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225570 · KOSDAQ · 소프트웨어 개발 및 공급업 · 일반 기업 · 상장 2015. 09. 25.

넥슨게임즈

경제적 해자

39%얇음

2개 평가 평균

  • beam38
  • 사람 평가40

분기별 실적 추이

2026 2Q (공시 2026 반기)매출액 415억 · 영업이익률 25.7%
매출액 (최대 1,115억)영업이익률 (−58.7% ~ 42.0%)

분기값은 3개월 단독 기준으로 정규화해 표시합니다. 원본 반기·3분기·사업보고서에서 차액을 계산할 수 없는 경우에는 원문 기간과 함께 표시하며, 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

장기 실적2017–2025 연간 · 9년

흑자 연도
4 / 9년
가장 나빴던 해
−60.0%
2019년 영업이익률
이익률 중앙값
−6.3%
최고 2020년 31.3%
매출 연평균 성장
+29.7%
224억 → 1,793억
2025매출액 1,793억 · 영업이익률 −33.6%
매출액 (최대 2,561억)영업이익률 (−60.0% ~ 31.3%)

사업보고서의 1년 합계입니다. 연결재무제표를 우선하고, 연결이 없는 해는 별도재무제표를 씁니다. 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

연도에 따라 연결과 별도재무제표가 섞여 있습니다. 연결 범위가 바뀐 해는 앞뒤를 그대로 비교하기 어렵습니다.

해자 평가평가자 2곳

사람 평가40%보통

2026 1Q 기준평가 2026. 08. 16.근거 공시 새 창에서 열기

최신 실적 반영 전 · 이 평가는 2026 1Q 공시까지를 근거로 썼습니다. 이후 2026 2Q 실적이 공시되었습니다.

영업이익률 2026 1Q −50.8% → 2026 2Q 25.7% (+76.5%p)

V4·Blue Archive·HIT2·서든어택·퍼스트 디센던트를 자기가 개발했고 Blue Archive는 일본·국내·중국·스팀으로 지역과 플랫폼을 넓혔다. 단 개발 전문사라 파는 것은 퍼블리셔가 하고 2024년 15.13%에서 이번 -50.85%.

해자 세부 항목

진입장벽
30

규제 · 자본집약도 · 생산설비 보유

전환비용
25

고객이 갈아타는 데 드는 비용

브랜드 / IP 소유
50

자체 IP인가, 빌려 쓰는 IP인가

네트워크효과
25

사용자 증가가 해자를 두껍게 하는가

가격결정력
20

주 근거는 영업이익률

마진추세
10

3년 상승 = 강화 / 하락 = 약화

해자 관점 긍정 요소

개발을 전문으로 한다. 회사가 "게임 개발업을 전문으로하는 게임 개발사로서 퍼블리셔를 통해 당사의 게임을 국내 및 해외에 서비스" 한다고 쓴다 — 만드는 데 집중하고 마케팅·운영 비용을 퍼블리셔가 지는 구조다.

타이틀이 장르와 플랫폼으로 갈린다 — 모바일 V4(MMORPG), Blue Archive(RPG), HIT2(MMORPG) 에 온라인 PC 서든어택, 온라인 PC/콘솔 퍼스트 디센던트(루트슈터) 다. 모바일·PC·콘솔이 다 있고 장르도 MMORPG·RPG·FPS·루트슈터로 나뉜다.

Blue Archive 가 지역과 플랫폼을 계단식으로 넓혔다 — 2021년 2월 Yostar 를 통해 일본 출시 → 2021년 11월 넥슨코리아를 통해 국내 및 글로벌 → 2023년 8월 Shanghai Roaming Star 를 통해 중국 → 2025년 7월 글로벌 PC 버전을 스팀(Steam)에 출시. 한 IP 를 지역마다 다른 퍼블리셔로 내보내고 플랫폼까지 늘린 경로다.

서든어택이 장수 온라인 게임이다 — 2022년 3월 31일 넥슨지티㈜와 합병하며 들어왔고, 회사가 "패스 시스템, 성장형 무기와 커스텀 캐릭터 등 다양한 컨텐츠를 선보이며 장수 온라인 게임이자 FPS 시장 선두주자로서 입지를 강화" 한다고 쓴다 — FPS 는 대전 상대가 있어야 성립하므로 이용자가 모인 서버 자체가 자산이다(네트워크 25).

임대 수입이 있다 — ㈜중앙판교개발이 판교테크노밸리 건설컨소시움에 참여해 2012년부터 임대사업을 영위한다.

비판적으로 봐야 할 것

2024년 15.13% → 2025년 −33.59% → 이번 −50.85% 로 한 해 만에 뒤집혔다. 매출도 2,560.7 → 1,793.2억(−30.0%) 이고 이번 415.1억에 −211.1억이다. 별도가 −55.27% 로 더 나쁘다.

회사가 그 낙차를 설명하지 않는다. 신작 출시 주기인지 기존 타이틀의 매출 감소인지, 게임별 매출을 하나도 내지 않아 가릴 수 없다.

파는 것을 자기가 하지 않는다. 퍼블리셔가 넥슨코리아·Yostar·Shanghai Roaming Star 인데 수익 배분 조건을 밝히지 않는다 — 시프트업(40)이 IP 는 자기 것인데 판매를 텐센트·소니가 해서 40 이었던 것과 같은 자리이고, 넥슨코리아가 지배 계열이라 그 조건이 시장 가격인지도 확인할 수 없다(함정 4-4).

중국 서비스는 판호에 걸린다 — Shanghai Roaming Star 를 통한 서비스인데 그 조건·기간·규제 위험을 서술하지 않는다.

임대 수입이 완충이 되지 못한다 — 회사가 "주요 수입은 임대 수입이며 관계회사와 대부분의 거래가 발생" 한다고 밝혀 계열 내부 거래임을 시사하는데 규모도 없다.

이용자 지표·마케팅비·신작 일정이 전무하고, 부분유료화라 판가도 없다. 서든어택이 장수 게임이라 쓰면서 동시접속자·매출 비중도 내지 않는다.

총평

40. 타이틀 다섯이 모바일·PC·콘솔에 MMORPG·RPG·FPS·루트슈터로 갈리고, Blue Archive 를 일본 → 국내·글로벌 → 중국 → 스팀으로 넓힌 경로가 실재한다. 서든어택은 대전 상대가 모여야 성립하는 장수 FPS 다.

그런데 한 해 만에 15.13%에서 −33.59%로 뒤집혔고 이번은 −50.85% 다. 매출도 −30.0% 인데 게임별 매출이 없어 어느 타이틀이 꺾였는지 모른다.

개발 전문사라 파는 것을 퍼블리셔가 한다 — 이 프레임에서 시프트업(40) 을 그 이유로 40 에 둔 자리이고, 데브시스터즈(42)·조이시티(42)가 자체 퍼블리싱까지 해서 42 였다. 넥슨게임즈는 IP 소유는 그쪽들과 같은데 판매 통로가 계열 퍼블리셔이고 그 조건이 없다.

시프트업과 같은 자리에 둔다.

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해자 점수
39%업종 130위 / 177개중앙값 42%
영업이익률 (최신 분기)
25.7%업종 11위 / 165개중앙값 2.8%
0이 회사중앙값100
규모가 비슷한 회사해자영업이익률매출 (분기)
포시에스KOSDAQ60%16.3%355억
SGA솔루션즈KOSDAQ41%2.8%491억
나무AXKOSDAQ41%1.0%355억
다산디엠씨KOSDAQ40%7.7%365억
웹젠KOSDAQ40%14.9%380억
조이시티KOSDAQ40%1.5%386억
넥슨게임즈KOSDAQ39%25.7%415억
위메이드맥스KOSDAQ39%−45.8%337억
한국정보인증KOSDAQ38%23.1%369억
갤럭시아머니트리KOSDAQ36%15.6%359억

업종은 한국거래소 분류 기준이며, 여러 사업을 하는 회사는 실제 사업과 분류가 다를 수 있습니다. 비교 회사는 같은 업종에서 최신 분기 매출이 가장 비슷한 곳을 골랐습니다. 해자 점수는 평가자별 판단이고, 순위는 정보 제공용입니다.

공시 원문 발췌2026 반기 정기공시

DART 원문 전체 새 창에서 열기
사업의 개요
당사는 2013년 5월 6일에 설립되었으며, 온라인 및 모바일게임 등 게임 소프트웨어 개발업을 주요 사업으로 영위하고 있습니다. 당사는 게임 개발업을 전문으로하는 게임 개발사로서 퍼블리셔를 통해 당사의 게임을 국내 및 해외에 서비스하고 있습니다.당사의 주요 게임은 모바일게임 V4, Blue Archive, HIT2와 온라인 PC게임 서든어택, 온라인 PC/콘솔게임 퍼스트 디센던트가 있습니다.2019년 11월에 출시한 모바일게임 V4(MMORPG)는 (주)넥슨코리아를 통해 국내서비스를 진행하고 있습니다.2021년 2월 출시한 모바일게임 Blue Archive(RPG)는 Yostar Inc.를 통해 일본 지역에 서비스를 개시하였으며, 2021년 11월에 (주)넥슨코리아를 통해 국내 및 글로벌 지역으로 서비스를 확장하였습니다. 이후 2023년 8월부터 Shanghai Roaming Star Co., Ltd. 통해 중국 지역에도 서비스를 진행하고 있으며, 2025년 7월에는 글로벌 PC 버전을 스팀(Steam)에 출시하며 서비스 플랫폼을 확대하였습니다. 2022년 8월 출시한 모바일게임 HIT2(MMORPG)는 (주)넥슨코리아를 통해 국내 서비스를 시작으로 대만 및 일본 지역으로 서비스를 확장하였습니다.2024년 7월 출시한 온라인 PC/콘솔게임 퍼스트 디센던트(루트슈터)는 (주)넥슨코리아를 통해 국내 및 글로벌 지역에 서비스를 진행하고 있습니다. 당사는 2022년 3월 31일 기준으로 넥슨지티(주)와 합병을 하였습니다. 넥슨지티(주)는 온라인 PC게임 서든어택을 필두로 FPS관리 운영에서 특화된 능력을 바탕으로 게임서비스를 제공하였습니다. 서든어택은 패스 시스템, 성장형 무기와 커스텀 캐릭터 등 다양한 컨텐츠를 선보이며 장수 온라인 게임이자 FPS 시장 선두주자로서 입지를 강화하는데 주력하고 있습니다.당사는 기존게임의 안정적인 서비스와 신규게임 개발을 통하여 게임라인업을 강화할 예정이며, 매출 수익원의 다변화 및 매출 증대를 위하여 지속적으로 노력하고 있습니다. (주)중앙판교개발은 경기도 성남시 판교의 판교테크노밸리 건설컨소시움에 참여하여 2012년부터 임대사업을 영위하고 있습니다. 주요 수입은 임대 수입이며 관계회사와 대부분의 거래가 발생하고 있습니다.당사가 영위하는 사업 내용에 대한 상세한 사항은 동보고서 II.사업의내용 2.
매출 및 수주상황
가. 매출실적 (단위 : 천원) | 사업부문 | 매출유형 | 품 목 | 2026년 (제12기 반기) | 2025년 (제11기) | 2024년 (제10기) | 게임 | 게임매출 | 모바일게임 | 내수 | 13,334,714 | 37,340,560 | 66,147,541 | 수출 | 17,649,931 | 44,037,719 | 55,488,792 | 합계 | 30,984,645 | 81,378,279 | 121,636,333 | 게임매출 | 온라인게임 (PC/콘솔) | 내수 | 44,008,157 | 89,958,098 | 128,640,710 | 수출 | 4,098,006 | - | - | 합계 | 48,106,163 | 89,958,098 | 128,640,710 | 기타매출 | 용역 등 | 내수 | 909,958 | 2,944,393 | 1,723,776 | 수출 | - | - | - | 합계 | 909,958 | 2,944,393 | 1,723,776 | 임대 | 임대수입 | 임대 | 내수 | 2,967,584 | 5,036,055 | 4,070,279 | 수출 | | - | - | 합계 | 2,967,584 | 5,036,055 | 4,070,279 | 합 계 | 내수 | 61,220,413 | 135,279,106 | 200,582,306 | 수출 | 21,747,937 | 44,037,719 | 55,488,792 | 합계 | 82,968,350 | 179,316,825 | 256,071,098 | 주) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결재무제표 기준으로 작성되었습니다. 나. 판매조직 및 판매방법 등 (1) 판매조직당사는 게임 개발사로서 사내에 판매조직은 별도로 존재하지 않으며, 게임별 주요 퍼블리셔를 통해 게임을 서비스하고 있습니다.(2) 판매경로 (단위: 천원) | 품목 | 판매경로 | 판매경로별 매출액 | 비고 | 매출액 (2026년 반기) | 비중 (%) | V4, Blue Archive, 서든어택, HIT2, 퍼스트 디센던트 등 | 퍼블리셔 | 79,090,808 | 98.9% | 퍼블리셔 로열티 등 (아이템 판매수익) | 기타 | 909,958 | 1.1% | - | 합 계 | 80,000,766 | 100.0% | - | 주) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결재무제표 기준으로 작성되었습니다.(3) 판매전략당사 제품의 판매는 퍼블리싱 업체에서 진행하고 있으므로 당사의 판매전략은 존재하지 않으며, 퍼블리싱업체의 판매전략은 영업기밀상 파악하기 어려운 점이 있습니다. 또한 당사는 향후 업계에서 영향력이 있고, 인지도가 높은 퍼블리싱 업체와의 지속적인 협력을 통해 글로벌 시장 진출 및 매출 증가를 계획하고 있습니다.[퍼블리셔 현황] 게임명 | 플랫폼 | 출시국가 | 출시시기 | … 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 5,988자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
비용 구성(비용의 성격별 분류)
비용의 성격별 분류 공시 | 당반기 | (단위 : 천원) |   | 장부금액 |   | 공시금액 |   | 3개월 | 누적 | 급여 | 35,149,046 | 71,318,395 | 퇴직급여 | 3,285,296 | 6,663,275 | 주식보상비용 | (29,048,245) | (25,794,765) | 복리후생비 | 8,896,502 | 17,241,095 | 여비교통비 | 169,774 | 316,065 | 접대비 | 16,655 | 34,684 | 통신비 | 95,995 | 192,733 | 세금과공과 | 441,095 | 735,994 | 감가상각비 | 4,712,835 | 9,260,350 | 임차료 | 17,706 | 35,536 | 보험료 | 397,164 | 794,293 | 도서인쇄비 | 1,880 | 6,489 | 소모품비 | 31,565 | 93,110 | 지급수수료 | 4,643,537 | 8,579,724 | 광고선전비 | 58,774 | 94,946 | 건물관리비 | 1,667,252 | 3,327,823 | 무형자산상각비 | 263,858 | 523,033 |
영업부문
영업부문별 연결 대상 종속회사는 아래와 같은 회사가 포함됩니다. 영업부문 | 회사 | 법인수 | 게임사업 | (주)넥슨게임즈 | 1 | 임대사업 | (주)중앙판교개발 | 1 | 1.

정기공시의 해당 절을 그대로 옮긴 것으로, 표는 글자로 풀어 보여줍니다. 숫자는 원문 단위를 따릅니다.

분기별 수치

분기매출액영업이익영업이익률공시
2026 2Q공시: 2026 반기415억107억25.7%DART 새 창에서 열기
2026 1Q415억-211억−50.8%DART 새 창에서 열기
2025 4Q공시: 2025 사업393억-231억−58.7%DART 새 창에서 열기
2025 3Q502억-105억−20.9%DART 새 창에서 열기
2025 2Q공시: 2025 반기386억-218억−56.5%DART 새 창에서 열기
2025 1Q513억-49억−9.5%DART 새 창에서 열기
2024 4Q공시: 2024 사업483억-21억−4.4%DART 새 창에서 열기
2024 3Q1,115억468억42.0%DART 새 창에서 열기
2024 2Q공시: 2024 반기436억-84억−19.4%DART 새 창에서 열기
2024 1Q526억25억4.7%DART 새 창에서 열기
2023 4Q공시: 2023 사업412억-104억−25.3%DART 새 창에서 열기
2023 3Q565억96억16.9%DART 새 창에서 열기
2023 2Q공시: 2023 반기434억2억0.4%DART 새 창에서 열기
2023 1Q522억127억24.4%DART 새 창에서 열기
2022 4Q공시: 2022 사업427억45억10.6%DART 새 창에서 열기
2022 3Q461억90억19.5%DART 새 창에서 열기
2022 2Q공시: 2022 반기243억-68억−28.0%DART 새 창에서 열기
2022 1Q192억-15억−8.0%DART 새 창에서 열기

분기값은 3개월 단독 기준입니다. 원본 공시에서 차액을 계산할 수 없는 기간은 원문 기간으로 표시하며, 접수번호의 DART 링크에서 원자료를 확인할 수 있습니다.

최신 재무 · 2026 2Q

매출액
415억
영업이익
107억
당기순이익
87억
영업이익률
25.70%
자산총계
3,632억
자본총계
2,159억
연결재무제표 기준 · 원본 2026 반기 · 수집 2026. 10. 26.DART 원문 새 창에서 열기

핵심 지표

TTM 매출
1,724억
최근 4개 분기 합계
TTM 영업이익률
−25.5%
매출 성장
+7.5%
2025 2Q 대비
이익률 변화
+82.2%p
2025 2Q 대비
단순 ROE
−23.8%
TTM 순이익 ÷ 자본
이익률 변동폭
100.7%p
최근 8개 분기 중 흑자 2개

모두 공시된 분기 수치로 계산한 값입니다. 분기가 빠진 기간은 계산하지 않습니다.

이 점수의 출처

beam
38%
사람 평가
40%
평균 (목록 점수)
39%
룰 기반 점수
0%

목록의 해자 점수는 평가자별 점수의 평균입니다. 평가 근거는 ‘해자 평가’ 탭에서 평가자별로 볼 수 있습니다. 룰 기반 점수는 재무만으로 계산한 1차 스크리닝이며 최종 해자 점수가 아닙니다. 평가 방법

평가 이력

  1. 38% beam현재2026. 10. 26.
  2. 40% 사람 평가현재2026. 08. 16.
  3. 0% 룰 기반 자동2026. 08. 07.

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해자 점수는 공개된 공시자료를 바탕으로 한 주관적 평가이며 투자 권유가 아닙니다.