본문으로 건너뛰기

042420 · KOSDAQ · 소프트웨어 개발 및 공급업 · 지주회사 · 상장 2000. 06. 27.

네오위즈홀딩스

지주회사로 자회사 ㈜네오위즈(게임), 네오위즈파트너스(투자), 네오위즈게임온(일본 IP 소싱·운영), 티앤케이팩토리(모바일 광고 플랫폼)를 갖고 있다. 해자 후보는 IP다. 'P의 거짓', '브라운더스트2', '피망 뉴맞고', '고양이와 스프', '디제이맥스 리스펙트' 등 보유 IP와 이를 지주단계에서 브랜드 로열티로 현금화하는 구조다. 2026년 1~6월 지주부문 수익은 25.9억(배당 20.5억·로열티 5.4억)이다. 그러나 연결 순이익 276.5억 중 비지배지분이 218.3억(79%)이라 지주주주 몫은 58.2억에 그친다.

경제적 해자

33%얇음

minimax-m3.1-flash 평가 · 2026 반기 기준

분기별 실적 추이

2026 2Q (공시 2026 반기)매출액 1,038억 · 영업이익률 7.9%
매출액 (최대 1,292억)영업이익률 (−0.4% ~ 20.8%)

분기값은 3개월 단독 기준으로 정규화해 표시합니다. 원본 반기·3분기·사업보고서에서 차액을 계산할 수 없는 경우에는 원문 기간과 함께 표시하며, 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

장기 실적2016–2025 연간 · 10년

흑자 연도
10 / 10년
가장 나빴던 해
2.4%
2022년 영업이익률
이익률 중앙값
8.2%
최고 2020년 20.0%
매출 연평균 성장
+9.0%
2,017억 → 4,368억
2025매출액 4,368억 · 영업이익률 12.7%
매출액 (최대 4,368억)영업이익률 (0.0% ~ 20.0%)

사업보고서의 1년 합계입니다. 연결재무제표를 우선하고, 연결이 없는 해는 별도재무제표를 씁니다. 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

해자 평가

minimax-m3.1-flash33%얇음

2026 반기 기준평가 2026. 10. 22.근거 공시 새 창에서 열기

해자 세부 항목

진입장벽
45

규제 · 자본집약도 · 생산설비 보유

전환비용
15

고객이 갈아타는 데 드는 비용

브랜드 / IP 소유
60

자체 IP인가, 빌려 쓰는 IP인가

네트워크효과
35

사용자 증가가 해자를 두껍게 하는가

가격결정력
35

주 근거는 영업이익률

마진추세
30

3년 상승 = 강화 / 하락 = 약화

해자 관점 긍정 요소

1. IP가 이 그룹의 자산이다. ㈜네오위즈의 주요 타이틀은 액션 RPG 'P의 거짓', 어드벤처 RPG '브라운더스트2', 카드게임 '피망 뉴맞고' 시리즈, 힐링 시뮬레이션 '고양이와 스프', 리듬게임 '디제이맥스 리스펙트' 등이다. 회사는 이 IP가 장기적으로 사랑받도록 콘텐츠를 개발하고 라이브 스트리밍과 게임쇼 참가로 유저 접점을 넓혀 글로벌 팬덤을 강화한다고 설명한다. 지주회사는 네오위즈 브랜드의 상표권과 저작권을 보유하며(상표는 설정등록일부터 10년간 지정상품 독점 사용, 저작권은 공표·창작일부터 70년), 브랜드 사용 계약을 통해 사용료를 받는다.

2. 지주단계에 현금흐름이 있다. 1~6월 지주사업 매출은 25.9억으로 브랜드 로열티 5.4억(20.7%)과 배당수익 20.5억(79.2%)이 전부다. 2025년에는 33.0억(로열티 11.4억, 34.6%), 2024년에는 26.3억(로열티 8.8억, 33.3%)이었다. 게임사업 매출 1,747.7억(연결 기준 85.9%)에 비해 지주 수익은 작지만, 자회사 이익을 배당과 로열티로 현금화하는 장치는 갖추고 있다.

3. 해외 확장은 채널을 다변화했다. ㈜네오위즈는 국내에서 공식 게임 포털 '피망'으로 PC 온라인 게임을 직접 서비스하고, 해외 PC는 스팀, 모바일은 구글 플레이 스토어와 애플 앱스토어, 콘솔은 PlayStation·Xbox·Nintendo Switch를 쓴다. ㈜네오위즈게임온은 일본 유명 IP를 소싱해 ㈜네오위즈가 개발·서비스하는 게임을 일본 현지에서 운영·서비스한다. ㈜티앤케이팩토리는 보상형 광고와 DSP 등 모바일 광고 플랫폼을 운영한다.

비판적으로 봐야 할 것

  1. 1.지주주주의 몫이 작다. 2026년 1~6월 반기순이익 276.5억 중 지배기업 소유주 귀속은 58.2억, 비지배지분 귀속은 218.3억(79.0%)이다. 전반기에는 지배 178.7억, 비지배 116.4억이었다. 그룹 이익의 대부분이 지주회사가 통제하지 않는 곳에서 나는데, 그 원인이 자회사 지분 구조인지 사업별 손익 구조인지 공시에서 확인하지 못했다. 지주회사의 평가에서 이 부분을 놓치면 규모를 잘못 읽는다.
  1. 1.이익률이 크게 빠졌다. 1~6월 영업이익 138.3억으로 이익률 6.7%인데 전반기에는 256.6억(12.8%)이었다. 최근 8개 분기 이익률 폭은 2.5%(2025년 4분기)~20.8%(2025년 3분기)로 18.4%p에 이르고, 2024년 3분기와 4분기는 각각 순손실 72억과 253억이었다. 2025년 3분기와 4분기에 269억과 27억의 영업이익을 냈다가 2026년 1분기 56억, 2분기 82억으로 꺾였다. 특정 타이틀의 흥행 여부에 따라 실적이 크게 달라지는 구조다.
  1. 1.게임 매출이 줄었다. 연결 기준 사업부문 매출에서 게임사업은 2025년 3,753.0억, 2024년 3,144.5억인데 2026년 1~6월은 1,747.7억이다. 전년 동기 대비 추세는 공시 요약만으로 확정할 수 없으나 1~6월 전체 매출 2,053.8억이 전반기 1,997.4억보다 2.8% 늘었다는 점을 함께 봐야 한다.
  1. 1.가격 결정력이 약하다. 회사는 인게임 유료 아이템을 판매하지만 개별 품목 가격 기재가 불가능하고, 콘솔·PC 패키지 게임은 플랫폼 할인 정책에 따라 가격 변동성이 존재한다고 밝힌다. 플랫폼이 할인율을 정하는 구조라 소비자가 직접 가격을 정할 여지가 적다.
  1. 1.전환비용이 거의 없다. 게임은 피망 포털과 앱스토어에서 무료 다운로드한 뒤 인게임 아이템을 구매하는 방식이라 고객이 이탈할 때 잃는 것이 크지 않다. 브랜드/IP 60과 네트워크효과 35를 붙여도 전환비용 15를 올릴 근거는 없다.
  1. 1.재무수익에 기대는 부분이 크다. 1~6월 금융수익 472.2억이 영업손익 138.3억의 3배가 넘고, 공동기업 및 관계기업 투자평가손익이 61.7억이었다. 당기순이익 276.5억이 영업활동에서 나온 것이라기보다 운용손익에서 나온 비중이 높다.
  1. 1.공시에서 확인하지 못한 것: ① ㈜네오위즈의 지분율과 자회사별 지분 구조 ② 1~6월 비지배지분 218.3억이 구체적으로 어디에서 났는지 ③ 게임사업 1~6월 매출이 전년 동기 대비 되는지 ④ 1~6월 영업비용 1,915.5억의 구성(인건비·마케팅·플랫폼 정산 등) ⑤ 주요 타이틀별 이용자 수와 매출 ⑥ 브랜드 로열티의 계약 조건과 향후 변경 가능성 ⑦ 네오위즈파트너스의 투자 포트폴리오 평가손익 ⑧ 티앤케이팩토리의 매출과 영업이익.

총평

네오위즈홀딩스를 33점으로 놓는다. 이 회사의 해자는 IP다. 'P의 거짓', '브라운더스트2', '피망 뉴맞고' 같은 IP를 보유하고 이를 10년 상표 독점과 70년 저작권으로 보호하며, 지주단계에서 브랜드 로열티와 배당으로 현금화한다. 그래서 브랜드/IP 60과 네트워크효과 35(자체 포털 '피망'과 글로벌 팬덤)는 근거가 있다. 반면 게임사업 자체는 전환비용 15, 가격결정력 35에 그친다. 무료 다운로드 후 인게임 결제라 고객 이탈비용이 거의 없고 가격은 플랫폼 할인 정책이 정하기 때문이다. 결정적으로 1~6월 연결 순이익 276.5억 중 비지배지분이 218.3억(79%)이라 지주주주의 몫은 58.2억에 그치고, 이익률은 전반기 12.8%에서 6.7%로 떨어졌고 2024년 3·4분기는 순손실이었다. 같은 업종(소프트웨어 개발 및 공급업) 목록 점수는 가비아 44, 골프존 42, 코나아이 42, 한컴 42, 네오위즈 40, 드림시큐리티 40, 위메이드 38, 한컴위드 38, SOOP 30인데, 동일한 게임 자산의 운영사인 네오위즈(40)보다 낮게 33점을 둔 것은 지주단계 수익(1~6월 25.9억)이 자회사 이익에 비해 얇고 비지배지분 유출이 커서 지주 할인이 붙기 때문이다. SOOP(30)보다 위인 것은 IP 보유와 브랜드 로열티 구조가 확인되기 때문이고, 한컴위드(38)·위메이드(38)보다 아래인 것은 이 회사 게임 사업의 최근 이익률 하락 폭이 크다. 앵커 기준(샤넬 90·삼성전자·SK하이닉스 80·게임업 평균 30)으로는 다른 축의 회사다.

이 평가가 도움이 됐나요?로그인 없이 익명으로 집계됩니다.
해자 점수
33%업종 162위 / 172개중앙값 42%
영업이익률 (최신 분기)
7.9%업종 55위 / 165개중앙값 2.8%
0이 회사중앙값100
규모가 비슷한 회사해자영업이익률매출 (분기)
가비아KOSDAQ49%14.1%888억
코나아이KOSDAQ44%25.3%846억
골프존KOSDAQ42%6.5%1,012억
한컴KOSDAQ42%12.0%1,200억
네오위즈KOSDAQ40%7.8%1,021억
드림시큐리티KOSDAQ40%7.5%1,083억
위메이드KOSDAQ38%−19.4%1,083억
한컴위드KOSDAQ38%−0.7%998억
네오위즈홀딩스KOSDAQ33%7.9%1,038억
SOOPKOSDAQ30%12.2%1,038억

업종은 한국거래소 분류 기준이며, 여러 사업을 하는 회사는 실제 사업과 분류가 다를 수 있습니다. 비교 회사는 같은 업종에서 최신 분기 매출이 가장 비슷한 곳을 골랐습니다. 해자 점수는 평가자별 판단이고, 순위는 정보 제공용입니다.

공시 원문 발췌2026 반기 정기공시

DART 원문 전체 새 창에서 열기
사업의 개요
가. 지배회사인 ㈜네오위즈홀딩스의 사업의 개요 지주회사(持株會社, Holding Company)란 다른 회사의 주식을 소유한 회사이며 단순히 주식을 소유하는 것만이 아니라, 해당 회사의 법적 기준 이상의 주식(의결권)을 보유함으로써 그 회사에 대하여 실질적인 지배권을 취득하는 것을 목적으로 하는 회사입니다. 지주회사 체제는 지배구조의 단순화로 지배구조의 투명성을 증대시키고, 각 사업부문이 상호간섭을 받지 않아 독립적 운영을 가능하게 하고, 객관적인 성과평가가 가능하게 함으로써 책임 경영체제를 확립할 수 있습니다. 또한 각 사업 부문은 사업부문별 전문화된 핵심역량 강화에 집중할 수 있어, 기업 경쟁력이 강화되어 궁극적으로는 주주가치가 극대화 될 수 있습니다. 당사는 「독점 규제 및 공정거래에 관한 법률」상 지주회사로서 공시 작성 기준일 현재 국내 자회사인 ㈜네오위즈, ㈜네오위즈파트너스와 국내외 손자회사를 보유하고 있습니다. 국내 자회사의 주요 사업 현황은 아래와 같습니다. 회사명 | 주요 사업 내용 | ㈜네오위즈 | PC 온라인, 콘솔 및 모바일 게임사업 | ㈜네오위즈파트너스 | 신사업/신기술 발굴 및 투자사업 | ㈜네오위즈, ㈜네오위즈파트너스는 당사의 주요 자회사이자 주요 종속회사이며, 그 밖에 ㈜네오위즈게임온, ㈜티앤케이팩토리도 주요 종속회사에 포함됩니다. [사업부문별 매출정보(연결기준)] (단위: 백만원) | 사업부문 | 품목 | 제30기 반기 | 제29기 | 제28기 | 지주사업 | 지주사업 | 3 | 1 | 4 | 게임사업 | 온라인게임 외 | 174,771 | 375,300 | 314,454 | 임대사업 | 사옥임대제공 | 2,490 | 4,647 | 4,403 | 기타사업 | 광고, 투자 및용역서비스 외 | 28,113 | 56,852 | 49,198 | 합계 | 205,377 | 436,800 | 368,059 | 주) 각 종속회사별 요약재무현황은 'III.재무에 관한 사항 - 3. 연결재무제표 주석'에 기재되어 있습니다. 나. 주요 종속회사 사업의 개요 ㈜네오위즈의 주요 타이틀로는 액션RPG 'P의 거짓', 어드벤처 RPG '브라운더스트2', 카드게임 '피망 뉴맞고' 시리즈, 힐링 시뮬레이션 '고양이와 스프', 리듬게임 '디제이맥스 리스펙트' 등이 있습니다. 주요 게임들이 장기적으로 사랑받는 IP로 성장할 수 있도록 양질의 콘텐츠를 개발하고 라이브 스트리밍 방송, 게임쇼 참가 등 다양한 온, 오프라인 이벤트를 통해 유저와의 접점을 확대하여 글로벌 팬덤을 강화하고 브랜드 인지도를 제고하고 있습니다. 또한 ㈜네오위즈는 독창적인 컨셉과 높은 완성도의 스토리 라인을 가진 PC/콘솔 게임의 신작 포트폴리오를 확보하고자 개발에 집중하고, 소싱, 투자 등도 적극적으로 추진하고 있습니다. ㈜네오위즈게임온은 20년 이상 PC 온라인 퍼블리싱 사업을 영위해 왔으나 일본 온라인 게임 시장의 어려운 환경을 극복하기 위해 사업을 재편하였습니다. … 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 2,258자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
주요 제품 및 서비스
가. 지배기업의 주요 제품 및 서비스 현황 (단위: 백만원) | 사업부문 | 매출유형 | 품목 | 제30기 반기 | 제29기 | 제28기 | 매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | 지주사업 | 서비스 | 브랜드 로열티 | 537 | 20.7% | 1,141 | 34.6% | 877 | 33.3% | 용역 | 용역매출 | 0 | 0.0% | 95 | 2.9% | 90 | 3.4% | 제품 | 상품매출 | 3 | 0.1% | 1 | 0.0% | 4 | 0.2% | 배당 | 배당수익 | 2,053 | 79.2% | 2,057 | 62.4% | 1,660 | 63.1% | 합계 | 2,594 | 100.0% | 3,295 | 100.0% | 2,631 | 100.0% | 나. 주요 종속회사 주요 제품 및 서비스 현황1) 주요 제품 및 서비스 현황(연결기준) (단위: 백만원) |
매출 및 수주상황
가. 사업부문별 법인현황(연결기준) 당사는 한국채택국제회계기준을 적용하여 연결재무제표를 작성하는 기업으로, 지배회사 및 연결대상 종속회사의 사업부문별 법인 현황은 아래와 같습니다. 구분 | 연결회사 | 지주사업 | ㈜네오위즈홀딩스 | 게임사업 | ㈜네오위즈, NEOWIZ GameOn Corp., MASSIVE GAMING PTY. LTD., BNG SOFTWARE LIMITED, INTELLA PTE, LTD.,Novaflow Labs Ltd., ㈜네오팝, ㈜콩닥스튜디오(구. ㈜슈퍼플렉스), ㈜스티키핸즈, ㈜겜플리트, ㈜네오위즈스포츠, ㈜블루스카이게임즈, NEOWIZ Santa Monica, ㈜파우게임즈,PROPEL WAVE GAMING PTY LTD., Massive Gaming Malta Limited, ㈜퀵윈스튜디오, NEOWIZ TAIWAN Ltd. | 임대사업 | ㈜네오위즈 | 기타사업 | 지온인베스트먼트㈜, ㈜네오위즈파트너스, ㈜티앤케이팩토리, H LAB LIMITED, ㈜에이치랩코리아, 비전프로젝트 Horizon 펀드 사모투자신탁 제1호 | 나. 사업부문별 매출정보(연결기준) (단위: 백만원) | 사업부문 | 품목 | 제30기 반기 | 제29기 | 제28기 | 지주사업 | 지주사업 | 3 | 1 | 4 | 게임사업 | 온라인게임 외 | 174,771 | 375,300 | 314,454 | 임대사업 | 사옥임대제공 | 2,490 | 4,647 | 4,403 | 기타사업 | 광고, 투자 및용역서비스 외 | 28,113 | 56,852 | 49,198 | 합계 | 205,377 | 436,800 | 368,059 | 주) 각 종속회사별 요약재무현황은 'III.재무에 관한 사항 - 3. 연결재무제표 주석' 에 기재되어 있습니다. 다. 판매경로 및 판매전략 1) 지배회사인 ㈜네오위즈홀딩스의 판매경로 및 판매전략당사는 별도로 판매하는 제품이 없는 지주회사로서의 사업을 영위하는 바, 해당 내용이 없습니다.2) 주요 종속회사의 판매경로 및 판매전략게임사업을 영위하는 주요 종속회사 ㈜네오위즈의 판매경로는 포털을 통한 직접 서비스와 플랫폼을 활용한 서비스로 나뉘어질 수 있습니다.국내 유저들을 대상으로는 공식 게임 포털인 '피망'을 이용하여 PC 온라인 게임을 직접 서비스하고 있으며, 그 밖에 해외 PC 게임의 경우 글로벌 PC 플랫폼 '스팀'을 활용하며, 모바일 게임은 '구글 플레이 스토어'와 '애플 앱스토어', 콘솔은 'PlayStation','Xbox' 및 'Nintendo Switch' 등 플랫폼을 통해 게임을 서비스 하고 있습니다. 판매경로.jpg 판매경로 라. 수주현황 당사는 별도로 판매하는 제품이 없는 지주회사로서의 사업을 영위하는 바, 해당 내용이 없어 기재를 생략합니다. 5. 위험관리 및 파생거래 가. 시장위험과 위험관리 연결실체는 여러 활동으로 인하여 시장위험(외환위험, 이자율위험 및 가격위험), 신용위험 및 유동성위… 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 2,492자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
비용 구성(영업비용)
영업비용 | 95,560,822,395 | 191,549,613,624 | 93,241,964,285 | 174,075,094,396 | 영업이익 | 8,231,254,217 | 13,827,538,732 | 17,193,732,713 | 25,664,514,710 | 영업외손익 | 15,035,177,077 | 21,563,372,780 | 16,960,320,740 | 15,543,496,648 |  금융수익 (주5) | 23,133,217,706 | 47,216,548,912 | 26,702,832,862 | 35,599,056,455 |  금융비용 (주5) | 9,029,353,552 | 29,524,504,319 | 9,777,988,425 | 15,844,428,632 |  기타수익 | 1,396,811,731 | 2,450,103,761 | 1,093,336,996 | 2,866,329,629 |  기타비용 | 2,848,705,778 | 4,745,790,892 | 847,971,763 | 6,670,094,471 |  공동기업및관계기업투자평가손익 (주12) | 2,383,206,970 | 6,167,015,318 | (209,888,930) | (407,366,333) | 법인세비용차감전반기순이익 | 23,266,431,294 | 35,390,911,512 | 34,154,053,453 | 41,208,011,358 | 법인세비용 (주17) | 4,463,808,805 | 7,739,022,449 | 8,280,592,123 | 11,635,284,635 | 반기순이익 | 18,802,622,489 | 27,651,889,063 | 25,873,461,330 | 29,572,726,723 | 반기순이익의 귀속 |   |   |   |   |  지배기업의 소유주 귀속 반기순이익 | 6,828,549,547 | 5,819,458,654 | 17,870,041,845 | 17,937,604,578 |  비지배지분 귀속 반기순이익 | 11,974,072,942 | 21,832,430,409 | 8,003,419,485 | 11,635,122,145 | 반기기타포괄손익 | 421,004,093 | 1,017,299,587 | 525,617,451 | … 앞 1,200자만 보여줍니다 (전체 6,000자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
영업부문
영업부문 | 품목 | 구체적 용도 | 제20기(2026년 반기) | 제19기(2025년) | 제18기(2024년) | 매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | 게임사업 | 온라인게임 등 | 콘솔/PC모바일게임 | 174,771 | 85.9% | 375,300 | 86.7% | 314,454 | 85.7% | 임대사업 | 사옥임대제공 | - | 2,546 | 1.3% | 4,754 | 1.1% | 4,564 | 1.3% | 기타사업 | 광고, 투자 및용역서비스 | - | 26,171 | 12.9% | 52,672 | 12.2% | 47,794 | 13.0% | 합계 | 203,488 | 100.0% | 432,725 | 100.0% | 366,812 | 100.0% | 2)

정기공시의 해당 절을 그대로 옮긴 것으로, 표는 글자로 풀어 보여줍니다. 숫자는 원문 단위를 따릅니다.

분기별 수치

분기매출액영업이익영업이익률공시
2026 2Q공시: 2026 반기1,038억82억7.9%DART 새 창에서 열기
2026 1Q1,016억56억5.5%DART 새 창에서 열기
2025 4Q공시: 2025 사업1,079억27억2.5%DART 새 창에서 열기
2025 3Q1,292억269억20.8%DART 새 창에서 열기
2025 2Q공시: 2025 반기1,104억172억15.6%DART 새 창에서 열기
2025 1Q893억85억9.5%DART 새 창에서 열기
2024 4Q공시: 2024 사업899억39억4.3%DART 새 창에서 열기
2024 3Q934억42억4.5%DART 새 창에서 열기
2024 2Q공시: 2024 반기873억-3억−0.4%DART 새 창에서 열기
2024 1Q975억126억12.9%DART 새 창에서 열기
2023 4Q공시: 2023 사업1,090억75억6.9%DART 새 창에서 열기
2023 3Q1,178억183억15.5%DART 새 창에서 열기
2023 2Q공시: 2023 반기706억-70억−9.9%DART 새 창에서 열기
2023 1Q691억-15억−2.1%DART 새 창에서 열기
2022 4Q공시: 2022 사업733억-60억−8.2%DART 새 창에서 열기
2022 3Q755억9억1.1%DART 새 창에서 열기
2022 2Q공시: 2022 반기712억25억3.5%DART 새 창에서 열기
2022 1Q780억97억12.4%DART 새 창에서 열기
2021 연간공시: 2021 사업2,693억194억7.2%DART 새 창에서 열기
2021 3Q616억-21억−3.4%DART 새 창에서 열기

분기값은 3개월 단독 기준입니다. 원본 공시에서 차액을 계산할 수 없는 기간은 원문 기간으로 표시하며, 접수번호의 DART 링크에서 원자료를 확인할 수 있습니다.

최신 재무 · 2026 2Q

매출액
1,038억
영업이익
82억
당기순이익
188억
영업이익률
7.93%
자산총계
8,789억
자본총계
7,392억
연결재무제표 기준 · 원본 2026 반기 · 수집 2026. 10. 25.DART 원문 새 창에서 열기

핵심 지표

TTM 매출
4,424억
최근 4개 분기 합계
TTM 영업이익률
9.8%
매출 성장
−6.0%
2025 2Q 대비
이익률 변화
−7.6%p
2025 2Q 대비
단순 ROE
8.1%
TTM 순이익 ÷ 자본
이익률 변동폭
18.4%p
최근 8개 분기 중 흑자 8개

모두 공시된 분기 수치로 계산한 값입니다. 분기가 빠진 기간은 계산하지 않습니다.

이 점수의 출처

minimax-m3.1-flash
33%
룰 기반 점수
46%

룰 기반 점수는 재무만으로 계산한 1차 스크리닝이며 최종 해자 점수가 아닙니다. 평가 방법

평가 이력

  1. 33% minimax-m3.1-flash현재2026. 10. 22.
  2. 37% 룰 기반 자동2026. 08. 07.

발행본만 이력에 남습니다. 점수 변화를 원문 근거와 함께 비교하세요.

해자 점수는 공개된 공시자료를 바탕으로 한 주관적 평가이며 투자 권유가 아닙니다.