사업의 개요▾
당사의 영위 사업은 한국표준산업분류 중 온라인 및 모바일 게임 소프트웨어 개발 및공급업(J58211)에 속하며, 이중 당사는 온라인 및 모바일 게임의 개발 및 공급업을 영위하고 있습니다. PC온라인 게임과 모바일 게임의 퍼블리싱 및 리퍼블리싱을 주력 사업으로 진행하고 있으며, 성장동력으로 리퍼블리싱(Re-publishing) 사업을 통해 확보된 게임을 직접 개발하고 서비스하는 타이틀을 보유하여 PC온라인 게임 및 모바일 게임 부분의 채널링 서비스도 제공하고 있습니다.당사의 비즈니스 모델은 게임 개발사들이 개발한 PC/모바일 게임에 대하여 국내외 독점 판매권을 양수하고, 이와 관련하여 수익을 배분하는 방식이며, 유료 서비스 개시 이후 로열티 (Running Royalty)를 지급하는 계약을 체결하여 운영하고 있습니다. 축척된 고객 데이터를 바탕으로 게임에 대한 시장의 정확한 니즈를 파악하고, 그에 맞는 제품의 발굴, 기획, 개발, 출시, 마케팅 등을 진두지휘하며, 퍼블리싱까지 담당하는 실질적 게임 운영 주도하며 이는 현재 온라인 게임 시장에서 요구되는 새로운 사업 모델로 당사뿐만 아니라 IP 홀더와 상생할 수 있는 구조입니다. 또한 당사의 VFUN은 550만명의 글로벌 유저를 보유하고 있습니다. 한국, 중국(상해, 북경), 일본, 홍콩, 필리핀, 대만에 법인 및 게임 스튜디오를 운영하며. PC온라인게임 아틀란티카, 알투비트, 이카루스, 로스트사가, 컴뱃암즈 등 온라인 게임 서비스 제공하고 있으며 모바일은 드루와던전, 피쉬아일랜드 등 모바일 게임 개발 및 서비스를 하고 있습니다.
게임의 원 저작권자(IP HOLDER)로부터 계약 지역에 대한 "서비스 판권" 뿐만 아니라 게임의 "개발권"도 함께 확보하는 방식의 좀 더 진화된 사업 모델입니다. 개발부터 서비스까지 게임 사업 전 분야에 걸쳐 사업을 전개할 수 있고 사업 모델 운용 시 자유도가 높아 일반 퍼블리싱 사업 모델에 비해 좀 더 극대화된 수입을 기대할 수 있으며 다양한 방식과 지역에서 수입 창출이 가능합니다. 리퍼블리싱 사업 제휴 방식을 통해, 원 저작권자에게는 새로운 수익 창출 기회를 제공할 수 있을 뿐만 아니라 이미 어느정도 기대 수명에 도달된 게임의 수명도 연장할 수 있어 갈수록 경쟁이 심화되고 포화된 국내 게임 산업 환경하에서도 새로운 활력을불어 넣으면서 안정적으로 수입을 창출할 수 있습니다.
사업구조.jpg
리퍼블리싱 사업모델은 현재 게임 시장에서 요구되는 새로운 사업 모델일 뿐만 아니라 국내외 게임 시장에 서비스 할 수 있는 경쟁력 있는 게임이 필요한 당사와 이미 어느 정도 게임 라이프 사이클이 한계점에 도달한 자사 게임의 서비스 지속 여부를 고민하는 IP HOLDER(게임보유회사)가 상생할 수 있는 사업 모델입니다. "리퍼블리싱(Re-Publishing)" 사업모델을 통해 당사의 자체 퍼블리싱에서 발생되는 수익은 당사의 매출로 인식되며 IP HOLDER(게임보유회사)에게는 당사와 계약된 RS(Revenue Share)율에 따라 당사 매출의 일정 부분을 정산합니다.
2.
주요 제품 및 서비스▾
당사는 RPG, FPS, 액션 대전, 리듬 레이싱, 스포츠를 포함한 다양한 장르의 PC 및 모바일 기반 온라인 게임을 서비스하고 있으며, RPG (Role Playing Game) 및 액션 장르의 게임이 가장 높은 비중을 차지하고 있습니다.
[당사 장르별 매출 현황] |
(단위 : 천원) |
장르 |
2026년 2분기(제8기) |
2025년 (제7기) |
2024년(제6기) |
RPG |
12,521,188 |
20,963,889 |
19,885,603 |
캐주얼 액션 |
7,469,863 |
13,747,572 |
12,657,132 |
FPS |
848,416 |
2,062,862 |
2,368,634 |
기타 |
2,370,306 |
1,059,211 |
677,884 |
합계 |
23,209,773 |
37,833,534 |
35,589,253 |
주1) 상기 기재된 내용은 IFRS 연결재무제표 기준으로 작성되었습니다.
RPG 게임이란 게임 내에서 역할을 수행하는 플레이를 통해 자신의 캐릭터 성격을 형성하고 임무를 해결해 나가는 게임으로써 단순한 조작을 벗어나 플레이어가 오랜 시간을 몰입하여 집중할 수 있는 게임을 말합니다. 그 중에서도 MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game)은 온라인으로 연결된 다수의 플레이어가 같은 공간에서 동시에 즐길 수 있는 게임을 말하며, 온라인 상으로 만나는 수많은 플레이어들이 RPG 게임을 하면서 게임 내에서 커뮤니티를 형성하고 실시간 커뮤니케이션을 통해 거래와 미션까지 수행할 수 있습니다. 이로 인해 각지의 다른 사람들과 "가상 세계" 에서 자신을 대표하는 캐릭터를 통해 현실 세계와는 다른 체험을 할 수 있는기회도 제공합니다.
"가상 세계" 에서 자신을 대표하는 캐릭터를 통해 현실 세계처럼 생활을 하려면, 게임 내 다른 사람의 도움과 협력이 필요하고 사냥과 일정한 임무를 수행해야 게임 내 필요한 재화를 획득할 수 있기 때문에 다른 게임에 비해 많은 시간 접속이 필요하고 몰입도가 강하여 장기간 게임을 플레이하게 됩니다. 게임내 "가상 세계" 에서만 만날 수 있는 플레이어를 대표하는 캐릭터와 커뮤니티가 존재하고 역할과 미션 수행을 통해 형성된 재산이 있기 때문에 이러한 요소들은 게임 내에서 안정적으로 꾸준한 수입을 창출할 수 있는 기반이 됩니다.
… 앞 1,200자만 보여줍니다 (전체 5,987자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
매출 및 수주상황▾
가. 매출 실적
(1) 품목별 매출 현황
(단위 : 천원) |
매출유형 |
품목 |
2026년 2분기(제8기) |
2025년말(제7기) |
2024년말(제6기) |
게임매출 |
온라인게임매출 |
국내
|
4,136,699 |
8,330,352 |
8,312,339 |
해외
|
12,454,279 |
23,395,282 |
21,165,495 |
소계
|
16,590,978 |
31,725,634 |
29,477,834 |
모바일게임매출 |
국내
|
1,106,155 |
2,234,134 |
796,326 |
해외
|
1,528,343 |
205,882 |
1,183,183 |
소계
|
2,634,498 |
2,440,016 |
1,979,509 |
사용료수익 및 기타수익 |
국내
|
168,902 |
701,830 |
290,896 |
해외
|
3,815,396 |
2,966,054 |
3,841,014 |
소계
|
3,984,298 |
3,667,884 |
4,131,910 |
합 계 |
국내
|
5,411,756 |
11,266,316 |
9,399,561 |
해외
|
17,798,018 |
26,567,218 |
26,189,692 |
합계
|
23,209,774 |
37,833,534 |
35,589,253 |
주1) 상기 기재된 내용은 IFRS 연결재무제표 기준으로 작성되었습니다.
나. 판매조직 및 판매방법 등
(1) 판매조직
조직 |
역할 |
온라인게임 |
(주)밸로프 |
한국 운영팀, 전략팀 |
판매전략 수립 및 사업프로젝트 배분 등 |
GOP Co.,Ltd |
온라인 사업부 |
일본 피망게임 포털사이트를 이용한 신규게임 서비스 런칭 및 라이브운영 등 |
VALOFE GLOBAL |
글로벌 운영 1팀 |
안정된 게임의 꾸준한 매출과 서비스 유지가 요구되는 게임의 북남미, 유럽서비스 관리일체 |
VALOFE GLOBAL(Philippines office) |
글로벌 운영 2팀 |
신규 서비스 런칭 및 당분간 매출 및 규모 성장이 필요한 게임의 북남미, 유럽서비스 관리일체 |
VALOFE GLOBAL(Taiwan branch)
|
글로벌 운영 3팀
|
글로벌 전사 서비스 상황 24시간 모니터링, 빌링, SNS관리, 동영상 제작 등 서비스 지원
|
VALOFE Vietnam
|
동남아 운영팀
|
동남아 서비스 관리 일체 (마케팅,일본 유저대응,빌링,사업제휴 등)
|
상해기기전뇌기술유한공사 |
중국운영 1팀, 2팀 |
안정된 게임의 꾸준한 매출과 중국 본토 유저의 서비스 유지가 요구되는 게임 관리 일체 |
모바일게임 |
앱스토어 (Android, IOS, 원스토어 등) |
글로벌 지역으로 판매가 가능한 모바일 앱스토어로 제공되고 있기 때문에 내부의 별도의 판… 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 5,989자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
비용 구성(영업비용)▾
영업비용 |
10,671,008,139 |
20,492,706,890 |
8,487,008,151 |
17,474,404,290 |
영업이익(손실) |
1,741,980,938 |
2,717,066,370 |
415,097,562 |
7,087,488 |
금융수익 |
250,356,223 |
882,094,091 |
293,350,876 |
575,311,871 |
금융비용 |
169,796,967 |
399,020,391 |
551,478,520 |
859,287,588 |
기타수익 |
493,754 |
10,677,949 |
5,276,241 |
13,881,439 |
기타비용 |
8,013,086 |
151,240,438 |
39,517,506 |
40,548,385 |
법인세비용차감전순이익(손실) |
1,815,020,862 |
3,059,577,581 |
122,728,653 |
(303,555,175) |
법인세비용(수익) |
585,274,703 |
805,094,343 |
208,985,163 |
231,870,448 |
계속영업이익(손실) |
1,229,746,159 |
2,254,483,238 |
(86,256,510) |
(535,425,623) |
중단영업이익(손실) |
|
|
|
|
당기순이익(손실) |
1,229,746,159 |
2,254,483,238 |
(86,256,510) |
(535,425,623) |
기타포괄손익 |
206,235,355 |
634,896,437 |
(299,167,123) |
(35,578,694) |
당기손익으로 재분류될 수 있는 항목 |
|
|
|
|
해외사업장환산외환차이(세후기타포괄손익) |
206,235,355 |
634,896,437 |
(299,167,123) |
(35,578,694) |
총포괄손익 |
1,435,981,514 |
2,889,379,675 |
(385,423,633) |
(571,004,317) |
당기순이익(손실)의 귀속 |
|
|
|
|
지배기업 소유주지분 |
1,229,746,159 |
2,254,483,238 |
(86,256,510) |
(535,425,623) |
비지배지분 |
| … 앞 1,200자만 보여줍니다 (전체 6,000자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
영업부문▾
영업부문(1) 연결실체는 온라인게임 및 모바일게임의 개발 및 유통이 주사업목적인 단일 영업부문으로 구성되어 있으며, 영업부문은 최고영업의사결정자에게 보고되는 내부 보고자료와 동일한 방법으로 보고되고 있습니다. 따라서 보고부문별 영업수익 및 법인세비용차감전순이익, 자산ㆍ부채총액에 대한 주석기재는 생략하였습니다.
(2) 당반기와 전반기 중 지역부문별 영업수익 내역은 다음과 같습니다.
(단위: 천원) |
구 분 |
당반기 |
전반기 |
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
국 내 |
3,789,077 |
6,662,582 |
2,613,333 |
5,411,757 |
국 외 |
8,623,912 |
16,547,191 |
6,288,773 |
12,069,735 |
합 계 |
12,412,989 |
23,209,773 |
8,902,106 |
17,481,492 |
5. 범주별 금융상품(1) 당반기말 및 전기말 현재 금융자산의 범주별 분류는 다음과 같습니다.① 당반기말
(단위: 천원) |
구 분 |
당기손익공정가치측정금융자산 |
기타포괄손익공정가치측정금융자산 |
상각후원가측정금융자산 |
합 계 |
현금및현금성자산 |
- |
- |
13,624,655 |
13,624,655 |
단기금융상품 |
- |
- |
5,050,121 |
5,050,121 |
매출채권및기타채권 |
- |
- |
11,917,527 |
11,917,527 |
공정가치측정금융자산 |
540,058 |
500,000 |
- |
1,040,058 |
기타금융자산 |
- |
- |
761,198 |
761,198 |
합 계 |
540,058 |
500,000 |
31,353,501 |
32,393,559 |
② 전기말
(단위: 천원) |
구 분 |
당기손익공정가치측정금융자산 |
기타포괄손익공정가치측정금융자산 |
상각후원가측정금융자산 |
합 계 |
현금및현금성자산 |
- |
- |
14,160,505 |
14,160,505 |
단기금융상품 |
- |
- |
5,349,841 |
5,349,841 |
매출채권및기타채권 |
- |
- |
10,575,765 |
10,575,765 |
공정가치측정금융자산 |
516,701 |
500,000 |
- |
1,016,701 |
기타금융자산 |
- |
- |
705,126 |
705,126 |
합 계 |
516,701 |
500,000 |
30,791,237 |
31,807,938 |
(2) 당반기말 및 전기말 현재 금융부채의 범주별 분류는 다음과 같습니다.
① 당반기말
(단위: 천원) |
구 분 |
당기손익공정가치측정금융부채 |
상각후원가측정금융부채 |
기타부채 |
합 계 |
미지급금및기타채무(*1) |
- |
3,177,102 |
- |
3,177,102 |
차입금 |
- |
11,798,187… 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 5,998자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
정기공시의 해당 절을 그대로 옮긴 것으로, 표는 글자로 풀어 보여줍니다. 숫자는 원문 단위를 따릅니다.