본문으로 건너뛰기

101730 · KOSDAQ · 소프트웨어 개발 및 공급업 · 일반 기업 · 상장 2009. 06. 03.

위메이드맥스

경제적 해자

39%얇음

2개 평가 평균

  • beam38
  • 사람 평가39

분기별 실적 추이

2026 2Q (공시 2026 반기)매출액 337억 · 영업이익률 −45.8%
매출액 (최대 471억)영업이익률 (−58.6% ~ 6.8%)

분기값은 3개월 단독 기준으로 정규화해 표시합니다. 원본 반기·3분기·사업보고서에서 차액을 계산할 수 없는 경우에는 원문 기간과 함께 표시하며, 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

장기 실적2016–2025 연간 · 10년

흑자 연도
3 / 10년
가장 나빴던 해
−45.9%
2018년 영업이익률
이익률 중앙값
−13.3%
최고 2022년 29.3%
매출 연평균 성장
+18.8%
315억 → 1,488억
2025매출액 1,488억 · 영업이익률 −32.8%
매출액 (최대 1,488억)영업이익률 (−45.9% ~ 29.3%)

사업보고서의 1년 합계입니다. 연결재무제표를 우선하고, 연결이 없는 해는 별도재무제표를 씁니다. 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

해자 평가평가자 2곳

사람 평가39%얇음

2026 1Q 기준평가 2026. 08. 16.근거 공시 새 창에서 열기

최신 실적 반영 전 · 이 평가는 2026 1Q 공시까지를 근거로 썼습니다. 이후 2026 2Q 실적이 공시되었습니다.

영업이익률 2026 1Q −47.0% → 2026 2Q −45.8% (+1.2%p)

게임 개발 자회사 여덟을 둔 단일 사업부문이고 실크로드 온라인 등 PC온라인에 모바일 라인업이 넓다. 단 주력인 미르4·미르4 글로벌이 라이선스이고 별도 매출이 연결의 13%인 지주 형태에 연결이 -46.96%.

해자 세부 항목

진입장벽
25

규제 · 자본집약도 · 생산설비 보유

전환비용
25

고객이 갈아타는 데 드는 비용

브랜드 / IP 소유
25

자체 IP인가, 빌려 쓰는 IP인가

네트워크효과
20

사용자 증가가 해자를 두껍게 하는가

가격결정력
20

주 근거는 영업이익률

마진추세
10

3년 상승 = 강화 / 하락 = 약화

해자 관점 긍정 요소

개발사를 여럿 거느린다. 연결 대상이 ㈜라이트컨·㈜위메이드넥스트·㈜위메이드커넥트·㈜라이크잇게임즈·㈜넥셀론·㈜니트로엑스·㈜매드엔진·㈜원웨이티켓스튜디오 여덟이고, "게임사업부문 단일부문" 으로 구성된다 — 스튜디오가 여덟이면 한 팀의 실패가 회사를 통째로 흔들지는 않는다.

PC온라인과 모바일이 함께 있다 — PC온라인이 실크로드 온라인과 웹게임 프리프 유니버스, 모바일이 미르4·미르4 글로벌·맞고의 신·캔디팡:쥬시월드·플레이 포커·에브리타운·두근두근레스토랑·바이킹아일랜드·어비스리움·당신에게 고양이가·로스트 소드 등이다.

장르가 넓다 — MMORPG(미르4·로스트 소드)부터 웹보드(맞고의 신·플레이 포커), 소셜(에브리타운·두근두근레스토랑), 캐주얼(캔디팡·어비스리움)까지라 이용자층과 과금 구조가 나뉘고, 웹보드는 규제 안에서 도는 대신 신작 흥행과 무관하게 이어지는 매출이다.

실크로드 온라인은 오래된 PC 온라인 게임이라 서버에 이용자가 모여 있는 형태이고(네트워크 20), 회사가 모바일 라인업을 열 개 넘게 유지해 한 타이틀의 하락을 다른 것이 메우는 구조를 갖는다.

비판적으로 봐야 할 것

주력이 빌린 IP 다. 회사가 모바일 게임을 "모바일 게임(라이선스)" 이라 명시하고 그 첫 두 개가 미르4·미르4 글로벌 이다 — 미르 IP 는 위메이드(38)의 것이고, 이 프레임에서 액토즈소프트(30)가 같은 IP 의 로열티만 받아 30, 위메이드(38)가 전기아이피를 따로 두고도 38 이었다. 같은 IP 가 세 상장사에 걸쳐 있고(함정 4-4) 라이선스 조건·요율·기간을 밝히지 않는다.

별도가 지주 형태다. 별도 매출 44.0억이 연결 326.8억의 13% 인데 별도 마진이 59.42%(2024년 43.87%, 2025년 49.18%)다 — 자체 사업이 거의 없고 로열티·수수료 성격의 수익으로 보이는데 내역이 없다(함정 4).

연결은 −46.96% 다. 2024년 −10.79%에서 2025년 −32.75%로, 이번 −46.96%로 손실이 계속 깊어진다. 매출이 749.9 → 1,488.4억으로 두 배가 된 해에 손실도 여섯 배가 됐다(80.9 → 487.5억).

그 매출 증가의 내역이 없다 — 인수인지 신작인지, 어느 자회사인지 밝히지 않는다(함정 2).

게임별 매출·자회사별 손익이 없다. 여덟 개 스튜디오 중 어디가 벌고 어디가 갉는지 모르고, 웹보드는 규제(월 결제 한도·베팅 한도)가 매출을 정하는 영역인데 그 서술도 없다. 이용자 지표·마케팅비·신작 일정·인앱 수수료 전무.

총평

39. 스튜디오 여덟에 PC온라인·모바일·웹보드·캐주얼로 라인업이 넓은 것은 확인되지만, 주력이 라이선스 게임이고 그 IP 가 계열사 것이다. 이 프레임에서 빌린 IP 는 반복 감점 사유였고(조이시티 42 의 캐리비안의 해적, 액토즈소프트 30 의 로열티), 여기는 조건조차 밝히지 않는다.

별도 매출이 연결의 13%인데 마진이 59.42% 라는 것도 함정 4 의 형태다 — 상장 법인 자체가 사업을 하지 않고 자회사에서 받는 수익으로 보이는데 내역이 없다.

손실이 −10.79% → −32.75% → −46.96% 로 깊어지는 방향이고, 매출이 두 배가 된 해에 손실이 여섯 배가 됐다.

컴투스(41)가 자체 IP 와 200여 개국 서비스로 41, 넥슨게임즈(40)가 자체 개발 다섯 타이틀로 40, 손오공(37)이 상호의 본업이 매출의 1.9%라 37 이었다. 위메이드맥스는 라인업은 넓은데 IP 가 남의 것이고 실적이 계속 나빠진다. 39 에 둔다.

이 평가가 도움이 됐나요?로그인 없이 익명으로 집계됩니다.
해자 점수
39%업종 129위 / 172개중앙값 42%
영업이익률 (최신 분기)
−45.8%업종 143위 / 165개중앙값 2.8%
0이 회사중앙값100
규모가 비슷한 회사해자영업이익률매출 (분기)
포시에스KOSDAQ60%16.3%355억
나무AXKOSDAQ41%1.0%355억
위메이드플레이KOSDAQ41%8.1%322억
다산디엠씨KOSDAQ40%7.7%365억
셀바스AIKOSDAQ40%5.3%333억
웹젠KOSDAQ40%14.9%380억
위메이드맥스KOSDAQ39%−45.8%337억
한국정보인증KOSDAQ38%23.1%369억
현대이지웰KOSDAQ38%11.6%301억
갤럭시아머니트리KOSDAQ36%15.6%359억

업종은 한국거래소 분류 기준이며, 여러 사업을 하는 회사는 실제 사업과 분류가 다를 수 있습니다. 비교 회사는 같은 업종에서 최신 분기 매출이 가장 비슷한 곳을 골랐습니다. 해자 점수는 평가자별 판단이고, 순위는 정보 제공용입니다.

공시 원문 발췌2026 반기 정기공시

DART 원문 전체 새 창에서 열기
사업의 개요
당사는 2011년도부터 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 도입하였으며, 아래 사업의 내용에는 연결대상회사에 해당되는 ㈜라이트컨, ㈜위메이드넥스트, ㈜위메이드커넥트, ㈜라이크잇게임즈, ㈜넥셀론, ㈜니트로엑스, ㈜매드엔진, ㈜원웨이티켓스튜디오에 대한 내용을 포함하여 작성하였습니다. 보고서 작성기준일 현재 당사 및 주요 종속회사는 게임사업부문 단일부문으로 구성되어 있습니다. 사업부문 | 대상회사 |
주요 제품 및 서비스
주요 제품 및 서비스 | 게임사업부문 | ㈜위메이드맥스 | - PC온라인 게임: 실크로드 온라인, 프리프 유니버스(웹게임)- 모바일 게임(라이선스): 미르4, 미르4 글로벌, 맞고의 신, 캔디팡:쥬시월드, 에브리타운, 두근두근레스토랑, 바이킹 아일랜드, 어비스리움, 당신에게 고양이가, 로스트 소드, 악마단 돌겨억! 등 | ㈜매드엔진 | - 모바일게임(라이선스): 나이트 크로우, 나이트 크로우 글로벌 | 당사와 종속회사의 주된 사업은 모바일 및 PC온라인게임의 개발과 공급을 영위하고 있습니다. 자체 개발로 우수한 게임콘텐츠를 국내 및 해외에 공급하고 있으며, 독립적인 운영과 책임을 강화하면서 양질의 모바일 게임을 개발하는데 집중하고 있습니다.당사의 대표 게임으로는 GSP(Global Service Platform)를 통해 을 전세계에 서비스하고 있습니다.당사는 역량있는 게임 개발사에 대한 적극적인 투자를 단행하여, 모바일 게임 개발 자회사 (㈜라이트컨, ㈜위메이드넥스트, ㈜위메이드커넥트, ㈜라이크잇게임즈, ㈜넥셀론, ㈜니트로엑스, ㈜매드엔진, ㈜원웨이티켓스튜디오)를 인수 및 설립하였으며, , , , , , , , , , , 등의 모바일 게임을 서비스 하고 있으며, 빠르게 변화하는 게임 시장에 적극적으로 대응해 가고 있습니다.당사와 종속회사는 블록체인 중심의 게임산업 트렌드 변화 속에서 다양한 블록체인 게임을 출시하여 서비스 중이며, 대표적으로 , 이 서비스 되고 있습니다.당사의 매출 실적은 모바일게임과 PC온라인게임, 라이선스, 기타로 구성되며, 연결기준 국내 및 해외 실적은 다음 표와 같습니다. | (기준일: 2026.06.30) | (단위 : 백만원) | 사업부문 | 구분 | 라이선스 | 모바일 | PC온라인 | 기타 | 합계 | 게임사업 | 국내 | 22,391 | 11,903 | 598 | 371 | 35,262 | 해외 | 5,481 | 8,792 | 15,414 | 1,434 | 31,121 | 합계 | 27,872 | 20,695 | 16,012 | 1,805 | 66,384 | 주1) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었으며, 반올림으로 인한 단수차이가 있을 수 있습니다.주2) 기타매출은 광고매출 등을 기재하였습니다. | 당사는 제30기 반기 연결 기준 매출액의 약 33.56%에 해당하는 22,2… 앞 1,200자만 보여줍니다 (전체 4,224자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
매출 및 수주상황
가. 매출에 관한 사항 1) 매출실적 (단위 : 백만원) | 매출유형 | 품목 | 구분 | 제 30 기 | 제 29 기 | 제 28 기 | 라이선스 | 미르4, 나이트크로우 등 | 국내 | 22,391 | 62,642 | 17,145 | 해외 | 5,481 | 8,588 | 7,223 | 소계 | 27,872 | 71,231 | 24,368 | 모바일 | 로스트소드, 에브리타운 등 | 국내 | 11,903 | 40,533 | 23,351 | 해외 | 8,792 | 12,088 | 3,863 | 소계 | 20,695 | 52,621 | 27,215 | PC온라인 | 실크로드, 프리프유니버스 등 | 국내 | 598 | 725 | 475 | 해외 | 15,414 | 21,709 | 19,684 | 소계 | 16,012 | 22,434 | 20,159 | 기타 | 광고매출 등 | 국내 | 371 | 630 | 955 | 해외 | 1,434 | 1,924 | 2,295 | 소계 | 1,805 | 2,554 | 3,250 | 합계 | 국내 | 35,262 | 104,530 | 41,926 | 해외 | 31,121 | 44,310 | 33,064 | 합계 | 66,384 | 148,840 | 74,991 | 주1) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었으며, 반올림으로 인한 단수차이가 있을 수 있습니다. | 2) 판매경로와 방법, 전략 등가) 판매조직 조 직 | 역 할 | ㈜위메이드맥스 | 실크로드개발실 | 서비스관리팀 | - 국내ㆍ해외 PC온라인게임 서비스를 위한 관리 (마케팅, 빌링, 퍼블리셔 지원, 해외 판매 등) | 신규사업실 | 신규사업팀 | - 국내 서비스를 위한 관리 일체(마케팅, 빌링 등)- 해외 서비스를 위한 관리 (퍼블리셔 지원, 해외 판매 등) | ㈜매드엔진 | 라이브지원실 | - 국내 서비스를 위한 관리 일체(마케팅, 빌링 등)- 해외 서비스를 위한 관리 (퍼블리셔 지원, 해외 판매 등) | 나) 판매경로① 직접서비스 판매 모바일 게임의 경우 애플의 앱스토어 및 구글 플레이스토어 글로벌 오픈마켓 및 국내 로컬마켓(원스토어)을 통해 서비스를 제공하고 있습니다. 이용자가 게임 애플리케이션 다운로드 및 인게임 유료 아이템을 구매할 경우, 플랫폼 사업자 및 신용카드사 등을 통해 대금이 합산 청구ㆍ수금됩니다. PC온라인게임의 경우 게임 클라이언트 내부 또는 당사 공식 웹사이트를 통해 이용자에게 아이템을 판매하는 방식입니다. 이용자는 온라인 환경에서 본인 계정에 전자화폐를 충전하며 유료 콘텐츠를 이용할 수 있으며, 결제 수단으로는 신용카드, 휴대폰 소액 결제, 계좌이체 등 다양한 전자결제 방식을 제공하고 있습니다. 당반기말 기준 직접서비스 판매 경로를 통한 매출은 전체 매출액의 55.3%를 차지하고 있습니다. ② 라이선스… 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 5,988자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
비용 구성(영업비용)
영업비용 | 49,132,521,350 | 97,161,200,379 | 49,714,708,883 | 99,222,139,714 | 영업이익(손실) | (15,429,327,596) | (30,777,616,338) | (16,689,643,588) | (19,085,100,131) | 기타수익 | 348,064,353 | 697,482,110 | 136,326,392 | 173,737,544 | 기타비용 | 46,994,277 | 48,402,462 | 26,591,136 | 191,742,916 | 금융수익 | 2,291,714,682 | 5,899,679,974 | 1,585,215,798 | 3,690,407,694 | 금융비용 | 977,670,798 | 2,244,160,851 | 2,012,612,511 | 2,714,621,485 | 지분법손익 |   |   |   |   | 법인세비용차감전순이익(손실) | (13,814,213,636) | (26,473,017,567) | (17,007,305,045) | (18,127,319,294) | 법인세비용(수익) | 562,988,857 | (992,391,532) | (1,821,847,435) | (2,255,615,410) | 분기순이익 | (14,377,202,493) | (25,480,626,035) | (15,185,457,610) | (15,871,703,884) | 분기순이익(손실)의 귀속 |   |   |   |   |  지배기업의 소유주지분 | (14,397,226,683) | (26,076,613,661) | (14,143,306,973) | (16,409,347,787) |  비지배지분 | 20,024,190 | 595,987,626 | (1,042,150,637) | 537,643,903 | 기타포괄손익 | (46,118,907) | (27,276,552) | 117,420,771 | 116,224,431 |  당기손익으로 재분류되지 않는 항목 | (46,118,907) | (27,276,552) | 117,420,771 | 116,224,431 |   기타포괄손익-공정가치측정지분증권평가손익 | (46,118,907) | (27,276,552) | 117,420,… 앞 1,200자만 보여줍니다 (전체 5,999자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.

정기공시의 해당 절을 그대로 옮긴 것으로, 표는 글자로 풀어 보여줍니다. 숫자는 원문 단위를 따릅니다.

분기별 수치

분기매출액영업이익영업이익률공시
2026 2Q공시: 2026 반기337억-154억−45.8%DART 새 창에서 열기
2026 1Q327억-153억−47.0%DART 새 창에서 열기
2025 4Q공시: 2025 사업305억-179억−58.6%DART 새 창에서 열기
2025 3Q382억-117억−30.8%DART 새 창에서 열기
2025 2Q공시: 2025 반기330억-167억−50.5%DART 새 창에서 열기
2025 1Q471억-24억−5.1%DART 새 창에서 열기
2024 4Q공시: 2024 사업200억-33억−16.4%DART 새 창에서 열기
2024 3Q190억-21억−11.2%DART 새 창에서 열기
2024 2Q공시: 2024 반기187억-13억−6.9%DART 새 창에서 열기
2024 1Q173억-14억−8.1%DART 새 창에서 열기
2023 4Q공시: 2023 사업177억-13억−7.2%DART 새 창에서 열기
2023 3Q184억12억6.8%DART 새 창에서 열기
2023 2Q공시: 2023 반기156억9억6.0%DART 새 창에서 열기
2023 1Q180억29억15.8%DART 새 창에서 열기
2022 4Q공시: 2022 사업184억19억10.4%DART 새 창에서 열기
2022 3Q205억53억25.7%DART 새 창에서 열기
2022 2Q공시: 2022 반기240억87억36.3%DART 새 창에서 열기
2022 1Q234억94억40.2%DART 새 창에서 열기
2021 연간공시: 2021 사업355억3억0.8%DART 새 창에서 열기
2021 3Q76억-5억−6.5%DART 새 창에서 열기

분기값은 3개월 단독 기준입니다. 원본 공시에서 차액을 계산할 수 없는 기간은 원문 기간으로 표시하며, 접수번호의 DART 링크에서 원자료를 확인할 수 있습니다.

최신 재무 · 2026 2Q

매출액
337억
영업이익
-154억
당기순이익
-144억
영업이익률
−45.78%
자산총계
5,424억
자본총계
4,353억
연결재무제표 기준 · 원본 2026 반기 · 수집 2026. 10. 25.DART 원문 새 창에서 열기

핵심 지표

TTM 매출
1,351억
최근 4개 분기 합계
TTM 영업이익률
−44.7%
매출 성장
+2.1%
2025 2Q 대비
이익률 변화
+4.8%p
2025 2Q 대비
단순 ROE
−10.4%
TTM 순이익 ÷ 자본
이익률 변동폭
53.6%p
최근 8개 분기 중 흑자 0개

모두 공시된 분기 수치로 계산한 값입니다. 분기가 빠진 기간은 계산하지 않습니다.

이 점수의 출처

beam
38%
사람 평가
39%
평균 (목록 점수)
39%
룰 기반 점수
0%

목록의 해자 점수는 평가자별 점수의 평균입니다. 평가 근거는 ‘해자 평가’ 탭에서 평가자별로 볼 수 있습니다. 룰 기반 점수는 재무만으로 계산한 1차 스크리닝이며 최종 해자 점수가 아닙니다. 평가 방법

평가 이력

  1. 38% beam현재2026. 10. 26.
  2. 39% 사람 평가현재2026. 08. 16.
  3. 0% 룰 기반 자동2026. 08. 07.

발행본만 이력에 남습니다. 점수 변화를 원문 근거와 함께 비교하세요.

해자 점수는 공개된 공시자료를 바탕으로 한 주관적 평가이며 투자 권유가 아닙니다.