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419530 · KOSDAQ · 영화, 비디오물, 방송프로그램 제작 및 배급업 · 일반 기업 · 상장 2022. 12. 06.

SAMG엔터

캐치! 티니핑을 만든 국내 최대 3D 애니메이션 제작사다. IP가 자기 것이고 테마공간까지 이어진다. 단 2024년 연간 −5.2% 적자였고 9분기 중 4개가 적자다

경제적 해자

36%얇음

사람 평가 · 2026 1Q 기준

분기별 실적 추이

2026 2Q (공시 2026 반기)매출액 375억 · 영업이익률 5.5%
매출액 (최대 484억)영업이익률 (−26.3% ~ 24.2%)

분기값은 3개월 단독 기준으로 정규화해 표시합니다. 원본 반기·3분기·사업보고서에서 차액을 계산할 수 없는 경우에는 원문 기간과 함께 표시하며, 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

장기 실적2022–2025 연간 · 4년

흑자 연도
1 / 4년
가장 나빴던 해
−9.9%
2023년 영업이익률
이익률 중앙값
−2.9%
최고 2025년 16.0%
매출 연평균 성장
+27.4%
683억 → 1,413억
2025매출액 1,413억 · 영업이익률 16.0%
매출액 (최대 1,413억)영업이익률 (−9.9% ~ 16.0%)

사업보고서의 1년 합계입니다. 연결재무제표를 우선하고, 연결이 없는 해는 별도재무제표를 씁니다. 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

해자 평가

사람 평가36%얇음

2026 1Q 기준평가 2026. 08. 10.근거 공시 새 창에서 열기

최신 실적 반영 전 · 이 평가는 2026 1Q 공시까지를 근거로 썼습니다. 이후 2026 2Q 실적이 공시되었습니다.

영업이익률 2026 1Q 10.3% → 2026 2Q 5.5% (−4.8%p)

해자 세부 항목

진입장벽
45

규제 · 자본집약도 · 생산설비 보유

전환비용
30

고객이 갈아타는 데 드는 비용

브랜드 / IP 소유
60

자체 IP인가, 빌려 쓰는 IP인가

네트워크효과
25

사용자 증가가 해자를 두껍게 하는가

가격결정력
50

주 근거는 영업이익률

마진추세
35

3년 상승 = 강화 / 하락 = 약화

해자 관점 긍정 요소

IP를 만들어서 갖는다

"당사는 2000년에 설립된 1세대 애니메이션 기업으로 콘텐츠 기획 및 제작, 캐릭터 라이선싱 및 머천다이징(MD), 글로벌 배급, 오프라인 상설 매장 및 테마공간 사업 등을 영위하고 있으며 현재 국내 최대 3D 애니메이션 제작사이자 통합 비즈니스 모델을 갖춘 종합 패밀리 엔터테인먼트 기업으로 자리매김하였습니다."

자체 캐릭터를 기획·제작하고 그 IP로 완구·F&B·굿즈·라이선싱·테마공간까지 전개한다.

IP성과
캐치! 티니핑국내 1등 캐릭터, 2021년 중국 진출, 일본 키즈스테이션 시즌1~3 방영
미니특공대2016년 중국 런칭, 한류 대표 애니메이션
메탈카드봇2023년 런칭, 중국 OTT·키즈 채널 시청률 1위, 누적 조회수 5억 회, 러시아 국영채널 TOP 5

IP가 셋이고 각각 다른 시장에서 성과가 있다. 앞선 배치의 오로라(40)가 "자체 브랜드와 라이선스 브랜드"를 병렬로만 쓰고 비중을 안 밝힌 것과 달리, SAMG엔터는 자기가 만든 IP의 이름과 성과를 구체적으로 제시한다.

브랜드/IP 60은 이 평가에서 상위권이고 JYP(60)·에스엠(60)과 같다.

만들고, 배급하고, 파는 것을 다 한다

단계내용
제작3D 애니메이션 자체 기획·제작
배급YouTube, iQiyi, YOUKU, Tencent, OTT, IPTV 자체 채널 운영
상품완구, F&B, 굿즈 MD + 라이선싱
공간티니핑랜드 구미, 티니핑월드 in 판교, 더티니핑 성수

밸류체인 전체를 갖고 있다. 앞선 배치에서 한국화장품제조(36)는 공장만, 달바글로벌(35)은 브랜드만, 실리콘투(42)는 채널만 갖고 있어 각각 감점됐다.

애니메이션으로 캐릭터를 알리고, 완구로 돈을 벌고, 테마공간으로 팬덤을 붙잡는다 — IP를 가진 회사만 할 수 있는 순환이다.

IP 수명을 늘리려 한다

"2025년 12월, IP 브랜드화 전략의 일환으로 신규 브랜드 '더티니핑(THE TEENIEPING)'을 런칭하며 온라인 플랫폼 개편과 오프라인 상설 매장 '더티니핑 성수'를 오픈했습니다. 오픈 이후 키즈와 10대를 넘어 20대 이상의 자발적 캐릭터 팬덤이 형성되며 키즈 시장에서의 압도적 1위를 넘어 MZ세대와 성인층까지 아우르는 '패밀리 IP'로 진화하며 IP 생애주기(LTV)를 획기적으로 늘리고 있습니다."

키즈 IP의 근본 문제는 고객이 자란다는 것이다. 아이는 몇 년 지나면 그 캐릭터를 떠나고, 새 아이가 그 자리를 채우지만 IP 자체는 늙는다.

성인층으로 확장하는 것은 그 시계를 늦추는 시도이고, 회사가 그것을 전략으로 명시한다.

2025년에 크게 반전했다

기간매출영업이익영업이익률
2024 연간1,164.4억−61.1억−5.2%
2025 연간1,412.5억226.3억16.0%
TTM1,432.1억202.2억14.1%

매출 +23.0%, 마진 +21.2%p다. 적자 회사가 한 해 만에 16%대로 올라섰다.

글로벌로 넓어지고 있다

중국(2016년 미니특공대, 2021년 티니핑), 일본(2022~2025년 티니핑 시즌1~3), 러시아(메탈카드봇 국영채널 TOP 5)에 이어 대만·유럽·북미로 확장 중이라고 쓴다.

애니메이션은 언어를 더빙하면 그대로 나가고, 캐릭터 상품은 그 뒤를 따라간다. 한 번 만든 콘텐츠가 여러 나라에서 반복 수익을 내는 구조다.

비판적으로 봐야 할 것

9분기 중 4개가 적자다

분기매출영업이익률
2024 1분기253.1억−23.3%
2024 반기(3개월)243.0억−15.4%
2024 3분기249.5억−22.0%
2024 4분기418.8억21.6%
2025 1분기357.0억17.6%
2025 반기(3개월)354.5억15.1%
2025 3분기216.9억−3.4%
2025 4분기484.1억24.2%
2026 1분기376.6억10.3%

폭이 47.5%p다. 이 평가에서 확인한 것 중 가장 넓은 축에 속한다(브이엠 97.8%p, 대명에너지 57.6%p 다음).

2024년은 세 분기 연속 20%대 적자였고, 2025년에도 3분기에 −3.4%가 나왔다. 흑자 구간과 적자 구간이 번갈아 온다.

4분기가 두 해 연속 가장 높다(21.6%, 24.2%) — 연말 완구 판매가 몰리는 것으로 보인다. 함정 1-1이 요구하는 확인이고, 연간 14.1%가 이 회사의 값이지 24.2%가 아니다.

2024년이 통째로 적자였다

연간 영업이익률 −5.2%, 영업손실 61.1억이다. 별도로는 −2.2%였다.

이 평가에서 연간 적자를 낸 회사는 극소수다.

회사적자 상황최종
코난테크놀로지3년째 이익 015
와이지엔터테인먼트2024년 연간 −5.6%35
SAMG엔터2024년 연간 −5.2%36
펄어비스2년 적자 후 신작 한 분기35

같은 배치와 앞선 배치의 IP 회사들과 나란히 놓인다.

이번 분기에 마진이 절반 이하로 꺾였다

분기영업이익률
2025 4분기24.2%
2026 1분기10.3%

전년 동기(17.6%)보다도 7.3%p 낮다. 매출은 357.0 → 376.6억으로 +5.5% 늘었는데 이익은 62.9 → 38.8억으로 −38.3% 다.

공시가 이유를 설명하지 않는다. 테마공간·상설 매장 투자에 따른 비용 증가일 가능성이 있는데 확인할 수 없다.

티니핑 하나에 걸려 있을 가능성이 크다

IP별 매출 비중이 공시되지 않는다.

회사가 티니핑을 "국내 1등 캐릭터", "키즈 시장에서의 압도적 1위"라고 반복해서 쓰고, 브랜드 전략(더티니핑)과 테마공간(티니핑랜드 구미, 티니핑월드 판교, 더티니핑 성수) 셋 다 티니핑 기반이다.

미니특공대는 2016년, 메탈카드봇은 2023년 IP이고 매출 기여를 알 수 없다.

이 평가에서 단일 자산 의존은 반복적인 감점 사유였다 — 아이쓰리시스템(46, 적외선 97.4%), 씨어스(28, 고객 1곳 99.87%), 디아이티(33, A사 89.08%).

그리고 키즈 IP는 유행 주기가 있다. 티니핑의 인기가 꺾이면 대체할 축이 있는지 확인할 수 없다.

오프라인 투자가 고정비를 만든다

티니핑랜드 구미, 티니핑월드 in 판교, 더티니핑 성수 — 쇼핑몰 안의 테마공간과 상설 매장은 임차료와 인건비가 매달 나간다.

앞선 배치의 실리콘투(42)가 오프라인 매장 'moida'를 열면서 회사 스스로 "단기적인 오프라인 매출 확대가 아닌" 목적이라고 쓴 것과 같은 성격이다.

테마공간 부문의 매출과 손익이 공시되지 않는다. 2026년 1분기 마진 급락이 여기서 왔을 가능성을 배제할 수 없다.

부문별 손익이 없다

콘텐츠 제작, 라이선싱·MD, 배급, 테마공간으로 사업이 나뉘는데 부문별 매출과 영업이익이 공시되지 않는다.

  • 라이선싱 — 원가가 거의 없다
  • MD(완구) — 제조·유통 원가와 재고 위험이 있다
  • 테마공간 — 고정비가 크다

14.1%가 어디서 오는지 분해할 수 없다. 바로 앞 배치들에서 부문별 이익이 실체를 드러낸 사례를 여럿 확인했다(경방 32, BYC 30, INVENI 20).

지역별 매출을 모른다

중국·일본·러시아·대만·유럽·북미를 나열하지만 지역별 비중이 공시되지 않는다.

앞선 배치의 오로라(40)는 미국 75.9% 집중이 드러나 감점됐다. SAMG엔터는 그 판단을 할 근거가 없고, 특히 중국 비중이 크다면 규제·플랫폼 정책 변화에 노출된다.

확인하지 못한 것

  • IP별 매출 비중을 모른다. 티니핑 의존도가 이 회사 평가의 핵심인데 없다.
  • 부문별(콘텐츠/MD/라이선싱/테마공간) 매출과 손익을 모른다.
  • 지역별 매출을 모른다.
  • 이번 분기 마진이 24.2% → 10.3%로 꺾인 원인을 모른다.
  • 테마공간의 투자 규모와 손익을 모른다.
  • 2024년 적자의 원인을 모른다.
  • 판관비 구성과 콘텐츠 제작비 처리 방식(비용화/자산화)을 모른다.

총평

36점

갤럭시아머니트리(36)·한국화장품제조(36)·세진중공업(36)·디지털대성(36)과 같은 자리다.

IP의 질만 보면 이 배치에서 가장 높다.

캐치! 티니핑은 "국내 1등 캐릭터"이고 중국·일본에서 성과를 냈다.

메탈카드봇은 중국 OTT 1위, 러시아 국영채널 TOP 5다.

제작 → 배급 → MD → 테마공간까지 밸류체인 전체를 갖고 있다.

성인층으로 IP 수명을 늘리는 전략을 실행 중이다.

브랜드/IP 60은 JYP·에스엠과 같은 수준으로 매겼다.

그런데 숫자가 그것을 받쳐 주지 않는다.

2024년 연간 −5.2% 적자.

9분기 중 4개가 적자, 폭 47.5%p.

이번 분기 24.2% → 10.3%로 반토막.

오로라(40) 아래인 이유 — 오로라도 캐릭터 완구 회사이고 IP를 자기가 디자인하지만, 9분기 적자가 없고 마진이 3년 연속 올랐다(11.2 → 14.2%). SAMG엔터는 적자가 넷이다. 오로라는 생산법인·판매법인을 자기 법인으로 갖는 반면 SAMG엔터는 그 부분을 밝히지 않는다.

와이지엔터테인먼트(35) 바로 위인 이유 — 둘 다 2024년 연간 적자였고 둘 다 반전 시계열이 짧다. SAMG엔터가 위인 것은 IP의 구체성이다 — 와이지는 소속 아티스트를 한 명도 나열하지 않는데, SAMG엔터는 IP 세 개의 이름과 각국 성과를 제시한다. 그리고 캐릭터 IP는 사람과 달리 계약이 끝나지 않는다.

JYP(44)·에스엠(42) 아래인 이유 — 그들은 적자 분기가 없고 부문별 매출을 공시한다. SAMG엔터는 IP별·부문별 매출을 전혀 밝히지 않아 14.1%가 어디서 오는지, 티니핑 하나에 얼마나 걸려 있는지 알 수 없다.

38을 넘기지 못한 결정적 이유는 변동성이다. 47.5%p라는 분기 폭과 4개의 적자 분기는, 좋은 IP를 갖고도 그것을 안정적인 이익으로 바꾸지 못하고 있다는 뜻이다. 그리고 이번 분기에 다시 꺾였다.

다시 볼 조건

  • IP별 매출 비중이 공시되는가. 티니핑 의존도가 이 점수를 크게 움직인다.
  • 이번 분기 10.3%가 회복되는가. 24.2% → 10.3%의 원인이 설명돼야 한다.
  • 적자 분기가 사라지는가. 9분기 중 4개는 IP 회사로서 너무 잦다.
  • 테마공간의 손익이 나오는가. 고정비가 늘어나는 방향이다.
  • 메탈카드봇·신규 IP가 티니핑을 이어받는가.

이 평가는 공시 원문과 재무 수치에 근거한 주관적 판단이며 투자 권유가 아니다.

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해자 점수
36%업종 23위 / 29개중앙값 40%
영업이익률 (최신 분기)
5.5%업종 5위 / 27개중앙값 −9.7%
0이 회사중앙값100
규모가 비슷한 회사해자영업이익률매출 (분기)
애니플러스KOSDAQ46%10.2%323억
더핑크퐁컴퍼니KOSDAQ43%12.2%217억
와이랩KOSDAQ41%−9.7%205억
NEWKOSDAQ40%−8.2%270억
M83KOSDAQ39%3.3%490억
초록뱀미디어KOSDAQ39%−2.0%252억
YTNKOSDAQ38%−2.5%329억
SAMG엔터KOSDAQ36%5.5%375억
쇼박스KOSDAQ32%18.5%676억
티엔엔터테인먼트KOSDAQ15%−2.6%200억

업종은 한국거래소 분류 기준이며, 여러 사업을 하는 회사는 실제 사업과 분류가 다를 수 있습니다. 비교 회사는 같은 업종에서 최신 분기 매출이 가장 비슷한 곳을 골랐습니다. 해자 점수는 평가자별 판단이고, 순위는 정보 제공용입니다.

공시 원문 발췌2026 1Q 정기공시

DART 원문 전체 새 창에서 열기

가장 최근 공시의 발췌가 아직 없어, 그 이전 정기공시에서 가져왔습니다.

사업의 개요
당사는 2000년에 설립된 1세대 애니메이션 기업으로 콘텐츠 기획 및 제작, 캐릭터 라이선싱 및 머천다이징(MD), 글로벌 배급, 오프라인 상설 매장 및 테마공간 사업 등을 영위하고 있으며 현재 국내 최대 3D 애니메이션 제작사이자 통합 비즈니스 모델을 갖춘 종합 패밀리 엔터테인먼트 기업으로 자리매김하였습니다.당사는 자체 캐릭터와 애니메이션 콘텐츠를 기획 및 제작하여 인터넷 동영상 서비스(YouTube, iQiyi, YOUKU, Tencent 등), OTT, IPTV 등 다양한 플랫폼에서 자체 채널을 운영하며, 해당 캐릭터와 브랜드를 활용한 완구, F&B, 굿즈 등 머천다이징(MD), 라이선싱, 상설 매장, 오프라인 테마공간 운영 등으로 사업을 확장시켜 왔습니다.이러한 사업 구조는 당사의 IP 글로벌화 전략을 통해 글로벌 시장으로 확장되는 중입니다. 당사는 2016년 '미니특공대' 시리즈를 중국에 런칭하여 흥행시키며 한류 대표 애니메이션으로 성장시켰으며, 국내 1등 캐릭터로 자리 잡은 '캐치! 티니핑' 시리즈를 2021년 중국 시장에 전개하며 글로벌 팬덤을 확대 중입니다. 더불어 2022년 '캐치! 티니핑' 시즌1이 일본 주요 어린이 채널인 '키즈스테이션'에 방영된 이후 2025년 시즌3까지 방영, 팝업 개최와 MD 판매 등 글로벌 비즈니스 영역을 확장 중에 있습니다. 나아가 2023년 런칭한 '메탈카드봇' 시리즈는 중국 주요 OTT 및 키즈 채널 시청률 1위와 누적 조회수 5억 회 돌파, 러시아 국영 채널 시청률 TOP 5 진입 등 강력한 로봇 IP로서 글로벌 포트폴리오의 외연을 넓히고 있습니다. 당사는 중국과 일본 시장에서의 성과를 토대로 러시아, 대만, 유럽, 북미 등으로 폭넓게 진출해 글로벌 패밀리 엔터테인먼트 기업으로의 도약을 진행하고 있습니다. 2023년부터 보유 IP를 기반으로 한 오프라인 테마공간 사업을 추진하여 '티니핑랜드 구미', '티니핑월드 in 판교'를 오픈하였습니다. 오프라인 테마공간은 당사가 보유한 IP를 활용해 쇼핑몰 등의 공간 내에 가족 단위 고객이 즐길 수 있는 미디어 체험, 디저트 카페 등을 제공하는 서비스로 당사 IP가 보유한 폭넓은 팬덤을 토대로 종합 엔터테인먼트 기업으로 확장하기 위한 주요 전략으로 삼고 있습니다. 당사는 2025년 12월, IP 브랜드화 전략의 일환으로 신규 브랜드 '더티니핑(THE TEENIEPING)'을 런칭하며 온라인 플랫폼 개편과 오프라인 상설 매장 '더티니핑 성수'를 오픈했습니다. 오픈 이후 키즈와 10대를 넘어 20대 이상의 자발적 캐릭터 팬덤이 형성되며 키즈 시장에서의 압도적 1위를 넘어 MZ세대와 성인층까지 아우르는 '패밀리 IP'로 진화하며 IP 생애주기(LTV)를 획기적으로 늘리고 있습니다. 당사는 그간 해외 유명 제작사와의 공동 작업, 글로벌 시장으로의 당사 IP 전개 등을 통해 경험한 노하우를 바탕으로 현재 성공적인 글로벌 통합 비즈니스 모델을 구축하였으며, 당사의 강점인 3D 애니메이션을 기반으로 연령대를 높여 원천 IP로 확장할 수 있는 다양한 콘텐츠를… 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 1,552자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
주요 제품 및 서비스
가. 주요제품 요약 구분 | 설명 | 브랜드 | 상품 | 캐릭터 라이센시 제품을 사입하여 키즈카페, 뮤지컬 공연장 등에서 판매하는 제품 | - | 제품 | 애니메이션에 직접 노출되는 캐릭터, 로봇, 레인저 등 당사가 직접 설계, 개발한 캐릭터 완구 등플라스틱 변신로봇, 레인저 가면세트, 피규어, 플레이세트, 역할놀이, 봉제인형, 패션돌 완구 등캐릭터를 기반으로 한 캔디, 젤리류 및 음료수 등 당사가 편의점(CVS) 티니핑월드 in 판교, 티니핑랜드 구미 등에서 판매하는 제품 | 캐치! 티니핑, 미니특공대,메탈카드봇, 위시캣, 더티니핑 등 | 라이선스 | 영상판매 매출 및 캐릭터를 활용한 패션, 완구, 출판, 문구팬시, 의약외품 등 다양한 상품의 로열티 매출 | - | 용역 | 해외 외주 제작용역 및 뉴미디어용 콘텐츠 제작, 캐릭터 활용 오프라인 공간사업 및 뮤지컬 기획, 제작 등의 용역 제공 매출 | 캐치!티니핑, 미니특공대, 메탈카드봇, 더티니핑 등 | 기타 | 라이선스사로부터 교부하는 증지 매출 등 | - | (1) 매출실적 | (단위 : 천원, %) | 구분 | 제27기(2026년 1분기) | 제26기(2025년) | 제25기(2024년) | 매출액 | 비중 | 매출액 | 비중 | 매출액 | 비중 | 상품 | 158,251 | 0.42 | 269,932 | 0.19 | 435,693 | 0.37 | 제품 | 30,014,552 | 79.70 | 107,376,772 | 76.02 | 89,445,198 | 76.82 | 라이선스 | 6,741,777 | 17.90 | 26,548,046 | 18.79 | 21,155,605 | 18.17 | 용역 | 615,488 | 1.64 | 6,495,403 | 4.60 | 5,180,763 | 4.45 | 기타 | 129,525 | 0.34 | 561,476 | 0.40 | 221,155 | 0.19 | 합계 | 37,659,593 | 100.00 | 141,251,629 | 100.00 | 116,438,414 | 100.00 | 나. 주요제품 가격 변동 추이 및 가격변동 원인당사는 다품종의 제품을 생산하고 있으며 제품의 사이즈, 기능에 따라 가격 편차가 크고 유통채널별로 납품가 책정 비율에 차이가 있습니… 앞 1,200자만 보여줍니다 (전체 4,058자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
매출 및 수주상황
가. 매출실적 (단위 : 천원) | 매출유형 | 제27기(2026년 1분기) | 제26기(2025년) | 제25기(2024년) | 상품 | 국내 | 158,251 | 262,460 | 435,693 | 수출 | - | 7,472 | - | 계 | 158,251 | 269,932 | 435,693 | 제품 | 국내 | 16,811,961 | 84,111,807 | 72,176,194 | 수출 | 13,202,591 | 23,264,965 | 17,269,004 | 계 | 30,014,552 | 107,376,772 | 89,445,198 | 라이선스 | 국내 | 3,536,030 | 15,056,532 | 14,545,656 | 수출 | 3,205,747 | 11,491,514 | 6,609,949 | 계 | 6,741,777 | 26,548,046 | 21,155,605 | 용역 | 국내 | 571,842 | 6,132,990 | 3,665,119 | 수출 | 43,646 | 362,413 | 1,515,644 | 계 | 615,488 | 6,495,403 | 5,180,763 | 기타 | 국내 | 129,525 | 561,476 | 221,155 | 수출 | - | - | - | 계 | 129,525 | 561,476 | 221,155 | 합계 | 37,659,593 | 141,251,629 | 116,438,414 | 나. 매출원가 (단위 : 천원) | 매출원가유형 | 제27기(2026년 1분기) | 제26기(2025년) | 제25기(2024년) | 상품 | 76,152 | 157,154 | 480,974 | 제품 | 19,693,860 | 64,528,544 | 65,000,847 | 라이선스 | 2,077,980 | 8,773,933 | 9,966,944 | 용역 | 1,722,593 | 7,785,759 | 9,599,184 | 기타 | - | - | - | 합계 | 23,570,585 | 81,245,390 | 85,047,949 | 다. 수출현황 (단위 : 천원) | 수출 유형 | 제27기(2026년 1분기) | 제26기(2025년) | 제25기(2024년) | 상품 | - | 7,472 | - | 제품 | 13,202,591 | 23,264,965 | 17,269,004 | 라이선스 | 3,205,747 | 11,491,514 | 6,609,949 | 용역 | 43,646 | 362,413 | 1,515,644 | 기타 | | - | - | 합계 | 16,451,984 | 35,126,364 | 25,394,597 | 라. 주요 매출처 등 현황 본 보고서 보고기간 중 매출처 상위 5개 회사로의 매출은 전체 매출의 약 31.8… 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 5,989자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
비용 구성(비용의 성격별 분류)
비용의 성격별 분류당분기와 전분기의 비용의 성격별 내역은 다음과 같습니다. | (단위: 천원) | 구 분 | 당분기 | 전분기 | 재고자산의 변동 | (1,718,493) | (1,412,359) | 원재료사용액 | 21,236,584 | 18,109,501 | 종업원급여 | 4,503,768 | 4,779,541 | 감가상각비와 무형자산상각비 | 2,723,847 | 2,996,180 | 지급수수료 | 1,727,003 | 1,295,884 | 외주용역비 | 1,734,183 | 1,117,112 | 기타비용 | 3,568,270 | 2,526,019 | 합 계 | 33,775,162 | 29,411,878 | 26. 범주별금융상품(1) 보고기간종료일 현재 범주별 금융자산내역은 다음과 같습니다. | (단위: 천원) | 구 분 | 당분기말 | 전기말 | 상각후원가 측정 금융자산 | 현금성자산 | 12,153,556 | 23,318,311 | 매출채권및기타채권 | 11,237,977 | 15,998,042 | 기타유동금융자산 | 22,340,697 | 30,701,838 | 기타비유동금융자산 | 966,200 | 283,182 | 소 계 | 46,698,430 | 70,301,373 | 당기손익-공정가치 측정 금융자산 | 채무상품 | 6,427,733 | 5,385,774 | 출자금 | 6,130,756 | 5,830,756 | 파생금융자산 | 14,188 | 8,872,157 | 소 계 | 12,572,677 | 20,088,687 | 합 계 | 59,271,107 | 90,390,060 | (2) 보고기간종료일 현재 리스부채 및 범주별 금융부채 내역은 다음과 같습니다. | (단위: 천원) | 구 분 | 당분기말 | 전기말 | 상각후원가 측정 금융부채 | 매입채무및기타채무 | 7,733,408 | 14,345,315 | 단기차입금 | 4,340,000 | 1,840,000 | 기타비유동금융부채 | 980,000 | 870,000 | 전환사채 | 705,717 | 8,228,754 | 장기차입금 | - | 1,700,000 | 상환전환우선주 | 1,014,887 | … 앞 1,200자만 보여줍니다 (전체 6,000자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.

정기공시의 해당 절을 그대로 옮긴 것으로, 표는 글자로 풀어 보여줍니다. 숫자는 원문 단위를 따릅니다.

분기별 수치

분기매출액영업이익영업이익률공시
2026 2Q공시: 2026 반기375억21억5.5%DART 새 창에서 열기
2026 1Q377억39억10.3%DART 새 창에서 열기
2025 4Q공시: 2025 사업484억117억24.2%DART 새 창에서 열기
2025 3Q217억-7억−3.4%DART 새 창에서 열기
2025 2Q공시: 2025 반기355억54억15.1%DART 새 창에서 열기
2025 1Q357억63억17.6%DART 새 창에서 열기
2024 4Q공시: 2024 사업419억90억21.6%DART 새 창에서 열기
2024 3Q250억-55억−22.0%DART 새 창에서 열기
2024 2Q공시: 2024 반기243억-37억−15.4%DART 새 창에서 열기
2024 1Q253억-59억−23.3%DART 새 창에서 열기
2023 4Q공시: 2023 사업345억-32억−9.2%DART 새 창에서 열기
2023 3Q161억-42억−26.2%DART 새 창에서 열기
2023 2Q공시: 2023 반기235억-23억−9.6%DART 새 창에서 열기
2023 1Q210억3억1.2%DART 새 창에서 열기
2022 연간공시: 2022 사업683억-4억−0.5%DART 새 창에서 열기

분기값은 3개월 단독 기준입니다. 원본 공시에서 차액을 계산할 수 없는 기간은 원문 기간으로 표시하며, 접수번호의 DART 링크에서 원자료를 확인할 수 있습니다.

최신 재무 · 2026 2Q

매출액
375억
영업이익
21억
당기순이익
-4억
영업이익률
5.53%
자산총계
1,240억
자본총계
855억
연결재무제표 기준 · 원본 2026 반기 · 수집 2026. 10. 26.DART 원문 새 창에서 열기

핵심 지표

TTM 매출
1,452억
최근 4개 분기 합계
TTM 영업이익률
11.7%
매출 성장
+5.7%
2025 2Q 대비
이익률 변화
−9.6%p
2025 2Q 대비
단순 ROE
3.7%
TTM 순이익 ÷ 자본
이익률 변동폭
46.2%p
최근 8개 분기 중 흑자 6개

모두 공시된 분기 수치로 계산한 값입니다. 분기가 빠진 기간은 계산하지 않습니다.

이 점수의 출처

사람 평가
36%
룰 기반 점수
41%

룰 기반 점수는 재무만으로 계산한 1차 스크리닝이며 최종 해자 점수가 아닙니다. 평가 방법

평가 이력

  1. 36% 사람 평가현재2026. 08. 10.
  2. 46% 룰 기반 자동2026. 08. 07.

발행본만 이력에 남습니다. 점수 변화를 원문 근거와 함께 비교하세요.

해자 점수는 공개된 공시자료를 바탕으로 한 주관적 평가이며 투자 권유가 아닙니다.