사업의 개요▾
당사는 광고 VFX , 영상 VFX 및 리얼타임 콘텐츠 솔루션에 이르기까지 다양한 콘텐츠를 제작하는 AI기반의 리얼타임 콘텐츠 솔루션 전문기업입니다. 광고 VFX 및 영상 VFX 사업부문은 수주기반의 사업모델로 기존의 아날로그 미디어와 새로운 디지털 미디어의 시각적 결과물을 다양한 클라이언트와 소비자의 요구에 맞춰 리서치, 컨설팅, 기획 및 제작하여 최상의 그래픽 결과물을 만들어 내고 있습니다.리얼타임 콘텐츠 사업부문은 버추얼 프로덕션 솔루션, 버추얼 휴먼 솔루션, 리얼타임 엔진을 활용한 기업용 솔루션(오토모티브 시장 등), 인터랙티브 미디어 아트 솔루션 등을 의미하며, 이를 활용하여 새로운 사업모델을 선보이고 있습니다.리얼타임 콘텐츠 사업부문 중 버추얼 프로덕션은 자체 버추얼 스튜디오인 "A.I-One Studio"를 통한 리얼타임 XR(eXtended Reality) 콘텐츠 제작 및 가상(Virtual) 스테이지 구현의 기획부터 촬영, 제작, 송출까지 가능한 "원스톱 XR 콘텐츠 그룹(One-Stop XR Contents Group)"으로 사업영역을 확대해 나가고 있습니다.당사는 2019년 '빈센트 프로젝트'로 에픽게임즈 메가그란트 대상을 수상했고 이후에도 지속적인 연구개발을 통해 버추얼 휴먼의 상업화를 이어가고 있습니다. 네이버와 공동개발한 '버추얼 휴먼 이솔(SORI)'을 시작으로 2024년에 버추얼 휴먼 '시드(Seed)'를 공개하였으며, 본 보고서 제출기준일 현재 버추얼 휴먼의 XR공연 등의 새로운 사업모델을 준비 중에 있습니다.그 외 자세한 사항은 'Ⅱ. 사업의 내용'의 '2.
매출 및 수주상황▾
가. 매출실적
(기준일 : |
2026년 03월 31일 |
) |
(단위: 백만원) |
사업부문 |
매출유형 |
품 목 |
제19기반기 |
제18기 |
제17기 |
콘텐츠 제작(주1) |
용역 매출 |
광고VFX, 영상 VFX,리얼타임콘텐츠,인터랙티브 미디어아트 매출 |
수 출 |
877 |
217 |
1,033 |
내 수 |
8,220 |
29,015 |
36,706 |
합 계 |
9,097 |
29,232 |
37,739 |
영상콘텐츠기획 제작(주2) |
용역 매출 |
영상 콘텐츠 촬영,기획 등 용역 매출 |
수 출 |
1,902 |
560 |
444 |
내 수 |
3,688 |
3,432 |
8,146 |
합 계 |
5,590 |
3,992 |
8,590. |
장비판매(주3) |
용역 매출 |
방송장비 용역 매출 |
수 출 |
- |
- |
- |
내 수 |
422 |
603 |
1,223 |
합 계 |
422 |
603 |
1,223 |
장비판매(주3) |
상품 및제품 매출 |
방송장비 상품, 제품 매출 |
수 출 |
- |
- |
- |
내 수 |
742 |
2,899 |
2,536 |
합 계 |
742 |
2,899 |
2,536 |
합 계 |
수 출 |
2,779 |
777 |
1,477 |
내 수 |
13,072 |
35,949 |
48,611 |
합 계 |
15,851 |
36,726 |
50,088 |
(주1) 자이언트스텝 및 계열회사 (주)브이레인저, (주)사일로랩, GIANTSTEP Studios Inc.(미국) 사업부문(주2) 계열회사 (주)빅인스퀘어 사업부문(주3) 키마시스템즈 사업부문
나. 판매경로, 판매방법 및 주요 매출처 등
1) 판매조직 및 경로당사의 주된 사업은 전통적인 제조업의 개념의 판매조직에 의한 판매방식이 아니고,각 사업본부의 실장 이상의 리더그룹이 공동협의체로 창의력, 기획력 등 "크리에이티브 영역"의 노하우를 바탕으로 부문별 영업을 책임지고 있습니다.당사 영상제작1사업부는 광고VFX 영업을 담당하며 광고주, 광고 기획사, 광고대행사에 대한 영업을 통해 광고 콘텐츠 제품을 판매하고 있습니다. 영상제작2사업부는 영상VFX 영업을 담당하며, 영화, 드라마, 게임시네마틱 등의 클라이언트(영화, 드라마 제작사, 게임사, 엔터사 등)에 대한 영업을 통하여 영상 콘텐츠 제품을 판매하고 있습니다. 리얼타임 콘텐츠를 제작하는 사업본부들은 버추얼 휴먼 솔루션, 모빌리티 리얼타임 솔루션, 인터랙티브 미디어 아트 등의 리얼타임 콘텐츠와 관련된 기획ㆍ영업을 담당하고 있으며, 클라이언트(대형 포털사, 게임사, 엔터사 등)에 대한 영업을 통하여 리얼타임 콘텐츠 솔루션 등을 판매하고 있습니다.
(기준일 : |
2026년 06월 30일 |
) |
(단위: 백만원) |
매출유형 |
품 목 |
판매경로 |
판매경로별 매출액… 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 5,989자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
비용 구성(영업비용)▾
영업비용 (주24) |
9,390,016,181 |
24,241,135,309 |
16,196,257,497 |
30,505,164,016 |
영업이익(손실) (주32) |
(2,835,412,082) |
(8,389,766,289) |
(8,404,740,078) |
(12,649,064,605) |
영업외수익 (주25) |
23,746,960 |
26,583,331 |
113,240,543 |
168,230,147 |
영업외비용 (주25) |
33,539,631 |
41,237,607 |
13,638,638 |
39,607,209 |
금융수익 (주26) |
351,689,302 |
915,044,498 |
306,018,331 |
802,962,733 |
금융비용 (주26) |
532,780,588 |
656,418,308 |
157,562,137 |
255,551,798 |
법인세비용차감전순이익(손실) |
(3,026,296,039) |
(8,145,794,375) |
(8,156,681,979) |
(11,973,030,732) |
법인세비용(이익) (주27) |
(3,289,123) |
(15,149,655) |
(11,860,532) |
(35,702,184) |
반기순이익(손실) |
(3,023,006,916) |
(8,130,644,720) |
(8,144,821,447) |
(11,937,328,548) |
기타포괄손익 |
(101,755,015) |
(222,548,720) |
(27,737,057) |
(29,182,737) |
당기손익으로 재분류될 수 있는 항목(세후기타포괄손익) |
|
|
|
|
해외사업환산손익 |
(101,755,015) |
(222,548,720) |
(27,737,057) |
(29,182,737) |
총포괄손익 |
(3,124,761,931) |
(8,353,193,440) |
(8,172,558,504) |
(11,966,511,285) |
반기순손실의 귀속 |
|
|
|
|
지배기업주주지분 |
(2,896,622,181) |
(7,738,270,460) |
(7,827,489,028) |
(11,444,529,843) |
비지배주주지분 |
(126,384,7… 앞 1,200자만 보여줍니다 (전체 6,000자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
영업부문▾
영업부문 정보
(1) 연결회사의 보고부문 구분에 대한 내용은 다음과 같습니다.
보고부문 |
영업의 내용 |
콘텐츠 제작 |
광고 및 영상콘텐츠 제작 |
광고물 제작 |
광고물 제작 |
장비 판매 |
방송 및 영상장비 설비 구축 및 판매 |
(2) 연결회사는 영업부문의 성과를 영업손익에 근거해서 평가하고 있으며, 이는 부문간 내부거래를 제외하고는 손익계산서에 보고된 내용과 차이가 없습니다.
|
(단위: 천원) |
구 분 |
콘텐츠제작 |
광고물제작 |
장비판매 |
연결조정 |
합 계 |
매출액 |
9,813,383 |
6,889,573 |
1,196,671 |
(2,048,259) |
15,851,369 |
내부거래 |
(646,580) |
(1,368,799) |
(32,880) |
2,048,259 |
- |
외부거래 |
9,166,803 |
5,520,775 |
1,163,791 |
- |
15,851,369 |
영업이익 |
(7,583,693) |
366,237 |
(119,784) |
(1,052,527) |
(8,389,766) |
반기순손익 |
(8,454,917) |
370,664 |
(131,928) |
85,536 |
(8,130,645) |
(단위: 천원) |
구 분 |
콘텐츠제작 |
광고물제작 |
장비판매 |
연결조정 |
합 계 |
매출액 |
13,400,962 |
3,006,901 |
2,250,831 |
(802,595) |
17,856,099 |
내부거래 |
(364,170) |
(268,448) |
(169,977) |
802,595 |
- |
외부거래 |
13,036,792 |
2,738,453 |
2,080,855 |
- |
17,856,100 |
영업이익 |
(12,314,765) |
63,174 |
(214,374) |
(183,099) |
(12,649,065) |
반기순손익 |
(12,609,389) |
43,527 |
(217,482) |
846,015 |
(11,937,329) |
(3) 영업부문의 자산 및 부채 정보는 다음과 같습니다.
|
(단위: 천원) |
구 분 |
콘텐츠제작 |
광고물제작 |
장비판매 |
연결조정 |
합 계 |
총자산 |
58,941,032 |
5,889,058 |
1,497,360 |
(5,788,819) |
60,538,630 |
총부채 |
18,896,112 |
3,982,777 |
1,151,239 |
(8,700,969) |
15,329,159 |
|
(단위: 천원) |
구 분 |
콘텐츠제작 |
광고물제작 |
장비판매 |
연결조정 |
합 계 |
총자산 |
69,809,415 |
3,770,935 |
1,762,359 |
(5,371,286) |
69,971,423 |
총부채 |
20,942,293 | … 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 3,966자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
정기공시의 해당 절을 그대로 옮긴 것으로, 표는 글자로 풀어 보여줍니다. 숫자는 원문 단위를 따릅니다.