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129890 · KOSDAQ · 컴퓨터 및 주변장치 제조업 · 일반 기업 · 상장 2020. 12. 02.

앱코

경제적 해자

41%보통

2개 평가 평균

  • beam40
  • 사람 평가42

분기별 실적 추이

2026 2Q (공시 2026 반기)매출액 208억 · 영업이익률 −1.5%
매출액 (최대 834억)영업이익률 (−92.7% ~ 5.9%)

분기값은 3개월 단독 기준으로 정규화해 표시합니다. 원본 반기·3분기·사업보고서에서 차액을 계산할 수 없는 경우에는 원문 기간과 함께 표시하며, 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

장기 실적2020–2025 연간 · 6년

흑자 연도
4 / 6년
가장 나빴던 해
−18.7%
2022년 영업이익률
이익률 중앙값
3.0%
최고 2020년 15.4%
매출 연평균 성장
−11.4%
1,532억 → 834억
2025매출액 834억 · 영업이익률 3.8%
매출액 (최대 1,532억)영업이익률 (−18.7% ~ 15.4%)

사업보고서의 1년 합계입니다. 연결재무제표를 우선하고, 연결이 없는 해는 별도재무제표를 씁니다. 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

연도에 따라 연결과 별도재무제표가 섞여 있습니다. 연결 범위가 바뀐 해는 앞뒤를 그대로 비교하기 어렵습니다.

해자 평가평가자 2곳

사람 평가42%보통

2026 1Q 기준평가 2026. 08. 17.근거 공시 새 창에서 열기

최신 실적 반영 전 · 이 평가는 2026 1Q 공시까지를 근거로 썼습니다. 이후 2026 2Q 실적이 공시되었습니다.

영업이익률 2026 1Q 4.1% → 2026 2Q −1.5% (−5.6%p)

ABKO 등 브랜드 다섯으로 게이밍기어를 25년 팔고 직영 A/S를 경쟁력으로 든다. 공공은 장애인 표준사업장 자회사가 제조한다. 단 매출이 줄고 세 사업이 갈린다.

해자 세부 항목

진입장벽
30

규제 · 자본집약도 · 생산설비 보유

전환비용
30

고객이 갈아타는 데 드는 비용

브랜드 / IP 소유
50

자체 IP인가, 빌려 쓰는 IP인가

네트워크효과
10

사용자 증가가 해자를 두껍게 하는가

가격결정력
35

주 근거는 영업이익률

마진추세
30

3년 상승 = 강화 / 하락 = 약화

해자 관점 긍정 요소

브랜드를 다섯 갖는다. 회사가 "견고한 브랜드 로열티를 기반으로 한 PC 부품 및 게이밍기어 전문 기업으로서 ABKO, HACKER, COX, NCORE, SUITMASTER 등 다수의 브랜드를 통해 기계식 키보드, 멤브레인 키보드, 마우스 등 입력장치 중심의 제품군과 PC케이스 및 모니터등 PC부품 및 주변기기에서 경쟁력을 강화" 한다고 밝힌다 — 키보드는 기계식과 멤브레인으로 취향과 가격대가 갈리고, 브랜드가 여럿이면 한 이름이 식어도 다른 쪽이 남는다(브랜드 50).

게이밍 밖으로도 넓힌다 — "사무용·홈오피스의 라인업을 강화함으로써 일반 소비자 시장에서의 경쟁력을 확보하고 이를 통해 안정적인 시장 점유율과 수익 구조를 유지" 한다 — 게이밍은 취향 소비이고 사무용은 대량 교체라 수요가 다르다.

A/S 를 경쟁력으로 든다 — "직영 서비스센터 운영을 통해 A/S 품질을 핵심 경쟁력으로 삼고 있으며 소비자 만족도를 최우선으로 하는 고객 친화적인 A/S 정책을 유지" 한다 — 키보드·마우스는 고장이 잦은 소모성 기기라 수리 접점이 다음 구매를 정하고, 온라인 저가 브랜드가 갖추기 어려운 자리다(전환비용 30).

25년을 한 업에서 했다 — "국내 PC 주변기기 및 게이밍기어 시장에서 25년 이상 축적된 사업 경험을 바탕으로 국내 시장 내 입지를 공고히 하는 한편, 해외 시장 진출을 병행" 한다.

공공이 완전히 다른 축이다 — "공공조달 및 에듀테크 전문 조직과 자회사 ABKO Public(장애인 표준사업장)의 제조 역량을 결합" 하는데 장애인 표준사업장은 공공조달에서 우대를 받는 자격이라 그 자체가 진입 조건이다.

그 공공이 팔고 끝나지 않는다 — "'디지털 교육 인프라의 전 생애주기 관리(Total Life-cycle Management)'를 완성하는 것을 목표" 로 "기존의 단순 하드웨어(충전보관함) 공급에서 나아가, [도입-운영-유지보수-폐기/재활용]에 이르는 전 과정에 참여" 한다 — IoT 충전보관함(Padbank)은 학교에 깔린 태블릿을 보관·충전하는 설비라 그 대수만큼 유지보수가 따라오고, 교육청 예산이라 소비자 경기와 다른 주기다.

품목이 늘어난다 — 공공에 "화재예방 Control Box, 실내용 LED 전광판" 을 더하고, 소형가전은 "기존 마사지 기기와 주방 가전에서 나아가, 뷰티(이미용기기)가전 카테고리의 다양한 제품을 기획" 한다.

가격대를 정해 놓고 만든다 — 생활가전에서 "고가의 브랜드 제품에 준하는 제품을 합리적인 가격으로 입문할 수 있는 제품군 형성이 목적" 이라 자리를 명시한다.

비판적으로 봐야 할 것

매출이 줄었다 — 933.7 → 834.3억(−10.6%)이고 1분기끼리도 220.4 → 230.0 → 163.9억 으로 전년의 71%다 — 이유가 없다.

마진이 내려온다 — 2024년 5.16% → 2025년 3.81% 이고 1분기끼리 11.82% → 8.73% → 4.10% 로 3년 연속 하락이다.

세 사업이 갈린다 — 게이밍기어·소형가전·공공(교육)이 서로 이어지는 것은 유통과 브랜드뿐이고, 회사도 공공을 "공공조달 및 에듀테크 전문 조직" 으로 따로 둔다(함정 4-2 계열).

부문별 매출 비중·손익이 없다 — 셋의 크기를 안 나눠 게이밍이 대부분인지 공공이 자라는지 모른다.

게이밍기어는 진입이 쉽다 — 설계를 외주에 맡기고 브랜드를 붙이는 형태가 많은 시장인데 자체 제조 여부·제조사·집중도가 없다(진입장벽 30).

점유율·경쟁 구도가 없다 — "안정적인 시장 점유율" 이라 쓰면서 숫자도 경쟁사도 없다 — 로지텍·레이저 같은 해외 브랜드와의 구도도 없다.

소형가전이 재정비 중이다 — "'OHELLA'의 인지도 상승을 위해 2025년 재정비를 거쳐 2026년 본격적인 판매량 증가를 위한 대대적인 프로모션 및 행사를 기획" 한다 — 아직 매출이 붙지 않았다는 뜻이고 그 비중도 없다.

공공의 수주·매출이 없다 — Padbank·Control Box·LED 전광판의 금액도 발주처도 없고, "전 생애주기 관리" 는 목표다.

마케팅비가 없다 — 브랜드 다섯과 프로모션을 근거로 들면서 광고선전비·판매수수료를 안 낸다(관찰 5).

전환비용이 낮다 — 키보드·마우스는 다음에 다른 브랜드를 사면 그만이다.

판가·원재료가 없고, 해외 진출도 병행이라고만 적고 비중이 없다.

총평

42. 브랜드 다섯과 직영 A/S, 장애인 표준사업장 자회사가 근거다 — "ABKO, HACKER, COX, NCORE, SUITMASTER 등 다수의 브랜드를 통해 기계식 키보드, 멤브레인 키보드, 마우스 등 입력장치 중심의 제품군과 PC케이스 및 모니터" 를 파는데 기계식과 멤브레인으로 취향과 가격대가 갈리고 게이밍 밖으로 "사무용·홈오피스의 라인업을 강화" 해 수요를 나눈다. "직영 서비스센터 운영을 통해 A/S 품질을 핵심 경쟁력으로 삼고" 있는데 키보드·마우스는 고장이 잦은 소모성 기기라 수리 접점이 다음 구매를 정하고 온라인 저가 브랜드가 갖추기 어렵다. 공공은 "자회사 ABKO Public(장애인 표준사업장)의 제조 역량을 결합" 하는데 그 자격 자체가 공공조달의 진입 조건이고, "기존의 단순 하드웨어(충전보관함) 공급에서 나아가, [도입-운영-유지보수-폐기/재활용]에 이르는 전 과정에 참여" 하려 한다 — 학교에 깔린 태블릿 수만큼 유지보수가 따라오고 교육청 예산이라 소비자 경기와 다른 주기다.

그 위로 못 올린 것은 매출이 −10.6% 이고 1분기 마진이 11.82% → 8.73% → 4.10% 로 3년 연속 내려왔다는 것이다 — 이번 매출도 전년의 71%인데 이유가 없다.

세 사업이 유통과 브랜드로만 이어지고, 부문별 비중·손익이 없어 게이밍과 공공의 크기를 모른다. 게이밍기어는 진입이 쉬운 시장인데 자체 제조 여부·제조사가 없고, "안정적인 시장 점유율" 이라 쓰면서 숫자도 해외 브랜드와의 구도도 없다. 소형가전은 재정비 중이라 매출이 아직 없고, 공공의 수주·매출도 없다. 마케팅비가 없어 브랜드 다섯이 해자인지 비용인지 가릴 수 없다.

슈피겐코리아(44)가 자체 브랜드로 52개국에 팔고 "최종 소비자 가격을 독립적으로 결정"을 명시해 44, 오아(42)가 자체 브랜드에 물류·ERP 내재화로 42, 에이텍(40)이 축소되는 ATM 시장으로 40, 신일전자(41)가 진입장벽 낮음을 자인해 41 이었다. 앱코는 브랜드 다섯과 A/S, 공공 자격이 근거인데 매출과 마진이 함께 내려온다. 42 에 둔다.

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해자 점수
41%업종 7위 / 11개중앙값 42%
영업이익률 (최신 분기)
−1.5%업종 8위 / 11개중앙값 0.7%
0이 회사중앙값100
규모가 비슷한 회사해자영업이익률매출 (분기)
아이디피KOSDAQ51%21.8%119억
코츠테크놀로지KOSDAQ49%12.0%207억
딜리KOSDAQ48%10.8%111억
푸른로보틱스KOSDAQ47%−1.0%60억
신도리코KOSPI42%−12.3%713억
앱코KOSDAQ41%−1.5%208억
포인트모바일KOSDAQ41%14.8%284억
주연테크KOSPI39%0.7%148억
빅솔론KOSDAQ38%24.1%427억
에이루트KOSDAQ23%−20.6%163억

업종은 한국거래소 분류 기준이며, 여러 사업을 하는 회사는 실제 사업과 분류가 다를 수 있습니다. 비교 회사는 같은 업종에서 최신 분기 매출이 가장 비슷한 곳을 골랐습니다. 해자 점수는 평가자별 판단이고, 순위는 정보 제공용입니다.

공시 원문 발췌2026 반기 정기공시

DART 원문 전체 새 창에서 열기
사업의 개요
가. 사업 영역당사는 게이밍기어및 PC부품, 소형가전(뉴 라이프 가전), 공공사업(교육사업) 세 분야의 사업을영위하고 있습니다. 각 아이템 부문별 주요 제품은 다음과 같습니다. 아이템부문 | 주요제품 | 게이밍기어 및 PC부품 | 키보드, 헤드셋, 마우스, 음향기기,메모리, PC케이스 및 파워서플라이,모니터 등 | 소형가전(뉴라이프가전) | 주방가전, 이미용가전,마사지건, 반려동물관련 기기 등 | 공공사업부 | IoT 충전보관함(Padbank), 화재예방 Control Box, 실내용 LED 전광판 등 | [게이밍기어및 PC부품]당사는 견고한 브랜드 로열티를 기반으로 한 PC 부품 및 게이밍기어 전문 기업으로서 ABKO, HACKER, COX, NCORE, SUITMASTER 등 다수의 브랜드를 통해 기계식 키보드, 멤브레인 키보드, 마우스 등 입력장치 중심의 제품군과 PC케이스및 모니터등 PC부품및 주변기기에서 경쟁력을 강화하고 있습니다 사무용·홈오피스의 라인업을 강화함으로써 일반 소비자 시장에서의 경쟁력을 확보하고 이를 통해 안정적인 시장 점유율과와 수익 구조를 유지하고 있으며 원가 및 품질관리 체계를 지속적으로 고도화함으로써 장기적인 수익성 확보에 주력하고 있습니다. 또한 직영 서비스센터 운영을 통해 A/S 품질을 핵심 경쟁력으로 삼고 있으며 소비자 만족도를 최우선으로 하는 고객 친화적인 A/S 정책을 유지하고 있습니다. 당사는 국내 PC 주변기기 및 게이밍기어 시장에서 25년 이상 축적된 사업 경험을 바탕으로 국내 시장 내 입지를 공고히 하는 한편, 해외 시장 진출을 병행하여 사업 영역을 확장해 나가고 있습니다. 2026년에는 사용자 경험을 중심으로 한 제품 기획과 브랜드 경쟁력 강화를 통해지속적인 성장을 이어갈 계획입니다. [소형가전(뉴 라이프 가전)] 다양한 브랜드를 가진 기업으로 성장하기 위해 준비했던 생활가전 ‘OHELLA’의 인지도 상승을 위해 2025년 재정비를 거쳐 2026년 본격적인 판매량 증가를 위한 대대적인 프로모션 및 행사를 기획하고 있습니다. 기존 마사지 기기와 주방 가전에서 나아가, 뷰티(이미용기기)가전 카테고리의 다양한 제품을 기획하고 있으며, 생활가전 각 카테고리 내에서 고가의 브랜드 제품에 준하는 제품을 합리적인 가격으로 입문할 수 있는 제품군 형성이 목적입니다. [공공(교육사업)] 공공조달 및 에듀테크 전문 조직과 자회사 ABKO Public(장애인 표준사업장)의 제조 역량을 결합하여,'디지털 교육 인프라의 전 생애주기 관리(Total Life-cycle Management)'를 완성하는 것을 목표로 합니다. 기존의 단순 하드웨어(충전보관함) 공급에서 나아가, [도입-운영-유지보수-폐기/재활용]에 이르는 전 과정에 참여합니다. 특히 2026년에는 화재 예방 시스템(Control Box)과 교육청 불용 단말기 ESG 폐기 사업을 신규 핵심 사업으로 확정하여 수익 구조를 다변화합니다. 2.
주요 제품 및 서비스
[주요 제품 등의 현황] (단위: 천원) | 구분 | 2026년2분기 | 2025년 | 2024년 | 금액 | 비중 | 금액 | 비중 | 금액 | 비중 | 게이밍기어및 PC부품 | 25,806,460 | 69.3% | 55,311,435 | 66.3% | 56,679,894 | 60.7% | 공공사업 | 11,118,834 | 29.9% | 27,019,316 | 32.4% | 33,987,658 | 36.4% | 기타(소형가전외) | 293,437 | 0.8% | 1,096,829 | 1.3% | 2,700,802 | 2.9% | 합 계 | 37,218,731 | 100% | 83,427,580 | 100.0% | 93,368,354 | 100.0% | 3.
매출 및 수주상황
가. 매출실적 | (단위: 천원) | 품 목 | 2026년2분기 | 2025년 | 2024년 | 게이밍기어 | 내수 | 25,790,139 | 55,187,867 | 56,537,026 | 수출 | 16,320 | 123,568 | 142,869 | 공공사업 | 내수 | 11,118,834 | 27,019,316 | 33,987,658 | 수출 | - | - | - | 소형가전 | 내수 | 172,815 | 1,062,214 | 2,660,452 | 수출 | 120,623 | 34,615 | 40,349 | 매출 총합계 | 37,218,731 | 83,427,580 | 93,368,354 | 나. 판매조직 구분 | 사업 | 주요 아이템 | 유통사업부(국내,해외) | 게이밍기어 및 PC부품 | 키보드, 마우스, 헤드셋등 컴퓨터 주변기기 | PC케이스 및 파워서플라이,모니터 등 | 소형가전 | 주방가전, 이미용가전,마사지건, 반려동물관련 기기 등 | 공공사업부 | 교육사업 | IoT 충전보관함(Padbank), 화재예방 Control Box, 실내용 LED 전광판 등 | 다. 판매경로 [게이밍기어등] 당사는 온·오프라인을 아우르는 다각화된 판매 채널을 기반으로 안정적인 매출 구조를 유지하고 있습니다. 오랜 기간 협력 관계를 유지해 온 파트너사를 통해 온라인 쇼핑몰, 대형 마트, 대리점 등 다양한 판매 채널을 확보함으로써 재고 부담을 최소화하고 유통 관리 비용을 절감하는 경쟁력을 유지하고 있습니다.온라인에서는 쿠팡, 네이버 등 주요 플랫폼을 중심으로 판매를 전개하고 있으며, 오프라인에서는 이마트, 롯데마트, 코스트코 등 대형 마트 및 전문 대리점을 통해 일반 소비자 대상 제품 접근성을 강화하고 있습니다. 또한 쿠팡 로켓배송과 네이버 브랜드스토어 도착보장 시스템을 활용하여 배송 경쟁력을 강화하고 있으며 이는 구매 전환율 및 소비자 만족도 향상에 기여하고 있습니다. [공공사업(교육사업)]교육부 및 17개 시도 교육청의 '디지털 기기 보급 및 관리' 예산을 기반으로 입찰 및 수의계약을 진행합니다.전국 학교 단위로 충전보관함의 브랜드와 관계없이 정기 점검 서비스를 제공하며, 이를 통해 안정적인 운영 수익을 창출하고 또한 교육청에서 내용연수가 경과한 단말기(Windows, Android, iOS)를 수거하여 폐기 및 재활용하는 프로세스를 통해 수수료 및 자원화 수익을 창출합니다. 통합 유지보수 계약(Recurring Revenue)을 학교 단위로 '충전보관함 정기 관리 계약'을 체결합니다. 이는 일회성 납품에서 벗어나 매달/분기별 안정적인 서비스 수익을 창출하는 구조입니다. [해외사업] 해외 거래처에는 당사의 브랜드제품과 함께 OEM 방식으로 수출을 진행하고 있습니다. 주요매출처인 유럽과 동남아국가와의 지속적인 관계를 유지하면서 기존제품이 아닌 거래처의 니즈에 맞는 제품으로의 확대로 제품의 다변화를 이룰수 있도록 노력하고 있습… 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 5,989자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
비용 구성(비용의 성격별 분류)
당반기 및 전반기 중 비용의 성격별 분류 내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) | 구 분 | 당반기 | 전반기 | 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | 원재료 및 상품매입액 | 18,502,711 | 33,181,358 | 8,858,973 | 28,806,867 | 재고자산의 변동 | (102,280) | (1,981,507) | 3,272,496 | 619,763 | 종업원 급여 | 895,894 | 1,880,865 | 924,153 | 2,156,818 | 상각비 | 184,879 | 372,408 | 215,152 | 337,203 | 경상연구개발비 | 59,212 | 136,916 | 79,310 | 157,047 | 운반비 | 286,589 | 683,221 | 376,355 | 1,168,427 | 지급수수료 | 450,110 | 867,043 | 363,249 | 877,222 | 광고선전비 | 348,419 | 737,779 | 379,673 | 727,351 | 기타 비용 | 508,666 | 973,887 | 556,772 | 1,033,550 | 매출원가 및 판매비와 관리비 합계 | 21,134,200 | 36,851,970 | 15,026,133 | 35,884,248 | 26.
영업부문
영업부문 정보연결회사는 영업수익을 창출하는 재화나 용역의 성격 및 서비스를 제공하기 위한 자산의 특성 등을 고려하여 연결회사 전체를 단일 보고부문으로 결정하였습니다. 최고영업의사결정자에게 보고된 영업부문 정보는 공시된 재무정보와 동일합니다. (1) 연결회사 수익의 상세내역은 다음과 같습니다. (단위: 천원) | 구 분 | 당반기 | 전반기 | 제품매출 | 25,288,295 | 35,613,636 | 상품매출 | 11,830,993 | 3,101,535 | 기타매출 | 99,443 | 169,258 | 합 계 | 37,218,731 | 38,884,429 | (2) 외부고객으로부터의 수익 (단위: 천원) | 구 분 | 당반기 | 전반기 | 대한민국 | 37,081,788 | 38,849,582 | 기타 국가 | 136,943 | 34,847 | 합 계 | 37,218,731 | 38,884,429 | (3) 주요 고객에 대한 정보당반기와 전반기 중 연결회사 매출액의 10% 이상을 차지하는 외부 고객과 관련된 정보는 다음과 같습니다. (단위: 천원) | 구분 | 당반기 | 전반기 | 고객 A | 15,662,520 | 18,323,314 | 고객 B | 8,089,596 | - | 고객 C | - | 9,948,373 | 고객 D | 2,039,243 | 3,944,202 | 고객 E | 4,140,956 | 2,306,260 | 35. 보고기간후 사건(1) 관계기업 투자 연결회사는 사업다각화를 위하여 2026년 7월 20일 미국 소재 기업 Bullseye Biodevices, Inc.의 지분 42%를 19억원에 취득하였습니다. Bullseye Biodevices, Inc.의 영업성과 및 자산과 부채는 2026년 3분기에 인식할 예정이며, 당반기말 현재 그 금액을 정확히 예측하기 어렵습니다. (2) 종속기업 해산 및 청산 결의 연결회사는 지분 100%를 보유한 종속회사인 (주)앱코퍼블릭의 해산 및 청산을 2026년 8월 7일 이사회에서 결의하였습니다. 연결회사는 (주)앱코퍼블릭을 해산 후 청산 절차를 진행 할 예정입니다. 4. 재무제표 4-1. 재무상태표 재무상태표 | 제 26 기 반기말 2026.06.30 현재 | 제 25 기말 2025.12.31 현재 | (단위 : 원) |   | 제 26 기 반기말 | 제 25 기말 | 자산 |   |   |  유동 자산 | 46,020,166,131 | 45,636,494,367 |   현금및현금성자산 | 5,853,804,303 | 7,857,332,937 |   단기금융상품 | 3,000,031,811 | 10,000,020,154 |   매출채권 | 26,220,855,424 | 16,428,188,843 |   유동 재고자산 | 9,083,132,459 | 8,107,798,174 | … 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 3,349자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.

정기공시의 해당 절을 그대로 옮긴 것으로, 표는 글자로 풀어 보여줍니다. 숫자는 원문 단위를 따릅니다.

분기별 수치

분기매출액영업이익영업이익률공시
2026 2Q공시: 2026 반기208억-3억−1.5%DART 새 창에서 열기
2026 1Q164억7억4.1%DART 새 창에서 열기
2025 연간공시: 2025 사업834억32억3.8%DART 새 창에서 열기
2025 3Q193억11억5.9%DART 새 창에서 열기
2025 2Q공시: 2025 반기159억9억5.4%DART 새 창에서 열기
2022 4Q공시: 2022 사업122억-113억−92.7%DART 새 창에서 열기
2022 3Q240억-15억−6.1%DART 새 창에서 열기
2022 2Q공시: 2022 반기264억-8억−3.2%DART 새 창에서 열기
2022 1Q201억-19억−9.3%DART 새 창에서 열기
2021 4Q공시: 2021 사업110억-88억−80.2%DART 새 창에서 열기
2021 3Q208억-44억−21.3%DART 새 창에서 열기
2021 2Q공시: 2021 반기275억3억1.0%DART 새 창에서 열기
2021 1Q426억37억8.7%DART 새 창에서 열기
2020 연간공시: 2020 사업1,532억235억15.4%DART 새 창에서 열기

분기값은 3개월 단독 기준입니다. 원본 공시에서 차액을 계산할 수 없는 기간은 원문 기간으로 표시하며, 접수번호의 DART 링크에서 원자료를 확인할 수 있습니다.

최신 재무 · 2026 2Q

매출액
208억
영업이익
-3억
당기순이익
-8억
영업이익률
−1.48%
자산총계
970억
자본총계
562억
연결재무제표 기준 · 원본 2026 반기 · 수집 2026. 10. 26.DART 원문 새 창에서 열기

핵심 지표

TTM 매출
—
최근 4개 분기 합계
TTM 영업이익률
—
매출 성장
+31.1%
2025 2Q 대비
이익률 변화
−6.8%p
2025 2Q 대비
단순 ROE
—
TTM 순이익 ÷ 자본
이익률 변동폭
98.6%p
최근 8개 분기 중 흑자 3개

모두 공시된 분기 수치로 계산한 값입니다. 분기가 빠진 기간은 계산하지 않습니다.

이 점수의 출처

beam
40%
사람 평가
42%
평균 (목록 점수)
41%
룰 기반 점수
6%

목록의 해자 점수는 평가자별 점수의 평균입니다. 평가 근거는 ‘해자 평가’ 탭에서 평가자별로 볼 수 있습니다. 룰 기반 점수는 재무만으로 계산한 1차 스크리닝이며 최종 해자 점수가 아닙니다. 평가 방법

평가 이력

  1. 40% beam현재2026. 10. 26.
  2. 42% 사람 평가현재2026. 08. 17.
  3. 18% 룰 기반 자동2026. 08. 07.

발행본만 이력에 남습니다. 점수 변화를 원문 근거와 함께 비교하세요.

해자 점수는 공개된 공시자료를 바탕으로 한 주관적 평가이며 투자 권유가 아닙니다.