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181710 · KOSPI · 소프트웨어 개발 및 공급업 · 일반 기업 · 상장 2013. 08. 29.

NHN

경제적 해자

40%보통

2개 평가 평균

  • beam40
  • 사람 평가40

분기별 실적 추이

2026 2Q (공시 2026 반기)매출액 7,579억 · 영업이익률 7.6%
매출액 (최대 7,579억)영업이익률 (−18.6% ~ 8.1%)

분기값은 3개월 단독 기준으로 정규화해 표시합니다. 원본 반기·3분기·사업보고서에서 차액을 계산할 수 없는 경우에는 원문 기간과 함께 표시하며, 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

장기 실적2016–2025 연간 · 10년

흑자 연도
9 / 10년
가장 나빴던 해
−1.3%
2024년 영업이익률
이익률 중앙값
4.5%
최고 2020년 6.1%
매출 연평균 성장
+12.7%
8,564억 → 2.52조
2025매출액 2.52조 · 영업이익률 5.3%
매출액 (최대 2.52조)영업이익률 (−1.3% ~ 6.1%)

사업보고서의 1년 합계입니다. 연결재무제표를 우선하고, 연결이 없는 해는 별도재무제표를 씁니다. 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

해자 평가평가자 2곳

사람 평가40%보통

2026 1Q 기준평가 2026. 08. 12.근거 공시 새 창에서 열기

최신 실적 반영 전 · 이 평가는 2026 1Q 공시까지를 근거로 썼습니다. 이후 2026 2Q 실적이 공시되었습니다.

영업이익률 2026 1Q 3.9% → 2026 2Q 7.6% (+3.7%p)

게임·결제·클라우드 세 축에 일본 법인까지 두고 분기 매출 6,714억을 낸다. 부문별 순손익을 공시해 게임이 매출 20.5%로 순이익의 86%를 만드는 것을 드러낸다. 다만 2024년은 연간 적자였고 4분기에 −18.64%를 냈으며, 기타 부문이 −125억 적자이고 마진이 3.91%다.

해자 세부 항목

진입장벽
35

규제 · 자본집약도 · 생산설비 보유

전환비용
40

고객이 갈아타는 데 드는 비용

브랜드 / IP 소유
35

자체 IP인가, 빌려 쓰는 IP인가

네트워크효과
30

사용자 증가가 해자를 두껍게 하는가

가격결정력
25

주 근거는 영업이익률

마진추세
40

3년 상승 = 강화 / 하락 = 약화

해자 관점 긍정 요소

부문별 순손익을 공시하고, 그 표가 회사의 구조를 드러낸다.

부문매출비중**분기순손익**순이익 비중
게임1,375억20.49%+267.7억86.0%
결제 및 광고3,646억54.31%+168.9억54.3%
기타(클라우드·커머스·티켓)1,692억25.20%−125.4억적자
합계6,714억100%+311.2억

매출의 5분의 1인 게임이 이익의 대부분을 만든다. 한게임 웹보드는 서버 안의 상대와 게임 테이블이 사용자를 묶는 구조라 네트워크 효과가 실재하고, 크래프톤(45)의 매칭 풀이나 골프존(42)의 전국 랭킹과 같은 계열이다.

결제가 매출의 절반이다. PG·VAN 서비스와 PAYCO 간편결제이고, 가맹점 결제 연동은 한 번 붙으면 바꾸기 어렵다 — KG이니시스(42)가 같은 이유로 전환비용을 인정받았다.

일본에 실체가 있다. NHN PlayArt Corp.(모바일 게임)과 NHN Techorus Corp.(클라우드 MSP)가 해외 실적으로 잡히고, 일본 오이타현·도쿄에 토지를 보유한다. 국내는 성남에 자체 IDC 를 갖고 있다.

R&D 를 매출의 6.77% 쓴다(454.7억). 기술위원회를 두고 머신러닝·AI·핀테크· 클라우드를 나눠 연구한다고 쓴다.

2025년에 흑자로 돌아왔다. 연간 마진 −1.33%(2024) → 5.26%(2025)이고, 2026년 1분기 매출이 6,714억으로 전년 동기 대비 +11.9% 다.

비판적으로 봐야 할 것

2024년은 연간 적자였고 4분기에 −18.64%를 냈다.

1Q2Q3Q4Q연간
20244.51%4.75%3.87%−18.64%−1.33%
20254.61%3.62%4.35%4.42%5.26%
20263.91%

한 분기에 −1,134억이다. 손상차손으로 보이지만 이 보고서에 설명이 없고, 그 크기가 2025년 연간 영업이익(1,324억)에 육박한다.

기타 부문이 −125.4억 적자다. 클라우드·커머스·티켓판매·웹툰이고 매출의 25.20%를 차지한다. 관찰 13의 '갉는 부문'이고, 게임 순이익 267.7억의 46.8%를 먹는다.

NHN클라우드는 국내 CSP 3위권으로 알려져 있지만 네이버클라우드·KT클라우드와 AWS·Azure 사이에서 규모의 싸움을 하는 자리이고, 그 부문이 흑자로 돌아선다는 서술이 없다.

값을 산출할 수 없다고 두 번 쓴다.

"게임 별로 과금정책이 상이하여 ... 일괄적으로 가격을 산출하기 어려운 특성이 있습니다."

"전자상거래 솔루션 및 클라우드 서비스의 경우, 상품군과 사양 및 고객사 요청에 따라

서비스 형태 및 단가가 상이하기에, **품목별로 가격변동추이, 가격산출 기준 및

가격변동 원인을 산정하기가 어렵습니다.**"

관찰 9의 '항목 자체가 없음'에 가깝다. 게임은 아이템 과금이라 그렇다 쳐도, 클라우드는 단가 체계가 있는 서비스인데 그것도 생략한다.

마진이 3.91%다. 매출 2.5조에 분기 영업이익 263억이고, 전년 동기 대비 −5.0% 다. 매출은 +11.9%인데 이익이 줄었다 — 성장분이 마진이 낮은 부문(결제·클라우드)에서 왔다는 뜻이다.

웹보드 게임은 규제 산업이다. 월 결제 한도와 1회 베팅 한도가 시행령으로 정해져 있고, 그 한도가 게임 부문 매출의 상한을 정한다. 회사가 이 규제를 서술하지 않는다.

앱마켓 통행세를 확인하지 못했다. 모바일 게임 매출의 상당 부분이 구글·애플을 지나는데 그 비율이 공시되지 않는다. 디어유(42)가 39.8%를 밝히고 PG 전환으로 깎았다고 쓴 것과 대비된다.

부문별 영업이익이 아니라 순손익만 공시한다. 영업 단계에서 어느 부문이 좋은지 분리되지 않고, 순손익에는 지분법·금융손익·손상이 섞여 있다.

총평

40. 카카오(46) 아래, 넷마블(35) 위에 둔다.

넷마블 위인 것은 부문이 셋으로 갈리고 그중 결제(54.3%)가 게임과 다른 사이클이며, 부문별 손익을 공시하기 때문이다. 넷마블은 퍼블리싱 법인 별도가 −3.6% 적자였다.

카카오(46) 아래인 것은 전국민 도달 플랫폼 같은 축이 없기 때문이다. NHN 의 세 축은 각각 3~4위권이고, 어느 하나도 그 시장을 정의하지 않는다.

게임 부문이 매출 20.5%로 순이익의 86%를 만든다는 것이 이 회사의 실체다. 한게임 웹보드는 20년 넘게 돌아가는 사업이고 네트워크 효과가 진짜다. 그런데 규제로 상한이 묶여 있고 회사가 그 사실을 서술하지 않는다 — 관찰 11이 반복해서 확인한 형태다(케이티앤지 52 vs 강원랜드 48).

40에 묶인 결정적 이유는 2024년 4분기 −18.64%다. 한 분기에 1,134억을 털어 낸 회사이고 그 이유가 공시되지 않았다. 관찰 2의 확인 항목 ⑤(마진의 시계열 길이)에서 2년 반 중 한 분기가 그 전체를 뒤집는 크기라면 그 시계열을 믿을 수 없다.

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해자 점수
40%업종 113위 / 172개중앙값 42%
영업이익률 (최신 분기)
7.6%업종 62위 / 165개중앙값 2.8%
0이 회사중앙값100
규모가 비슷한 회사해자영업이익률매출 (분기)
크래프톤KOSPI57%31.9%1.29조
현대오토에버KOSPI50%7.2%1.25조
KG이니시스KOSDAQ42%7.7%3,718억
유비벨록스KOSDAQ42%−1.2%1,726억
NCKOSPI41%22.6%7,705억
컴투스KOSDAQ41%4.6%1,570억
NHNKOSPI40%7.6%7,579억
더블유게임즈KOSPI38%33.3%2,106억
넷마블KOSPI35%10.7%7,492억
펄어비스KOSDAQ35%35.1%1,926억

업종은 한국거래소 분류 기준이며, 여러 사업을 하는 회사는 실제 사업과 분류가 다를 수 있습니다. 비교 회사는 같은 업종에서 최신 분기 매출이 가장 비슷한 곳을 골랐습니다. 해자 점수는 평가자별 판단이고, 순위는 정보 제공용입니다.

공시 원문 발췌2026 반기 정기공시

DART 원문 전체 새 창에서 열기
사업의 개요
엔에이치엔㈜을 포함한 연결실체의 주요 사업으로는 온라인/모바일 게임 사업, PG 및 VAN 서비스와 PAYCO 간편결제사업, CSP/MSP 등의 클라우드 기술사업이 있습니다. 이외에도 티켓판매, 커머스, 웹툰 등의 기타 사업을 영위하고 있습니다.2026년 상반기 매출은 1조 4,293억 원으로 전년 동기 대비 18.6% 증가하였으며, 영업이익은 842억 원으로 전년 동기 대비 69.8% 증가하였습니다. 순이익은 602억 원을 기록하였습니다.연결실체는
주요 제품 및 서비스
주요 제품 및 서비스"를 참고하여 주시기 바랍니다. 연결실체의 위험관리 체계를 구축하고 감독할 책임은 이사회에 있으며, 훈련 및 관리기준, 절차를 통해 모든 종업원들이 자신의 역할과 의무를 이해할 수 있는 엄격하고 구조적인 통제환경을 구축하는 것을 목표로 하고 있습니다. 연결실체의 감사위원회는 경영진이 연결실체의 위험관리 정책 및 절차의 준수여부를 어떻게 관리하는지 감독하고, 연결실체의 위험관리체계가 적절한지 검토합니다. 내부감사는 감사위원회의 감독기능을 보조하여, 위험관리 통제 및 절차에 대한 정기 및 특별 검토를 수행하고 결과는 감사위원회에 보고하고 있습니다. 또한 충분한 유동성을 유지하고 시장위험 노출을 관리 및 통제하는 등, 종합적으로 금융위험 관리를 진행하고 있습니다.회사는 2026년 2분기 말 기준 매출액의 약 6.35%에 해당하는 90,757백만원의 연구개발비용을 투자하고 있고, 기술위원회를 구성하여 각 법인의 연구개발 조직을 통해 머신러닝, AI, 핀테크, 클라우드 등 다양한 분야에 대한 연구를 지속하고 있습니다. 본
비용 구성(비용의 성격별 분류)
비용의 성격별 분류 공시 | 당반기 | (단위 : 천원) |   |   | 장부금액 |   |   | 공시금액 |   |   | 3개월 | 누적 |
영업부문
영업부문을 게임, 결제 및 광고, 기타(클라우드 기술, 커머스, 티켓판매 등)로 구분하고 있으며, 2026년상반기 연결손익계산서 상 매출구성은 게임 18.87%, 결제 및 광고 53.93%, 기타 27.20%입니다.엔에이치엔㈜ 연결실체가 국내에서 서비스하고 있는 온라인 및 모바일 게임, PG 및 PAYCO 간편결제, 클라우드 CSP 사업 등이 국내 매출로 발생하며, 일본 NHN PlayArt Corp.의 모바일 게임, NHN Techorus Corp.의 클라우드 MSP 사업 등이 해외 실적으로 잡히고 있습니다. 당사가 영위하는 대부분의 사업이 인적자원을 활용한 서비스 사업이므로, 주요 원재료는 없으며 일괄적으로 가격을 산출하기 어려운 특성이 있습니다. 기타 세부내용은 "II. 사업의 내용"의 "2.

정기공시의 해당 절을 그대로 옮긴 것으로, 표는 글자로 풀어 보여줍니다. 숫자는 원문 단위를 따릅니다.

분기별 수치

분기매출액영업이익영업이익률공시
2026 2Q공시: 2026 반기7,579억579억7.6%DART 새 창에서 열기
2026 1Q6,714억263억3.9%DART 새 창에서 열기
2025 4Q공시: 2025 사업6,856억552억8.1%DART 새 창에서 열기
2025 3Q6,256억276억4.4%DART 새 창에서 열기
2025 2Q공시: 2025 반기6,049억219억3.6%DART 새 창에서 열기
2025 1Q6,001억276억4.6%DART 새 창에서 열기
2024 4Q공시: 2024 사업6,439억250억3.9%DART 새 창에서 열기
2024 3Q6,084억-1,134억−18.6%DART 새 창에서 열기
2024 2Q공시: 2024 반기5,994억285억4.8%DART 새 창에서 열기
2024 1Q6,044억273억4.5%DART 새 창에서 열기
2023 4Q공시: 2023 사업5,983억-78억−1.3%DART 새 창에서 열기
2023 3Q5,715억234억4.1%DART 새 창에서 열기
2023 2Q공시: 2023 반기5,514억209억3.8%DART 새 창에서 열기
2023 1Q5,483억191억3.5%DART 새 창에서 열기
2022 4Q공시: 2022 사업5,607억100억1.8%DART 새 창에서 열기
2022 3Q5,224억83억1.6%DART 새 창에서 열기
2022 2Q공시: 2022 반기5,113억52억1.0%DART 새 창에서 열기
2022 1Q5,205억155억3.0%DART 새 창에서 열기
2021 연간공시: 2021 사업1.92조979억5.1%DART 새 창에서 열기
2021 3Q4,725억279억5.9%DART 새 창에서 열기

분기값은 3개월 단독 기준입니다. 원본 공시에서 차액을 계산할 수 없는 기간은 원문 기간으로 표시하며, 접수번호의 DART 링크에서 원자료를 확인할 수 있습니다.

최신 재무 · 2026 2Q

매출액
7,579억
영업이익
579억
당기순이익
291억
영업이익률
7.64%
자산총계
3.52조
자본총계
1.81조
연결재무제표 기준 · 원본 2026 반기 · 수집 2026. 10. 25.DART 원문 새 창에서 열기

핵심 지표

TTM 매출
2.74조
최근 4개 분기 합계
TTM 영업이익률
6.1%
매출 성장
+25.3%
2025 2Q 대비
이익률 변화
+4.0%p
2025 2Q 대비
단순 ROE
5.6%
TTM 순이익 ÷ 자본
이익률 변동폭
26.7%p
최근 8개 분기 중 흑자 7개

모두 공시된 분기 수치로 계산한 값입니다. 분기가 빠진 기간은 계산하지 않습니다.

이 점수의 출처

beam
40%
사람 평가
40%
평균 (목록 점수)
40%
룰 기반 점수
29%

목록의 해자 점수는 평가자별 점수의 평균입니다. 평가 근거는 ‘해자 평가’ 탭에서 평가자별로 볼 수 있습니다. 룰 기반 점수는 재무만으로 계산한 1차 스크리닝이며 최종 해자 점수가 아닙니다. 평가 방법

평가 이력

  1. 40% beam현재2026. 10. 26.
  2. 40% 사람 평가현재2026. 08. 12.
  3. 29% 룰 기반 자동2026. 08. 07.

발행본만 이력에 남습니다. 점수 변화를 원문 근거와 함께 비교하세요.

해자 점수는 공개된 공시자료를 바탕으로 한 주관적 평가이며 투자 권유가 아닙니다.