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201490 · KOSDAQ · 소프트웨어 개발 및 공급업 · 일반 기업 · 상장 2016. 10. 10.

미투온

경제적 해자

42%보통

2개 평가 평균

  • beam42
  • 사람 평가42

분기별 실적 추이

2026 2Q (공시 2026 반기)매출액 249억 · 영업이익률 19.2%
매출액 (최대 529억)영업이익률 (0.0% ~ 28.8%)

분기값은 3개월 단독 기준으로 정규화해 표시합니다. 원본 반기·3분기·사업보고서에서 차액을 계산할 수 없는 경우에는 원문 기간과 함께 표시하며, 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

장기 실적2016–2025 연간 · 10년

흑자 연도
10 / 10년
가장 나빴던 해
10.4%
2025년 영업이익률
이익률 중앙값
22.2%
최고 2020년 34.1%
매출 연평균 성장
+24.3%
170억 → 1,209억
2025매출액 1,209억 · 영업이익률 10.4%
매출액 (최대 1,307억)영업이익률 (0.0% ~ 34.1%)

사업보고서의 1년 합계입니다. 연결재무제표를 우선하고, 연결이 없는 해는 별도재무제표를 씁니다. 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

해자 평가평가자 2곳

사람 평가42%보통

2026 1Q 기준평가 2026. 08. 16.근거 공시 새 창에서 열기

최신 실적 반영 전 · 이 평가는 2026 1Q 공시까지를 근거로 썼습니다. 이후 2026 2Q 실적이 공시되었습니다.

영업이익률 2026 1Q 16.9% → 2026 2Q 19.2% (+2.3%p)

소셜 카지노 게임을 2010년부터 자체 IP로 만들어 왔고 솔리테르가 누적 1억 3천만 다운로드다. 퍼블리싱 법인을 사서 동남아까지 덮는다. 단 별도가 아홉 분기 중 여덟이 적자다.

해자 세부 항목

진입장벽
35

규제 · 자본집약도 · 생산설비 보유

전환비용
30

고객이 갈아타는 데 드는 비용

브랜드 / IP 소유
50

자체 IP인가, 빌려 쓰는 IP인가

네트워크효과
35

사용자 증가가 해자를 두껍게 하는가

가격결정력
40

주 근거는 영업이익률

마진추세
45

3년 상승 = 강화 / 하락 = 약화

해자 관점 긍정 요소

한 장르를 16년 했다. 회사가 "2010년 5월 온라인/모바일 게임 개발 및 서비스를 주 사업목적으로 설립" 됐고 "2010년 9월, 통합 온라인 소셜 포커 게임 플랫폼인 '풀팟포커(Fulpot Poker)' PC 버전을 글로벌 출시" 한 뒤 2011년 페이스북 버전 → 2014년 모바일 버전 → 2014년 8월 '풀하우스카지노' → 2016년 '풀팟홀덤' 국내 → 2017년 중국 '전자대부호' 로 같은 IP 를 플랫폼과 지역별로 펴 왔다 — 소셜 카지노는 현금이 오가지 않는 대신 이용자가 오래 남는 장르이고, 그 계정에 칩과 등급이 쌓인다(브랜드 50·네트워크 35).

IP 가 자기 것이다 — 회사가 "글로벌 누적 다운로드 1억 3천만건 이상을 기록한 미투온 그룹의 솔리테르 IP" 라 쓴다 — 빌린 IP 로 반복 감점된 자리의 반대이고, 그 IP 를 '솔리테르 크립토 워' 로 다시 쓴다.

장르가 갈린다 — 서비스 목록이 포커·카지노·솔리테르·트라이픽스·매치 3(매치 트리플 마스터 3D·매치 미라클)·VR(브이알 카지노·텍사스 홀덤 포커 브이알) 로 나뉜다 — 소셜 카지노와 캐주얼 퍼즐은 이용자층이 다르다.

파는 곳을 사서 넓혔다 — "2012년 12월 홍콩, 대만, 싱가폴, 말레이시아 등에서 온라인 및 모바일 게임 퍼블리싱 사업을 영위하고 있는 ACE Interactive Holdings Limited의 지분 전량을 인수해 개발 뿐만 아니라 퍼블리싱 사업을 모두 영위" 하게 됐고, 2017년 11월 북미·유럽 강화를 위해 고스트스튜디오를 인수했다 — 만들고 파는 것을 둘 다 가진 구조다.

결제 방식으로 새 시장을 연다 — "2025년 6월에는 미투온의 100% 해외 손자회사인 ACE GAMING Limited을 통해 스테이블코인 기반 온라인 카지노 플랫폼 '에이스카지노(ACE CASINO)'를 글로벌 시장에 런칭" 했고 "플랫폼 설계 및 개발, 암호화폐 지갑 통합, 보안 기술 및 결제 안정성 등은 자체 기술로 구축" 됐다고 쓴다.

연결 마진이 오른다 — 이번 16.88% 로 2025년 1분기 14.46% 보다 높고 연간도 12.52% · 10.43% 다.

비판적으로 봐야 할 것

별도가 아홉 분기 중 여덟이 적자다 — 2024년 연간 −17.83%, 2025년 −4.58% 이고 분기도 −11.23% ~ −21.21% 였다. 별도 매출이 21.3억으로 연결(230.6억)의 9%뿐이라 실체가 종속회사인데 법인별 손익이 없다(함정 4·관찰 14).

게임별 매출이 없다 — 서비스 목록을 열다섯 개 넘게 내면서 각각의 매출을 밝히지 않아 솔리테르나 풀하우스카지노 하나에 몰렸는지 모른다.

이용자 지표가 없다 — "누적 다운로드 1억 3천만건" 은 누적치이고 활성 이용자·결제율·ARPU·재방문율이 하나도 없다.

규제 노출이 크다 — NFT·P2E 게임 셋(포켓 배틀스 NFT War·엑스 히어로즈 NFT War·솔리테르 크립토 워)과 스테이블코인 기반 온라인 카지노는 나라마다 허용 여부가 다른 영역인데 그 위험을 서술하지 않는다.

ACE CASINO 의 매출이 없다 — 2025년 6월 런칭인데 실적도 진출 국가도 밝히지 않는다.

미버스 메인넷이 자산 가격에 걸린다 — 블록체인 서비스가 매출에 어떻게 잡히는지, 코인 평가손익이 섞이는지 확인할 수 없다.

플랫폼 수수료를 낸다 — 구글·애플 마켓으로 파는 구조인데 요율과 규모가 없다.

마케팅비가 없다 — 소셜 카지노는 이용자 획득 비용이 큰 영역인데 그 숫자가 없다.

M&A 로 큰 회사다 — 고스트스튜디오를 통해 미툰앤노벨·미버스랩스·블루픽 등을 인수했다고 쓰는데 그 손익과 영업권이 없고, 매출도 943.2 → 1,209.2억으로 뛴 전후를 나누지 않는다(함정 2).

중국 서비스의 판호·규제 위험도 없다.

총평

42. 2010년부터 소셜 카지노 한 장르를 해 오며 IP 를 자기가 가진 것이 근거다 — 풀팟포커를 PC → 페이스북 → 모바일 → 국내 → 중국으로 펴고 풀하우스카지노·솔리테르를 더했으며, "글로벌 누적 다운로드 1억 3천만건 이상을 기록한 미투온 그룹의 솔리테르 IP" 를 크립토 워로 다시 쓴다. 소셜 카지노는 계정에 칩과 등급이 쌓여 이용자가 오래 남고, 매치 3·VR 로 장르도 갈린다. 2012년 ACE Interactive 인수로 홍콩·대만·싱가폴·말레이시아 퍼블리싱을, 2017년 고스트스튜디오로 북미·유럽을 얻어 만들고 파는 것을 둘 다 가졌다.

그 위로 못 올린 것은 별도가 아홉 분기 중 여덟이 적자(2024년 −17.83%, 2025년 −4.58%)라는 것이다 — 별도 매출이 연결의 9%뿐이라 실체가 종속회사인데 법인별 손익이 없다.

게임별 매출도 활성 이용자·결제율·ARPU 도 없어 1억 3천만이라는 누적 다운로드의 크기를 못 잰다. NFT·P2E 셋과 스테이블코인 카지노는 나라마다 허용 여부가 다른데 그 위험을 안 쓰고, ACE CASINO 의 매출도 없다. M&A 로 매출이 뛴 전후도 안 나눈다.

엠게임(45)이 게임별 매출을 구간으로 공개해 45, 조이시티(42)가 프리스타일 자체 IP 로 42, 넵튠(43)이 게임+애드테크로 43, 밸로프(43)가 판권을 사서 되살려 43, 데브시스터즈(42)가 쿠키런 IP 로 42 였다. 미투온은 한 장르를 16년 하며 IP 와 퍼블리싱을 다 가진 점이 낫고 본체가 계속 적자다. 42 에 둔다.

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해자 점수
42%업종 81위 / 172개중앙값 42%
영업이익률 (최신 분기)
19.2%업종 22위 / 165개중앙값 2.8%
0이 회사중앙값100
규모가 비슷한 회사해자영업이익률매출 (분기)
루닛KOSDAQ57%−70.5%218억
디어유KOSDAQ44%40.3%234억
인피니트헬스케어KOSDAQ44%19.3%255억
엠게임KOSDAQ43%11.5%213억
미투온KOSDAQ42%19.2%249억
티쓰리KOSDAQ42%20.1%258억
넵튠KOSDAQ41%−3.6%266억
핑거KOSDAQ41%1.6%226억
누리플렉스KOSDAQ40%−0.4%253억
알티캐스트KOSDAQ28%−1.1%243억

업종은 한국거래소 분류 기준이며, 여러 사업을 하는 회사는 실제 사업과 분류가 다를 수 있습니다. 비교 회사는 같은 업종에서 최신 분기 매출이 가장 비슷한 곳을 골랐습니다. 해자 점수는 평가자별 판단이고, 순위는 정보 제공용입니다.

공시 원문 발췌2026 반기 정기공시

DART 원문 전체 새 창에서 열기
주요 제품 및 서비스
가. 주요 제품 등의 현황 [미투온 주요 제품 라인업] | 게임 구분 | 풀팟홀덤(Fulpot Poker) | 풀하우스카지노(Full House Casino) | 에이스카지노(ACE CASINO) | 잭팟 베가스(Jackpot Vegas) | 포켓배틀스 NFT 워(Pocket Battles NFT War) | 솔리테르 크립토 워(Solitaire Crypto War) | 서비스 지역 | 전 세계 서비스 | 전 세계 서비스 | 전 세계 180여개 국 서비스 | 국내 서비스 | 전 세계 서비스 | 출시시점 | 2010.09 PC 다운로드 버전 런칭2014.03 해외 모바일 버전 런칭2016.05 국내 Google Playstore "풀팟홀덤" 런칭2018.02 풀팟홀덤 VR버전 "Texas Holdem Poker VR" 런칭2019.09 국내 Apple Appstore "풀팟홀덤" 런칭 | 2014.08 런칭2018.02 Full House Casino VR 버전 "VR Casino" 런칭 | 2025.06 런칭 | 2025.03 런칭 | 2022.07 런칭 | 2023.11 런칭 | 장르 | 온라인, 모바일 마인드스포츠 | 모바일 소셜카지노 게임 | 스테이블코인 카지노 | 모바일 소셜카지노 게임 | 캐주얼 전략 배틀NFT P2E 게임 | 캐주얼 카드 토너먼트P2E게임 | 플랫폼 | PC, Google Playstore,Apple Appstore, Oculus Market,Google Daydream Market | Google Playstore, Apple Appstore,Galaxy Store, Facebook,Oculus Market | Web | Google Playstore,Apple Appstore | Google Playstore,Apple Appstore | Google Playstore,Apple Appstore | [고스트스튜디오(주) 주요 제품 라인업] | 게임 구분 | 클래식 베가스 카지노(Classic Vegas Casino) | 솔리테르(Solitaire) | 트라이픽스 져니(Tripeaks Journey) | 포켓 배틀스(Pocket Battles) | 솔리테르 씨 라이프(Solitaire Sea Life) | 매치 트리플마스터 3D(Match TripleMaster 3D) | 매치 딜리버리(Ma… 앞 1,200자만 보여줍니다 (전체 5,987자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
매출 및 수주상황
가. 매출 현황 (기준일 : 2026년 06월 30일) | (단위 : 백만원) | 매출 지역 | 제17기 반기 | 제16기 | 제15기 | 수출 | 36,950 | 73,316 | 74,131 | 내수 | 10,957 | 47,608 | 20,184 | 합 계 | 47,907 | 120,924 | 94,316 | ※연결재무제표 기준입니다. 나. 판매조직 당사는 국내와 해외의 판매조직을 구분하여 운영하여 왔습니다. 풀팟홀덤(Fulpot Poker)의국내 서비스는 당사에서 직접 판매조직을 운영하였으며, 풀팟홀덤(Fulpot Poker)과 풀하우스카지노(Full House Casino)의 해외 서비스는 100% 손자회사인 Memoriki Limited를 통해 운영해 왔습니다. 또한, 2022년 7월 출시한 포켓 배틀스 NFT War(Pocket Battles NFT War)는 당사에서 직접 판매조직을 운영하였습니다. 이후 업무 효율성 제고 및 수익성 극대화를 위하여 해외 판매조직 운영 체계를 개편하였으며, 2025년 말 Memoriki Limited를 통한 운영을 종료하고 국내 미투온 본사 내 마케팅 조직을 신설하여 주요 게임의 개발 및 마케팅, 판매 업무를 통합 운영하고 있습니다. 국내판매조직.jpg 국내판매조직 다. 판매경로 당사가 서비스하는 모든 게임은 2025년 9월부터 직접 퍼블리싱하고 있습니다. 자회사인 고스트스튜디오(주)가 서비스하고 있는 클래식 베가스 카지노(Classic Vegas Casino), 솔리테르(Solitaire), 트라이픽스 져니(Tripeaks Journey) 등 모든 게임은 고스트스튜디오(주)에서 자체 개발 및 퍼블리싱 하고 있습니다. 구분 | 서비스 지역 | 구동 디바이스 | 판매경로 | 미투온 서비스 | 풀팟홀덤(Fulpot Poker) | 국내 | PC | 웹사이트 (http://www.fulpot.com/) | Mobile | Google Playstore, Apple Appstore | 해외 | Mobile | Google Playstore, Apple Appstore, | VR | Oculus Market, Google Daydream Market | 풀하우스카지노(Full House Casino) | 해외 | Mobile | Google Playstore, Apple Appstore,Galaxy store | Web | Facebook | VR | Oculus Market | 잭팟 베가스(Jackpot Vegas) | 국내 | Mobile | Google Playstore, Apple Appstore, | 포켓 배틀스 NFT War(Pocket Battles NFT War) | 해외 | Mobile | Google Playstore, Apple Appstore | ACE GAMING 서비스 | 에이스카지노(ACE CASINO) | 해외 | PC, Mobile | 웹사… 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 5,989자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
비용 구성(영업비용)
영업비용으로 인식하였습니다. 11. 기타금융자산(1) 보고기간종료일 현재 연결실체가 보유하고 있는 기타금융자산의 내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) | 구 분 | 제 17(당) 반기 | 제 16(전) 기 | 유동자산:  | 단기대여금 | 708,379 | 836,655 | 미수수익 | 379,463 | 310,748 | 임차보증금 | 335,150 | 250,426 | 소 계 | 1,422,992 | 1,397,829 | 비유동자산:  | 임차보증금 | 1,553,416 | 1,539,473 | 기타보증금 | 88,868 | 88,817 | 장기대여금 | 17,749,865 | 16,534,299 | 현재가치할인차금 | (1,062,885) | (900,485) | 대손충당금 | (1,467,232) | (1,352,416) | 장기미수수익 | 270,649 | - | 기타 | 227 | 205 | 소 계 | 17,132,908 | 15,909,893 | 합 계 | 18,555,900 | 17,307,722 | (2) 당분기 및 전분기 중 대손충당금의 변동내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) | 구 분 | 제 17(당) 반기 | 제 16(전) 반기 | 기초 | 1,352,416 | - | 손상 | - | - | 기타 | 114,816 | - | 기말 | 1,467,232 | - | 12. 기타자산보고기간종료일 현재 연결실체가 보유하고 있는 기타자산의 내역은 다음과 같습니 다. (단위 : 천원) | 구 분 | 제 17(당) 반기 | 제 16(전) 기 | 유동자산:  | 선급금 | 911,781 | 556,452 | 선급비용 | 1,094,441 | 2,211,406 | 계약이행원가(*) | 634,280 | 257,251 | 부가세대급금 | 96,139 | 48,086 | 환불자산 | 24,003 | 21,396 | 소 계 | 2,760,644 | 3,094,591 | 비유동자산: | 장기선급금 | 1,820,738 | 1,669,396 | 장기선급비용 | 380,473 | 488,174 | 소 계 | 2,201,211 | 2,157,5… 앞 1,200자만 보여줍니다 (전체 2,814자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
영업부문
당사 및 연결대상 종속회사는 게임 개발 및 서비스 관련 사업과 콘텐츠 제작 사업을 주된 사업목적으로 하고 있습니다. 대상회사 | 내용 | (주)미투온 | 웹/모바일 게임 개발 및 서비스 | 고스트스튜디오(주) | 모바일 게임 개발 및 서비스, K뷰티 | ACE GAMING Limited | 게임 퍼블리싱 | (주)미툰앤노벨 | 웹툰 및 웹소설 제작/퍼블리싱, AI플랫폼 서비스 | (주)블루픽 | 웹툰 및 웹소설 제작 | (주)고스트스튜디오 | 연예 매니지먼트/드라마 제작 | ※(주)미툰앤노벨은 당사의 종속회사인 고스트스튜디오(주)가 지분 70%를 소유한 종속회사로 당사의 손자회사 입니다.※(주)블루픽은 당사의 종속회사인 고스트스튜디오(주)가 지분 51%를 소유한 종속회사로 당사의 손자회사 입니다. 나. 연결회사의 요약 재무현황 (기준일 : 2026년 06월 30일) | (단위 : 백만원) | 구분 | 제17기 반기말(2026년) | 제16기(2025년) | 제15기(2024년) | 매출액 | 47,907 | 120,924 | 94,316 | 영업이익 | 8,656 | 12,612 | 11,811 | 당기순이익 | 7,554 | 3,695 | 4,033 | 지배기업소유지분순이익 | 3,476 | 772 | 551 | 자산 | 276,179 | 264,876 | 291,047 | 부채 | 17,099 | 22,725 | 51,233 | 다.

정기공시의 해당 절을 그대로 옮긴 것으로, 표는 글자로 풀어 보여줍니다. 숫자는 원문 단위를 따릅니다.

분기별 수치

분기매출액영업이익영업이익률공시
2026 2Q공시: 2026 반기249억48억19.2%DART 새 창에서 열기
2026 1Q231억39억16.9%DART 새 창에서 열기
2025 4Q공시: 2025 사업529억30억5.7%DART 새 창에서 열기
2025 3Q227억33억14.7%DART 새 창에서 열기
2025 2Q공시: 2025 반기223억29억13.2%DART 새 창에서 열기
2025 1Q230억33억14.5%DART 새 창에서 열기
2024 4Q공시: 2024 사업222억4억2.0%DART 새 창에서 열기
2024 3Q222억22억10.1%DART 새 창에서 열기
2024 2Q공시: 2024 반기246억47억19.2%DART 새 창에서 열기
2024 1Q254억44억17.3%DART 새 창에서 열기
2023 4Q공시: 2023 사업277억34억12.2%DART 새 창에서 열기
2023 3Q263억76억28.8%DART 새 창에서 열기
2023 2Q공시: 2023 반기288억65억22.6%DART 새 창에서 열기
2023 1Q262억47억17.8%DART 새 창에서 열기
2022 4Q공시: 2022 사업276억63억23.0%DART 새 창에서 열기
2022 3Q285억68억24.0%DART 새 창에서 열기
2022 2Q공시: 2022 반기268억75억28.0%DART 새 창에서 열기
2022 1Q291억63억21.8%DART 새 창에서 열기
2021 연간공시: 2021 사업1,097억345억31.5%DART 새 창에서 열기
2021 3Q265억89억33.6%DART 새 창에서 열기

분기값은 3개월 단독 기준입니다. 원본 공시에서 차액을 계산할 수 없는 기간은 원문 기간으로 표시하며, 접수번호의 DART 링크에서 원자료를 확인할 수 있습니다.

최신 재무 · 2026 2Q

매출액
249억
영업이익
48억
당기순이익
43억
영업이익률
19.18%
자산총계
2,762억
자본총계
2,591억
연결재무제표 기준 · 원본 2026 반기 · 수집 2026. 10. 25.DART 원문 새 창에서 열기

핵심 지표

TTM 매출
1,235억
최근 4개 분기 합계
TTM 영업이익률
12.1%
매출 성장
+11.2%
2025 2Q 대비
이익률 변화
+6.0%p
2025 2Q 대비
단순 ROE
1.8%
TTM 순이익 ÷ 자본
이익률 변동폭
17.2%p
최근 8개 분기 중 흑자 8개

모두 공시된 분기 수치로 계산한 값입니다. 분기가 빠진 기간은 계산하지 않습니다.

이 점수의 출처

beam
42%
사람 평가
42%
평균 (목록 점수)
42%
룰 기반 점수
39%

목록의 해자 점수는 평가자별 점수의 평균입니다. 평가 근거는 ‘해자 평가’ 탭에서 평가자별로 볼 수 있습니다. 룰 기반 점수는 재무만으로 계산한 1차 스크리닝이며 최종 해자 점수가 아닙니다. 평가 방법

평가 이력

  1. 42% beam현재2026. 10. 26.
  2. 42% 사람 평가현재2026. 08. 16.
  3. 29% 룰 기반 자동2026. 08. 07.

발행본만 이력에 남습니다. 점수 변화를 원문 근거와 함께 비교하세요.

해자 점수는 공개된 공시자료를 바탕으로 한 주관적 평가이며 투자 권유가 아닙니다.