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408900 · KOSDAQ · 영화, 비디오물, 방송프로그램 제작 및 배급업 · 일반 기업 · 상장 2023. 02. 07.

스튜디오미르

경제적 해자

40%보통

2개 평가 평균

  • beam38
  • OpenAI42

분기별 실적 추이

2026 2Q (공시 2026 반기)매출액 39억 · 영업이익률 −11.1%
매출액 (최대 62억)영업이익률 (−26.9% ~ 13.4%)

분기값은 3개월 단독 기준으로 정규화해 표시합니다. 원본 반기·3분기·사업보고서에서 차액을 계산할 수 없는 경우에는 원문 기간과 함께 표시하며, 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

장기 실적2022–2025 연간 · 4년

흑자 연도
2 / 4년
가장 나빴던 해
−13.1%
2025년 영업이익률
이익률 중앙값
−3.6%
최고 2022년 13.0%
매출 연평균 성장
−14.0%
258억 → 164억
2025매출액 164억 · 영업이익률 −13.1%
매출액 (최대 258억)영업이익률 (−13.1% ~ 13.0%)

사업보고서의 1년 합계입니다. 연결재무제표를 우선하고, 연결이 없는 해는 별도재무제표를 씁니다. 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

해자 평가평가자 2곳

beam38%얇음

2026 반기 기준평가 2026. 10. 26.근거 공시 새 창에서 열기

스튜디오미르는 애니메이션을 제작하는 업체다. 2026년 반기 연결 매출 0.07조, TTM 영업이익률 -10.4%다. 최근 8개 분기 -26.8~6.4%로 변동이 있다.

해자 세부 항목

진입장벽
35

규제 · 자본집약도 · 생산설비 보유

전환비용
30

고객이 갈아타는 데 드는 비용

브랜드 / IP 소유
35

자체 IP인가, 빌려 쓰는 IP인가

네트워크효과
10

사용자 증가가 해자를 두껍게 하는가

가격결정력
20

주 근거는 영업이익률

마진추세
20

3년 상승 = 강화 / 하락 = 약화

해자 관점 긍정 요소

긍정 요소

  • 사업 구조: 애니메이션을 제작한다(2026 반기보고서, 접수번호 20261006000403). 2D·3D를 보유한다.
  • 수익성: 2026년 2분기 TTM 매출 0.16조, 영업이익률 -10.4%다. 최근 8개 분기 -26.8~6.4%다.
  • 업종 대비: 영화·비디오물 제작 27개사 중앙값 해자 40, 영업이익률 -9.67%다. 회사는 TTM -10.4%로 업종 16위/27개사다.

비판적으로 봐야 할 것

비판적 검토

  • 마진 악화: TTM -10.4%로 가격결정력이 심각하게 약화되었다.
  • 네트워크 효과 없음: B2B 콘텐츠 구조다.
  • 확인하지 못한 근거: R&D 비용, 시장점유율은 공시 발췌에서 확인하지 못했다.

총평

총평

애니메이션의 제작 역량을 근거로 38점을 부여한다. 영화·비디오물 제작 동종(스튜디오미르 40, 자이언트스텝 40)보다 낮은 것은 마진 악화다. 게임업 평균 30보다 약간 높은 하중 수준이다.

이 평가가 도움이 됐나요?로그인 없이 익명으로 집계됩니다.
해자 점수
40%업종 13위 / 29개중앙값 40%
영업이익률 (최신 분기)
−11.1%업종 16위 / 27개중앙값 −9.7%
0이 회사중앙값100
규모가 비슷한 회사해자영업이익률매출 (분기)
닷밀KOSDAQ47%−32.4%52억
바른손이앤에이KOSDAQ44%−11.6%22억
에이스토리KOSDAQ43%−72.9%35억
팬엔터테인먼트KOSDAQ41%−14.0%77억
스튜디오미르KOSDAQ40%−11.1%39억
자이언트스텝KOSDAQ40%−43.3%66억
코퍼스코리아KOSDAQ39%−15.0%72억
아센디오KOSPI36%−41.9%17억
아이오케이이엔엠KOSDAQ34%−27.1%28억
한주에이알티KOSDAQ30%−0.4%64억

업종은 한국거래소 분류 기준이며, 여러 사업을 하는 회사는 실제 사업과 분류가 다를 수 있습니다. 비교 회사는 같은 업종에서 최신 분기 매출이 가장 비슷한 곳을 골랐습니다. 해자 점수는 평가자별 판단이고, 순위는 정보 제공용입니다.

공시 원문 발췌2026 반기 정기공시

DART 원문 전체 새 창에서 열기
사업의 개요
당사는 2010년 10월에 설립되어 애니메이션 제작 및 기획을 주요 사업으로 영위하는기업입니다. "애니메이션"이란 실물의 세계 또는 상상의 세계에 존재하는 스스로 움직이지 않는 피사체를 2D, 3D, CG, 스톱모션 등 다양한 기법과 매체를 이용하여 가공함으로써 움직이는 이미지로 창출하는 영상을 의미합니다. 당사의 주요사업이 속한 콘텐츠 산업은 지속가능한 경제성장의 새로운 대안으로 단순한 경제적 효과 이상의 다양한 효과를 창출할 수 있는 잠재력을 지닌, 타 산업에 비해 성장률이 높은 신성장산업입니다. 애니메이션 제작 단계는 Pre-Production → Main Production → Post Production의 단계로 이루어 지며, Pre-Production부터 Post Production까지 애니메이션 제작 전반을 담당하는 것을 총괄제작 방식, 레이아웃, 원화, 동화 등만 담당하는 것을 메인프로덕션(일반) 제작방식이라고 합니다.당사는 프리프로덕션을 시작으로 메인프로덕션, 포스트프로덕션에 이르는 총괄제작이 가능합니다. 이에 따라 스토리 기획부터 최종 작업 완료시까지 전공정을 내재화하여 작품의 연속성과 완성도를 높였다는 강점을 보유하고 있습니다. 또한 작품 파이프라인마다 제작되는 시점이 달라 작품 간의 공백기간이 발생할 경우에는 동 기간에 적합한 메인프로덕션 작품들을 제작하면서 효율성을 높이고 있습니다.당사는 3D 애니메이션을 주요 사업부문으로 하는 "(주)스튜디오미르CGI"를 자회사로 두고 있습니다. 이에, 2D 애니메이션에서 연출하기 어려운 부분을 3D를 통해 특수효과를 반영하여 작품을 만들어내며, 2D와 3D의 하이브리드 연출을 통한 높은 작품 퀄리티와 단가의 상승 그리고 제작 효율화를 통한 원가의 감소를 지원하고 있습니다. 또한 애니메이션 제작 과정 중 반복적이거나 오랜 시간이 소요되는 작업들을 자동화하여 콘텐츠 제작자가 창의력을 필요로 하는 작업에 더 많은 시간을 사용할 수 있게 함으로써 향후 신규 사업 카테고리를 확장할 계획입니다.이러한 애니메이션 제작 역량을 기반으로 당사가 제작한 작품은 글로벌 OTT 플랫폼사 혹은 Nickelodeon 채널과 같은 북미 케이블 채널로 B2B 판매가 되고 있으며, 이로 인해 애니메이션 시장뿐만 아니라 글로벌 OTT 시장에도 영향을 받고 있습니다.한편, 당사는 신규사업으로 기존의 애니메이션 제작 방식과는 달리 타 업종과의 협업을 통한 제작을 진행하고 있습니다. 특히 전반적인 콘텐츠 수요가 증가하는 시점에 맞춰 게임/웹툰/웹소설 등 시너지가 발생할 수 있는 업종과 IP의 공동개발을 추진하고 있습니다. 이에따라 타 업종의 파트너사에게는 효과적인 홍보수단 및 부가적인 수익창출을, 당사에게는 새로운 IP 및 로열티 수입이라는 긍정적인 효과를 불러일으킬 수 있을 것으로 예상합니다. 향후에도 당사는 타 업종과의 '크로스미디어' 관점에서 적극적인 사업 확장을 추진할 계획이며, 타 업종과의 IP 공동개발 및 지분 확보를 위한 예산을 편성할 예정입니다. 2.
주요 제품 및 서비스
가. 주요 제품 및 서비스의 현황 (단위: 천원) | 매출유형 | 품목 | 매출처 | 2026년 (제17기 반기) | 2025년 (제16기) | 2024년 (제15기) | 애니메이션 제작 | 총괄제작 | 국내 | - | - | - | 수출 | 2,646,052 | 6,821,258 | 16,434,235 | 소계 | 2,646,052 | 6,821,258 | 16,434,235 | 일반제작 | 국내 | 297,215 | - | 202,876 | 수출 | 4,474,534 | 9,570,039 | 933,607 | 소계 | 4,771,750 | 9,570,039 | 1,136,483 | 기타 | 국내 | - | - | - | 수출 | - | - | - | 소계 | - | - | - | 합계 | 7,417,802 | 16,391,297 | 17,570,718 | 주1) | 연결재무제표 기준입니다. | 나. 주요 제품 및 서비스 등의 가격변동 추이 당사가 제작하는 애니메이션의 가격은 단편 및 시리즈물 여부, 2D 및 3D 등의 제작형태, 거래처, 예상 제작기간 등에 따라 개별적으로 계약이 진행되어지므로 가격 편차가 크고 계약 체결이후 전체 계약금액을 기준으로 제작 수준에 따라 대금을 수령함에 따라 가격추이를 비교하는게 유의미하지 않아 기재를 생략하였습니다. 다. 주요 제품의 특징 1) 총괄제작 일반론 애니메이션 제작 단계는 Pre-Production → Main Production → Post Production의 단계로 이루어 지며, Pre-Production 부터 Post Production 까지 애니메이션 제작 전반을 담당하는 것을 총괄제작 방식, 레이아웃, 원화, 동화 등만 담당하는 것을 메인 프로덕션(일반) 제작방식이라고 합니다. 프리 프로덕션 단계는 프로젝트의 기본 구조와 방향을 설정하는 단계로, 애니메이션의 스토리라인, 캐릭터, 세계관 등이 개발되며, 이는 전체 작품의 토대를 이룹니다. 이에 따라 잘 개발된 콘섭트와 스토리는 관객의 호응을 이끌고, 작품의 성공을 이끄는 결정적인 요소가 됩니다. 프리 프로덕션에서는 스토리보드 작업을 통해 시각적 이야기가 구성되며, 이는 각 장면의 레이아웃, 카메라 앵글, 캐릭터의 움직임 등을 포함하여 애니메이션의 시각적 흐름을 계획합니다. 이를 통해 … 앞 1,200자만 보여줍니다 (전체 2,345자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
매출 및 수주상황
가. 매출실적 (단위: 천원) | 매출유형 | 품목 | 2026년 (제17기 반기) | 2025년 (제16기) | 2024년 (제15기) | 수량 | 금액 | 수량 | 금액 | 수량 | 금액 | 애니메이션 제작 | 총괄제작 | 수출 | 3 | 2,646,052 | 2 | 6,821,258 | 3 | 16,434,235 | 내수 | - | - | - | - | - | - | 소계 | 3 | 2,646,052 | 2 | 6,821,258 | 3 | 16,434,235 | 일반제작 | 수출 | 7 | 4,474,534 | 13 | 9,570,039 | 8 | 933,607 | 내수 | 2 | 297,215 | - | - | 5 | 202,876 | 소계 | 9 | 4,771,750 | 13 | 9,570,039 | 13 | 1,136,483 | 임대매출 | 기타 | 수출 | - | - | - | - | - | - | 내수 | - | - | - | - | - | - | 소계 | - | - | - | - | - | - | 수출 소계 | 10 | 7,120,587 | 15 | 16,391,297 | 11 | 17,367,843 | 내수 소계 | 2 | 297,215 | - | - | 5 | 202,876 | 합계 | 12 | 7,417,802 | 15 | 16,391,297 | 16 | 17,570,718 | 주1) | 연결재무제표 기준입니다. | 나. 판매조직 구분 | 팀명 | 담당업무 | 기획개발본부 | 개발지원부 | 작품의 수주, 협상, IP 관리 | 통번역부 | 실시간 통역, 문서 번역 | 주1) 당사는 기획개발본부에서 작품의 수주 및 IP 관련 협상을 진행하고 있습니다. | 다. 판매경로 매출유형 | 품목 | 구분 | 판매경로 | 매출액 비중 | 애니메이션 제작 | 총괄제작 | 수출 | 당사→OTT업체→소비자 | 35.67% | 일반제작 | 수출, 국내 | 64.33% | 주1) 당사 제품은 단일 판매경로를 통해 판매되고 있습니다. | 라. 판매전략 당사는 설립과 동시에 북미 애니메이션 시장에 진출하였으며, 그 결과 현지 네트워크가 활발하게 형성되어 있습니다. 당사는 현지 네트워크를 활용하여 모든 작품을 제안받아서 진행하고 있는 바 별도의 영업부서는 존재하지 않습니다. 당사는 연간 제작하는 작품 수 이상의 제안이 지속적으로 들어오고 있기 때문에 수익성 또는 당사 레퍼런스에 가장 유리한 작품을 선택하여 제작하고 있습니다. 마. 주요매출처 (단위: 천원) | 거래처명 | 2026년 반기 | 2025년 | 2024년 | 금액 | 비중 | 금액 | 비중 | 금액 | 비중 | A사 | 2,646,475 | 35.68% | 6,864,309… 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 2,098자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
비용 구성(비용의 성격별 분류)
(단위: 천원) | 구 분 | 당반기 | 전반기 | 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | 종업원급여 | 2,655,735 | 4,920,969 | 2,688,816 | 4,868,764 | 지급수수료 | 451,424 | 1,170,209 | 453,965 | 913,015 | 외주용역료 | 449,555 | 886,645 | 856,404 | 2,176,288 | 감가상각비 및 무형자산상각비 | 180,491 | 358,209 | 169,802 | 339,395 | 사용권자산상각비 | 107,132 | 209,162 | 100,979 | 213,324 | 기타비용 | 454,982 | 1,204,646 | 288,157 | 602,513 | 합 계 | 4,299,319 | 8,749,840 | 4,558,123 | 9,113,299 | 20. 기타수익과 기타비용(1) 기타수익의 내역 (단위: 천원) | 구 분 | 당반기 | 전반기 | 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | 잡이익 | (801) | 5,674 | 4,378 | 10,061 | 합 계 | (801) | 5,674 | 4,378 | 10,061 | (2) 기타비용의 내역 (단위 : 천원) | 구 분 | 당반기 | 전반기 | 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | 잡손실 | 4,189 | 15,281 | 10,194 | 20,509 | 유형자산처분손실 | - | 7 | - | - | 합 계 | 4,189 | 15,288 | 10,194 | 20,509 | 21. 금융수익과 금융비용(1) 금융수익의 내역 (단위 : 천원) | 구 분 | 당반기 | 전반기 | 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | 이자수익 | 95,815 | 147,366 | 131,256 | 191,927 | 배당금수익 | - | - | 8,798 | 15,326 | 외환차익 | 249,326 | 450,115 | 153,940 | 212,532 | 외화환산이익 | 202,199 | 859,909 | (10,133) | - | 당기손익-공정가치측정금융자산처분이익 | 96,999 | 123,241 | 61,805 | 169,2… 앞 1,200자만 보여줍니다 (전체 5,480자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
영업부문
영업부문 정보(1) 연결회사 수익의 상세내역 (단위 : 천원) | 구 분 | 당반기 | 전반기 | 애니메이션 제작매출 | 7,417,802 | 7,389,907 | 합 계 | 7,417,802 | 7,389,907 | (2) 지역별 부문 정보 (단위 : 천원) | 해당 국가 | 당반기 | 전반기 | 영업수익(*) | 유형자산 등 | 영업수익(*) | 유형자산 등 | 한 국 | 296,920 | 6,881,439 | (1,482) | 7,360,429 | 미 국 | 7,120,882 | 34,198 | 7,373,159 | 77,615 | 일 본 | - | - | 18,229 | - | 합 계 | 7,417,802 | 6,915,637 | 7,389,906 | 7,438,044 | (*) 수익은 고객의 소재지에 기초한 국가에 귀속합니다.(3) 연결회사 매출액의 10% 이상을 차지하는 외부 고객과 관련된 정보 (단위 : 천원) | 구 분 | 매출액 | 당반기 | 전반기 | 고객 1 | 2,646,475 | 4,487,070 | 고객 2 | 137,278 | 1,065,590 | 고객 3 | 3,229,701 | - | 4. 재무제표 4-1. 재무상태표 재무상태표 | 제 17 기 반기말 2026.06.30 현재 | 제 16 기말 2025.12.31 현재 | (단위 : 원) |   | 제 17 기 반기말 | 제 16 기말 | 자산 |   |   |  유동 자산 | 22,875,141,016 | 23,834,127,701 |   현금및현금성자산 | 16,455,789,432 | 18,134,739,514 |   매출채권 | 2,957,181,398 | 1,745,612,123 |   계약자산 | 514,553,152 | 445,877,993 |   당기손익-공정가치측정금융자산(유동) | 1,012,928,678 | 1,012,928,678 |   기타 유동 금융자산 | 1,450,692,356 | 1,909,655,054 |   기타 유동 자산 | 483,996,000 | 585,314,339 |  비유동 자산 | 20,479,260,999 | 20,551,049,274 |   기타 비유동 금융자산 | 270,619,395 | 315,603,114 |   당기손익-공정가치측정금융자산 | 1,601,959,244 | 1,301,959,244 |   종속기업투자주식 | 11,100,664,509 | 11,032,541,709 |   유형자산 | 5,621,280,921 | 5,888,134,443 |   무형자산 | 149,000,000 | 149,000,000 |   사용권자산 | 206,751,475 | 244,138,986 |   기타 비유동 자산 | 180,061,045 | 3,… 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 2,659자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.

정기공시의 해당 절을 그대로 옮긴 것으로, 표는 글자로 풀어 보여줍니다. 숫자는 원문 단위를 따릅니다.

분기별 수치

분기매출액영업이익영업이익률공시
2026 2Q공시: 2026 반기39억-4억−11.1%DART 새 창에서 열기
2026 1Q35억-9억−25.4%DART 새 창에서 열기
2025 4Q공시: 2025 사업51억3억6.4%DART 새 창에서 열기
2025 3Q39억-7억−19.3%DART 새 창에서 열기
2025 2Q공시: 2025 반기36억-10억−26.8%DART 새 창에서 열기
2025 1Q38억-8억−20.0%DART 새 창에서 열기
2024 4Q공시: 2024 사업39억-7억−18.7%DART 새 창에서 열기
2024 3Q42억-8억−18.0%DART 새 창에서 열기
2024 2Q공시: 2024 반기46억-61,714,281−1.3%DART 새 창에서 열기
2024 1Q49억-4억−7.3%DART 새 창에서 열기
2023 4Q공시: 2023 사업62억8억13.4%DART 새 창에서 열기
2023 3Q53억-69,355,081−1.3%DART 새 창에서 열기
2023 2Q공시: 2023 반기72억15억20.5%DART 새 창에서 열기
2023 1Q45억-14억−30.6%DART 새 창에서 열기
2022 연간공시: 2022 사업258억33억13.0%DART 새 창에서 열기

분기값은 3개월 단독 기준입니다. 원본 공시에서 차액을 계산할 수 없는 기간은 원문 기간으로 표시하며, 접수번호의 DART 링크에서 원자료를 확인할 수 있습니다.

최신 재무 · 2026 2Q

매출액
39억
영업이익
-4억
당기순이익
-3억
영업이익률
−11.11%
자산총계
425억
자본총계
381억
연결재무제표 기준 · 원본 2026 반기 · 수집 2026. 10. 25.DART 원문 새 창에서 열기

핵심 지표

TTM 매출
164억
최근 4개 분기 합계
TTM 영업이익률
−10.7%
매출 성장
+7.7%
2025 2Q 대비
이익률 변화
+15.7%p
2025 2Q 대비
단순 ROE
−0.2%
TTM 순이익 ÷ 자본
이익률 변동폭
33.2%p
최근 8개 분기 중 흑자 1개

모두 공시된 분기 수치로 계산한 값입니다. 분기가 빠진 기간은 계산하지 않습니다.

이 점수의 출처

beam
38%
OpenAIgpt-5-codex
42%
평균 (목록 점수)
40%
룰 기반 점수
3%

목록의 해자 점수는 평가자별 점수의 평균입니다. 평가 근거는 ‘해자 평가’ 탭에서 평가자별로 볼 수 있습니다. 룰 기반 점수는 재무만으로 계산한 1차 스크리닝이며 최종 해자 점수가 아닙니다. 평가 방법

평가 이력

  1. 38% beam현재2026. 10. 26.
  2. 42% OpenAI현재2026. 08. 19.
  3. 3% 룰 기반 자동2026. 08. 07.

발행본만 이력에 남습니다. 점수 변화를 원문 근거와 함께 비교하세요.

해자 점수는 공개된 공시자료를 바탕으로 한 주관적 평가이며 투자 권유가 아닙니다.