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094860 · KOSDAQ · 소프트웨어 개발 및 공급업 · 일반 기업 · 상장 2007. 04. 16.

네오리진

네오리진은 모바일 게임 퍼블리싱과 숏폼 드라마 플랫폼 탑릴스를 운영한다. 2026년 1분기 연결 매출은 66.8억원, 영업손실은 10.65억원(영업이익률 -15.9%)이고 2025년에도 매출 310.5억원, 영업손실 46.2억원이었다. 여신전쟁 원천 IP와 일부 독점 운영계약, 글로벌 퍼블리싱 채널은 강점이지만 게임·숏폼 모두 콘텐츠 흥행과 마케팅에 좌우되고 숏폼 드라마는 1분기 매출이 없었다.

경제적 해자

34%얇음

OpenAI 평가 · 2026 1Q 기준

분기별 실적 추이

2026 2Q (공시 2026 반기)매출액 40억 · 영업이익률 −47.7%
매출액 (최대 121억)영업이익률 (−47.7% ~ 0.0%)

분기값은 3개월 단독 기준으로 정규화해 표시합니다. 원본 반기·3분기·사업보고서에서 차액을 계산할 수 없는 경우에는 원문 기간과 함께 표시하며, 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

장기 실적2016–2025 연간 · 10년

흑자 연도
3 / 10년
가장 나빴던 해
−18.0%
2020년 영업이익률
이익률 중앙값
−9.3%
최고 2016년 7.6%
매출 연평균 성장
+12.6%
107억 → 310억
2025매출액 310억 · 영업이익률 −14.9%
매출액 (최대 367억)영업이익률 (−18.0% ~ 7.6%)

사업보고서의 1년 합계입니다. 연결재무제표를 우선하고, 연결이 없는 해는 별도재무제표를 씁니다. 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

연도에 따라 연결과 별도재무제표가 섞여 있습니다. 연결 범위가 바뀐 해는 앞뒤를 그대로 비교하기 어렵습니다.

해자 평가

OpenAIgpt-5-codex34%얇음

2026 1Q 기준평가 2026. 08. 19.근거 공시 새 창에서 열기

최신 실적 반영 전 · 이 평가는 2026 1Q 공시까지를 근거로 썼습니다. 이후 2026 2Q 실적이 공시되었습니다.

영업이익률 2026 1Q −15.9% → 2026 2Q −47.7% (−31.7%p)

해자 세부 항목

진입장벽
25

규제 · 자본집약도 · 생산설비 보유

전환비용
28

고객이 갈아타는 데 드는 비용

브랜드 / IP 소유
48

자체 IP인가, 빌려 쓰는 IP인가

네트워크효과
20

사용자 증가가 해자를 두껍게 하는가

가격결정력
20

주 근거는 영업이익률

마진추세
18

3년 상승 = 강화 / 하락 = 약화

해자 관점 긍정 요소

판단

네오리진은 보안사업을 분할·매각한 뒤 모바일 게임 퍼블리싱을 주력으로 하고, 2026년 3월부터 자회사 넥스버스의 숏폼 드라마 플랫폼 탑릴스를 추가했다. 2026년 1분기 연결 매출 66.81억원은 전부 게임사업에서 발생했고 숏폼 드라마 매출은 0원이다. 2025년 매출도 게임 309.52억원, 숏폼 0.96억원으로 사실상 단일 게임 흥행에 의존한다.

여신전쟁 원천 IP를 인수했고, 한국·일본 독점 운영계약과 권력의 법칙·어둠의 신부들 계약, 싱가포르 글로벌 퍼블리싱 채널을 보유한 점은 콘텐츠 확보 역량이다. 그러나 퍼블리셔는 IP 소유·계약기간·매출쉐어·마케팅비에 좌우되며, 회사도 게임사업의 기술적 연구개발 상세를 생략한다고 공시한다. 유저가 늘면 커뮤니티와 매출이 커지는 네트워크 효과는 가능하지만, 신규 콘텐츠로 쉽게 이동하는 산업 특성상 지속적 락인으로 단정하기 어렵다.

2025년 영업손실 46.15억원, 2026년 1분기 영업손실 10.65억원으로 마진이 검증되지 않았다. 플랫폼 수수료, 광고·프로모션, 콘텐츠 계약과 전환사채·경영권 변경 이력까지 감안해 IP는 인정하되 낮은 진입장벽과 적자 지속을 크게 반영했다.

비판적으로 봐야 할 것

  1. 1.최근 영업적자가 지속되어 신규 게임·숏폼 콘텐츠 투자와 마케팅비를 자체 현금흐름으로 감당하는지 확인해야 한다. 2. 2026년 1분기 숏폼 드라마 매출이 없어 탑릴스의 상용화가 미검증이다. 3. 구글·애플 앱마켓 수수료와 콘텐츠 계약·흥행 변동에 노출된다. 4. 여신전쟁 등 소수 타이틀과 해외 IP 계약 갱신·매출쉐어에 의존한다.

총평

IP와 퍼블리싱 채널은 있으나 흥행·마진 검증 전인 콘텐츠 사업자

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해자 점수
34%업종 159위 / 172개중앙값 42%
영업이익률 (최신 분기)
−47.7%업종 144위 / 165개중앙값 2.8%
0이 회사중앙값100
규모가 비슷한 회사해자영업이익률매출 (분기)
노타KOSDAQ62%−161.9%※38억
마키나락스KOSDAQ62%−45.1%40억
인지소프트KOSDAQ59%26.9%45억
비큐AIKOSDAQ58%−0.6%43억
버넥트KOSDAQ49%−53.2%35억
트윔KOSDAQ49%−25.9%47억
파라택시스이더리움KOSDAQ45%26.6%42억
비트맥스KOSDAQ39%−17.2%45억
네오리진KOSDAQ34%−47.7%40억
코난테크놀로지KOSDAQ15%−67.6%42억

업종은 한국거래소 분류 기준이며, 여러 사업을 하는 회사는 실제 사업과 분류가 다를 수 있습니다. 비교 회사는 같은 업종에서 최신 분기 매출이 가장 비슷한 곳을 골랐습니다. 해자 점수는 평가자별 판단이고, 순위는 정보 제공용입니다.

분기별 수치

분기매출액영업이익영업이익률공시
2026 2Q공시: 2026 반기40억-19억−47.7%DART 새 창에서 열기
2026 1Q67억-11억−15.9%DART 새 창에서 열기
2025 4Q공시: 2025 사업79억-2억−2.2%DART 새 창에서 열기
2025 3Q62억-16억−25.3%DART 새 창에서 열기
2025 2Q공시: 2025 반기70억-24억−34.5%DART 새 창에서 열기
2025 1Q100억-5억−4.6%DART 새 창에서 열기
2024 4Q공시: 2024 사업68억-21억−31.6%DART 새 창에서 열기
2024 3Q84억-6억−7.3%DART 새 창에서 열기
2024 2Q공시: 2024 반기121억-25억−20.4%DART 새 창에서 열기
2024 1Q79억-6억−7.8%DART 새 창에서 열기
2023 4Q공시: 2023 사업-9억-5억—DART 새 창에서 열기
2023 3Q56억-3억−5.9%DART 새 창에서 열기
2023 2Q공시: 2023 반기82억-22억−26.3%DART 새 창에서 열기
2023 1Q125억5억3.6%DART 새 창에서 열기
2022 4Q공시: 2022 사업113억-1억−1.3%DART 새 창에서 열기
2022 3Q96억5억5.1%DART 새 창에서 열기
2022 2Q공시: 2022 반기90억-11억−12.6%DART 새 창에서 열기
2022 1Q68억-16억−23.4%DART 새 창에서 열기
2021 연간공시: 2021 사업206억-25억−11.9%DART 새 창에서 열기
2021 3Q26억-9억−35.6%DART 새 창에서 열기

분기값은 3개월 단독 기준입니다. 원본 공시에서 차액을 계산할 수 없는 기간은 원문 기간으로 표시하며, 접수번호의 DART 링크에서 원자료를 확인할 수 있습니다.

최신 재무 · 2026 2Q

매출액
40억
영업이익
-19억
당기순이익
-33억
영업이익률
−47.65%
자산총계
591억
자본총계
501억
연결재무제표 기준 · 원본 2026 반기 · 수집 2026. 10. 25.DART 원문 새 창에서 열기

핵심 지표

TTM 매출
248억
최근 4개 분기 합계
TTM 영업이익률
−19.1%
매출 성장
−42.7%
2025 2Q 대비
이익률 변화
−13.1%p
2025 2Q 대비
단순 ROE
−16.0%
TTM 순이익 ÷ 자본
이익률 변동폭
45.4%p
최근 8개 분기 중 흑자 0개

모두 공시된 분기 수치로 계산한 값입니다. 분기가 빠진 기간은 계산하지 않습니다.

이 점수의 출처

OpenAIgpt-5-codex
34%
룰 기반 점수
3%

룰 기반 점수는 재무만으로 계산한 1차 스크리닝이며 최종 해자 점수가 아닙니다. 평가 방법

평가 이력

  1. 34% OpenAI현재2026. 08. 19.
  2. 3% 룰 기반 자동2026. 08. 07.

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해자 점수는 공개된 공시자료를 바탕으로 한 주관적 평가이며 투자 권유가 아닙니다.