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사업의 개요▾
가. AI, SW 사업
당사는 AI, SW 분야에서 글로벌 경쟁력을 갖춘 다양한 서비스를 제공하고 있습니다. AI 더빙 및 AI 아바타를 활용한 영상 생성 기능을 지원하는 글로벌 AI SaaS 플랫폼 '페르소에이아이(Perso AI)' 를 통해 콘텐츠 제작 시장의 AI 전환을 선도하고 있으며, 자체 개발한 초거대언어모델 '앨런(Alan)' 을 기반으로 AI 검색 서비스와 에이전틱 AI 구축 사업을 신성장 동력으로 추진하고 있습니다. 또한, AI 선도 기업으로서의 역량을 기반으로 AI 전문 인재 양성을 위한 교육 사업도 함께 전개하고 있습니다.더불어, 유틸리티SW '알툴즈(알집, 알PDF, 알씨, 알캡처 등)' 와 종속회사 이스트시큐리티의 '알약' 을 중심으로 한 생산성 향상용 유틸리티 소프트웨어 및 보안 솔루션 사업을 지속적으로 확대해 나가고 있습니다.2026년 1분기 누적 AI, S/W 매출액은 15,083백만원(전체대비 48.7%)을 달성하였습니다.
나. 포털 사업당사의 종속회사 이스트에이드는 줌닷컴(ZUM.com)을 운영하고 있으며, 2025년 7월 국내 포털 중 처음으로 AI 검색 포털 체제로 전환하였습니다. 당사는 '찾아보는 통합 검색'에서 '답을 주는 AI 검색'을 넘어, 사용자의 의사결정과 실질적인 액션까지 지원하는 'AI 에이전트(AI Agent)' 시대에 맞는 AI 포털로의 전환을 추진하고 있습니다.
이러한 전환의 일환으로 줌닷컴은 AI 검색 서비스 'AI 1초 요약'과 함께 실시간 이슈 동향을 제공하는 'AI 이슈 트렌드', AI가 생성하는 진행자 대화 형식의 이슈 팟캐스트 'AI 5분 이슈 캐스트' 등 AI 기술을 접목한 서비스를 제공하고 있습니다. 향후 쇼핑·금융·여행 등 전문 영역별로 특화된 '버티컬 에이전트(Vertical Agent)' 서비스를 추가 확장해 나갈 계획입니다.
이러한 AI 포털 전환의 기술 기반 강화를 위해, 당사는 '독자 AI 파운데이션 모델 프로젝트'에 LG AI연구원 컨소시엄 참여사로 참여하고 있으며, 동 프로젝트를 통해 개발되는 국가 AI 파운데이션 모델 'K-EXAONE'을 줌닷컴 AI 검색 등에 활용하는 사업을 진행하고 있습니다. 이를 통해 AI 검색의 한국어 특화 성능과 검색 정확도·응답 품질을 고도화할 계획입니다.
또한 당사는 줌 모바일 앱을 기반으로 정보 소비와 보상을 결합한 리워드 포인트 사업을 함께 운영하고 있습니다. 만보기 등 다양한 미션 기반 앱테크 기능을 통해 포인트 적립을 지원하며, 적립된 포인트는 이스트그룹 통합 포인트 'EST 포인트(EST Point)'를 통해 활용됩니다.
종속회사 이스트에이드가 영위하고 있는 포털 사업 부문은 2026년 1분기 누적 기준으로 733백만원(전체대비 2.4%)의 매출을 달성하였습니다.
다. 커머스 사업
당사의 종속회사 라운즈는 실시간 안경 가상피팅 커머스 '라운즈(ROUNZ)'를 운영하고 있습니다. 라운즈는 고객에게 AI와 증강현실(AR) 기술이 적용되어 안경 가상피팅이 가능한 'ROUNZ' App 및 라운즈닷컴(rounz.co… 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 3,041자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
주요 제품 및 서비스▾
|
AI, SW사업
|
AI SW |
AI 휴먼(AI Human)를 활용한 생성형 AI서비스
실생활 적용 가능한 AI 서비스의 개발 및 AX 생태계 구축
|
- SaaS: 페르소에이아이(Perso AI)- AI 검색: 앨런(Alan) AI 검색 서비스,- 에이전틱 AI: 앨런(Alan) LLM
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유틸리티SW |
소프트웨어 개발 및 판매, 서비스 사업, 보안 사업
|
- 알툴즈(ALTools) 제품군- 알약(ALYac) 제품군, 쓰렛인사이드, 시큐어디스크 등
|
보안 SW |
한편, IT 불모지로 여겨졌던 비수도권에서의 디지털 인재양성과 고용 불균형 해소를 위한 활동도 적극 추진할 예정입니다. 이를 위해 제주도 캠퍼스와 광주 오피스를 거점으로 두고 공간적 제약에서 벗어나 자신의 거주지역에서 훈련 받을 수 있는 교육 환경을 제공할 방침입니다.
1-바) 주요 위험국가 차원의 다양한 디지털 전문인력 양성을 위한 정책과 투자로 디지털 교육 시장은 급격한 성장을 거쳐 과열 단계에 진입한 상태로 여러 기관 및 기업에서 유사한 과정이 운영됨에 따라 교육생 모집률은 점차 감소하는 추세입니다. 이러한 상황에서 당사는 보유한 인공지능 및 정보보호 주요 제품 및 서비스 사업을 통해 축적된 기술력과 전문 인적자원 및 인프라를 바탕으로 교육과정을 설계하여 경쟁력 강화 및 차별화 전략을 수립하고 있습니다.
1-사) 향후 추진 계획① 전체 진행단계 및 각 진행단계별 예상 완료시기, 향후 1년 이내 추진 예정사항교육 사업은 기수별로 운영되는 사업으로, 현재 진행중인 사업과 1년 이내 추진 예정인 사업은 다음과 같습니다.
※ AI 교육 사업 운영 현황KDT(K-Digital Training): 이스트소프트 부트캠프
번호
|
추진내용
|
전담기관
|
기간
|
기준일 현재매출발생여부 |
비고 |
1 |
[이스트캠프] 오르미 프론트엔드 개발(React, HTML/CSS/JavaScript) |
고용노동부
(직업능력심사평가원)
|
2024.04 ~ 2026.12 |
발생 |
운영중 |
2 |
[이스트캠프] 가디언즈 인프라보안(모의해킹, 정보보호, 사이버보안) |
고용노동부
(직업능력심사평가원)
|
2024.04 ~ 2026.12 |
발생 |
운영중 |
3 |
[이스트캠프] iOS 앱 개발 실전 과정(SwiftUI, UIK… 앞 1,200자만 보여줍니다 (전체 2,216자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
매출 및 수주상황▾
가. 매출실적
1) 유형별 매출
(단위: 백만원, %) |
매출유형 |
제34기(2026년 1분기) |
제33기(2025년) |
제32기(2024년) |
매출 |
비율 |
매출 |
비율 |
매출 |
비율 |
서비스매출 |
29,417 |
95.0 |
99,234 |
92.9 |
93,784 |
91.5 |
상품매출 |
1,563 |
5.0 |
7,559 |
7.1 |
8,673 |
8.5 |
합 계 |
30,980 |
100.0 |
106,793 |
100.0 |
102,457 |
100.0 |
2) 품목별, 국내외 매출
(단위: 백만원, %) |
사업부문 |
구분 |
제34기(2026년 1분기) |
제33기(2025년) |
제32기(2024년) |
매출 |
비율 |
매출 |
비율 |
매출 |
비율 |
AI, S/W 사업 |
국내 |
15,028 |
48.5 |
54,570 |
51.1 |
50,678 |
49.5 |
국외 |
55 |
0.2 |
749 |
0.7 |
506 |
0.5 |
소계 |
15,083 |
48.7 |
55,319 |
51.8 |
51,184 |
50.0 |
포털 사업 |
국내 |
440 |
1.4 |
2,457 |
2.3 |
2,571 |
2.5 |
국외 |
293 |
0.9 |
1,385 |
1.3 |
2,837 |
2.8 |
소계 |
733 |
2.4 |
3,842 |
3.6 |
5,408 |
5.3 |
커머스 사업 |
국내 |
1,653 |
5.3 |
8,127 |
7.6 |
8,959 |
8.7 |
국외 |
- |
0.0 |
6 |
0.0 |
12 |
0.1 |
소계 |
1,653 |
5.3 |
8,133 |
7.6 |
8,971 |
8.8 |
자산운용업 |
국내 |
4,657 |
15.0 |
14,037 |
13.1 |
12,522 |
12.2 |
국외 |
- |
0.0 |
- |
0.0 |
- |
0.0 |
소계 |
4,657 |
15.0 |
14,037 |
13.1 |
12,522 |
12.2 |
게임 사업 |
국내 |
4,655 |
15.0 |
5,054 |
4.7 |
4,473 |
4.4 |
국외 |
4,199 |
13.6 |
20,408 |
19.1 |
19,899 |
19.4 |
소계 |
8,854 |
28.6 |
25,462 |
23.8 |
24,372 |
23.8 |
합계 |
국내 |
26,433 |
85.3 |
84,245 |
78.9 |
79,204 |
77.3 |
국외 |
4,547 |
14.7 |
22,548 |
21.1 |
23,253 |
22.7 |
합계 |
30,980 |
100.0 |
106,793 |
100.0 |
10… 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 5,989자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
비용 구성(영업비용)▾
영업비용 |
32,651,278,619 |
32,651,278,619 |
29,569,246,455 |
29,569,246,455 |
영업이익(손실) |
(1,671,096,738) |
(1,671,096,738) |
(4,371,830,437) |
(4,371,830,437) |
금융수익 |
798,954,435 |
798,954,435 |
416,097,853 |
416,097,853 |
금융비용 |
1,063,369,352 |
1,063,369,352 |
754,736,125 |
754,736,125 |
영업외수익 |
617,432,452 |
617,432,452 |
22,738,031 |
22,738,031 |
영업외비용 |
42,937,353 |
42,937,353 |
28,798,947 |
28,798,947 |
법인세비용차감전순이익(손실) |
(1,361,016,556) |
(1,361,016,556) |
(4,716,529,625) |
(4,716,529,625) |
법인세비용(수익) |
(675,340,847) |
(675,340,847) |
(35,238,977) |
(35,238,977) |
당기순이익(손실) |
(685,675,709) |
(685,675,709) |
(4,681,290,648) |
(4,681,290,648) |
당기순이익(손실)의 귀속 |
|
|
|
|
지배지분순이익(손실) |
174,958,113 |
174,958,113 |
(3,469,570,726) |
(3,469,570,726) |
비지배지분순이익(손실) |
(860,633,822) |
(860,633,822) |
(1,211,719,922) |
(1,211,719,922) |
기타포괄손익 |
300,330,414 |
300,330,414 |
(29,890,939) |
(29,890,939) |
당기손익으로 재분류될 수 있는 항목(세후기타포괄손익) |
306,069,388 |
306,069,388 |
(24,736,802) |
(24,736,802) |
해외사업환산이익(손실) |
306,069,388 |
306,069,388 |
(24,736,802) |
(24,736,802) |
후속적으로 당기손익으로 재분류되지 않는 항목 | … 앞 1,200자만 보여줍니다 (전체 6,000자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
영업부문▾
연결실체는 영업부문을 AI, S/W, 게임, 포털, 안경관련 컨텐츠 개발 및 커머스, 자산운용사 사업부문으로 구분하고 있습니다. 전략적 영업단위들은 서로 다른 재화와 용역을 제공하며 각 영업 단위별로 요구되는 기술과 마케팅전략이 다르므로 분리되어 운영되고 있습니다. 최고영업의사결정자는 각 전략적인 영업단위들에 대한 내부 보고자료를 최소한 월단위로 검토하고 있습니다. (1) 연결실체의 보고부문은 아래와 같습니다.
구 분 |
사업내용 |
AI, S/W 사업 |
인공지능 및 소프트웨어 개발 및 판매, 서비스 사업 |
게임 사업 |
온라인 및 모바일게임의 개발 및 서비스사업 |
포털 사업 |
줌 닷컴 포털사이트 운영 및 어플리케이션 개발 |
커머스 사업 |
안경관련 컨텐츠 개발 및 커머스사업 |
자산운용사 |
자산운용사업 |
(2) 연결실체의 당분기와 전분기의 보고부문에 대한 정보는 다음과 같습니다.① 당분기
(단위:천원) |
구분 |
AI, S/W 사업 |
게임 사업 |
포털 사업 |
커머스사업 |
자산운용사 |
내부거래 |
합 계 |
총 부문 수익 |
16,165,093 |
9,507,614 |
912,393 |
1,652,893 |
3,829,353 |
(1,087,164) |
30,980,182 |
외부고객으로부터의 수익 |
15,082,418 |
8,854,009 |
733,688 |
1,652,893 |
4,657,174 |
- |
30,980,182 |
부문간 수익 |
1,082,675 |
653,605 |
178,705 |
- |
(827,821) |
(1,087,164) |
- |
부문별 영업손익 |
(1,781,139) |
1,290,544 |
(1,348,298) |
(415,560) |
(63,971) |
647,327 |
(1,671,097) |
② 전분기
(단위:천원) |
구분 |
AI, S/W 사업 |
게임 사업 |
포털 사업 |
커머스사업 |
자산운용사 |
내부거래 |
합 계 |
총 부문 수익 |
12,992,284 |
7,258,604 |
1,273,007 |
2,092,113 |
3,840,117 |
(2,258,709) |
25,197,416 |
외부고객으로부터의 수익 |
11,695,056 |
6,356,414 |
1,071,790 |
2,092,113 |
3,982,043 |
- |
25,197,416 |
부문간 수익 |
1,297,228 |
902,190 |
201,217 |
- |
(141,926) |
(2,258,709) |
- |
부문별 영업손익 |
(3,432,667) |
1,273,240 |
(1,479,127) |
(583,762) |
(213,644) |
64,130 |
(4,371,830) |
(3) 당분기와 전분기의 지역별 매출현황은 다음과 같습니다.① 당분기
(단위:천원) … 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 5,994자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
정기공시의 해당 절을 그대로 옮긴 것으로, 표는 글자로 풀어 보여줍니다. 숫자는 원문 단위를 따릅니다.