본문으로 건너뛰기

079160 · KOSPI · 영화, 비디오물, 방송프로그램 제작 및 배급업 · 일반 기업 · 상장 2004. 12. 24.

CJ CGV

경제적 해자

41%보통

2개 평가 평균

  • beam40
  • 사람 평가42

분기별 실적 추이

2026 2Q (공시 2026 반기)매출액 5,940억 · 영업이익률 1.9%
매출액 (최대 1.55조)영업이익률 (0.0% ~ 10.2%)

분기값은 3개월 단독 기준으로 정규화해 표시합니다. 원본 반기·3분기·사업보고서에서 차액을 계산할 수 없는 경우에는 원문 기간과 함께 표시하며, 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

장기 실적2016–2025 연간 · 10년

흑자 연도
7 / 10년
가장 나빴던 해
−66.6%
2020년 영업이익률
이익률 중앙값
4.1%
최고 2019년 6.3%
매출 연평균 성장
+5.3%
1.43조 → 2.28조
2025매출액 2.28조 · 영업이익률 4.2%
매출액 (최대 2.28조)영업이익률 (−66.6% ~ 6.3%)

사업보고서의 1년 합계입니다. 연결재무제표를 우선하고, 연결이 없는 해는 별도재무제표를 씁니다. 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

해자 평가평가자 2곳

사람 평가42%보통

2026 1Q 기준평가 2026. 08. 14.근거 공시 새 창에서 열기

최신 실적 반영 전 · 이 평가는 2026 1Q 공시까지를 근거로 썼습니다. 이후 2026 2Q 실적이 공시되었습니다.

영업이익률 2026 1Q 1.5% → 2026 2Q 1.9% (+0.4%p)

다섯 나라 519개 사이트 3,606개 스크린을 운영하고 회사가 배급사는 이 인프라 없이 관객 동원이 물리적으로 불가능하다고 쓴다. 부금 구조라 콘텐츠 원가 위험이 없다. 다만 그 공시가 극장이 아니라 IT 자회사가 번다는 것을 드러내고 별도는 아홉 분기 내내 적자다.

해자 세부 항목

진입장벽
55

규제 · 자본집약도 · 생산설비 보유

전환비용
30

고객이 갈아타는 데 드는 비용

브랜드 / IP 소유
45

자체 IP인가, 빌려 쓰는 IP인가

네트워크효과
15

사용자 증가가 해자를 두껍게 하는가

가격결정력
30

주 근거는 영업이익률

마진추세
35

3년 상승 = 강화 / 하락 = 약화

해자 관점 긍정 요소

배급사가 이 회사를 거치지 않을 수 없다.

"영화 콘텐츠의 경우 국내 배급사와 해외 직배사로부터 안정적으로 조달하고 있습니다.

**배급사는 당사와 같이 전국적 네트워크를 갖춘 상영관의 인프라 없이는

관객동원이 물리적으로 불가능**하기 때문에 최적의 시기에 좋은 영화가 개봉될 수 있도록

서로 긴밀히 협력하고 있습니다."

극장 스크린은 부지와 건물과 상영 설비가 함께 있어야 하고 한 도시에 몇 개뿐이다 — 아무리 좋은 영화를 만들어도 걸 곳이 없으면 관객을 못 만난다. 같은 프레임의 쇼박스(32)가 "부금율을 극장이 정한다"고 쓴 그 극장 쪽이 여기다 — 진입장벽 55는 그 값이다.

콘텐츠 원가 위험이 구조적으로 없다.

"상영 기간 동안 판매된 입장료 매출액을 정해진 비율대로 국내 배급사의 경우 월 단위로,

해외 배급사의 경우 영화 종영 후 지급하는 방식이기 때문에 가격변동의 영향이 없습니다."

영화를 사 오는 것이 아니라 판 만큼 나눈다 — 흥행이 안 돼도 콘텐츠 원가를 미리 치르지 않고, 제작비가 오르는 국면에서도 이 회사의 원가는 그 비율 그대로다. 이 프레임에서 원재료 위험을 이렇게 구조적으로 피하는 형태는 드물다.

다섯 나라에 깔려 있다.

국가사이트스크린
국내175(직영 106 + 위탁 69)1,215
중국110872
베트남85486
튀르키예77622
인도네시아72411
합계5193,606

해외가 사이트의 66%, 스크린의 66% 다 — 베트남·인도네시아·튀르키예는 국내와 다른 인구·소득 곡선 위에 있고, 회사가 "베트남, 인도네시아, 튀르키예의 영화시장 회복"으로 당분기 전사 관람객 3,319만명, 전년 대비 +8%를 만들었다고 쓴다.

기술 특별관이 자기 것이다.

"극장에서 고객들에게 차별적 경험을 제공하기 위해 **4DX, SCREEN X 기술특별관 장비를

개발 및 판매**하고 있으며 글로벌 스튜디오와 협업을 통해 헐리웃, 로컬 콘텐츠를

4DX, SCREEN X 포맷으로 자체 제작하여 수익성을 제고하고 있습니다."

4DX 와 SCREEN X 는 이 회사가 만든 규격이고, 장비를 다른 극장 사업자에게 팔고 포맷 제작 정산을 받는다 — 자기 극장 밖에서도 도는 자산이다.

부문 셋의 매출과 영업이익을 각각 낸다 — 멀티플렉스 3,881억/64억, 기술특별관 289억/−8억, IT서비스 2,118억/113억. 입장료를 주중·주말·조조로 나누고 카드사·통신사 제휴로 할인해 같은 좌석을 시간대별로 다른 값에 판다.

비판적으로 봐야 할 것

그 부문 공시가 극장이 안 번다는 것을 드러낸다.

부문매출**영업이익**마진
멀티플렉스 운영3,881억64억1.6%
기술특별관·콘텐츠289억−8억적자
IT서비스2,118억113억5.3%

연결 영업이익 87억보다 IT서비스 하나가 더 크다 — 본업인 극장과 자기 기술인 4DX·SCREEN X 가 합쳐서 56억이고, 나머지를 씨제이올리브네트웍스가 만든다(관찰 13·함정 4-2).

그 IT 회사는 2024년 6월에 붙었다. 회사가 "씨제이올리브네트웍스의 경우, 2024년 6월 중 연결편입"되었다고 밝힌다 — 2024년 1분기 매출 구성에는 IT서비스가 0%인데 이번 분기에는 36.9% 다. 연결 매출이 2년 +16.2%로 늘어난 것도 이 편입 때문이고, 시계열을 그대로 비교할 수 없다(함정 2).

별도가 아홉 분기 내내 적자다.

연간1Q
2024−1.00%−8.16%
2025−7.49%−24.16%
2026−3.77%

별도가 연결 매출의 31%(1,754억 / 5,734억)인데 계속 손실이다 — 국내 극장 본체가 돈을 벌지 못한다(관찰 14의 ③).

국내가 줄어들고 있다.

국내20242025**2026 1Q**
사이트196178175
스크린1,3581,2301,215

2년에 사이트 21곳, 스크린 143개가 사라졌고 미국은 2개 사이트에서 철수했다. 극장이 축소되는 전방인데 회사가 그 방향을 서술하지 않는다.

OTT 가 대체재다. 집에서 볼 수 있는 통로가 늘어난 것이 관객 수와 관람료 인상 여지를 함께 누르는데 공시에 그 서술이 없다.

관람료를 마음대로 못 올린다. 값을 올리면 관객이 줄고, 요금 인상이 공론화되는 품목이다. 회사가 ATP(입장료 객단가) 수치를 공시하지 않는다.

전환비용이 거의 없다. 관객은 상영관을 그때그때 고르고 멤버십이 붙잡는 힘도 서술되지 않는다.

부문별 자산과 부채가 없다. 사이트 519곳의 임차료·감가상각·이자가 얼마인지 나오지 않는다 — 극장은 자산이 무거운 사업이다.

1분기가 계절 저점으로 보인다 — 2024년 1.16%, 2025년 0.60%, 이번 1.52%인데 2025년 4분기는 10.19% 였다(함정 1-1).

총평

42. 파라다이스(44) 아래, 골프존(42)·한컴(42)과 같은 자리, 쇼박스(32) 위에 둔다.

CJ CGV 의 근거는 인프라와 원가 구조다. 다섯 나라 519개 사이트·3,606개 스크린을 운영하고, 회사가 "배급사는 전국적 네트워크를 갖춘 상영관의 인프라 없이는 관객동원이 물리적으로 불가능하다"고 직접 쓴다 — 아무리 좋은 영화도 걸 곳이 없으면 관객을 못 만난다. 입장료를 정해진 비율로 배급사와 나누는 부금 구조라 콘텐츠 원가 변동 위험이 없고(회사 명시), 4DX·SCREEN X 는 자기 규격이라 장비를 다른 사업자에게 팔고 포맷 정산까지 받는다. 해외가 스크린의 66% 로 국내와 다른 시장 곡선 위에 있다.

43 위로 못 가는 이유는 그 회사가 낸 부문 표다. 멀티플렉스 3,881억에 영업이익 64억(1.6%), 기술특별관은 −8억이고, IT서비스 2,118억이 113억을 벌어 연결 영업이익 87억을 넘긴다 — 본업이 아니라 2024년 6월에 붙은 IT 자회사가 이익을 만든다. 별도는 아홉 분기 내내 적자(2025년 −7.49%)이고, 국내 사이트가 2년에 196 → 175로, 스크린이 1,358 → 1,215로 줄었으며 미국은 철수했다.

그리고 관람료 객단가도, 사이트별 임차·상각 부담도, OTT 대응도 나오지 않는다.

멀티플렉스 부문 마진이 회복되는지가 이 회사의 자리를 정한다.

이 평가가 도움이 됐나요?로그인 없이 익명으로 집계됩니다.
해자 점수
41%업종 7위 / 29개중앙값 40%
영업이익률 (최신 분기)
1.9%업종 7위 / 27개중앙값 −9.7%
0이 회사중앙값100
규모가 비슷한 회사해자영업이익률매출 (분기)
애니플러스KOSDAQ46%10.2%323억
CJ CGVKOSPI41%1.9%5,940억
NEWKOSDAQ40%−8.2%270억
스튜디오드래곤KOSDAQ40%10.6%1,453억
콘텐트리중앙KOSPI40%−26.2%2,285억
M83KOSDAQ39%3.3%490억
초록뱀미디어KOSDAQ39%−2.0%252억
YTNKOSDAQ38%−2.5%329억
SAMG엔터KOSDAQ36%5.5%375억
쇼박스KOSDAQ32%18.5%676억

업종은 한국거래소 분류 기준이며, 여러 사업을 하는 회사는 실제 사업과 분류가 다를 수 있습니다. 비교 회사는 같은 업종에서 최신 분기 매출이 가장 비슷한 곳을 골랐습니다. 해자 점수는 평가자별 판단이고, 순위는 정보 제공용입니다.

공시 원문 발췌2026 반기 정기공시

DART 원문 전체 새 창에서 열기
사업의 개요
가. 업계의 현황 당사는 한국, 중국, 베트남, 인도네시아, 튀르키예 총 5개국에서 멀티플렉스 운영 사업을 영위하고 있으며, 기술특별관 및 콘텐츠 플랫폼 사업(씨제이포디플렉스)을 통해글로벌 상영기술을 선도하고 있습니다. 또한 씨제이올리브네트웍스는 IT서비스(SI/SM) 사업을 영위하고 있습니다.영화관 업계는 글로벌 시장에서 다양한 도전과 기회에 직면하고 있으며, 한국, 중국, 베트남, 인도네시아, 튀르키예에서의 사업 운영은 지역별 특성과 소비자 선호의 차이를 반영합니다.한국과 중국은 아시아에서 가장 큰 영화 시장 중 두 곳으로, 높은 인구수와 강력한 국내 영화산업을 바탕으로 한 광범위한 관객층을 보유하고 있습니다. 특히 로컬영화의 질적 성장과 경쟁력 강화를 바탕으로, 자국 영화에 대한 관객 선호가 높은 시장 구조를 보입니다.이어 베트남과 인도네시아는 각각 자국의 경제 성장과 중산층의 확대를 배경으로 영화관 업계에서 긍정적인 성장세를 보이고 있습니다. 젊은 인구 구조와 증가하는 소득수준을 바탕으로 영화 관람 문화가 확산되고 있으며, 특히 로컬영화의 제작 활성화와이에 대한 수요 확대를 기반으로 영화산업 전반에 걸쳐 혁신이 가속화되고 있습니다.튀르키예는 유럽과 아시아의 교차점에 위치해 문화적 다양성을 반영한 영화 시장을 가지고 있습니다. 현재는 높은 인플레이션 등 거시경제 환경의 영향으로 성장속도가 다소 둔화된 상황이나, 영화관 업계의 현지화 전략과 기술 혁신을 기반으로 한 높은 잠재력을 보유하고 있습니다. 다음으로 기술특별관 사업의 경우 관객들에게 차별화된 영화 관람 경험을 제공하며, 글로벌 시장에서 빠르게 확산되고 있습니다. 당사는 기술특별관 업계의 마켓 리더로서 독보적인 기술력과 높은 시장 점유율을 보유하고 있습니다. 기존 영화 상영의 한계를 뛰어넘은 기술특별관 SCREEN X와 4DX는 혁신적인 상영 방식으로 평가받고 있으며, 글로벌 주요 극장들의 수요를 기반으로 도입이 확대되고 있어 향후에도 지속적인 시장 성장이 기대됩니다.IT SI(System Integration) 및 SM(System Management) 시장은 디지털 전환 가속화에 따라 지속적으로 성장하고 있으며, AI, Big Data, Cloud 기반 첨단 기술도입이 확대되고 있습니다. SI 시장에서는 고객 비즈니스 가치 극대화를 위해 AX전환 가속화 및 클라우드 환경으로의 전환/구축이 주요 트렌드로 자리 잡고 있으며, SM 시장에서는 IT 시스템의 안정적 운영과 보안 강화를 위한 AI 기반 자동화 및 원격 관리 기술이주목받고 있습니다. AI 필요성 증대 및 보안 강화의 중요성이 커지면서 중소기업 및 공공기관으로 시장이 확대되고 있으며, 이를 기반으로 지속 성장이 예상됩니다. 나. 사업부문별 현황 당사의 사업 부문은 멀티플렉스 운영 부문, 기술특별관 및 콘텐츠 플랫폼 사업 부문, IT서비스 부문 등 총 세개 부문으로 각 부문별 세부 사업 현황은 다음과 같습니다.
주요 제품 및 서비스
주요 제품 및 서비스 | 멀티플렉스운영 | 입장료 판매 | 일반, 특별관 등 콘텐츠 입장료 판매 | 컨세션 판매 | 팝콘, 음료 등 극장 매점 식품 및 음료 판매 | 광고 판매 | 극장광고, 옥외광고 서비스 등 | 기타 판매 | 위탁 극장 수수료, 사이트 공간 임대료 등 | 기술특별관 및 콘텐츠플랫폼 사업 | 4DX, SCREEN X 기술특별관 장비 판매 및 정산 매출, 오리지널 콘텐츠 제작 및 배급 | IT서비스 | IT 시스템구축, 개발, 운영 및 솔루션 공급 등 | - 멀티플렉스 운영멀티플렉스 운영을 통해 입장료, 컨세션, 광고 등의 판매 수익이 발생하고 있으며, 이는 관람객 및 ATP(입장료), SPP(컨세션) 등의 객단가에 영향을 받고 있습니다. 한국영화 , 등의 흥행과 헐리웃 인기 영화의 후속작 개봉에 따른 글로벌 시장 회복에 힘입어, 당반기 전사 관람객은 6,122만명으로 전년 동기 대비 5% 증가하였습니다. 이에 멀티플렉스 운영의 매출은 7,293억원, 영업이익은 -46억원입니다. - 기술특별관 및 콘텐츠 플랫폼 사업극장에서 고객들에게 차별적 경험을 제공하기 위해 4DX, SCREEN X 기술특별관 장비를 개발 및 판매하고 있으며 글로벌 스튜디오와 협업을 통해 헐리웃, 로컬 콘텐츠를 4DX, SCREEN X 포맷으로 자체 제작하여 수익성을 제고하고 있습니다. 당반기 매출액은 758억원이며, 영업이익은 75억원입니다.- IT서비스IT서비스 부문에서는 소프트웨어 개발용역, 솔루션 용역, 정보통신 서비스 및 시스템수탁운영업을 제공하고 있으며, AI, Big Data, Cloud 기반의 고객 AX전환 실행역량을 강화하고, 축적한 AI 기술을 바탕으로 AI팩토리/물류 및 CG/VFX 혁신 기반 VFX 사업을 지속적으로 확대해 나가고 있습니다. IT서비스를 제공하고 있는 씨제이올리브네트웍스의 경우, 2024년 6월 중 연결편입 되었으며, 당반기 매출액은 4,663억원, 영업이익은 313억원입니다. 2. 주요 제품 및 서비스 당사의 사업 부문은 멀티플렉스 운영, 기술특별관 및 콘텐츠 플랫폼, IT서비스 총 세 개 부문으로 구분하고 있습니다. 멀티플렉스 운영부문의 경우 입장료 판매, 컨세션 판매, 광고 판매, 기타 판매로 나누어져 있습니다. (단위 : 백만원, %) | 구분 | 2026년 반기 | 2025년 반기 | 2024년 반기 | 금액 | 비중 … 앞 1,200자만 보여줍니다 (전체 1,780자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
매출 및 수주상황
(1) 매출에 관한 사항가. 매출실적 당사의 매출은 멀티플렉스 운영 부문에 따른 입장료 매출, 컨세션 매출, 광고 매출, 기타 매출로 구분되며, 그 외 기술특별관 및 콘텐츠 플랫폼 사업 매출, IT서비스 매출등으로 구분하고 있습니다. 공시 대상기간 중 부문별 매출실적은 위 [2.
비용 구성(비용의 성격별 분류)
비용의 성격별 분류 공시 | 당반기 | (단위 : 천원) |   | 장부금액 |   | 공시금액 |   | 3개월 | 누적 | 상품 등 변동액 | 17,509,250 | 43,052,681 | 상영부금 | 76,925,983 | 172,799,725 | 급여 | 85,859,568 | 172,718,938 | 퇴직급여 | 6,874,216 | 13,893,238 | 퇴직위로금 | 890,800 | 1,684,379 | 복리후생비 | 16,259,786 | 32,113,462 | 소모품비 | 2,184,785 | 5,412,669 | 임차료 | 19,179,669 | 39,558,523 | 감가상각비 | 27,049,539 | 53,874,304 | 사용권자산상각비 | 42,855,134 | 82,918,409 | 무형자산상각비 | 10,471,181 | 21,768,690 | 건물관리비 | 29,288,283 | 60,193,099 | 지급수수료 | 156,594,291 | 264,588,496 | 기타 | 90,545,691 | 182,570,614 | 합계 | 582,488,176 | 1,147,147,227 | | 전반기 | (단위 : 천원) |   | 장부금액 |   | 공시금액 |   | 3개월 | 누적 | 상품 등 변동액 | 20,974,589 | 43,851,656 | 상영부금 | 69,940,414 | 161,431,737 | 급여 | 85,424,191 | 170,118,937 | 퇴직급여 | 5,714,685 | 11,742,349 | 퇴직위로금 | 642,898 | 4,590,005 | 복리후생비 | 14,825,071 | 30,799,282 | 소모품비 | 2,631,205 | 6,589,023 | 임차료 | 16,951,120 | 33,278,877 | 감가상각비 | 24,783,111 | 50,665,283 | 사용권자산상각비 | 40,393,405 | 79,482,033 | 무형자산상각비 | 5,046,291 | 11,747,457 | 건물관리비 | 28,000,140 | 60,446,942 | 지급수수료 | 112,375,338 | 2… 앞 1,200자만 보여줍니다 (전체 6,000자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
영업부문
영업부문 (연결) | 연결 실체의 보고부문 및 주요 내용 |   | 연결 실체의 보고부문 및 주요 내용 |   |   |   |   |   | 각 보고부문이 수익을 창출하는 제품과 용역의 유형에 대한 기술 | 부문 | 보고부문 | 멀티플렉스 운영 | 콘텐츠 입장료, 극장 매점 식음료 판매, 극장 광고, 공간 임대 등 멀티플렉스 운영 사업 | 기술특별관 및 콘텐츠 플랫폼 | 4DX, SCREEN X 기술특별관 장비 판매 및 정산 매출, 오리지널 콘텐츠 제작 및 배급 | IT서비스 | IT 시스템구축, 개발, 운영 및 솔루션 공급 등 | |   | 영업부문에 대한 공시 | 당반기 | (단위 : 천원) |   | 부문의 합계 | 부문의 합계 합계 |   | 영업부문 | 중요한 조정사항 |   | 부문간 제거한 금액 |   | 부문 | 부문 합계 | 부문 | 부문 합계 |   | 보고부문 | 보고부문 |   | 멀티플렉스 운영 | 기술특별관 및 콘텐츠 플랫폼 | IT서비스 | 멀티플렉스 운영 | 기술특별관 및 콘텐츠 플랫폼 | IT서비스 | 영업수익 | 729,282,493 | 75,801,680 | 466,338,603 | 1,271,422,776 | (29,794,633) | (16,805,284) | (57,487,210) | (104,087,127) | 1,167,335,649 | 고정자산상각비 | 127,288,933 | 4,859,556 | 13,224,529 | 145,373,018 |   |   |   | 13,188,385 | 158,561,403 | 영업이익(손실) | (5,279,908) | 7,468,480 | 27,886,207 | 30,074,779 |   |   |   | (9,886,357) | 20,188,422 | | 전반기 | (단위 : 천원) |   | 부문의 합계 | 부문의 합계 합계 |   | 영업부문 | 중요한 조정사항 |   | 부문간 제거한 금액 |   | 부문 | 부문 합계 | 부문 | 부문 합계 |   | 보고부문 | 보고부문 |   | 멀티플렉스 운영 | 기술특별관 및 콘텐츠 플랫폼 | IT서비스 | 멀티플렉스 운영 | 기술특별관 및 콘텐츠 플랫폼 | IT서비스 | 영업수익 | 670,122,251 | 56,479,582 | 386,475,448 | 1,113,077,281 | (28,301,249) | (12,471,766) | (47,096,959) | (87,869,974) | 1,025,207,307 | 고정자산상각비 | 118,625,558 | 3,584,329 | 12,348,408 | 134,558,295 |   |   |   | 7,336,477 | 141,894,772 | 영업이익(손실) | (16,… 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 2,830자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.

정기공시의 해당 절을 그대로 옮긴 것으로, 표는 글자로 풀어 보여줍니다. 숫자는 원문 단위를 따릅니다.

분기별 수치

분기매출액영업이익영업이익률공시
2026 2Q공시: 2026 반기5,940억115억1.9%DART 새 창에서 열기
2026 1Q5,734억87억1.5%DART 새 창에서 열기
2025 4Q공시: 2025 사업6,671억680억10.2%DART 새 창에서 열기
2025 3Q5,831억233억4.0%DART 새 창에서 열기
2025 2Q공시: 2025 반기4,916억17억0.3%DART 새 창에서 열기
2025 1Q5,336억32억0.6%DART 새 창에서 열기
2024 4Q공시: 2024 사업5,880억170억2.9%DART 새 창에서 열기
2024 3Q5,470억321억5.9%DART 새 창에서 열기
2024 2Q공시: 2024 반기4,299억223억5.2%DART 새 창에서 열기
2024 1Q3,929억45억1.2%DART 새 창에서 열기
2023 연간공시: 2023 사업1.55조491억3.2%DART 새 창에서 열기
2023 3Q—305억—DART 새 창에서 열기
2023 2Q공시: 2023 반기4,017억158억3.9%DART 새 창에서 열기
2023 1Q3,936억-141억−3.6%DART 새 창에서 열기
2022 4Q공시: 2022 사업3,345억-134억−4.0%DART 새 창에서 열기
2022 3Q4,051억77억1.9%DART 새 창에서 열기
2022 2Q공시: 2022 반기3,185억-162억−5.1%DART 새 창에서 열기
2022 1Q2,233억-549억−24.6%DART 새 창에서 열기
2021 연간공시: 2021 사업7,363억-2,414억−32.8%DART 새 창에서 열기
2021 3Q1,621억-775억−47.8%DART 새 창에서 열기

분기값은 3개월 단독 기준입니다. 원본 공시에서 차액을 계산할 수 없는 기간은 원문 기간으로 표시하며, 접수번호의 DART 링크에서 원자료를 확인할 수 있습니다.

최신 재무 · 2026 2Q

매출액
5,940억
영업이익
115억
당기순이익
226억
영업이익률
1.93%
자산총계
4.18조
자본총계
8,156억
연결재무제표 기준 · 원본 2026 반기 · 수집 2026. 10. 25.DART 원문 새 창에서 열기

핵심 지표

TTM 매출
2.42조
최근 4개 분기 합계
TTM 영업이익률
4.6%
매출 성장
+20.8%
2025 2Q 대비
이익률 변화
+1.6%p
2025 2Q 대비
단순 ROE
−8.6%
TTM 순이익 ÷ 자본
이익률 변동폭
9.8%p
최근 8개 분기 중 흑자 8개

모두 공시된 분기 수치로 계산한 값입니다. 분기가 빠진 기간은 계산하지 않습니다.

이 점수의 출처

beam
40%
사람 평가
42%
평균 (목록 점수)
41%
룰 기반 점수
31%

목록의 해자 점수는 평가자별 점수의 평균입니다. 평가 근거는 ‘해자 평가’ 탭에서 평가자별로 볼 수 있습니다. 룰 기반 점수는 재무만으로 계산한 1차 스크리닝이며 최종 해자 점수가 아닙니다. 평가 방법

평가 이력

  1. 40% beam현재2026. 10. 26.
  2. 42% 사람 평가현재2026. 08. 14.
  3. 18% 룰 기반 자동2026. 08. 07.

발행본만 이력에 남습니다. 점수 변화를 원문 근거와 함께 비교하세요.

해자 점수는 공개된 공시자료를 바탕으로 한 주관적 평가이며 투자 권유가 아닙니다.