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069080 · KOSDAQ · 소프트웨어 개발 및 공급업 · 일반 기업 · 상장 2003. 05. 23.

웹젠

경제적 해자

40%보통

2개 평가 평균

  • beam40
  • 사람 평가40

분기별 실적 추이

2026 2Q (공시 2026 반기)매출액 380억 · 영업이익률 14.9%
매출액 (최대 707억)영업이익률 (0.0% ~ 29.3%)

분기값은 3개월 단독 기준으로 정규화해 표시합니다. 원본 반기·3분기·사업보고서에서 차액을 계산할 수 없는 경우에는 원문 기간과 함께 표시하며, 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

장기 실적2016–2025 연간 · 10년

흑자 연도
10 / 10년
가장 나빴던 해
17.0%
2025년 영업이익률
이익률 중앙값
27.9%
최고 2020년 36.8%
매출 연평균 성장
−2.5%
2,200억 → 1,744억
2025매출액 1,744억 · 영업이익률 17.0%
매출액 (최대 2,941억)영업이익률 (0.0% ~ 36.8%)

사업보고서의 1년 합계입니다. 연결재무제표를 우선하고, 연결이 없는 해는 별도재무제표를 씁니다. 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

해자 평가평가자 2곳

사람 평가40%보통

2026 1Q 기준평가 2026. 08. 10.근거 공시 새 창에서 열기

최신 실적 반영 전 · 이 평가는 2026 1Q 공시까지를 근거로 썼습니다. 이후 2026 2Q 실적이 공시되었습니다.

영업이익률 2026 1Q 13.7% → 2026 2Q 14.9% (+1.2%p)

IP 라이선스가 별도 마진 30.2%를 만든다. 단 매출이 2년 새 19.8% 줄었고 마진이 25.4%에서 15.2%로 내려왔다

해자 세부 항목

진입장벽
35

규제 · 자본집약도 · 생산설비 보유

전환비용
40

고객이 갈아타는 데 드는 비용

브랜드 / IP 소유
55

자체 IP인가, 빌려 쓰는 IP인가

네트워크효과
25

사용자 증가가 해자를 두껍게 하는가

가격결정력
45

주 근거는 영업이익률

마진추세
30

3년 상승 = 강화 / 하락 = 약화

해자 관점 긍정 요소

IP 라이선스가 사업의 한 축이다

"당 보고서 작성 기준일 현재 당사는 지배회사로서 게임 개발 및 서비스업, 지적재산권의 라이선스를 주요 사업으로 영위하고 있습니다."

"지적재산권의 라이선스"를 주요 사업으로 명시한다. 게임을 직접 서비스하는 것과 별개로, IP를 빌려주고 로열티를 받는 축이 있다.

웹젠의 뮤(MU) IP는 중국에서 여러 파생 게임으로 만들어졌고, 그 로열티가 원가 없이 들어온다.

별도 마진이 그것을 보여 준다.

기간연결**별도**격차
2024 연간25.4%35.8%10.4%p
2025 연간17.0%31.3%14.3%p
2026 1분기13.7%30.2%16.5%p

본사가 30.2%를 낸다. 개발비가 자회사에 있고 로열티가 본사로 들어오는 구조로 보인다.

앞선 배치에서 IP 소유를 반복해서 가점 요인으로 봤다.

회사IP브랜드/IP최종
크래프톤PUBG—45
액토즈소프트미르의전설—30
시프트업자체 IP—40
웹젠뮤(MU) 계열5540
네오위즈P의 거짓—40

오래된 IP가 계속 돈을 번다

뮤 온라인은 2001년에 나온 게임이다. 25년이 지났는데 그 IP로 만든 게임들이 여전히 매출을 낸다.

게임 IP는 한 번 팬층이 형성되면 오래 간다 — 새 게임을 만들어도 그 이름을 붙이면 초기 유저가 모인다.

그리고 라이선스는 개발 비용 없이 수익이 발생한다 — 개발과 운영은 라이선시가 하고, 웹젠은 로열티만 받는다.

적자 분기가 없다

분기매출영업이익률
2024 1분기614.7억29.3%
2024 반기(3개월)480.5억24.6%
2024 3분기491.6억19.6%
2024 4분기560.7억27.0%
2025 1분기415.5억21.4%
2025 반기(3개월)391.1억15.8%
2025 3분기438.3억17.4%
2025 4분기499.5억14.1%
2026 1분기393.7억13.7%

13.7%에서 29.3% 사이이고 아홉 분기 내내 흑자다.

게임업에서 적자 분기가 없는 것은 드물다.

회사적자 분기최종
웹젠없음(9분기)40
네오위즈없음40
넷마블별도 −3.6%35
펄어비스2년 적자35
와이지엔터9분기 중 3개35

IP 라이선스라는 원가 없는 수익원이 그 바닥을 만든다.

게임업 앵커 대비 위에 있다

이 평가의 앵커에서 게임업 평균은 30이다.

웹젠은 IP를 소유하고 라이선스 수익이 있으며 적자가 없어 그보다 위에 있다.

비판적으로 봐야 할 것

매출이 2년 새 19.8% 줄었다

기간매출증감
2024 연간2,147.5억—
2025 연간1,744.4억−18.8%
TTM1,722.6억−1.2%

2년 새 −19.8%다. 이번 분기 393.7억은 전년 동기(415.5억)보다 −5.2%이고, 9분기 중 매출이 가장 작다.

분기 매출이 615억(2024 1분기)에서 394억으로 −36.0%다.

게임은 서비스 기간이 길어질수록 매출이 줄어드는 것이 자연스럽고, 신작이 나오지 않으면 그 감소가 이어진다.

신작 파이프라인이 digest에서 확인되지 않았다.

마진이 25.4%에서 15.2%로 내려왔다

2년 새 −10.2%p다. 영업이익이 545.5억 → 262.1억으로 −52.0% 다.

매출이 −19.8%인데 이익이 −52.0% — 고정비(인건비·개발비)가 그대로이기 때문이다.

이번 분기 13.7%가 9분기 중 최저다.

게임은 개발 인력이 고정비이고, 매출이 줄어도 그 비용을 바로 줄일 수 없다.

연결과 별도의 격차가 16.5%p다

기간연결별도격차
2024 연간25.4%35.8%10.4%p
2025 연간17.0%31.3%14.3%p
2026 1분기13.7%30.2%16.5%p

격차가 매년 벌어지고 있다.

별도 매출(401.3억)이 연결(393.7억)보다 크다 — 내부 거래 제거 때문으로 보이지만, 종속회사들이 합쳐서 손실을 내고 있다는 뜻이다.

개발 자회사들이 신작을 만들면서 비용을 쓰고 매출이 아직 없는 구조로 보이는데, 종속회사별 매출과 손익이 공시되지 않는다.

앞선 배치의 넷마블(35)이 "개발 자회사 5곳 분산, 퍼블리싱 법인 별도가 −3.6% 적자"로 감점됐는데, 웹젠은 방향이 반대다 — 본사가 벌고 자회사가 쓴다.

어느 쪽이든 연결 13.7%가 이 회사가 실제로 버는 값이다.

IP 라이선스의 규모와 조건을 모른다

"지적재산권의 라이선스"를 주요 사업으로 명시하지만 그 매출이 얼마인지 공시되지 않는다.

앞선 배치에서 같은 문제로 감점된 회사가 있다.

회사문제최종
액토즈소프트로열티 560 → 485 → 연율 188억 감소30
F&F로열티 규모 미확인33
선바이오제품 매출 0, 로열티만25

액토즈소프트(30)는 미르의전설 IP를 소유하고도 30점이었다 — 로열티가 계속 줄었고 분기 마진이 −14~74%로 흔들렸기 때문이다.

웹젠도 같은 위험에 있다.

  • 라이선스 계약의 기간과 갱신 조건을 모른다
  • 라이선시(중국 게임사 등)의 실적에 종속된다
  • 로열티 정산 시점에 따라 분기가 흔들릴 수 있다

중국 판호(서비스 허가) 정책도 변수다.

게임은 전환비용이 낮다

유저는 언제든 다른 게임으로 옮긴다. 계약도, 설치 자산도, 데이터 이전 비용도 없다.

게임 안에 쌓은 캐릭터와 아이템이 묶어 두지만, 그것은 그 게임을 계속하는 이유이지 회사의 다른 게임을 하는 이유가 아니다.

전환비용 40, 진입장벽 35는 그 판단이다.

앞선 배치에서 크래프톤(45)이 "매칭 풀이 IP에 붙어 네트워크효과가 진짜" 라는 이유로 45점을 받았는데, MMORPG는 그 정도의 네트워크가 아니다.**

신작 위험

게임은 신작이 성공하면 매출이 계단식으로 오르고 실패하면 개발비만 나간다.

웹젠의 신작 계획, 개발 중인 타이틀, 출시 일정이 digest에서 확인되지 않았다.

그리고 자회사들이 쓰는 비용이 그 개발비로 보이는데, 그것이 언제 결과로 나올지 알 수 없다.

게임별 매출을 모른다

어느 게임이 매출의 얼마인지 공시되지 않는다.

뮤 계열이 대부분이라면 단일 IP 집중 위험이고, 그 IP가 노후화되면 대안이 없다.

지역별 매출(국내/중국/기타)도 공시되지 않는다.

확인하지 못한 것

  • IP 라이선스 매출의 규모와 계약 조건을 모른다. 이 회사 평가에서 가장 큰 공백이다.
  • 게임별·지역별 매출 비중을 모른다.
  • 종속회사별 손익을 모른다. 연결-별도 격차 16.5%p의 내역이다.
  • 신작 파이프라인과 출시 일정을 모른다.
  • 매출이 2년 새 −19.8%인 원인을 모른다.
  • 개발 인력 규모와 인건비 비중을 모른다.
  • 중국 판호 관련 위험을 모른다.

총평

40점

지앤비에스 에코(40)·네오위즈(40)·엠에스씨(40)·한텍(40)과 같은 자리다.

좋은 것 — "지적재산권의 라이선스"를 주요 사업으로 명시하고, 그것이 별도 마진 30.2% 를 만든다. 뮤(MU) IP는 25년이 지났는데 여전히 파생 게임으로 돈을 번다. 9분기 적자가 없다 — 게임업에서 드문 일이고, 원가 없는 로열티가 그 바닥을 만든다.

나쁜 것 — 매출이 2년 새 −19.8%, 분기 매출이 615 → 394억으로 −36.0%다. 마진이 25.4 → 15.2%로 −10.2%p 빠졌고 영업이익이 −52.0% 다. 연결과 별도의 격차가 16.5%p로 벌어지는 중이고, 라이선스 매출도 신작 파이프라인도 게임별 매출도 공시하지 않는다.

네오위즈(40)와 같은 자리인 이유 — 네오위즈는 P의 거짓 콘솔 IP와 피망 웹보드로 별도 19.5%를 냈지만 연결이 12.7% 이고 임대·광고가 13.6%다. 웹젠은 별도가 30.2%로 더 높지만 매출이 −19.8%로 줄고 있다.

크래프톤(45)·시프트업(40) 대비 — 크래프톤은 매칭 풀이 IP에 붙어 네트워크효과가 진짜이고, 시프트업은 IP는 자기 것이지만 파는 것이 텐센트·소니다. 웹젠은 그 중간에 있다.

액토즈소프트(30) 위인 이유 — 액토즈소프트도 미르의전설 IP를 소유하지만 로열티가 560 → 485 → 연율 188억으로 계속 줄었고 분기 마진이 −14~74%로 흔들렸다. 웹젠은 9분기 적자가 없고 별도가 30.2%다.

넷마블(35)·펄어비스(35) 위인 이유 — 넷마블은 퍼블리싱 법인 별도가 −3.6% 적자, 펄어비스는 2년 적자였다. 웹젠은 아홉 분기 내내 흑자다.

42를 넘기지 못한 이유는 셋이다.

① 매출이 2년 새 −19.8%이고 이번 분기가 9분기 중 최저다. 신작 파이프라인이 공시되지 않아 이 감소가 언제 멈추는지 알 수 없다.

② 마진이 −10.2%p 빠졌고 영업이익이 −52.0%다. 고정비가 그대로인데 매출이 줄면 이렇게 된다.

③ 라이선스 매출의 규모와 조건을 모른다. 액토즈소프트(30)가 같은 구조에서 로열티 감소로 무너진 사례가 있고, 웹젠이 그 길을 가고 있는지 확인할 자료가 없다.

다시 볼 조건

  • IP 라이선스 매출과 계약 조건이 공시되는가. 이 점수가 가장 크게 움직일 지점이다.
  • 매출 감소가 멈추는가. 2년 새 −19.8%다.
  • 신작이 나오는가. 자회사들이 쓰고 있는 비용의 결과다.
  • 연결-별도 격차가 좁아지는가. 지금 16.5%p이고 벌어지는 중이다.
  • 게임별·지역별 매출이 나오는가. 단일 IP 집중 위험을 확인해야 한다.

이 평가는 공시 원문과 재무 수치에 근거한 주관적 판단이며 투자 권유가 아니다.

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해자 점수
40%업종 114위 / 177개중앙값 42%
영업이익률 (최신 분기)
14.9%업종 34위 / 165개중앙값 2.8%
0이 회사중앙값100
규모가 비슷한 회사해자영업이익률매출 (분기)
포시에스KOSDAQ60%16.3%355억
나무AXKOSDAQ41%1.0%355억
다산디엠씨KOSDAQ40%7.7%365억
셀바스AIKOSDAQ40%5.3%333억
웹젠KOSDAQ40%14.9%380억
조이시티KOSDAQ40%1.5%386억
넥슨게임즈KOSDAQ39%25.7%415억
위메이드맥스KOSDAQ39%−45.8%337억
한국정보인증KOSDAQ38%23.1%369억
갤럭시아머니트리KOSDAQ36%15.6%359억

업종은 한국거래소 분류 기준이며, 여러 사업을 하는 회사는 실제 사업과 분류가 다를 수 있습니다. 비교 회사는 같은 업종에서 최신 분기 매출이 가장 비슷한 곳을 골랐습니다. 해자 점수는 평가자별 판단이고, 순위는 정보 제공용입니다.

공시 원문 발췌2026 반기 정기공시

DART 원문 전체 새 창에서 열기
사업의 개요
당 보고서 작성 기준일 현재 당사는 지배회사로서 게임 개발 및 서비스업, 지적재산권의 라이선스를 주요 사업으로 영위하고 있으며, 주요 현황은 아래와 같습니다. ※ 상세 현황은 'Ⅱ. 사업의 내용 - 7.
주요 제품 및 서비스
주요 제품 및 서비스 | 게임사업 (개발, 서비스/퍼블리싱, IP 관련 등) | R2 ORIGIN(R2 IP), 뮤: 포켓나이츠(MU IP), 뮤 모나크2(MU IP), 뮤 온라인, R2, Metin2, 샷온라인 등 | 나. 사업부문별 재무현황(요약) (단위 : 백만원) | 구분 | 게임사업 및 기타 | 2026년 반기 | 2025년 반기 | 2024년 반기 | 영업수익 | 77,382 | 80,665 | 109,517 |
매출 및 수주상황
가. 매출실적 당사는 게임 개발 및 서비스업, 지적재산권의 라이선스를 주요 사업으로 영위하고 있습니다. 이에 따른 당사 및 종속기업의 매출 현황은 다음과 같습니다. (단위 : 백만원) | 사업부문 | 매출유형 | 회사 | 품목 | 2026년 반기 | 2025년 | 2024년 | 게임사업(개발, 서비스/퍼블리싱, IP 관련 등) | 모바일게임,온라인게임,로열티 매출 등 | 웹젠 | MU | 국내 | 27,941 | 64,199 | 112,278 | 해외 | 21,432 | 45,577 | 38,603 | 소계 | 49,373 | 109,777 | 150,882 | 웹젠,웹젠레드코어 | R2 | 국내 | 7,402 | 18,643 | 18,774 | 해외 | 149 | 392 | 2,222 | 소계 | 7,551 | 19,035 | 20,996 | 웹젠 | 메틴2 | 국내 | - | - | - | 해외 | 14,144 | 29,993 | 26,057 | 소계 | 14,144 | 29,993 | 26,057 | 웹젠,웹젠온네트 | 샷온라인 | 국내 | 732 | 1,506 | 1,817 | 해외 | 1,328 | 2,725 | 3,427 | 소계 | 2,060 | 4,231 | 5,244 | 웹젠 외 | 기타 | 국내 | 1,667 | 4,088 | 6,281 | 해외 | 2,556 | 7,111 | 4,885 | 소계 | 4,224 | 11,199 | 11,166 | 합계 | 국내 | 37,742 | 88,436 | 139,150 | 해외 | 39,609 | 85,797 | 75,195 | 소계 | 77,352 | 174,234 | 214,345 | (주1) 상기 매출액은 해당 게임매출 및 IP관련수익 등이 포함된 금액입니다. (주2) 상기 매출실적은 연결기준입니다. 나. 판매경로와 방법, 전략, 주요 매출처 등 당사의 주요 제품/서비스의 판매경로 및 방법 등은 아래와 같습니다. (1) 판매조직 조직 | 역할 | 게임사업본부, IP사업실 등 | 자체서비스, 해외수출계약, 게임IP 제휴 등 | (2) 주요 판매경로 유형 | 품목 | 판매경로 | 모바일매출 | 뮤: 포켓나이츠(MU IP), R2 ORIGIN(R2 IP)뮤 모나크2(MU IP) 등 | 각 플랫폼별 애플리케이션마켓을 통한 모바일 게임 서비스 | 로열티매출 | 뮤 온라인, R2, 메틴2 등 | 해외 협력사 등을 통한 게임서비스 | IP활용 게임 등 | 자사 게임IP 제휴 | 온라인매출 | 뮤: 포켓나이츠(MU IP), R2 ORIGIN(R2 IP)뮤 모나크2(MU IP), 뮤 온라인, R2, 샷온라인 등 | 게임 자체 서비스 등 | (3) 주요 판매방법 구분 | 형태 | 판매방법 | 모바일게임 | 개인 | 콘텐… 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 5,989자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
비용 구성(영업비용)
영업비용 | 66,347 | 65,589 | 79,726 | 영업이익 | 11,035 | 15,076 | 29,791 | 법인세비용차감전순이익 | 19,898 | 10,530 | 42,222 | 법인세비용 | 4,761 | 2,523 | 7,655 | 당기순이익 | 15,137 | 8,007 | 34,567 | 기타포괄손익 | 420 | 95 | 405 | 총포괄손익 | 15,558 | 8,103 | 34,972 | (주1) 상기 재무현황은 연결기준입니다. 2.
영업부문
영업부문 (연결) | 기업의 영업부문에 대한 설명 | 연결회사는 단일의 영업부문으로 운영되고 있습니다. |   | 고객과의 계약에서 생기는 수익의 구분에 대한 공시 | 당반기 | (단위 : 천원) |   | 장부금액 |   | 공시금액 |   | 3개월 | 누적 | 고객과의 계약에서 생기는 수익 | 37,993,889 | 77,351,628 | 투자부동산에서 발생한 임대수익 | 15,077 | 30,153 | 수익 합계 | 38,008,966 | 77,381,781 | | 전반기 | (단위 : 천원) |   | 장부금액 |   | 공시금액 |   | 3개월 | 누적 | 고객과의 계약에서 생기는 수익 | 39,051,060 | 80,518,146 | 투자부동산에서 발생한 임대수익 | 59,996 | 147,006 | 수익 합계 | 39,111,056 | 80,665,152 | |   | 제품과 용역에 대한 공시 | 당반기 | (단위 : 천원) |   | 제품과 용역 | 제품과 용역 합계 |   | 인터넷매출 | 로열티매출 | 모바일매출 | 기타매출 |   | 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | 수익(매출액) | 9,424,731 | 19,137,129 | 15,681,445 | 32,012,241 | 12,819,309 | 26,064,540 | 68,404 | 137,718 | 37,993,889 | 77,351,628 | | 전반기 | (단위 : 천원) |   | 제품과 용역 | 제품과 용역 합계 |   | 인터넷매출 | 로열티매출 | 모바일매출 | 기타매출 |   | 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | 수익(매출액) | 9,776,239 | 20,647,290 | 15,994,692 | 29,765,092 | 13,229,459 | 30,000,081 | 50,670 | 105,683 | 39,051,060 | 80,518,146 | |   | 매출 인식 시점별 세부 내역 | 당반기 | (단위 : 천원) |   | 재화나 용역의 이전 시기 | 재화나 용역의 이전 시기 합계 |   | 기간에 걸쳐 이전하는 재화나 서비스 | 한 시점에 이전하는 재화나 서비스 |   | 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | 수익(매출액) | 37,993,519 | 77,351,005 | 370 | 623 | 37,993,889 | 77,351,628 | | 전반기 | (단위 : 천원) |   | 재화나 용역의 이전 시기 | 재화나 용역의 이전 시기 합계 |   | 기간에… 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 5,902자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.

정기공시의 해당 절을 그대로 옮긴 것으로, 표는 글자로 풀어 보여줍니다. 숫자는 원문 단위를 따릅니다.

분기별 수치

분기매출액영업이익영업이익률공시
2026 2Q공시: 2026 반기380억57억14.9%DART 새 창에서 열기
2026 1Q394억54억13.7%DART 새 창에서 열기
2025 4Q공시: 2025 사업499억70억14.1%DART 새 창에서 열기
2025 3Q438억76억17.4%DART 새 창에서 열기
2025 2Q공시: 2025 반기391억62억15.8%DART 새 창에서 열기
2025 1Q416억89억21.4%DART 새 창에서 열기
2024 4Q공시: 2024 사업561억151억27.0%DART 새 창에서 열기
2024 3Q492억96억19.6%DART 새 창에서 열기
2024 2Q공시: 2024 반기480억118억24.6%DART 새 창에서 열기
2024 1Q615억180억29.3%DART 새 창에서 열기
2023 4Q공시: 2023 사업707억183억25.9%DART 새 창에서 열기
2023 3Q404억100억24.9%DART 새 창에서 열기
2023 2Q공시: 2023 반기425억118억27.9%DART 새 창에서 열기
2023 1Q428억97억22.8%DART 새 창에서 열기
2022 4Q공시: 2022 사업431억177억41.0%DART 새 창에서 열기
2022 3Q596억174억29.2%DART 새 창에서 열기
2022 2Q공시: 2022 반기696억256억36.8%DART 새 창에서 열기
2022 1Q698억223억31.9%DART 새 창에서 열기
2021 연간공시: 2021 사업2,848억1,030억36.2%DART 새 창에서 열기
2021 3Q664억163억24.6%DART 새 창에서 열기

분기값은 3개월 단독 기준입니다. 원본 공시에서 차액을 계산할 수 없는 기간은 원문 기간으로 표시하며, 접수번호의 DART 링크에서 원자료를 확인할 수 있습니다.

최신 재무 · 2026 2Q

매출액
380억
영업이익
57억
당기순이익
63억
영업이익률
14.88%
자산총계
7,576억
자본총계
6,708억
연결재무제표 기준 · 원본 2026 반기 · 수집 2026. 10. 26.DART 원문 새 창에서 열기

핵심 지표

TTM 매출
1,712억
최근 4개 분기 합계
TTM 영업이익률
15.0%
매출 성장
−2.8%
2025 2Q 대비
이익률 변화
−0.9%p
2025 2Q 대비
단순 ROE
4.6%
TTM 순이익 ÷ 자본
이익률 변동폭
13.3%p
최근 8개 분기 중 흑자 8개

모두 공시된 분기 수치로 계산한 값입니다. 분기가 빠진 기간은 계산하지 않습니다.

이 점수의 출처

beam
40%
사람 평가
40%
평균 (목록 점수)
40%
룰 기반 점수
39%

목록의 해자 점수는 평가자별 점수의 평균입니다. 평가 근거는 ‘해자 평가’ 탭에서 평가자별로 볼 수 있습니다. 룰 기반 점수는 재무만으로 계산한 1차 스크리닝이며 최종 해자 점수가 아닙니다. 평가 방법

평가 이력

  1. 40% beam현재2026. 10. 26.
  2. 40% 사람 평가현재2026. 08. 10.
  3. 38% 룰 기반 자동2026. 08. 07.

발행본만 이력에 남습니다. 점수 변화를 원문 근거와 함께 비교하세요.

해자 점수는 공개된 공시자료를 바탕으로 한 주관적 평가이며 투자 권유가 아닙니다.