사업의 개요▾
당사는 국내 및 동남아시아 시장에서 애니메이션 분야의 콘텐츠 유통 사업 및 상품화 사업을 전개하고 있으며, 종속회사를 통해 전시 사업, 드라마 제작 사업, 굿즈 사업 등을 영위하고 있습니다.당사는 글로벌 성장을 위해 2014년부터 싱가포르에 종속회사인 PLUS MEDIA NETWORKS ASIA PTE. LTD.를 설립하고 동남아시아 시장에서 해외 애니메이션 방송 및 콘텐츠 유통사업을 시작하였으며, 한류 드라마 및 K-콘텐츠 전문 채널인 K-PLUS 방송 및 콘텐츠 유통 사업을 런칭하며 동남아 시장에서 콘텐츠 사업자로서의 경쟁력을 갖추기 시작했습니다. 또한, 새로운 콘텐츠 사업 전개를 위해 2014년 미디어전시 사업을 영위하는 (주)미디어앤아트를 합작 설립하였습니다.이후 2020년에 드라마 제작사 (주)위매드를 종속회사로 편입하여 글로벌 콘텐츠 & 미디어기업으로의 도약을 시작했으며, 2022년 8월에는 (주)로운컴퍼니씨앤씨를 종속회사로 편입하여 보유 중인 콘텐츠 지식재산권(IP)의 상품화 사업 전개를 강화하고 있습니다. 2022년 11월에는 애니메이션 전문 OTT업체인 (주)라프텔을 인수하였으며, 2023년 6월 업계 2위 경쟁사인 애니맥스브로드캐스팅코리아 유한회사를 인수하였습니다.이를 통해 현재 당사는 국내 No.1 유스 애니메이션 사업자의 지위를 갖고 있으며, 계열사를 통해 다른 콘텐츠 사업도 전개하는 종합 콘텐츠 회사가 되었습니다.2026년 당사는 사업역량을 집중하여 아시아 No.1 종합 애니메이션 사업자가 되기 위한 새로운 도전을 시작하고자 합니다. 먼저 (주)애니맥스브로드캐스팅코리아를 흡수합병하는 것을 시작으로 애니메이션 사업을 통합할 계획이며, 자체 애니메이션 IP 확보를 위한 오리지널 애니메이션 제작, 제작위원회 투자 등을 진행할 예정입니다.또한, 라프텔을 국내를 넘어 아시아 1위 애니메이션 OTT플랫폼으로 성장시키기 위해 동남아시아 시장의 판권 수급을 확대할 계획입니다. 전시사업 부문은 2026년 신규 그라운드시소 전시관 오픈을 앞두고 있으며, 'aerse' 브랜딩 확립과 '시소애프터' 사업 등을 통해 수익 증가를 꾀하고 있습니다.애니플러스 및 계열사는 단계적으로 성장하여 '오리지널 IP를 포함한 다양한 애니메이션, 굿즈(MD), 전시 등의 콘텐츠를 아시아 전역의 독자적인 플랫폼(라프텔, 그라운드시소 등)에 공급하여 수익을 창출하는 글로벌 콘텐츠 기업'이 되고자 합니다.
당사가 수행중인 사업의 분류 및 사업에 대한 내용은 다음과 같습니다.
사업권역 |
법인명 |
사업분류 |
사업상세 |
국내 |
(주)애니플러스 |
방송 |
ANIPLUS 채널운영 |
콘텐츠 유통 |
애니메이션 콘텐츠 유통
- OTT : Netflix 등- IPTV 3사(KT, SK, LG U+)
- 주요 인터넷 포털
|
상품화 |
온/오프라인 매장 운영
: 굿즈 판매 및 콜라보카페 운영
|
전시/이벤트 |
Anime X Game Festival |
영화 사업 |
애니메이션 극장판 수입 및 배급 |
… 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 2,422자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
매출 및 수주상황▾
가. 매출실적(1) 연결기준
(단위 : 백만원) |
사업부문 |
매출유형 |
품 목 |
2026년 9기(당반기말) |
2025년 8기(전기말) |
2024년 7기(전전기말) |
연결사업부문 |
컨텐츠, 상품,전시,드라마 등 |
애니메이션 및 상품,전시, 드라마 등 |
수 출 |
8,868 |
14,495 |
28,412 |
내 수 |
53,049 |
135,805 |
102,563 |
합 계 |
61,917 |
150,300 |
130,975 |
* K-IFRS 기준 제1115호 '고객과의 계약에서 생기는 수익'을 적용하여 작성.(2)개별기준
(단위 : 백만원) |
사업부문 |
매출유형 |
품 목 |
2026년 9기(당반기말) |
2025년 8기(전기말) |
2024년 7기(전전기말) |
개별사업 부문 |
컨텐츠, 상품 등 |
애니메이션 및캐릭터상품 등 |
수 출 |
4,784 |
4,521 |
8,389 |
내 수 |
15,217 |
38,242 |
29,551 |
합 계 |
20,001 |
42,763 |
37,940 |
* K-IFRS 기준 제1115호 '고객과의 계약에서 생기는 수익'을 적용하여 작성.
나. 판매경로 및 판매방법 등(1) 판매조직당사는 유스 애니메이션을 수입하여 번역 등의 가공 과정을 거쳐 방송 및 VOD 유통, 극장 개봉을 하는 사업 및 애니메이션 관련 상품의 수입 및 자체 제작 상품 판매를 주요 사업으로 하고 있습니다.
무형의 콘텐츠를 판매하는 애니메이션의 경우는 제품의 특성상 별도의 직매점, 지점 및 영업소, 사업소 등이 필요하지 않습니다. 당사 라이센싱 담당팀에서 작품의 구매 및 계약을 담당하고 콘텐츠 담당팀에서 외부 VOD 유통, 극장 개봉 및 배급을 담당하고 있습니다.
상품 판매의 경우, 당사는 본 보고서 작성기준일 현재, 오프라인 직영점과 자체 온라인 사이트를 통해 판매 하고 있습니다. 오프라인 직영점은 서울 합정동 소재의 애니플러스 서울합정점, 부산 부전동 소재의 부산서면점을 운영하고 있습니다. 인구감소 영향으로 인해 매출이 저조했던 대전점, 광주점을 정리하였으며, 향후 유통조직과 판매전략을 수정하여 새로운 지점 오픈, 추가 거래처 확보 등을 통해 새롭게 외부 판매를 강화해 나갈 계획입니다.(2) 판매경로국내에서의 애니메이션 판매 경로는 크게 넷플릭스, 티빙과 같은 OTT 및 IPTV, 인터넷 등 모바일 플랫폼 등이 있습니다. 동남아시아 방송 사업의 판매 경로는 각국 방송 플랫폼 사업자를 통한 실시간 채널 송출과 각국 OTT를 유통 등을 통해 이루어집니다. 미디어아트, 사진전 등 전시의 경우 대형 티켓판매사, 소셜커머스 사이트를 통한 티켓 판매와 전시장내 매장 및 온라인을 통해서 굿즈와 도록 등을 판매하고 있습니다.(3) 판매 전략
당사의 판매 전략은 다음과 같습니다.
ㆍ 최단시간 방송 및 철저한 저작권 관리
ㆍ 국내 최다 애니메이션 수급 및 시장지배력 유지ㆍ 모든 플랫폼(TV, IPTV, … 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 2,353자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
비용 구성(비용의 성격별 분류)▾
당반기와 전반기 중 비용의 성격별 분류는 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구분 |
당반기 |
전반기 |
판매비와 관리비 |
매출원가 |
합계 |
판매비와 관리비 |
매출원가 |
합계 |
재고자산의 매입 |
- |
5,857,773 |
5,857,773 |
- |
5,349,415 |
5,349,415 |
급여 |
7,656,381 |
1,277,965 |
8,934,346 |
7,186,797 |
1,210,890 |
8,397,687 |
퇴직급여 |
659,327 |
55,695 |
715,022 |
508,147 |
38,290 |
546,437 |
복리후생비 |
615,062 |
66,897 |
681,959 |
510,930 |
119,377 |
630,306 |
외주용역비 |
- |
2,695,231 |
2,695,231 |
1,100 |
2,672,578 |
2,673,678 |
감가상각비 |
1,910,718 |
1,320,942 |
3,231,660 |
1,399,870 |
1,580,666 |
2,980,536 |
무형자산상각 |
725,386 |
13,364,060 |
14,089,446 |
662,134 |
11,861,672 |
12,523,806 |
지급임차료 |
46,539 |
278,171 |
324,710 |
76,699 |
234,223 |
310,922 |
건물관리비 |
378,433 |
91,385 |
469,818 |
181,778 |
208,135 |
389,913 |
지급수수료 |
1,502,478 |
12,800,005 |
14,302,483 |
987,939 |
11,005,118 |
11,993,057 |
보험료 |
305,780 |
208,947 |
514,727 |
272,305 |
17,802 |
290,107 |
광고선전비 |
669,908 |
637,138 |
1,307,046 |
542,176 |
437,088 |
979,265 |
세금과공과 |
424,670 |
16,715 |
441,385 |
438,481 |
6,616 |
445,097 |
소모품비 |
73,181 |
453,033 |
526,214 |
87,497 |
359,3… 앞 1,200자만 보여줍니다 (전체 1,545자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
영업부문▾
영업부문 정보
(1) 영업부문에 대한 일반정보
영업부문별 정보는 최고영업의사결정자에게 내부적으로 보고되는 방식에 기초하여 공시됩니다. 최고영업의사결정자는 영업부문에 배부될 자원과 영업부문의 성과를 평가하는데 책임이 있으며, 연결실체는 전략적 의사결정을 수행하는 이사회를 최고영업의사결정자로 보고 있습니다. 연결실체는 5개의 부문(컨텐츠, 상품매출, 드라마제작, 전시사업, 기타)으로 구분하고 있습니다.
(2) 당반기와 전반기 중 영업부문별 경영성과 및 비유동자산(금융상품, 이연법인세자산 및 기타금융자산 제외)은 다음과 같습니다.
(당반기) |
(단위: 천원) |
구분 |
컨텐츠 |
상품매출 |
드라마제작 |
전시사업 |
기타 |
내부거래 조정 |
합계 |
매출액 |
48,478,236 |
11,703,017 |
3,228,434 |
5,247,864 |
609,276 |
(7,349,334) |
61,917,493 |
영업손익 |
4,555,091 |
1,099,634 |
303,349 |
493,098 |
57,249 |
(810,241) |
5,698,179 |
비유동자산 |
110,273,993 |
26,620,984 |
7,343,756 |
11,937,376 |
1,385,928 |
404,040 |
157,966,077 |
(전반기) |
(단위: 천원) |
구분 |
컨텐츠 |
상품매출 |
드라마제작 |
전시사업 |
기타 |
내부거래 조정 |
합계 |
매출액 |
47,951,938 |
10,776,694 |
440,700 |
5,562,530 |
425,525 |
(7,176,637) |
57,980,750 |
영업손익 |
7,008,930 |
1,575,183 |
64,415 |
813,051 |
62,197 |
(1,222,741) |
8,301,035 |
비유동자산 |
71,856,395 |
16,148,970 |
660,393 |
8,335,499 |
637,653 |
66,379,954 |
164,018,864 |
(3) 보고부문의 영업손익 합계에서 연결회사 전체의 당반기와 전반기의 법인세비용 및 중단영업손익 차감 전 당기손익으로의 조정내역은 다음과 같습니다.
|
(단위: 천원) |
구분 |
당반기 |
전반기 |
보고부문의 영업손익 합계 |
6,508,421 |
9,523,776 |
부문간 손익 제거 |
(810,241) |
(1,222,741) |
금융손익 및 기타손익 |
(1,407,391) |
(582,456) |
중단영업 제거 |
- |
- |
법인세비용차감전 순이익 |
4,290,789 |
7,718,579 |
38. 보고기간 후 사건
(1) ㈜애니맥스브로드캐스팅코리아 합병
당사는 애니메이션 사업 통합 및 경영 효율성 증대를 위해, 2026년 3월 20일 이사회 결의를 통해 종속회사 주식회사 애니맥스브로드캐스팅코… 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 4,222자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
정기공시의 해당 절을 그대로 옮긴 것으로, 표는 글자로 풀어 보여줍니다. 숫자는 원문 단위를 따릅니다.