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476080 · KOSDAQ · 영화, 비디오물, 방송프로그램 제작 및 배급업 · 일반 기업 · 상장 2024. 08. 22.

M83

경제적 해자

39%얇음

2개 평가 평균

  • beam38
  • 사람 평가39

분기별 실적 추이

2026 2Q (공시 2026 반기)매출액 490억 · 영업이익률 3.3%
매출액 (최대 669억)영업이익률 (−27.6% ~ 9.5%)

분기값은 3개월 단독 기준으로 정규화해 표시합니다. 원본 반기·3분기·사업보고서에서 차액을 계산할 수 없는 경우에는 원문 기간과 함께 표시하며, 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

해자 평가평가자 2곳

사람 평가39%얇음

2026 1Q 기준평가 2026. 08. 16.근거 공시 새 창에서 열기

최신 실적 반영 전 · 이 평가는 2026 1Q 공시까지를 근거로 썼습니다. 이후 2026 2Q 실적이 공시되었습니다.

영업이익률 2026 1Q −3.9% → 2026 2Q 3.3% (+7.1%p)

영화·드라마·OTT 의 VFX 제작 전문이고 종속회사가 AI 컴퓨팅용 GPU 서버·스토리지를 공급한다. 단 별도가 2025년 −40.43%(4분기 −109.56%)이고 매출이 108.3 → 668.8억으로 6.2배인데 전후를 나누지 않는다.

해자 세부 항목

진입장벽
35

규제 · 자본집약도 · 생산설비 보유

전환비용
30

고객이 갈아타는 데 드는 비용

브랜드 / IP 소유
15

자체 IP인가, 빌려 쓰는 IP인가

네트워크효과
10

사용자 증가가 해자를 두껍게 하는가

가격결정력
20

주 근거는 영업이익률

마진추세
20

3년 상승 = 강화 / 하락 = 약화

해자 관점 긍정 요소

만드는 쪽과 돌리는 쪽을 함께 갖고 있다.

2020년 2월 설립돼 2024년 8월 코스닥에 상장했고, 영화·드라마·OTT 콘텐츠 등 영상 콘텐츠의 VFX(시각효과) 제작을 전문으로 한다. 회사가 그 일을 "현실에서 촬영이 어려운 장면과 가상의 이미지를 컴퓨터 그래픽으로 구현하며, 디지털 합성, 3D 애니메이션, 특수효과 등을 포함한 시각효과 제작 서비스" 라 규정한다.

VFX 는 렌더링에 대량의 연산이 필요한 일인데, 종속회사 피앤티링크가 그 연산 자원을 다룬다 — "IT 인프라 솔루션을 제공하는 기업으로 인공지능(AI) 컴퓨팅 및 클라우드 서비스에 필요한 GPU 서버, 고성능 스토리지등을 패키지 형태로 공급하며, 클라우드 시스템 구축, 데이터 관리, 보안 솔루션 등의 기술 서비스를 운영" 한다. VFX 제작에 쓰는 인프라를 이해하는 회사가 그것을 밖에도 파는 구조이고, AI 컴퓨팅 수요는 콘텐츠 흥행과 완전히 다른 주기를 탄다.

또 다른 종속회사 모터헤드가 "영화·영상 콘텐츠 제작 역량을 기반으로 광고·브랜드 콘텐츠 및 뉴미디어 영상 제작 분야로 사업 영역을 확대" 한다 — 작품 단위 프로젝트보다 회전이 빠른 광고 쪽이다.

회사가 수행한 주요 프로젝트 목록을 공시하고, 방향을 "제작 공정을 최적화하고, 기술 개발을 통해 효율성을 높이는 방안" 과 해외 시장 진출·신규 프로젝트 수주 확대·내부 제작 역량 강화로 든다.

비판적으로 봐야 할 것

별도가 2025년 −40.43% 다. 1분기 −40.43%(연간), 2분기 −55.92%, 3분기 −48.63%, 4분기 −109.56% 로 본체인 VFX 사업이 매출보다 큰 손실을 냈다. 이번 별도가 +3.03% 로 돌아섰지만 별도 매출이 39.3억으로 연결(668.8억)의 5.9% 뿐이다.

매출이 108.3 → 668.8억으로 6.2배이고 연간으로도 581.6 → 1,324.0억으로 2.3배인데 그 증가가 무엇인지 나누지 않는다(함정 2). 별도가 5.9% 뿐이라는 것은 그 증가가 GPU 서버 유통에서 왔다는 뜻으로 읽히는데, 부문별 매출·손익이 없어 확인할 수 없다.

적자가 확인 가능한 여섯 분기 중 다섯이고 2025년 연간이 −6.77% 이며 이번도 −3.86% 다.

재무 시계열이 일곱 개뿐이다. 2024년이 연간과 3분기만 잡혀 아홉 분기를 못 그렸고(함정 11-3-1) 계절성·추세를 확인하지 못했다.

VFX 는 작품 단위 프로젝트라 수주 유무가 분기를 흔드는데 수주잔고·진행 프로젝트 금액이 없다. 이 프레임에서 스튜디오드래곤(40)· 쇼박스(32)가 같은 이유로 감점됐다.

GPU 서버는 사서 파는 유통이라 브랜드·값이 제조사 것이고 공급사·마진 구조·재고 변동이 전부 없다(관찰 15).

VFX 의 고객·단가·인력 규모가 없고, IP 를 갖지 않아 흥행 성과가 남지 않는다.

총평

39. VFX 제작 역량 옆에 그 연산 인프라를 다루는 회사를 두어 AI 컴퓨팅이라는 다른 주기의 매출을 갖고, 광고·브랜드 콘텐츠로도 넓히는 것이 근거다.

그럼에도 39 인 이유는 본체의 상태다. 별도가 2025년 −40.43%(4분기 −109.56%) 로 VFX 사업이 매출보다 큰 손실을 냈고, 연결 매출의 94% 가 별도 밖이라 지금 실적을 만드는 것이 GPU 서버 유통으로 보이는데 부문별 손익이 없다.

매출이 6.2배가 된 것도 전후를 나누지 않아(함정 2) 사업의 성장인지 편입 효과인지 가릴 수 없다.

스튜디오드래곤(40)보다 한 점 아래다. 그쪽은 드라마를 기획·제작해 판매가 매출의 67.3% 였고 종속 제작사 9개와 작가 계약 관리를 근거로 냈으며 적자가 2/9 였다. 이 회사는 여섯 분기 중 다섯이 적자다.

재무 시계열이 일곱 개뿐이라 계절성도 확인하지 못했다 — 다음 보고서에서 아홉 분기가 채워지면 재평가가 필요하다.

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해자 점수
39%업종 18위 / 29개중앙값 40%
영업이익률 (최신 분기)
3.3%업종 6위 / 27개중앙값 −9.7%
0이 회사중앙값100
규모가 비슷한 회사해자영업이익률매출 (분기)
애니플러스KOSDAQ46%10.2%323억
더핑크퐁컴퍼니KOSDAQ43%12.2%217억
와이랩KOSDAQ41%−9.7%205억
NEWKOSDAQ40%−8.2%270억
M83KOSDAQ39%3.3%490억
초록뱀미디어KOSDAQ39%−2.0%252억
YTNKOSDAQ38%−2.5%329억
SAMG엔터KOSDAQ36%5.5%375억
쇼박스KOSDAQ32%18.5%676억
티엔엔터테인먼트KOSDAQ15%−2.6%200억

업종은 한국거래소 분류 기준이며, 여러 사업을 하는 회사는 실제 사업과 분류가 다를 수 있습니다. 비교 회사는 같은 업종에서 최신 분기 매출이 가장 비슷한 곳을 골랐습니다. 해자 점수는 평가자별 판단이고, 순위는 정보 제공용입니다.

공시 원문 발췌2026 반기 정기공시

DART 원문 전체 새 창에서 열기
사업의 개요
당사는 영화, 드라마, OTT 콘텐츠 등의 VFX(시각효과) 제작을 핵심 사업으로 영위하는 동시에, AI 기술을 콘텐츠 제작 공정에 적용하여 제작 효율성과 콘텐츠 구현 역량을 높이고 있는 콘텐츠 기술 기업으로 2020년 02월 20일 설립되었으며, 2024년 08월 22일 코스닥시장에 상장하였습니다.당사는 디지털 합성, 3D 애니메이션 및 특수효과 기술을 활용하여 현실에서 촬영하기 어려운 장면과 가상의 이미지를 구현하는 VFX 제작서비스를 제공합니다. 최근에는 생성형 AI, 컴퓨터비전 등 AI 기술을 VFX 및 콘텐츠 제작 과정에 접목하여 프리비주얼, 콘셉트 이미지 제작, 객체 인식 및 반복 작업 자동화 등 제작 공정의 효율화를 추진하고 있습니다.별도 기준 당사의 매출은 VFX 제작서비스에서 발생하고 있으며, 연결 기준으로는 당사와 모터헤드의 VFXㆍ영상 콘텐츠 제작사업 및 피앤티링크의 IT 인프라 솔루션 사업에서 주로 매출이 발생하고 있습니다. 당사는 향후 AI 기반 제작기술의 내재화와 관련 기술의 상용화를 통해 사업영역을 단계적으로 확대할 계획입니다. 또한 해외 프로젝트 수주 확대, 제작 파이프라인 고도화 및 내부 제작 역량 강화와 함께 AI 컴퓨팅 인프라 및 콘텐츠 기술 연구개발 역량을 보유한 종속회사와의 연계를 통해 그룹 차원의 시너지를 강화하고 있습니다.당사와 주요 종속회사의 사업현황은 아래와 같습니다. 당사 | 주요 사업 | 주식회사 엠83 | VFX 및 AI 기반 영상 콘텐츠 제작 | 주요 종속회사 | 주요 사업 | 주식회사 피앤티링크 | AI 컴퓨팅 및 IT 인프라 솔루션 | 모터헤드 주식회사 | 광고ㆍ브랜드 및 뉴미디어 영상 콘텐츠 제작 | 당사의 주요 종속회사인 주식회사 피앤티링크는 인공지능(AI) 컴퓨팅 및 클라우드 서비스에 필요한 GPU 서버, 고성능 스토리지 등의 IT 인프라 솔루션을 공급하고 있습니다. 클라우드 시스템 구축, 데이터 관리 및 보안 솔루션 등 관련 기술 서비스를 제공하며, 그룹 내 AI 기술 연구개발 및 콘텐츠 제작에 필요한 컴퓨팅 인프라 역량을 보완하고 있습니다.모터헤드 주식회사는 영화ㆍ영상 콘텐츠 제작 역량을 기반으로 광고ㆍ브랜드 콘텐츠 및 뉴미디어 영상 제작 분야로 사업 영역을 확대하고 있습니다. 당사의 VFX 및 AI 기반 제작 기술과 연계하여 다양한 형태의 상업 영상과 실감형 콘텐츠 제작에 참여하고 있습니다.아래는 당사가 수행한 주요 프로젝트 목록입니다. 수행연도 | 구분 | 프로젝트 명 | 제작사 / 발주사 | 2020 | 게임 시네마틱 | Blade & Soul | 포스크리에이티브파티 | 2020 | 영화 (중국) | 음양사 | 포스크리에이티브파티 | 2020 | 드라마 (대만) | 육교 위 마술사 | 原子映象有限公司 | 2021 | 드라마 (tvN) | 빈센조 | 스튜디오드래곤 | 2021 | 영화 (중국) | 금강천 | 포스크리에이티브파티 | 2021 | 영화 (한국) | 승리호 | 덱스터스튜디… 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 2,377자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
주요 제품 및 서비스
가. 주요 제품 등의 현황 지배회사인 당사는 한국표준산업분류상 일반 영화 및 비디오물 제작업(J59111) 및 영화, 비디오물 및 방송 프로그램 제작 관련 서비스업(J59120)에 속하는 기업으로 영화, 드라마, OTT 콘텐츠, 실감형 콘텐츠 등 다양한 영상 콘텐츠의 제작 공정에서 VFX 솔루션을 전문적으로 제공하고 있습니다. VFX는 OTT 및 극장용 영화 콘텐츠를 중심으로 글로벌 미디어ㆍ엔터테인먼트 산업내 주요 스튜디오, 프로덕션 하우스, 콘텐츠 제작사 및 디스트리뷰터를 대상으로 제공되는 핵심 기술입니다. 당사는 고도화된 VFX 기술을 통해 영상 콘텐츠의 시각적 완성도를 극대화하고, 제작 공정의 효율성을 제고하는 역할을 수행하고 있습니다.지배회사인 당사의 주요 서비스는 VFX 제작서비스이며, 당반기 별도 매출액의 100%를 차지하고 있습니다. 연결실체의 주요 제품 및 서비스별 매출 현황은 아래와 같습니다. | (단위 : 천원) | 부문 | 품목 | 주요 용도 및 특징 | 제7기 당반기 | 매출액 | 비중 | VFX 및 영상 콘텐츠 제작 | VFX 제작서비스 및 영상콘텐츠 제작 | 영화ㆍ드라마ㆍOTTㆍ광고ㆍ뉴미디어 콘텐츠의 디지털 합성, 3D 애니메이션 및 특수효과 제작 | 11,984,121 | 10.3% | IT 인프라 솔루션 | 서버ㆍ스토리지 및 IT 인프라 구축 | AIㆍ클라우드 환경에 필요한 GPU 서버, 고성능 스토리지 및 관련 구축ㆍ기술서비스 제공 | 96,226,042 | 83.1% | 공연ㆍ이벤트 기획 및 연출 | 공연ㆍ이벤트 기획, 제작 및 운영서비스 | 공연ㆍ페스티벌ㆍ이벤트 등의 기획, 제작, 연출 및현장 운영 서비스 | 5,019,560 | 4.3% | 기타 콘텐츠 및 기술서비스 | 기타 콘텐츠 및 기술서비스 | 콘텐츠 관련 소프트웨어 개발, 모델ㆍ엔터테인먼트 및 촬영시설 운영 등 콘텐츠 제작 지원 서비스 | 2,611,762 | 2.3% | 매출 총계 | 115,841,485 | 100% | 주) 상기 매출액은 연결재무제표 기준이며, 연결실체 내 회사 간 거래를 제거한 금액입니다. 나.
매출 및 수주상황
가. 매출 실적 (1) 연결실체의 사업부문별 매출실적 | (단위 : 백만원) | 부문 | 품목 | 제7기 반기 | 제6기 | 제5기 | VFX 및 영상 콘텐츠 제작 | VFX 제작서비스 및 영상콘텐츠 제작 | 11,984 | 18,089 | 24,418 | IT 인프라 솔루션 | 서버ㆍ스토리지 및 IT 인프라 구축 | 96,226 | 96,075 | 26,175 | 공연ㆍ이벤트 기획 및 연출 | 공연ㆍ이벤트 기획, 제작 및 운영서비스 | 5,020 | 12,769 | 5,798 | 기타 콘텐츠 및 기술서비스 | 기타 콘텐츠 및 기술서비스 | 2,612 | 5,464 | 1,773 | 매출 총계 | 115,841 | 132,396 | 58,163 | (2) 지배회사 매출실적 | (단위 : 백만원) | 품목 | 제7기 반기 | 제6기 | 제5기 | 영상 VFX | 수출 | 3,432 | 2,384 | 2,105 | 내수 | 5,525 | 8,417 | 19,616 | 소계 | 8,957 | 10,801 | 21,721 | 나. 판매경로, 판매방법 및 주요 매출처 아래 판매경로, 판매방법 및 주요 매출처는 지배회사인 주식회사 엠83의 별도재무제표 기준으로 작성하였습니다. (1) 판매경로 (기준일 : 2026년 06월 30일) | (단위 : 백만원) | 매출 유형 | 구분 | 판매경로 | 매출액 | 비중 | VFX 용역 | 국 내 | 직접판매 | 직접판매 | 4,503 | 50% | 간접판매 | 주사업자 | 1,022 | 11% | 국내 매출 (비중 : 국내매출 / 전체매출) | 5,525 | 62% | 해외 | 직접판매 | 직접판매 | 3,432 | 38% | 간접판매 | 주사업자 |  - | - | 해외 매출 (비중 : 해외매출 / 전체매출) | 3,432 | 38% | 합 계 | 8,957 | - | 주) 상기 '비중'은 전체 별도 매출액에서 차지하는 비중을 의미합니다. | 당사의 판매경로는 영상 VFX 제작 서비스에 대해 고객사와 직접 계약하는 직접판매와 주사업자를 통해 외주형태로 영상 VFX 제작 서비스를 제공하여 매출을 창출하는간접판매로 구분됩니다. 구분 | 판매경로 | 매출처 | 직접 | 직접판매 | 영화ㆍOTTㆍ방송ㆍ애니메이션 등 콘텐츠의 제작사, 배급사, 투자ㆍ제작사 또는 발주 주체와 직접 계약하여 VFX 용역을 수행하는 형태 | 간접 | 주사업자를 통한 판매 | 해당 프로젝트의 VFX 메인 스튜디오, 총괄 수주사 또는 중간 수행사가 별도로 존재하고, 당사가 그 하위 수행사로 재위탁ㆍ외주계약을 체결하여 VFX 용역을 수행하는 형태 | 직접판매는 영화ㆍOTTㆍ방송ㆍ애니메이션 등 콘텐츠의 제작사, 배급사, 투자ㆍ제작사 또는 발주 주체와 직접 계약하여 VFX 용역을 수행하는 형태로 이루어집니다. 당사는 해당… 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 5,347자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
비용 구성(영업비용)
영업비용 | 47,369,457,845 | 116,827,682,447 | 33,491,847,605 | 47,306,389,306 | III.영업이익(손실) | 1,593,399,136 | (986,197,883) | (1,761,299,217) | (4,749,624,361) | 기타수익 | 118,263,466 | 168,652,961 | 31,152,226 | 141,876,900 | 기타비용 | (31,660,360) | (42,286,801) | (8,442,170) | (27,045,645) | 금융수익 | 917,861,896 | 2,080,866,886 | 1,040,899,648 | 1,431,819,632 | 금융비용 | (756,338,963) | (2,408,389,022) | (2,221,618,540) | (2,488,682,284) | 지분법손익 | (1,368,631) | (320,593,409) | 160,594,371 | 73,499,566 | Ⅳ.법인세차감전순이익(손실) | 1,840,156,544 | (1,507,947,268) | (2,758,713,682) | (5,618,156,192) | 법인세수익(비용) | (643,804,442) | (184,379,818) | 900,625,631 | 1,158,262,411 | V.반기순이익(손실) | 1,196,352,102 | (1,692,327,086) | (1,858,088,051) | (4,459,893,781) | VI.기타포괄손익 | 0 | 0 | 0 | 0 | VII.반기총포괄이익(손실) | 1,196,352,102 | (1,692,327,086) | (1,858,088,051) | (4,459,893,781) | VIII.반기순손익의 귀속 |   |   |   |   |  지배기업의 소유주지분 | 1,695,367,348 | (212,395,277) | (1,237,385,761) | (3,202,810,921) |  비지배지분 | (499,015,246) | (1,479,931,809) | (620,702,290) | (1,257,082,860) | IX.반기총포괄손익의 귀속 |   |   |   |   |  지배기업의 소유주지분 | 1,… 앞 1,200자만 보여줍니다 (전체 6,000자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
영업부문
(1) 영업수익의 내용은 다음과 같습니다. (단위: 천원) | 구분 | 당반기 | 전반기 | 사업계열 : | VFX 및 뉴미디어 | 11,984,121 | 9,608,388 | 상품판매 | 96,226,042 | 28,973,874 | 이벤트 기획 및 연출 | 5,019,560 | 2,342,936 | 기타 | 2,611,762 | 1,631,567 | 소계 | 115,841,485 | 42,556,765 | 수익인식시기 : | 한 시점에 이행 | 96,971,678 | 28,973,875 | 기간에 걸쳐 이행 | 18,869,807 | 13,582,890 | 소계 | 115,841,485 | 42,556,765 | (2) 당반기와 전반기 중 매출액의 10% 이상을 차지하는 외부고객은 다음과 같습니다. (단위: 천원) | 구분 | 당반기 | 전반기 | 고객A | 45,083,039 | 10,220,317 | 고객B | 22,974,214 | 13,752,676 | (3) 당반기말 및 전기말 현재 고객과의 계약에서 생기는 계약자산과 계약부채는 다음과 같습니다. (단위: 천원) | 구분 | 당반기말 | 전기말 | 계약자산 | 3,898,109 | 4,080,793 | 계약부채 | 1,452,781 | 517,350 | (4) 당반기 중 주요 용역계약의 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) | 구분 | 총계약금액 | 누적수익 | 계약자산(부채) | 매출채권 | 프로젝트A | 10,488,100 | 3,039,830 | (7,870) | 1,541,500 | 프로젝트B | 5,600,000 | 5,075,280 | 2,275,280 | - | 프로젝트C | 5,500,000 | 757,630 | (342,370) | 1,210,000 | (5) 당반기말 현재 발생원가에 기초한 투입법을 진행률 측정에 사용한 주요 용역 계약의 내용은 다음과 같습니다. 구분 | 계약일 | 진행률 | 프로젝트A | 2026-03-25 | 28.49% | 프로젝트B | 2025-06-02 | 90.63% | 프로젝트C | 2026-06-29 | 13.77% | (6) 계약부채와 관련하여 인식한 수익 당반기에 인식한 수익 중 전기에서 이월된 계약부채와 과거 보고기간에 이행한(또는 부분적으로 이행한) 수행의무와 관련된 금액은 다음과 같습니다. (단위: 천원) | 구 분 | 당반기 | 전반기 | 기초의 계약부채 잔액 중 당반기에 인식한 수익 | 517,351 | 123,976 | 23.

정기공시의 해당 절을 그대로 옮긴 것으로, 표는 글자로 풀어 보여줍니다. 숫자는 원문 단위를 따릅니다.

분기별 수치

분기매출액영업이익영업이익률공시
2026 2Q공시: 2026 반기490억16억3.3%DART 새 창에서 열기
2026 1Q669억-26억−3.9%DART 새 창에서 열기
2025 4Q공시: 2025 사업569억-20억−3.6%DART 새 창에서 열기
2025 3Q330억-22억−6.6%DART 새 창에서 열기
2025 2Q공시: 2025 반기317억-18억−5.6%DART 새 창에서 열기
2025 1Q108억-30억−27.6%DART 새 창에서 열기
2024 연간공시: 2024 사업582억15억2.5%DART 새 창에서 열기
2024 3Q107억10억9.5%DART 새 창에서 열기

분기값은 3개월 단독 기준입니다. 원본 공시에서 차액을 계산할 수 없는 기간은 원문 기간으로 표시하며, 접수번호의 DART 링크에서 원자료를 확인할 수 있습니다.

최신 재무 · 2026 2Q

매출액
490억
영업이익
16억
당기순이익
12억
영업이익률
3.25%
자산총계
1,076억
자본총계
423억
연결재무제표 기준 · 원본 2026 반기 · 수집 2026. 10. 25.DART 원문 새 창에서 열기

핵심 지표

TTM 매출
2,057억
최근 4개 분기 합계
TTM 영업이익률
−2.5%
매출 성장
+54.3%
2025 2Q 대비
이익률 변화
+8.8%p
2025 2Q 대비
단순 ROE
−14.4%
TTM 순이익 ÷ 자본
이익률 변동폭
37.1%p
최근 7개 분기 중 흑자 2개

모두 공시된 분기 수치로 계산한 값입니다. 분기가 빠진 기간은 계산하지 않습니다.

이 점수의 출처

beam
38%
사람 평가
39%
평균 (목록 점수)
39%
룰 기반 점수
6%

목록의 해자 점수는 평가자별 점수의 평균입니다. 평가 근거는 ‘해자 평가’ 탭에서 평가자별로 볼 수 있습니다. 룰 기반 점수는 재무만으로 계산한 1차 스크리닝이며 최종 해자 점수가 아닙니다. 평가 방법

평가 이력

  1. 38% beam현재2026. 10. 26.
  2. 39% 사람 평가현재2026. 08. 16.
  3. 6% 룰 기반 자동2026. 08. 07.

발행본만 이력에 남습니다. 점수 변화를 원문 근거와 함께 비교하세요.

해자 점수는 공개된 공시자료를 바탕으로 한 주관적 평가이며 투자 권유가 아닙니다.