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310200 · KOSDAQ · 영화, 비디오물, 방송프로그램 제작 및 배급업 · 일반 기업 · 상장 2018. 12. 21.

애니플러스

경제적 해자

46%보통

3개 평가 평균

  • DeepSeek47
  • beam45
  • 사람 평가45

분기별 실적 추이

2026 2Q (공시 2026 반기)매출액 323억 · 영업이익률 10.2%
매출액 (최대 557억)영업이익률 (−5.6% ~ 29.5%)

분기값은 3개월 단독 기준으로 정규화해 표시합니다. 원본 반기·3분기·사업보고서에서 차액을 계산할 수 없는 경우에는 원문 기간과 함께 표시하며, 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

장기 실적2020–2025 연간 · 6년

흑자 연도
5 / 6년
가장 나빴던 해
−6.5%
2020년 영업이익률
이익률 중앙값
17.9%
최고 2021년 26.5%
매출 연평균 성장
+56.7%
159억 → 1,503억
2025매출액 1,503억 · 영업이익률 15.1%
매출액 (최대 1,503억)영업이익률 (−6.5% ~ 26.5%)

사업보고서의 1년 합계입니다. 연결재무제표를 우선하고, 연결이 없는 해는 별도재무제표를 씁니다. 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

해자 평가평가자 3곳

DeepSeekdeepseek-v4.1-flash47%보통

2026 반기 기준평가 2026. 10. 26.근거 공시 새 창에서 열기

애니메이션 채널·콘텐츠 유통·OTT(라프텔)·드라마·전시·굿즈를 하는 콘텐츠 회사다. 2026년 상반기 매출 619억원·영업이익 57억원(9.2%), 순이익 33억원을 냈다.

해자 세부 항목

진입장벽
55

규제 · 자본집약도 · 생산설비 보유

전환비용
45

고객이 갈아타는 데 드는 비용

브랜드 / IP 소유
60

자체 IP인가, 빌려 쓰는 IP인가

네트워크효과
45

사용자 증가가 해자를 두껍게 하는가

가격결정력
40

주 근거는 영업이익률

마진추세
45

3년 상승 = 강화 / 하락 = 약화

해자 관점 긍정 요소

해자의 원천: 애니메이션 IP·채널·OTT

2026 반기보고서(20261001000338)에 따르면 회사는 ANIPLUS 채널, 애니메이션 콘텐츠 유통, 라프텔 OTT, 애니맥스 채널, 드라마 제작, 전시·굿즈 사업을 운영한다. 2022년 라프텔, 2023년 애니맥스코리아를 인수해 국내 유스 애니메이션 1위 사업자 지위를 확보했고, 동남아시아 ANIPLUS ASIA·K-PLUS 채널과 Netflix·Amazon·Disney+ 유통망을 갖추고 있다. 애니메이션 IP는 흥행작의 판권·독점 유통·굿즈·전시로 반복 수익을 만들 수 있고, OTT 플랫폼은 가입자·콘텐츠 라인업이 쌓일수록 네트워크 효과가 생긴다. 2021~2025년 영업이익률은 15.1~26.5% 범위다.

실적

2026년 상반기 연결 매출 619억원, 영업이익 57억원(9.2%), 순이익 33억원이다. 1분기 매출 296억원·영업이익 24억원(8.2%), 2분기 매출 323억원·영업이익 33억원(10.1%)이다. 2025년 매출 1,503억원, 영업이익 227억원(15.1%), 순이익 140억원이었다. 자본 1,321억원, 자산 2,363억원이다.

해자의 강도

애니메이션 콘텐츠는 판권 확보·독점 유통·채널·OTT·굿즈를 함께 묶을 때 수익이 커지고, 라프텔·애니맥스·ANIPLUS의 플랫폼과 동남아 채널은 신규 사업자가 단기간에 복제하기 어렵다. 회사는 국내 유스 애니메이션 1위, 라프텔 OTT, 애니맥스 흡수합병, 오리지널 제작·제작위원회 투자, 그라운드시소 전시관을 추진하고 있다. 다만 콘텐츠 흥행에 따라 실적이 변동하고, 2025년 4분기 -5.6%, 2026년 상반기 9.2%로 2024년 19.2%보다 낮아졌다.

비판적으로 봐야 할 것

  • 2026년 상반기 영업이익률 9.2%가 2024년 19.2%, 2025년 15.1%보다 낮다. 콘텐츠 믹스·판권 비용·OTT 투자·전시 비용의 영향을 확인하지 못했다.
  • 2025년 4분기 영업손실 -21억원(-5.6%), 2020년 영업손실 -10억원을 냈다. 흥행작·판권 갱신에 따른 변동성을 확인하지 못했다.
  • 10% 이상 고객, OTT·IPTV·해외 채널별 매출 비중은 공시에서 확인하지 못했다. Netflix·티빙 등 플랫폼과의 계약 조건은 확인하지 못했다.
  • 라프텔·애니맥스 인수 이후의 콘텐츠 조달 비용, 가입자·해지율, 오리지널 제작비는 확인하지 못했다.
  • 동남아시아 ANIPLUS·K-PLUS 채널의 국가별 매출·수익성과 환율·규제 리스크는 확인하지 못했다.
  • 드라마 제작·전시·굿즈 사업의 부문별 마진과 신규 전시관 투자 회수 기간은 확인하지 못했다.
  • 순이익 33억원이 영업이익 57억원과 차이 난다. 금융손익·법인세·관계기업 요인은 확인하지 못했다.
  • 차입금, 현금 흐름, 재고, 매출채권, 연구개발비, 콘텐츠 자산의 상각은 확인하지 못했다.

총평

국내 유스 애니메이션 1위, ANIPLUS·애니맥스 채널, 라프텔 OTT, 동남아 채널, 2021~2025년 15~26%의 영업이익률은 해자의 근거다. 다만 2026년 상반기 9.2%로의 마진 하락, 콘텐츠 흥행 의존, 2025년 4분기 -5.6%, 판권·OTT 투자 부담을 감안해 47점으로 둔다. 케이에스피(47)와 같고 KZ정밀(48)보다 낮다.

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해자 점수
46%업종 2위 / 29개중앙값 40%
영업이익률 (최신 분기)
10.1%업종 4위 / 27개중앙값 −9.7%
0이 회사중앙값100
규모가 비슷한 회사해자영업이익률매출 (분기)
애니플러스KOSDAQ46%10.2%323억
더핑크퐁컴퍼니KOSDAQ43%12.2%217억
에피소드컴퍼니KOSDAQ41%−16.0%194억
와이랩KOSDAQ41%−9.7%205억
NEWKOSDAQ40%−8.2%270억
M83KOSDAQ39%3.3%490억
초록뱀미디어KOSDAQ39%−2.0%252억
YTNKOSDAQ38%−2.5%329억
SAMG엔터KOSDAQ36%5.5%375억
티엔엔터테인먼트KOSDAQ15%−2.6%200억

업종은 한국거래소 분류 기준이며, 여러 사업을 하는 회사는 실제 사업과 분류가 다를 수 있습니다. 비교 회사는 같은 업종에서 최신 분기 매출이 가장 비슷한 곳을 골랐습니다. 해자 점수는 평가자별 판단이고, 순위는 정보 제공용입니다.

공시 원문 발췌2026 반기 정기공시

DART 원문 전체 새 창에서 열기
사업의 개요
당사는 국내 및 동남아시아 시장에서 애니메이션 분야의 콘텐츠 유통 사업 및 상품화 사업을 전개하고 있으며, 종속회사를 통해 전시 사업, 드라마 제작 사업, 굿즈 사업 등을 영위하고 있습니다.당사는 글로벌 성장을 위해 2014년부터 싱가포르에 종속회사인 PLUS MEDIA NETWORKS ASIA PTE. LTD.를 설립하고 동남아시아 시장에서 해외 애니메이션 방송 및 콘텐츠 유통사업을 시작하였으며, 한류 드라마 및 K-콘텐츠 전문 채널인 K-PLUS 방송 및 콘텐츠 유통 사업을 런칭하며 동남아 시장에서 콘텐츠 사업자로서의 경쟁력을 갖추기 시작했습니다. 또한, 새로운 콘텐츠 사업 전개를 위해 2014년 미디어전시 사업을 영위하는 (주)미디어앤아트를 합작 설립하였습니다.이후 2020년에 드라마 제작사 (주)위매드를 종속회사로 편입하여 글로벌 콘텐츠 & 미디어기업으로의 도약을 시작했으며, 2022년 8월에는 (주)로운컴퍼니씨앤씨를 종속회사로 편입하여 보유 중인 콘텐츠 지식재산권(IP)의 상품화 사업 전개를 강화하고 있습니다. 2022년 11월에는 애니메이션 전문 OTT업체인 (주)라프텔을 인수하였으며, 2023년 6월 업계 2위 경쟁사인 애니맥스브로드캐스팅코리아 유한회사를 인수하였습니다.이를 통해 현재 당사는 국내 No.1 유스 애니메이션 사업자의 지위를 갖고 있으며, 계열사를 통해 다른 콘텐츠 사업도 전개하는 종합 콘텐츠 회사가 되었습니다.2026년 당사는 사업역량을 집중하여 아시아 No.1 종합 애니메이션 사업자가 되기 위한 새로운 도전을 시작하고자 합니다. 먼저 (주)애니맥스브로드캐스팅코리아를 흡수합병하는 것을 시작으로 애니메이션 사업을 통합할 계획이며, 자체 애니메이션 IP 확보를 위한 오리지널 애니메이션 제작, 제작위원회 투자 등을 진행할 예정입니다.또한, 라프텔을 국내를 넘어 아시아 1위 애니메이션 OTT플랫폼으로 성장시키기 위해 동남아시아 시장의 판권 수급을 확대할 계획입니다. 전시사업 부문은 2026년 신규 그라운드시소 전시관 오픈을 앞두고 있으며, 'aerse' 브랜딩 확립과 '시소애프터' 사업 등을 통해 수익 증가를 꾀하고 있습니다.애니플러스 및 계열사는 단계적으로 성장하여 '오리지널 IP를 포함한 다양한 애니메이션, 굿즈(MD), 전시 등의 콘텐츠를 아시아 전역의 독자적인 플랫폼(라프텔, 그라운드시소 등)에 공급하여 수익을 창출하는 글로벌 콘텐츠 기업'이 되고자 합니다. 당사가 수행중인 사업의 분류 및 사업에 대한 내용은 다음과 같습니다. 사업권역 | 법인명 | 사업분류 | 사업상세 | 국내 | (주)애니플러스 | 방송 | ANIPLUS 채널운영 | 콘텐츠 유통 | 애니메이션 콘텐츠 유통 - OTT : Netflix 등- IPTV 3사(KT, SK, LG U+) - 주요 인터넷 포털 | 상품화 | 온/오프라인 매장 운영 : 굿즈 판매 및 콜라보카페 운영 | 전시/이벤트 | Anime X Game Festival | 영화 사업 | 애니메이션 극장판 수입 및 배급 | … 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 2,422자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
매출 및 수주상황
가. 매출실적(1) 연결기준 (단위 : 백만원) | 사업부문 | 매출유형 | 품 목 | 2026년 9기(당반기말) | 2025년 8기(전기말) | 2024년 7기(전전기말) | 연결사업부문 | 컨텐츠, 상품,전시,드라마 등 | 애니메이션 및 상품,전시, 드라마 등 | 수 출 | 8,868 | 14,495 | 28,412 | 내 수 | 53,049 | 135,805 | 102,563 | 합 계 | 61,917 | 150,300 | 130,975 | * K-IFRS 기준 제1115호 '고객과의 계약에서 생기는 수익'을 적용하여 작성.(2)개별기준 (단위 : 백만원) | 사업부문 | 매출유형 | 품 목 | 2026년 9기(당반기말) | 2025년 8기(전기말) | 2024년 7기(전전기말) | 개별사업 부문 | 컨텐츠, 상품 등 | 애니메이션 및캐릭터상품 등 | 수 출 | 4,784 | 4,521 | 8,389 | 내 수 | 15,217 | 38,242 | 29,551 | 합 계 | 20,001 | 42,763 | 37,940 | * K-IFRS 기준 제1115호 '고객과의 계약에서 생기는 수익'을 적용하여 작성. 나. 판매경로 및 판매방법 등(1) 판매조직당사는 유스 애니메이션을 수입하여 번역 등의 가공 과정을 거쳐 방송 및 VOD 유통, 극장 개봉을 하는 사업 및 애니메이션 관련 상품의 수입 및 자체 제작 상품 판매를 주요 사업으로 하고 있습니다. 무형의 콘텐츠를 판매하는 애니메이션의 경우는 제품의 특성상 별도의 직매점, 지점 및 영업소, 사업소 등이 필요하지 않습니다. 당사 라이센싱 담당팀에서 작품의 구매 및 계약을 담당하고 콘텐츠 담당팀에서 외부 VOD 유통, 극장 개봉 및 배급을 담당하고 있습니다. 상품 판매의 경우, 당사는 본 보고서 작성기준일 현재, 오프라인 직영점과 자체 온라인 사이트를 통해 판매 하고 있습니다. 오프라인 직영점은 서울 합정동 소재의 애니플러스 서울합정점, 부산 부전동 소재의 부산서면점을 운영하고 있습니다. 인구감소 영향으로 인해 매출이 저조했던 대전점, 광주점을 정리하였으며, 향후 유통조직과 판매전략을 수정하여 새로운 지점 오픈, 추가 거래처 확보 등을 통해 새롭게 외부 판매를 강화해 나갈 계획입니다.(2) 판매경로국내에서의 애니메이션 판매 경로는 크게 넷플릭스, 티빙과 같은 OTT 및 IPTV, 인터넷 등 모바일 플랫폼 등이 있습니다. 동남아시아 방송 사업의 판매 경로는 각국 방송 플랫폼 사업자를 통한 실시간 채널 송출과 각국 OTT를 유통 등을 통해 이루어집니다. 미디어아트, 사진전 등 전시의 경우 대형 티켓판매사, 소셜커머스 사이트를 통한 티켓 판매와 전시장내 매장 및 온라인을 통해서 굿즈와 도록 등을 판매하고 있습니다.(3) 판매 전략 당사의 판매 전략은 다음과 같습니다. ㆍ 최단시간 방송 및 철저한 저작권 관리 ㆍ 국내 최다 애니메이션 수급 및 시장지배력 유지ㆍ 모든 플랫폼(TV, IPTV, … 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 2,353자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
비용 구성(비용의 성격별 분류)
당반기와 전반기 중 비용의 성격별 분류는 다음과 같습니다. (단위: 천원) | 구분 | 당반기 | 전반기 | 판매비와 관리비 | 매출원가 | 합계 | 판매비와 관리비 | 매출원가 | 합계 | 재고자산의 매입 | - | 5,857,773 | 5,857,773 | - | 5,349,415 | 5,349,415 | 급여 | 7,656,381 | 1,277,965 | 8,934,346 | 7,186,797 | 1,210,890 | 8,397,687 | 퇴직급여 | 659,327 | 55,695 | 715,022 | 508,147 | 38,290 | 546,437 | 복리후생비 | 615,062 | 66,897 | 681,959 | 510,930 | 119,377 | 630,306 | 외주용역비 | - | 2,695,231 | 2,695,231 | 1,100 | 2,672,578 | 2,673,678 | 감가상각비 | 1,910,718 | 1,320,942 | 3,231,660 | 1,399,870 | 1,580,666 | 2,980,536 | 무형자산상각 | 725,386 | 13,364,060 | 14,089,446 | 662,134 | 11,861,672 | 12,523,806 | 지급임차료 | 46,539 | 278,171 | 324,710 | 76,699 | 234,223 | 310,922 | 건물관리비 | 378,433 | 91,385 | 469,818 | 181,778 | 208,135 | 389,913 | 지급수수료 | 1,502,478 | 12,800,005 | 14,302,483 | 987,939 | 11,005,118 | 11,993,057 | 보험료 | 305,780 | 208,947 | 514,727 | 272,305 | 17,802 | 290,107 | 광고선전비 | 669,908 | 637,138 | 1,307,046 | 542,176 | 437,088 | 979,265 | 세금과공과 | 424,670 | 16,715 | 441,385 | 438,481 | 6,616 | 445,097 | 소모품비 | 73,181 | 453,033 | 526,214 | 87,497 | 359,3… 앞 1,200자만 보여줍니다 (전체 1,545자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
영업부문
영업부문 정보 (1) 영업부문에 대한 일반정보 영업부문별 정보는 최고영업의사결정자에게 내부적으로 보고되는 방식에 기초하여 공시됩니다. 최고영업의사결정자는 영업부문에 배부될 자원과 영업부문의 성과를 평가하는데 책임이 있으며, 연결실체는 전략적 의사결정을 수행하는 이사회를 최고영업의사결정자로 보고 있습니다. 연결실체는 5개의 부문(컨텐츠, 상품매출, 드라마제작, 전시사업, 기타)으로 구분하고 있습니다. (2) 당반기와 전반기 중 영업부문별 경영성과 및 비유동자산(금융상품, 이연법인세자산 및 기타금융자산 제외)은 다음과 같습니다. (당반기) | (단위: 천원) | 구분 | 컨텐츠 | 상품매출 | 드라마제작 | 전시사업 | 기타 | 내부거래 조정 | 합계 | 매출액 | 48,478,236 | 11,703,017 | 3,228,434 | 5,247,864 | 609,276 | (7,349,334) | 61,917,493 | 영업손익 | 4,555,091 | 1,099,634 | 303,349 | 493,098 | 57,249 | (810,241) | 5,698,179 | 비유동자산 | 110,273,993 | 26,620,984 | 7,343,756 | 11,937,376 | 1,385,928 | 404,040 | 157,966,077 | (전반기) | (단위: 천원) | 구분 | 컨텐츠 | 상품매출 | 드라마제작 | 전시사업 | 기타 | 내부거래 조정 | 합계 | 매출액 | 47,951,938 | 10,776,694 | 440,700 | 5,562,530 | 425,525 | (7,176,637) | 57,980,750 | 영업손익 | 7,008,930 | 1,575,183 | 64,415 | 813,051 | 62,197 | (1,222,741) | 8,301,035 | 비유동자산 | 71,856,395 | 16,148,970 | 660,393 | 8,335,499 | 637,653 | 66,379,954 | 164,018,864 | (3) 보고부문의 영업손익 합계에서 연결회사 전체의 당반기와 전반기의 법인세비용 및 중단영업손익 차감 전 당기손익으로의 조정내역은 다음과 같습니다. | (단위: 천원) | 구분 | 당반기 | 전반기 | 보고부문의 영업손익 합계 | 6,508,421 | 9,523,776 | 부문간 손익 제거 | (810,241) | (1,222,741) | 금융손익 및 기타손익 | (1,407,391) | (582,456) | 중단영업 제거 | - | - | 법인세비용차감전 순이익 | 4,290,789 | 7,718,579 | 38. 보고기간 후 사건 (1) ㈜애니맥스브로드캐스팅코리아 합병 당사는 애니메이션 사업 통합 및 경영 효율성 증대를 위해, 2026년 3월 20일 이사회 결의를 통해 종속회사 주식회사 애니맥스브로드캐스팅코… 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 4,222자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.

정기공시의 해당 절을 그대로 옮긴 것으로, 표는 글자로 풀어 보여줍니다. 숫자는 원문 단위를 따릅니다.

분기별 수치

분기매출액영업이익영업이익률공시
2026 2Q공시: 2026 반기323억33억10.1%DART 새 창에서 열기
2026 1Q296억24억8.2%DART 새 창에서 열기
2025 4Q공시: 2025 사업366억-21억−5.6%DART 새 창에서 열기
2025 3Q557억164억29.5%DART 새 창에서 열기
2025 2Q공시: 2025 반기286억31억10.7%DART 새 창에서 열기
2025 1Q294억52억17.9%DART 새 창에서 열기
2024 4Q공시: 2024 사업323억58억18.0%DART 새 창에서 열기
2024 3Q386억61억15.7%DART 새 창에서 열기
2024 2Q공시: 2024 반기343억81억23.6%DART 새 창에서 열기
2024 1Q257억52억20.0%DART 새 창에서 열기
2023 4Q공시: 2023 사업287억71억24.6%DART 새 창에서 열기
2023 3Q389억75억19.2%DART 새 창에서 열기
2023 2Q공시: 2023 반기237억31억13.2%DART 새 창에서 열기
2023 1Q200억52억25.9%DART 새 창에서 열기
2022 4Q공시: 2022 사업182억12억6.7%DART 새 창에서 열기
2022 3Q151억47억31.4%DART 새 창에서 열기
2022 2Q공시: 2022 반기108억-12억−10.8%DART 새 창에서 열기
2022 1Q140억48억34.4%DART 새 창에서 열기
2021 연간공시: 2021 사업490억130억26.5%DART 새 창에서 열기
2021 3Q88억29억33.2%DART 새 창에서 열기

분기값은 3개월 단독 기준입니다. 원본 공시에서 차액을 계산할 수 없는 기간은 원문 기간으로 표시하며, 접수번호의 DART 링크에서 원자료를 확인할 수 있습니다.

최신 재무 · 2026 2Q

매출액
323억
영업이익
33억
당기순이익
11억
영업이익률
10.15%
자산총계
2,363억
자본총계
1,321억
연결재무제표 기준 · 원본 2026 반기 · 수집 2026. 10. 26.DART 원문 새 창에서 열기

핵심 지표

TTM 매출
1,542억
최근 4개 분기 합계
TTM 영업이익률
13.0%
매출 성장
+12.9%
2025 2Q 대비
이익률 변화
−0.5%p
2025 2Q 대비
단순 ROE
8.3%
TTM 순이익 ÷ 자본
이익률 변동폭
35.1%p
최근 8개 분기 중 흑자 7개

모두 공시된 분기 수치로 계산한 값입니다. 분기가 빠진 기간은 계산하지 않습니다.

이 점수의 출처

DeepSeekdeepseek-v4.1-flash
47%
beam
45%
사람 평가
45%
평균 (목록 점수)
46%
룰 기반 점수
39%

목록의 해자 점수는 평가자별 점수의 평균입니다. 평가 근거는 ‘해자 평가’ 탭에서 평가자별로 볼 수 있습니다. 룰 기반 점수는 재무만으로 계산한 1차 스크리닝이며 최종 해자 점수가 아닙니다. 평가 방법

평가 이력

  1. 47% DeepSeek현재2026. 10. 26.
  2. 45% beam현재2026. 10. 25.
  3. 45% 사람 평가현재2026. 08. 16.
  4. 38% 룰 기반 자동2026. 08. 07.

발행본만 이력에 남습니다. 점수 변화를 원문 근거와 함께 비교하세요.

해자 점수는 공개된 공시자료를 바탕으로 한 주관적 평가이며 투자 권유가 아닙니다.