청자가 자발적으로 내는 돈이다. 가격을 남이 정하지는 않는다.

점수가 바뀔 조건

  • 올라감: 콘텐츠·광고 투자를 줄이면서 매출이 성장으로 돌아오면. 마진이 25%대로 복귀하면
  • 올라감: 글로벌 확장이 실제 매출로 확인되면
  • 내려감: 마진 하락이 이어져 15% 아래로 가면. 주요 스트리머 이탈이 발생하면

이 회사에서 봐야 할 숫자는 매출이 아니라 매출 대비 콘텐츠제작비 + 광고선전비 비율이다. 그게 계속 오르면 네트워크효과는 이미 작동하지 않는 것이다.

확인하지 못한 것

  • 부문별 영업이익 (플랫폼 vs 광고·콘텐츠)
  • 국내 라이브 스트리밍 시장 점유율 및 경쟁 구도
  • 플레이디 인수가 연결 마진에 미친 영향
  • MAU·스트리머 수 등 플랫폼 지표
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해자 점수
30%업종 166위 / 177개중앙값 42%
영업이익률 (최신 분기)
12.2%업종 40위 / 165개중앙값 2.8%
0이 회사중앙값100
규모가 비슷한 회사해자영업이익률매출 (분기)
가비아KOSDAQ49%14.1%888억
코나아이KOSDAQ44%25.3%846억
골프존KOSDAQ42%6.5%1,012억
한컴KOSDAQ42%12.0%1,200억
네오위즈KOSDAQ40%7.8%1,021억
드림시큐리티KOSDAQ40%7.5%1,083억
위메이드KOSDAQ38%−19.4%1,083억
한컴위드KOSDAQ38%−0.7%998억
네오위즈홀딩스KOSDAQ33%7.9%1,038억
SOOPKOSDAQ30%12.2%1,038억

업종은 한국거래소 분류 기준이며, 여러 사업을 하는 회사는 실제 사업과 분류가 다를 수 있습니다. 비교 회사는 같은 업종에서 최신 분기 매출이 가장 비슷한 곳을 골랐습니다. 해자 점수는 평가자별 판단이고, 순위는 정보 제공용입니다.

공시 원문 발췌2026 1Q 정기공시

DART 원문 전체 새 창에서 열기

가장 최근 공시의 발췌가 아직 없어, 그 이전 정기공시에서 가져왔습니다.

사업의 개요
당사는 라이브 스트리밍 기반의 1인 미디어 플랫폼 서비스인 'SOOP'를 운영하고 있습니다. 이용자는 플랫폼 내에서 게임, 스포츠, 음악, 일상 등 다양한 주제의 콘텐츠를 실시간으로 시청하고 스트리머와 상호 소통할 수 있습니다.당사의 매출구성은 크게 ① 플랫폼 매출 (전체 매출의 약 69.8%), ② 광고 및 콘텐츠 제작 매출 (전체 매출의 약 28.8%), ③ 기타매출(전체 매출의 약 1.4%)로 구성 됩니다. 플랫폼 매출은 스트리머 후원 기능인 별풍선 및 구독 등 기부경제형 서비스와, 광고 제거ㆍ멀티뷰ㆍ타임머신 기능 등을 제공하는 기능성 아이템(퀵뷰, 퀵뷰플러스 등) 매출로 구성되어 있습니다. 광고 및 콘텐츠 제작 매출은 플랫폼 내 디지털 광고, 라이브 스트리밍 기반 콘텐츠형 광고, 광고대행 및 콘텐츠 제작 매출 등으로 구성되어 있습니다. 당사는 광고 운영 솔루션인 SAM(SOOP Ads Manager)을 통해 광고 집행 및 효율 분석 기능을 제공하고 있으며, 플랫폼 이용 특성을 활용한 콘텐츠 기반 광고 상품을 운영하고 있습니다. 기타 매출은 계열회사 매출, 임대 매출 및 기타 부대사업 매출 등으로 구성되어 있습니다. 당사는 라이브 스트리밍 중심의 플랫폼 운영 경험과 기술력을 기반으로 콘텐츠 및 커뮤니티 경쟁력 강화를 추진하고 있습니다. 또한 숏폼 서비스(Catch), e스포츠 및 스포츠 콘텐츠 운영, 스포츠 전문 채널인 ㈜숲티비 운영 등을 통해 콘텐츠 영역을 확대하고 있습니다. 아울러 스트리머 콘텐츠 제작 지원, 이용자 맞춤형 추천 서비스(MY) 고도화 및 AI 기술 활용 등을 통해 이용자 편의성과 콘텐츠 탐색 기능을 강화하고 있습니다. 광고 사업 부문에서는 2025년 4월 종합 광고대행사인 ㈜플레이디를 인수하였으며, 기존 계열회사인 ㈜티티엘커뮤니케이션즈 및 ㈜씨티티디와의 연계를 통해 광고 사업 경쟁력 확대를 추진하고 있습니다. 당사는 국내 플랫폼 운영 경험을 바탕으로 글로벌 시장 확대 및 서비스 경쟁력 강화를 지속 추진할 계획입니다. 당사의 서비스별 영업 수익은 플랫폼, 광고 및 콘텐츠, 기타로 구성되며, 제31기 1분기 연결기준 실적은 다음 표와 같습니다. (단위: 천원) | 사업부문 | 플랫폼 | 광고 및 콘텐츠 | 기타 | 합계 | 1인 미디어 플랫폼 사업'SOOP' | 74,028,186 | 30,522,515 | 1,467,202 | 106,017,903 | 주1) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었으며, 반올림으로 인한 단수차이가 있을 수 있습니다.주2) 기타매출은 임대수익 등을 기재하였습니다. | 2.
주요 제품 및 서비스
가. 플랫폼 플랫폼 매출은 별풍선, 구독 등의 ①기부경제선물과 유료 아이템 상품인 퀵뷰 등의 ②기능성 아이템으로 구성됩니다.'별풍선'은 스트리머에게 후원하는 서비스로, 도전미션, 대결미션 기능 등과 연계하여 방송에 참여하는 도구로써 활용 될 수 있습니다. 별풍선을 선물하면 스트리머의 팬클럽에 가입되어 팬클럽 공개 게시판을 사용할 수 있습니다. '구독'은 좋아하는 스트리머를 정기 후원하는 형태의 기부경제선물 입니다. 구독 팬들은 구독한 스트리머의 LIVE, VOD에 참여 시 동영상 광고를 시청하지 않을 수 있으며, 이 외에도 구독 전용 LIVE 및 VOD, 퍼스나콘, 이모티콘, 타임머신 등 다양한 서비스를 이용할 수 있습니다. 기능성 아이템인 퀵뷰/퀵뷰플러스는 모든 LIVE 방송 입장 시 동영상 광고 없이 바로 방송 시청을 가능하게 하는 아이템이며, 이 중 퀵뷰 플러스는 모바일 멀티뷰 기능, VOD광고 제거 등의 추가 혜택을 포함하고 있습니다. 스티커는 스트리머에게 선물 시 서포터 회원이 될 수 있으며, 스트리머는 선물받은 스티커를 이용해 방송에 필요한 아이템과 교환할 수 있습니다. 최근에는 SOOP의 자체 AI 프로젝트를 활용하여 이용자가 기부경제선물(별풍선, 구독)을 통해 더욱 다양하고 몰입도 높은 경험을 할 수 있도록 서비스를 고도화 하고 있습니다. 나. 광고 당사의 플랫폼 및 인프라를 활용하여 다양한 광고주의 마케팅 컨셉에 최적화된 광고를 제공하고 있습니다. 배너와 검색광고는 물론, 콘텐츠가 시작되기 전에 볼 수 있는 pre-roll, 영상 중간에 노출되는 mid-roll 및 콘텐츠가 끝난 후 송출되는 post-roll 등의 전통적인 영상 광고와 함께, 이용자가 광고캠페인에 직접 참여함으로써 스트리머에게 선물할 수 있는 'Ad Balloon'과 브랜드 또는 특정 상품을 위한 콘텐츠를 직접 제작 및 송출하는 콘텐츠형 광고도 진행하고 있습니다.플랫폼 광고의 경우 실시간 입찰 및 광고효과 분석을 통해 광고 효율을 극대화하는 오픈광고 플랫폼 'SAM(SOOP Ads Manager)'을 출시한 후 광고주의 접근성과 편의성을 강화하였으며, 지속적인 고도화를 통해 플랫폼 경쟁력을 강화하고 있습니다. 아울러, ㈜플레이디가 보유한 솔루션과의 시너지를 통해 한층 더 고도화된 디지털 광고 플랫폼으로 발전시켜 나가고자 합니다. 또한, 콘텐츠형 광고의 경우 당사의 견고한 커뮤니티의 강점을 활용하여 e스포츠 리그 제작은 물론, … 앞 1,200자만 보여줍니다 (전체 1,382자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
매출 및 수주상황
가. 주요 매출 실적 (단위 : 백만원) | 매출구분 | 제31기 1분기(2026년) | 제30기 1분기(2025년) | 제30기(2025년) | 제29기(2024년) | 매출액 | 매출비중 | 매출액 | 매출비중 | 매출액 | 매출비중 | 매출액 | 매출비중 | 플랫폼(기부경제 선물 등) | 74,028 | 69.8% | 84,860 | 78.8% | 331,007 | 70.9% | 326,533 | 79.0% | 광고 및 콘텐츠제작 | 30,523 | 28.8% | 21,865 | 20.3% | 128,788 | 27.6% | 81,724 | 19.8% | 기타 | 1,467 | 1.4% | 928 | 0.9% | 6,775 | 1.5% | 4,921 | 1.2% | 합 계 | 106,018 | 100.0% | 107,652 | 100.0% | 466,570 | 100.0% | 413,178 | 100.0% | 주1) 제작 프로덕션 등이 '광고 및 콘텐츠제작' 부분에 포함되어 있습니다. 나. 판매 경로 및 방법 1) 판매조직 플랫폼 서비스는 PC/모바일 네트워크 망을 통하여 제공되기 때문에 별도의 직접적인 판매조직은 없습니다. 다만, 회사의 주요 매출원이 되는 스트리머들의 콘텐츠가 보다 원활하게 제공될 수 있도록 스트리머지원을 위한 조직을 운영하고 있습니다. 반면, 광고 매출의 경우 별도의 영업 조직을 통해 광고주 영업 및 판매를 함께 진행하고 있습니다. 2) 판매경로 플랫폼 서비스는 PC/모바일 네트워크 망을 통하여 제공되므로 PC/모바일을 통한 판매가 대부분 입니다. 인터넷 접속이 이루어지는 장소라면 어디든지 플랫폼 이용자 아이디로 별풍선 충전 및 기능성 아이템의 구매가 가능하며, 대금 지불 방식으로 신용카드, 핸드폰, 계좌이체, 간편결제 등 다양한 수단이 제공되고 있습니다. 또한, 편의점 등과 같은 오프라인 영업점에서도 상품권을 구매할 수 있습니다.광고의 경우 별도의 영업조직을 통해 B2B로 거래가 발생하며, 플랫폼 광고의 경우 SAM을 통해 직접 판매가 이루어지기도 합니다. 3) 판매방법 및 조건 플랫폼 서비스에 대한 판매는 기본적으로 당사 사이트 또는 모바일 어플리케이션, 모바일웹 등을 통하여 이용자가 직접 이용하는 형태입니다. 플랫폼 광고는, SAM(SOOP Ads Manager)을 통해 직접판매가 이루어지며, 광고주 영업을 통해 판매가 이루어 지는 경우에는 별도의 대행수수료를 지급합니다. 콘텐츠형 광고의 경우, 개별 계약에 의해 이루어집니다. 4) 판매전략 당사는 1인 뉴미디어 플랫폼 서비스를 제공하는 회사로서, 당사 플랫폼 내 콘텐츠를 보다 다양화하고 1인 미디어 문화를 사회적으로 활성화 시킬 수 있도록 다양한 형태의 스트리머 지원 프로그램을 운영하고 있으며, 제휴사 및 협력사 확대 등을 통해 콘텐츠의 확장 및 품질강화 노력을 지속하고 있습니다. 당사는 이러한 활동을 통해 스트리머들의 더 활발한 콘텐츠 생성에… 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 5,989자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
비용 구성(비용의 성격별 분류)
비용의 성격별 분류 공시 | 당분기 | (단위 : 천원) |   | 공시금액 | 임직원급여 | 28,901,623 | 감가상각비 | 5,495,006 | 무형자산상각비 | 534,368 | 회선 및 과금수수료 | 19,031,559 | 지급수수료 | 18,502,981 | 콘텐츠제작비 | 6,258,744 | 광고선전비 | 1,378,203 | 기타 비용 | 4,694,147 | 영업비용 | 84,796,631 | | 전분기 | (단위 : 천원) |   | 공시금액 | 임직원급여 | 29,734,421 | 감가상각비 | 5,128,661 | 무형자산상각비 | 337,536 | 회선 및 과금수수료 | 19,074,139 | 지급수수료 | 16,567,521 | 콘텐츠제작비 | 4,030,412 | 광고선전비 | 430,582 | 기타 비용 | 4,404,784 | 영업비용 | 79,708,056 | | | 31. 순금융수익(원가) (연결) | 금융수익 및 금융비용 | 당분기 | (단위 : 천원) |   |   | 공시금액 | 금융수익 | 7,615,690 | 금융수익 | 이자수익 | 2,305,657 | 당기손익인식금융자산평가이익(금융수익) | 1,970,640 | 당기손익인식금융자산처분이익(금융수익) | 3,339,393 | 금융원가 | 2,134,083 | 금융원가 | 이자비용(금융원가) | 101,874 | 당기손익인식금융자산평가손실(금융원가) | 2,032,209 | 순금융수익(원가) | 5,481,607 | | 전분기 | (단위 : 천원) |   |   | 공시금액 | 금융수익 | 2,822,145 | 금융수익 | 이자수익 | 1,974,993 | 당기손익인식금융자산평가이익(금융수익) | 834,371 | 당기손익인식금융자산처분이익(금융수익) | 12,781 | 금융원가 | 192,114 | 금융원가 | 이자비용(금융원가) | 177,587 | 당기손익인식금융자산평가손실(금융원가) | 14,527 | 순금융수익(원가) | 2,630,031 | |   | 이자수익의 내역에 대한 공시 | 당분기 | (단위 : 천원) |  … 앞 1,200자만 보여줍니다 (전체 6,000자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
영업부문
영업부문 (연결) | 영업부문에 통합기준을 적용하면서 이루어진 경영진의 판단에 대한 설명 | 연결실체는 단일의 영업부문으로 구성되어 있으며, 영업부문은 최고영업의사결정자에게 보고되는 내부 보고자료와 동일한 방법으로 보고되고 있습니다. 최고영업의사결정자는 영업부문에 배부될 자원과 영업부문의 성과를 평가하는데 책임이 있으며, 전략적 의사결정을 수행하는 이사회를 최고영업의사결정자로 보고 있습니다. |   | 영업부문에 대한 공시 | 당분기 | (단위 : 천원) |   | 플랫폼매출 | 광고 및 콘텐츠 매출 | 기타매출 | 제품과 용역 합계 | 영업수익 | 74,028,186 | 30,522,515 | 1,467,202 | 106,017,903 | | 전분기 | (단위 : 천원) |   | 플랫폼매출 | 광고 및 콘텐츠 매출 | 기타매출 | 제품과 용역 합계 | 영업수익 | 84,859,725 | 21,864,641 | 927,756 | 107,652,122 | |   | 제품과 용역에 대한 공시 | 당분기 | (단위 : 천원) |   | 제품과 용역 |   | 플랫폼매출 | 광고 및 콘텐츠 매출 | 기타매출 |   | 지역 | 지역 합계 | 지역 | 지역 합계 | 지역 | 지역 합계 |   | 본사 소재지 국가 | 외국 | 본사 소재지 국가 | 외국 | 본사 소재지 국가 | 외국 | 영업수익 | 73,512,949 | 515,237 | 74,028,186 | 30,180,024 | 342,491 | 30,522,515 | 1,467,202 | 0 | 1,467,202 | | 전분기 | (단위 : 천원) |   | 제품과 용역 |   | 플랫폼매출 | 광고 및 콘텐츠 매출 | 기타매출 |   | 지역 | 지역 합계 | 지역 | 지역 합계 | 지역 | 지역 합계 |   | 본사 소재지 국가 | 외국 | 본사 소재지 국가 | 외국 | 본사 소재지 국가 | 외국 | 영업수익 | 84,065,403 | 794,322 | 84,859,725 | 21,650,571 | 214,070 | 21,864,641 | 927,756 | 0 | 927,756 | |   | 지역에 대한 공시 | 당분기 | (단위 : 천원) |   | 본사 소재지 국가 | 외국 | 지역 합계 | 영업수익 | 105,160,175 | 857,728 | 106,017,903 | | 전분기 | (단위 : 천원) |   | 본사 소재지 국가 | 외국 | 지역 합계 | 영업수익 | 106,643,730 | 1,008,392 | 107,652,122 | | 주요 고객에 대한 정보 | 당분기와 전분기에 연결실체의 매출액 10% 이상을 차지하는 외부고객은 없습니다. | | 4. 범주별 금… 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 6,000자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.

정기공시의 해당 절을 그대로 옮긴 것으로, 표는 글자로 풀어 보여줍니다. 숫자는 원문 단위를 따릅니다.

분기별 수치

분기매출액영업이익영업이익률공시
2026 2Q공시: 2026 반기1,038억126억12.2%DART 새 창에서 열기
2026 1Q1,060억212억20.0%DART 새 창에서 열기
2025 4Q공시: 2025 사업1,162억306억26.4%DART 새 창에서 열기
2025 3Q1,259억363억28.8%DART 새 창에서 열기
2025 2Q공시: 2025 반기1,169억300억25.7%DART 새 창에서 열기
2025 1Q1,077억279억26.0%DART 새 창에서 열기
2024 4Q공시: 2024 사업1,017억278억27.3%DART 새 창에서 열기
2024 3Q1,100억239억21.7%DART 새 창에서 열기
2024 2Q공시: 2024 반기1,065억333억31.3%DART 새 창에서 열기
2024 1Q949억285억30.1%DART 새 창에서 열기
2023 4Q공시: 2023 사업968억264억27.3%DART 새 창에서 열기
2023 3Q879억219억24.9%DART 새 창에서 열기
2023 2Q공시: 2023 반기867억236억27.3%DART 새 창에서 열기
2023 1Q727억184억25.3%DART 새 창에서 열기
2022 4Q공시: 2022 사업540억155억28.6%DART 새 창에서 열기
2022 3Q818억207억25.2%DART 새 창에서 열기
2022 2Q공시: 2022 반기780억232억29.8%DART 새 창에서 열기
2022 1Q753억231억30.7%DART 새 창에서 열기
2021 연간공시: 2021 사업2,605억888억34.1%DART 새 창에서 열기
2021 3Q711억231억32.5%DART 새 창에서 열기

분기값은 3개월 단독 기준입니다. 원본 공시에서 차액을 계산할 수 없는 기간은 원문 기간으로 표시하며, 접수번호의 DART 링크에서 원자료를 확인할 수 있습니다.

최신 재무 · 2026 2Q

매출액
1,038억
영업이익
126억
당기순이익
87억
영업이익률
12.16%
자산총계
8,438억
자본총계
4,988억
연결재무제표 기준 · 원본 2026 반기 · 수집 2026. 10. 26.DART 원문 새 창에서 열기

핵심 지표

TTM 매출
4,519억
최근 4개 분기 합계
TTM 영업이익률
22.3%
매출 성장
−11.2%
2025 2Q 대비
이익률 변화
−13.5%p
2025 2Q 대비
단순 ROE
17.9%
TTM 순이익 ÷ 자본
이익률 변동폭
16.6%p
최근 8개 분기 중 흑자 8개

모두 공시된 분기 수치로 계산한 값입니다. 분기가 빠진 기간은 계산하지 않습니다.

이 점수의 출처

사람 평가
30%
룰 기반 점수
55%

룰 기반 점수는 재무만으로 계산한 1차 스크리닝이며 최종 해자 점수가 아닙니다. 평가 방법

평가 이력

  1. 30% 사람 평가현재2026. 08. 07.
  2. 58% 룰 기반 자동2026. 08. 07.

발행본만 이력에 남습니다. 점수 변화를 원문 근거와 함께 비교하세요.

해자 점수는 공개된 공시자료를 바탕으로 한 주관적 평가이며 투자 권유가 아닙니다.