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204610 · KOSDAQ · 소프트웨어 개발 및 공급업 · 일반 기업 · 상장 2022. 11. 17.

티쓰리

경제적 해자

42%보통

2개 평가 평균

  • beam42
  • 사람 평가42

분기별 실적 추이

2026 2Q (공시 2026 반기)매출액 258억 · 영업이익률 20.1%
매출액 (최대 593억)영업이익률 (0.0% ~ 30.2%)

분기값은 3개월 단독 기준으로 정규화해 표시합니다. 원본 반기·3분기·사업보고서에서 차액을 계산할 수 없는 경우에는 원문 기간과 함께 표시하며, 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

해자 평가평가자 2곳

사람 평가42%보통

2026 1Q 기준평가 2026. 08. 16.근거 공시 새 창에서 열기

최신 실적 반영 전 · 이 평가는 2026 1Q 공시까지를 근거로 썼습니다. 이후 2026 2Q 실적이 공시되었습니다.

영업이익률 2026 1Q 26.4% → 2026 2Q 20.1% (−6.4%p)

자체 개발 IP로 게임을 서비스하면서 한빛소프트를 종속으로 두고, 디지털 트윈·공간정보 솔루션과 벤처투자를 붙였다. 연간 17.74%에서 24.48%로 올랐고 별도는 57.78%. 단 게임별 매출이 없고 벤처투자가 이질이다.

해자 세부 항목

진입장벽
30

규제 · 자본집약도 · 생산설비 보유

전환비용
25

고객이 갈아타는 데 드는 비용

브랜드 / IP 소유
40

자체 IP인가, 빌려 쓰는 IP인가

네트워크효과
20

사용자 증가가 해자를 두껍게 하는가

가격결정력
25

주 근거는 영업이익률

마진추세
45

3년 상승 = 강화 / 하락 = 약화

해자 관점 긍정 요소

게임이 본업이고 IP 가 자기 것이다. 회사가 "당사 및 종속회사 한빛소프트는 온라인 및 모바일 게임의 개발 및 서비스를 영위" 하고 "자체 개발 IP 을 비롯하여 보유 IP를 기반으로 국내외에 게임 서비스를 제공" 한다고 쓴다 — 이 프레임에서 게임사를 반복해서 깎은 것이 빌린 IP(조이시티 42, 액토즈소프트 30, 위메이드맥스 39)였는데 여기는 자체 개발과 보유 IP 를 근거로 든다.

라이브와 신작을 함께 돌린다 — "라이브 서비스 운영과 신작 개발을 병행하여 IP 가치 제고 및 사업 기반 확대" 라 쓴다. 오래 도는 게임은 이용자가 서버에 쌓여 있어 신작 성패와 다른 축이 된다(네트워크 20).

두 번째 축이 솔루션이다 — 티쓰리솔루션과 한빛드론이 "디지털 트윈 및 공간정보 기반 솔루션 개발 사업과 유통사업" 을 하고, "산업 현장의 디지털 전환(DX) 수요에 대응하여 인공지능, 건설, 공공 등 융합 기술 기반의 플랫폼 및 소프트웨어 개발" 에 "관련 장비 공급 및 유지보수, 용역 서비스" 를 더한다 — 건설·공공 발주는 게임 출시 주기와 완전히 다른 수요이고, 유지보수는 계약 기간 매출이다.

마진이 오르는 방향이다 — 연결 연간 17.74% → 24.48% 이고 이번 26.45%다. 매출도 593.2 → 695.1억(+17.2%) 이며 이번 분기 220.9억은 전년 동기 160.3억의 1.4배다.

별도가 특히 좋다 — 별도 마진이 54.10% → 56.35% → 이번 57.78% 로 세 해 내내 50%대다.

비판적으로 봐야 할 것

별도 매출이 연결의 33%인데 마진이 두 배가 넘는다(72.2억에 57.78% vs 220.9억에 26.45%). 본체가 무엇을 해서 그 마진을 내는지 확인되지 않고, 나머지 67%를 만드는 한빛소프트·티쓰리솔루션·한빛드론의 손익도 없다.

벤처투자가 부문으로 들어 있다 — 티쓰리파트너스와 티쓰리벤처스가 "신기술사업금융 기반의 사업" 을 하는데, 투자 평가손익은 자산 가격이 만드는 값이라 사업의 마진과 섞이면 성격이 흐려진다(함정 4-2 계열). 그 비중과 손익이 없다.

게임 이름이 하나도 없다. 회사가 "자체 개발 IP 을 비롯하여 등 보유 IP" 라 쓰는데 그 IP 가 무엇인지, 어느 게임이 매출을 만드는지 전무하다 — 자체 개발과 보유(도입) IP 의 비중도 없다.

2024년 분기 재무가 매출 0으로 잡혀 아홉 분기를 못 그렸다(연간 593.2억, 영업이익만 분기별로 존재) — 함정 11-3-1 이라 그 해의 계절성과 추세를 확인할 수 없다.

부문별 매출 비중이 없다. 게임·솔루션·기타 셋의 크기를 모르고, 솔루션이 "확대하고 있으며"·"추진하고 있습니다" 라 아직 규모가 작을 가능성이 있다.

규모가 작다 — 연간 695.1억에 분기 220.9억이고, 게임은 신작 하나가 분기를 뒤집는 영역이다. 이용자 지표·마케팅비·플랫폼 수수료·신작 일정도 없다.

총평

42. 게임에서 IP 가 자기 것이라는 것과 디지털 트윈·공간정보라는 다른 발주 주기를 함께 갖는 것이 근거이고, 연간 마진이 17.74% → 24.48% 로 오르며 매출도 +17.2% 다.

그런데 게임 이름이 하나도 없다. 이 프레임에서 게임사를 볼 때 IP 소유 여부가 점수를 갈랐는데(데브시스터즈 42 의 쿠키런, 넥슨게임즈 40 의 다섯 타이틀), 티쓰리는 "자체 개발 IP"라 쓰기만 하고 무엇인지 밝히지 않는다.

별도가 연결의 33%인데 마진 57.78% 라는 것도 확인이 필요하다 — 본체가 로열티·수수료를 받는 구조라면 함정 4 에 가깝고, 실제 게임 서비스라면 좋은 신호다. 자료가 없어 가릴 수 없다.

벤처투자가 부문에 들어 있는 것도 감점이다.

조이시티(42)가 자체 개발·서비스에 IP 절반이 빌린 것이라 42, 데브시스터즈(42)가 쿠키런 자체 IP 로 42 였다. 티쓰리는 마진은 그 둘보다 좋고 자료는 가장 얇다. 같은 자리에 둔다.

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해자 점수
42%업종 81위 / 172개중앙값 42%
영업이익률 (최신 분기)
20.1%업종 19위 / 165개중앙값 2.8%
0이 회사중앙값100
규모가 비슷한 회사해자영업이익률매출 (분기)
디어유KOSDAQ44%40.3%234억
인피니트헬스케어KOSDAQ44%19.3%255억
미투온KOSDAQ42%19.2%249억
티쓰리KOSDAQ42%20.1%258억
넵튠KOSDAQ41%−3.6%266억
오상자이엘KOSDAQ41%7.0%294억
핑거KOSDAQ41%1.6%226억
누리플렉스KOSDAQ40%−0.4%253억
현대이지웰KOSDAQ38%11.6%301억
알티캐스트KOSDAQ28%−1.1%243억

업종은 한국거래소 분류 기준이며, 여러 사업을 하는 회사는 실제 사업과 분류가 다를 수 있습니다. 비교 회사는 같은 업종에서 최신 분기 매출이 가장 비슷한 곳을 골랐습니다. 해자 점수는 평가자별 판단이고, 순위는 정보 제공용입니다.

공시 원문 발췌2026 반기 정기공시

DART 원문 전체 새 창에서 열기
사업의 개요
당사의 사업부문은 사업의 성격에 따라 게임서비스부문, 솔루션사업부문 및 기타사업부문으로 구분하고있습니다. 당사는 안정적인 게임서비스 사업을 기반으로 솔루션사업 및 벤처투자 등 신규 사업 영역으로사업 포트폴리오를 다각화하고 있으며, 이를 통해 중장기 성장 기반 확보를 추진하고 있습니다. 가. 게임서비스부문 당사 및 종속회사 한빛소프트는 온라인 및 모바일 게임의 개발 및 서비스를 영위하고 있습니다. 자체 개발 IP 을 비롯하여 등 주요 IP를 기반으로 국내외에 게임 서비스를 제공하고 있으며, 라이브 서비스 운영과 신작 개발을 병행하여 IP 가치 제고 및 사업 기반 확대를 추진하고 있습니다. 나. 솔루션사업부문 솔루션사업부문은 디지털 트윈 기반 공간정보 솔루션 및 유통사업을 영위하는 티쓰리솔루션과 한빛드론으로 구성되어 있습니다. 산업 현장의 디지털 전환(DX) 수요에 대응하여 인공지능, 건설, 공공 등 융합 기술 기반의 플랫폼 및 소프트웨어 개발을 추진하고 있으며, 관련 장비 공급 및 유지보수, 용역 서비스를제공하고 있습니다. 다. 기타사업부문 기타사업부문에는 벤처투자사업을 영위하는 티쓰리파트너스와 티쓰리벤처스가 있습니다. 벤처투자사업은 신기술사업금융 기반의 사업을 영위하고 있으며, 투자 자회사를 통해 전략적 투자 및 사업 협력 기회를 발굴하고 있습니다. 2.
주요 제품 및 서비스
가. 주요 제품 및 서비스의 현황 (단위: 백만원) | 사업부문 | 품목 | 제 27기(2026년 반기) | 제 26기(2025년) | 제 25기(2024년) | 매출액 | 비중 | 매출액 | 비중 | 매출액 | 비중 | 게임서비스부문 | 오디션 외 | 26,890 | 56.1% | 49,170 | 70.7% | 46,764 | 78.8% | 솔루션사업부문 | 디지털 트윈 등 솔루션 사업 | 19,810 | 41.4% | 15,401 | 22.2% | 9,831 | 16.6% | 기타사업부문 | 벤처투자 | 1,191 | 2.5% | 4,941 | 7.1% | 2,723 | 4.6% | 합계 | 47,891 | 100.0% | 69,512 | 100.0% | 59,318 | 100.0% | (*1) 연결재무제표 기준입니다.(*2) 당사는 제27기부터 사업부문을 변경하여 기재하였으며, 이에 따라 제26기, 제25기도 재작성하였습니다. | 나. 주요 서비스 등의 가격변동 추이 (1) 게임서비스부문게임 서비스의 대부분은 프리투플레이(Free to Play) 방식으로, 게임 다운로드 및 기본 플레이는 무료이며, 게임 내 재화 및 아이템 판매를 통한 부분 유료화(In-App Purchase) 구조를 적용하고 있습니다. 개별 아이템의 가격은 게임별 콘텐츠 구성과 업데이트, 이벤트 등 운영 정책 등에 따라 상이하고, 매출은 이용자의 자발적 구매에 기반하여 발생하므로 대표 상품 기준 가격변동 추이를 일률적으로 산정하여 공시하기 어렵습니다. (2) 솔루션사업부문솔루션사업부문은 디지털 트윈, 공간정보, 스펙트럴 이미징 등 산업용 솔루션 공급 및 관련 용역 사업을영위하고 있으며, 프로젝트 단위 계약에 따라 과업 범위, 기술 사양, 공급 조건 등이 상이합니다. 이에 따라 계약별 공급단가의 편차가 존재하여 표준화된 가격지표를 산정하기 어렵고, 가격변동 추이를 일률적으로 비교하여 공시하는 데 한계가 있습니다. (3) 기타사업부문기타사업부문은 벤처투자로 구성되어 있으며, 사업별 특성과 거래 구조가 상이합니다. 특히 벤처투자사업의 경우 투자 대상, 투자 시점 및 구조 등에 따라 거래 조건이 상이하여 표준화된 가격지표를 산정하기어렵고, 가격변동 추이를 일률적으로 비교하여 공시하는 데 한계가 있습니다. 3.
매출 및 수주상황
가. 매출실적 | (단위: 백만원) | 사업부문 | 매출유형 | 품 목 | 제27기 반기 | 제26기 | 제25기 | 게임서비스부문 | 서비스 | 수 출 | 18,204 | 32,677 | 24,732 | 내 수 | 8,686 | 16,493 | 22,032 | 합 계 | 26,890 | 49,170 | 46,764 | 솔루션사업부문 | 솔루션 | 수 출 | - | - | - | 내 수 | 19,810 | 15,401 | 9,831 | 합 계 | 19,810 | 15,401 | 9,831 | 기타사업부문 | 투자 | 수 출 | - | - | - | 내 수 | 1,191 | 4,941 | 2,723 | 합 계 | 1,191 | 4,941 | 2,723 | 합 계 | 수 출 | 18,204 | 32,677 | 24,732 | 내 수 | 29,687 | 36,835 | 34,586 | 합 계 | 47,891 | 69,512 | 59,318 | (*1) 연결재무제표 기준입니다.(*2) 당사는 제27기부터 사업부문을 변경하여 기재하였으며, 이에 따라 제26기, 제25기도 재작성하였습니다. | 나. 판매경로 및 판매방법 당사에서 제공하는 서비스의 판매경로는 각각의 부문에 따라 다르게 이루어지고 있습니다.(1) 게임서비스부문게임서비스부문은 라이선스 서비스와 직접 서비스로 구분됩니다. 라이선스 서비스의 경우 퍼블리셔에게일정 기간 게임 서비스 권한을 부여하고 계약 시점에 확정된 라이선스료(License Fee) 및 상용화 이후 발생하는 매출에 연동된 러닝 로열티(Running Royalty)를 수취하는 구조이며, 일부 계약에는 최소 보장로열티 조건이 포함되어 있습니다. 직접 서비스의 경우 당사가 이용자에게 게임 및 게임 내 아이템을 직접 판매하는 방식으로 운영되며, 모바일 게임은 구글 플레이스토어, 애플 앱스토어 및 국내 로컬마켓 등을 통해 서비스되고 있습니다. 이용자가 게임 내 아이템을 구매할 경우 각 플랫폼 사업자를 통해 판매 대금을 정산받고 있습니다. (2) 솔루션사업부문솔루션사업부문은 공공기관, 지자체 및 민간기업 등을 대상으로 직접 계약 또는 입찰 방식 등을 통해 프로젝트를 수주하고 있습니다. 프로젝트별 계약에 따라 디지털 트윈 및 공간정보 기반 솔루션 개발, 소프트웨어 라이선스, 관련 장비 공급, 시스템 구축 및 유지보수 용역 등을 제공하고 있으며, 정부 및 공공기관 발주 사업의 경우 조달 시스템을 통한 입찰 및 계약 방식이 활용되고 있습니다. 일부 사업은 양해각서(MOU) 또는 협력사와의 공동수행 형태로 진행되며, 대금결제는 계약별 기성 및 납품 일정에 따라 이루어지고 있습니다.(3) 기타사업부문기타사업부문은 벤처투자 사업으로 구성되어 있으며, 벤처투자사업은 신기술사업금융업 기반의 자기자본 투자 및 투자조합 결성, 운용 등을 통해 투자 활동을 수행하고 있으며, 투자금 회수 및 지분 매각 등의… 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 3,152자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
비용 구성(영업비용)
영업비용과 관련된 자세한 사항은 'Ⅲ. 재무에 관한 사항_5.재무제표 주석을 참고하시기 바랍니다. 또한사업과 관련된 세부 금액은 영업상 비밀 사항으로 공시기준에 따라 기재를 생략 합니다. 4) 사업추진현황 추가된 사업목적은 당사가 영위하고 있는 사업 및 연관된 부문의 확장된 사업 영역이며, 구체적인 사항은 영업비밀로 공시기준에 따라 기재를 생략합니다. 5) 기존 사업과의 연관성 당사가 기존에 영위하고 있는 게임사업의 구체적인 사업 및 연관된 부문의 확장 가능성을 고려하여 사전에 대비하고자 사업목적을 추가하였습니다. 6) 주요 위험 당사가 기존에 영위하고 있는 사업영역의 확장이므로 새로운 위험은 존재하지 않으며, 자세한 사항은'II. 사업의 내용- 7.
영업부문
영업부문(1) 연결실체의 영업부문은 3개로 구성되어 있으며 그 내용은 다음과 같습니다. 구분 | 내용 | 게임서비스부문 | 온라인 및 모바일 게임의 서비스 | 솔루션사업부문 | 디지털 트윈 등 솔루션 사업 | 기타사업부문 | 벤처투자부문 외 | (2) 영업부문별 정보는 다음과 같습니다.1) 영업부문의 당반기 및 전반기 정보는 다음과 같습니다. (단위 : 천원) | 구분 | 게임서비스부문 | 솔루션사업부문 | 기타사업부문 | 합계 | 매출액 | 27,743,984 | 19,906,538 | 1,453,680 | 49,104,202 | 내부거래 | 853,775 | 96,250 | 262,630 | 1,212,655 | 순매출액 | 26,890,209 | 19,810,288 | 1,191,050 | 47,891,547 | 영업이익 | 11,991,516 | 2,449,409 | (3,425,350) | 11,015,574 | 감가상각비와 무형자산상각비 | 650,510 | 209,367 | 39,880 | 899,756 | (단위 : 천원) | 구분 | 게임서비스부문 | 솔루션사업부문 | 기타사업부문 | 합계 | 매출액 | 25,441,281 | 8,964,187 | 2,632,354 | 37,037,822 | 내부거래 | 729,495 | 576,089 | 13,463 | 1,319,047 | 순매출액 | 24,711,786 | 8,388,097 | 2,618,891 | 35,718,774 | 영업이익 | 7,520,203 | 623,413 | 1,241,763 | 9,385,380 | 감가상각비와 무형자산상각비 | 647,660 | 214,495 | 40,332 | 902,488 | 2) 영업부문의 당반기말 및 전기말의 자산 및 부채정보는 다음과 같습니다. (단위 : 천원) | 구분 | 게임서비스부문 | 솔루션사업부문 | 기타사업부문 | 합계 | 총자산 | 72,159,747 | 19,745,589 | 36,674,966 | 128,580,303 | 총부채 | 12,995,271 | 1,471,100 | 147,445 | 14,613,816 | (단위 : 천원) | 구분 | 게임서비스부문 | 솔루션사업부문 | 기타사업부문 | 합계 | 총자산 | 64,056,792 | 15,133,462 | 45,569,433 | 124,759,687 | 총부채 | 5,073,790 | 8,813,305 | 380,223 | 14,267,317 | (3) 지역별정보당반기와 전반기의 지역별 영업현황은 다음과 같습니다. (단위:천원) | 구 분 | 국내 | 중국 | 대만 | 베트남 | 태국 | 기타 | 계 | 매출액 | 29,687,963 | 7,164,908 | 2,256,984 … 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 2,223자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.

정기공시의 해당 절을 그대로 옮긴 것으로, 표는 글자로 풀어 보여줍니다. 숫자는 원문 단위를 따릅니다.

분기별 수치

분기매출액영업이익영업이익률공시
2026 2Q공시: 2026 반기258억52억20.1%DART 새 창에서 열기
2026 1Q221억58억26.4%DART 새 창에서 열기
2025 4Q공시: 2025 사업171억47억27.2%DART 새 창에서 열기
2025 3Q167억30억17.8%DART 새 창에서 열기
2025 2Q공시: 2025 반기197억59억30.2%DART 새 창에서 열기
2025 1Q160억34억21.5%DART 새 창에서 열기
2024 연간공시: 2024 사업593억105억17.7%DART 새 창에서 열기
2024 3Q—37억—DART 새 창에서 열기
2024 2Q공시: 2024 반기—29억—DART 새 창에서 열기
2024 1Q—25억—DART 새 창에서 열기
2023 연간공시: 2023 사업—76억—DART 새 창에서 열기
2023 3Q—42억—DART 새 창에서 열기
2023 2Q공시: 2023 반기—30억—DART 새 창에서 열기
2023 1Q—21억—DART 새 창에서 열기
2022 연간공시: 2022 사업—128억—DART 새 창에서 열기

분기값은 3개월 단독 기준입니다. 원본 공시에서 차액을 계산할 수 없는 기간은 원문 기간으로 표시하며, 접수번호의 DART 링크에서 원자료를 확인할 수 있습니다.

최신 재무 · 2026 2Q

매출액
258억
영업이익
52억
당기순이익
56억
영업이익률
20.05%
자산총계
1,286억
자본총계
1,140억
연결재무제표 기준 · 원본 2026 반기 · 수집 2026. 10. 25.DART 원문 새 창에서 열기

핵심 지표

TTM 매출
817억
최근 4개 분기 합계
TTM 영업이익률
22.8%
매출 성장
+31.1%
2025 2Q 대비
이익률 변화
−10.1%p
2025 2Q 대비
단순 ROE
20.2%
TTM 순이익 ÷ 자본
이익률 변동폭
12.4%p
최근 6개 분기 중 흑자 6개

모두 공시된 분기 수치로 계산한 값입니다. 분기가 빠진 기간은 계산하지 않습니다.

이 점수의 출처

beam
42%
사람 평가
42%
평균 (목록 점수)
42%
룰 기반 점수
54%

목록의 해자 점수는 평가자별 점수의 평균입니다. 평가 근거는 ‘해자 평가’ 탭에서 평가자별로 볼 수 있습니다. 룰 기반 점수는 재무만으로 계산한 1차 스크리닝이며 최종 해자 점수가 아닙니다. 평가 방법

평가 이력

  1. 42% beam현재2026. 10. 26.
  2. 42% 사람 평가현재2026. 08. 16.
  3. 62% 룰 기반 자동2026. 08. 07.

발행본만 이력에 남습니다. 점수 변화를 원문 근거와 함께 비교하세요.

해자 점수는 공개된 공시자료를 바탕으로 한 주관적 평가이며 투자 권유가 아닙니다.