2020 사업 기준평가 2026. 10. 25.근거 공시 새 창에서 열기
콘텐츠(드라마·영화·웹툰) 제작 기업. 2016년 8.9% 마진에서 2024년 -53.2%로 붕괴하고 매출이 374억(2016)에서 40억(2025)으로 급감했다. 콘텐츠 IP는 보유하나 수익화에 실패했다.
해자 세부 항목
- 진입장벽
- 30
- 전환비용
- 15
- 브랜드 / IP 소유
- 30
- 네트워크효과
- 5
- 가격결정력
- 15
- 마진추세
- 5
규제 · 자본집약도 · 생산설비 보유
고객이 갈아타는 데 드는 비용
자체 IP인가, 빌려 쓰는 IP인가
사용자 증가가 해자를 두껍게 하는가
주 근거는 영업이익률
3년 상승 = 강화 / 하락 = 약화
해자 관점 긍정 요소
긍정 요소
- 사업 구조: 콘텐츠 제작(드라마·영화·웹툰). 2020년 284억 매출, 3.8% 마진.
- IP 자산: 콘텐츠 IP 보유. 2020년 11억 영업이익.
- 재무: 자본 29억원. 3/7년 흑자.
근거 공시: 2020 사업보고서(접수번호 20210315000442).
비판적으로 봐야 할 것
비판적 검토
- 매출 급감: 2016년 374억 → 2020년 284억 → 2024년 96억 → 2025년 40억.
- 지속적 적자: 2024년 -53.2%, 2025년 매출 미미. TTM -41.6%.
- 마진 변동성: 분기 이익률 범위 -318.2~4.3%(폭 322.5%p).
- 가격결정력 부재: 마진이 음수.
- R&D: 공시에서 확인하지 못함.
- 광고비: 광고선전비 공시에서 확인하지 못함.
- 시장점유율: 공시에서 확인하지 못함.
총평
총평
빅텐츠는 콘텐츠 IP를 보유한 제작 기업이었으나, 매출이 374억에서 40억으로 급감하고 수익성이 붕괴했다. 같은 업종 중앙값 해자 42점·영업이익률 -9.67% 대비 TTM 마진 -41.6%는 하위권이다. 아센디오(36점, -41.9%)·아이오케이이엔엠(34점, -27.1%)과 비슷한 수준으로 24점으로 평가했다. 콘텐츠 IP는 인정되나, 사업 축소와 수익성 붕괴가 점수를 크게 제한한다.