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023770 · KOSDAQ · 소프트웨어 개발 및 공급업 · 일반 기업 · 상장 1994. 11. 07.

플레이위드

경제적 해자

41%보통

2개 평가 평균

  • beam38
  • OpenAI43

분기별 실적 추이

2026 2Q (공시 2026 반기)매출액 83억 · 영업이익률 −2.2%
매출액 (최대 136억)영업이익률 (−106.3% ~ 12.9%)

분기값은 3개월 단독 기준으로 정규화해 표시합니다. 원본 반기·3분기·사업보고서에서 차액을 계산할 수 없는 경우에는 원문 기간과 함께 표시하며, 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

장기 실적2016–2025 연간 · 10년

흑자 연도
5 / 10년
가장 나빴던 해
−49.5%
2022년 영업이익률
이익률 중앙값
−5.0%
최고 2020년 31.8%
매출 연평균 성장
+12.7%
118억 → 347억
2025매출액 347억 · 영업이익률 −13.5%
매출액 (최대 560억)영업이익률 (−49.5% ~ 31.8%)

사업보고서의 1년 합계입니다. 연결재무제표를 우선하고, 연결이 없는 해는 별도재무제표를 씁니다. 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

해자 평가평가자 2곳

beam38%얇음

2026 반기 기준평가 2026. 10. 26.근거 공시 새 창에서 열기

플레이위드는 온라인·모바일 게임을 서비스하는 업체다. 2026년 반기 별도 매출 120억, TTM 영업이익률 -19.6%다. 최근 8개 분기 -106.3~5.5%로 악화되었다.

해자 세부 항목

진입장벽
35

규제 · 자본집약도 · 생산설비 보유

전환비용
30

고객이 갈아타는 데 드는 비용

브랜드 / IP 소유
35

자체 IP인가, 빌려 쓰는 IP인가

네트워크효과
35

사용자 증가가 해자를 두껍게 하는가

가격결정력
20

주 근거는 영업이익률

마진추세
20

3년 상승 = 강화 / 하락 = 약화

해자 관점 긍정 요소

긍정 요소

  • 사업 구조: 온라인·모바일 게임을 서비스한다(2026 반기보고서, 접수번호 20260814001515). 씰온라인·로한온라인을 보유한다.
  • 수익성: 2026년 2분기 TTM 매출 255억, 영업이익률 -19.6%다. 최근 8개 분기 -106.3~5.5%다.
  • 업종 대비: 소프트웨어 개발 165개사 중앙값 해자 43, 영업이익률 2.78%다. 회사는 TTM -19.6%로 업종 100위/165개사다.

비판적으로 봐야 할 것

비판적 검토

  • 마진 악화: TTM -19.6%로 가격결정력이 심각하게 약화되었다.
  • 네트워크 효과 제한: 게임 플랫폼은 있으나 사용자 증가에 따른 해자 강화는 제한적이다.
  • 확인하지 못한 근거: R&D 비용, 시장점유율은 공시 발췌에서 확인하지 못했다.

총평

총평

온라인·모바일 게임의 IP를 근거로 38점을 부여한다. 소프트웨어 동종(플레이위드 43, 넵튠 42)보다 낮은 것은 마진 악화다. 게임업 평균 30보다 약간 높은 하중 수준이다.

이 평가가 도움이 됐나요?로그인 없이 익명으로 집계됩니다.
해자 점수
41%업종 94위 / 172개중앙값 42%
영업이익률 (최신 분기)
−2.2%업종 100위 / 165개중앙값 2.8%
0이 회사중앙값100
규모가 비슷한 회사해자영업이익률매출 (분기)
수산아이앤티KOSDAQ60%8.4%77억
이노에이엑스KOSDAQ60%3.7%79억
휴네시온KOSDAQ50%10.0%88억
비아이매트릭스KOSDAQ46%−9.6%76억
토마토시스템KOSDAQ45%0.3%84억
클로봇KOSDAQ42%−32.1%89억
모바일어플라이언스KOSDAQ41%−32.4%87억
유비온KOSDAQ41%−18.2%83억
플레이위드KOSDAQ41%−2.2%83억
비트플래닛KOSDAQ34%−9.7%79억

업종은 한국거래소 분류 기준이며, 여러 사업을 하는 회사는 실제 사업과 분류가 다를 수 있습니다. 비교 회사는 같은 업종에서 최신 분기 매출이 가장 비슷한 곳을 골랐습니다. 해자 점수는 평가자별 판단이고, 순위는 정보 제공용입니다.

공시 원문 발췌2026 반기 정기공시

DART 원문 전체 새 창에서 열기
사업의 개요
당사는 게임소프트웨어의 개발, 제작 및 공급업이 주요 사업입니다. 현재 진행 중인 사업은 로한온라인, 씰온라인, 씰M, 씰WHAT the FUN, 로한2, 드래곤 플라이트2 등 온라인 및 모바일 게임 서비스입니다. 반기보고서 작성일 현재 당사 전체 매출액에서 온라인 게임(기타서비스 포함)과 모바일 게임은 각각 19%, 81%를 차지하고 있습니다.온라인 게임은 급격한 기술 변화와 그에 따른 기술 개발을 위한 투자의 증대, 고급인력 확보를 위한 자금 소요, 유통망 구축 등과 관련하여 막대한 자금력을 갖추는 것이 매우 중요합니다. 과거 비교적 적은 비용으로 게임 제작이 가능하던 시기엔 모든 게임 제작사가 잠재적 경쟁 요소였으나, 게임산업의 고도화에 따라 비용의 상승은 여러 업체에게 큰 타격을 주었습니다. 이로 인해 수익 기반이나 운영 또는 제작상의 노하우가 미비하고 충분한 판로가 확보되지 않은 업체들과의 경쟁에서, 당사는 오랜 기간 동안 개발 역량을 강화하고 국내 판매망을 구축하며 관계사를 통한 수출 판로를 확보하여 우위를 점하고 있습니다.모바일 게임은 온라인 게임이나 PC 게임 등 타 플랫폼에 비해 제작 기간이 짧고 필요인력과 소요비용이 적어 진입장벽이 낮은 편이었습니다. 그러나 최근 관련 기술이 발전함에 따라 휴대폰 사양과 플랫폼이 고도화되며 게임의 퀄리티가 높아져 게임 개발 기간, 게임 제작비 등이 증가하여 경험과 자금이 풍부한 소수 기업의 시장점유율이 높아지는 기업집중화 현상이 나타나고 있습니다. 당사는 국내외에 다양한 장르의 모바일 게임을 선보인 경험으로 시장에 최적의 게임을 공급할 수 있는 경쟁력을 갖추었습니다.당사는 향후 (주)플레이위드게임즈가 보유한 '씰온라인' 및 '로한온라인'의 IP를 활용한 모바일 게임을 중심으로 다양한 신규 게임 등을 선보일 예정입니다.이상과 같이 차별화된 경쟁력과 축적된 퍼블리싱 역량을 바탕으로, 시장성 있는 게임들을 성공적으로 서비스하여 영업 실적을 증대시키고 기업가치를 제고해 나갈 계획입니다. 2.
주요 제품 및 서비스
당사는 현재 로한온라인, 씰온라인, 씰M, 씰WHAT the FUN, 로한2, 드래곤 플라이트2 등을 퍼블리싱하여 서비스하고 있습니다. 가. 주요 제품 등의 현황 1) 공시서류작성기준일 현재 당사의 매출에서 주요한 비중을 차지하는 상품 현황은 다음과 같습니다. | | | (단위 : 백만원, %) | 품목 | 상품명 | 당반기 | 제42기 | 제41기 | 매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | 게임 | 모바일게임 | 9,684 | 80.7 | 30,003 | 86.6 | 28,071 | 86.9 | 온라인게임 | 2,079 | 17.3 | 4,066 | 11.7 | 4,236 | 13.1 | 기타 | 235 | 2.0 | 588 | 1.7 | - | - | 합계 | 11,998 | 100.0 | 34,658 | 100.0 | 32,307 | 100.0 | 2) 로한온라인㈜플레이위드게임즈가 개발한 로한은 당사의 주요 매출원으로 2005년 국내에 공개 서비스 시 주요 MMORPG 게임을 제치고 온라인게임 순위 1위를 하는 등 MMORPG 게임업계에 지각변동을 일으키며 '로한'만의 입지를 굳혀왔습니다. 특히, 2007년 3월 대만 출시 시 대만 내 온라인게임 최초 동접 138,000명을 기록하는 등 로한의 독창적인 게임 성격은 로한 마니아를 형성하며 성공적으로 안착해왔으며 회사의 경영에 큰 기여를 했습니다.로한온라인은 2011년 하반기 부분 유료화로 성공적인 안착을 하였으며, 공성전(투쟁의 협곡) 업데이트, 신규 환상 서버 오픈 및 트리니티 신종족 업데이트 등 다양한 업데이트가 진행되었고, 이를 통해 좋은 성과를 기록하였습니다. 현재도 대규모 콘텐츠 업데이트와 퀘스트 이벤트 등을 진행하면서 지속적으로 게임성을 향상시키고 유저들의 니즈를 충족시키고 있습니다. 나아가, 최근에는 '로한 패스'와 같은 시즌제 보상 시스템을 도입하여 안정적인 서비스 운영을 이어가고 있습니다.3) 씰온라인씰온라인은 2004년에 국내에서 처음 상용화를 시작했으며, 장르는 3D 개그 액션 MMORPG로 2007년 (주)플레이위드게임즈가 저작권을 인수해 자체 개발 및 서비스를 하고 있습니다. 지속적인 업데이트를 통해 UI, 사운드, 맵 등 전반적인 편의성을 개선하여 좋은 평가를 받고 있으며, 2025년에는 고레벨 캐릭터를 위한 신규… 앞 1,200자만 보여줍니다 (전체 3,097자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
매출 및 수주상황
가. 매출실적 (단위 : 백만원, %) | 사업부문 | 매출유형 | 품목 | 당반기 | 제42기 | 제41기 | 매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | 게임사업부문 | 용역매출 | 모바일게임 및온라인게임 | 국내 | 4,633 | 38.6 | 15,742 | 45.4 | 22,173 | 68.6 | 해외 | 7,365 | 61.4 | 18,916 | 54.6 | 10,134 | 31.4 | 합계 | 11,998 | 100.0 | 34,658 | 100.0 | 32,307 | 100.0 | 나. 판매방법 및 조건당사는 개인사용자와 PC방을 대상으로 IP단위 정액제 상품과, 정량제 상품을 판매하고 있으며 일부 게임의 경우 게임 진입장벽을 낮추기 위해 게임은 무료로 제공하지만, 게임 내에서 사용하는 아이템을 판매하는 방식으로 과금 정책을 운영하고 있습니다. 상품에 대한 결제는 휴대폰, 신용카드, 가상계좌, 폰빌, 문화상품권, 게임문화상품권 등 다양한 결제방식을 도입하여 운영하고 있습니다. 대금회수는 결제대행사(PG)를 통해 월 매출액에서 수수료를 정산한 금액을 회수합니다. 앞서 언급한 결제 방식 중 신용카드 및 가상계좌의 경우, 결제 6영업일에 전액 입금되기 때문에 회수에 대한 부담이나 대손의 위험이 없는 장점이 있습니다.모바일 게임은 플랫폼 제공업체를 통해 월 매출액에서 플랫폼 수수료를 정산한 금액을 회수합니다. 플랫폼사 정산서 발행 익월 전액 입금되기 때문에 회수에 대한 부담이나 대손의 위험이 없습니다.다. 판매전략당사는 현재 신규 유저 유입을 위해 지속적인 홍보를 하고 있으며 기존 유저의 이탈을 막기 위해 이벤트 개최 및 업데이트를 통해 유저 관리에 힘쓰고 있습니다. 또한 결제상의 편의를 위하여 지불수단을 계속적으로 개발, 확대하고 있으며 총판을 통해 지역 PC방 의견을 수렴하여 개선 및 지원을 지속적으로 해오고 있습니다. 5. 위험관리 및 파생거래 가. 위험관리 금융상품과 관련하여 당사는 신용위험, 유동성위험 및 시장위험에 노출되어 있습니다. 본 주석은 당사가 노출되어 있는 위의 위험에 대한 정보와 회사의 위험관리 목표, 정책, 위험 평가 및 관리 절차에 대해 공시하고 있습니다. 추가적인 계량적 정보에 대해서는 동 재무제표 전반에 걸쳐서 공시되어 있습니다.1) 위험관리 체계당사의 재무부서에 의해 이루어지는 위험관리는 금융시장의 예측불가능성에 초점을 맞추고 있으며 재무성과에 잠재적으로 불리할 수 있는 효과를 최소화하는데 중점을 두고 있습니다. 2) 신용위험신용위험이란 고객이나 거래상대방이 금융상품에 대한 계약상의 의무를 이행하지 않아 당사가 재무손실을 입을 위험을 의미합니다. 주로 거래처에 대한 매출채권 및 기타채권에서 발생하고 있습니다. 당사의 신용위험에 대한 노출은 주로 각 고객 및 거래상대방 별 특성의 영향을 받습니다. 이러한 신용위험을 관리하기 위하여 당사는 주기적으로 고객과 거래상대방의 재무상태와 과거경험 및 기타 … 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 3,447자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
비용 구성(영업비용)
영업비용 (주27,33) | 8,490,059,365 | 13,990,737,788 | 12,855,664,776 | 22,738,312,056 | 영업이익(손실) | (182,648,851) | (1,992,535,730) | 753,841,094 | (1,601,628,506) | 기타수익 (주28,33) | 240,391,036 | 2,807,312,330 | 223,239,651 | 1,849,076,612 | 기타비용 (주28,33) | 17,219,874 | 26,258,252 | 5,010,693 | 25,477,309 | 금융수익 (주29,33) | 255,667,036 | 464,321,742 | 1,082,747,360 | 1,246,280,587 | 금융비용 (주29) | 190,723,838 | 531,524,976 | 471,076,651 | 800,130,333 | 관계기업에대한손익 (주14) | 0 | 0 | 0 | 0 | 법인세비용차감전순이익(손실) | 105,465,509 | 721,315,114 | 1,583,740,761 | 668,121,051 | 법인세비용(수익) (주30) | 49,381,765 | 58,143,340 | 4,996,658 | 10,043,263 | 당기순이익(손실) | 56,083,744 | 663,171,774 | 1,578,744,103 | 658,077,788 | 기타포괄손익 | 0 | 0 | 0 | 0 | 총포괄손익 | 56,083,744 | 663,171,774 | 1,578,744,103 | 658,077,788 | 주당이익(손실) (주31) |   |   |   |   |  기본주당이익(손실) (단위 : 원) | 6 | 74 | 180 | 75 |  희석주당이익(손실) (단위 : 원) | 6 | 74 | 173 | 75 | 4-3. 자본변동표 자본변동표 | 제 43 기 반기 2026.01.01 부터 2026.06.30 까지 | 제 42 기 반기 2025.01.01 부터 2025.06.30 까지 | (단위 : 원) |   | 자본의 구성요소 | 자본금 | 자본잉여금 | 기타자본구성요소 | 이익잉여금 | 자본의 구성요소 | 2025.01.01 (기초자본) … 앞 1,200자만 보여줍니다 (전체 5,999자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
영업부문
(1) 일반사항 당사의 영업부문은 단일의 영업부문을 가지고 있으며, 경영진에게 보고되는 지역부문별 매출에 한하여 공시하고 있습니다. 경영진은 영업부문에 배부될 자원과 영업부문의 성과를 평가하는데 책임이 있습니다. (2) 지역부문별 정보 당사는 시장 및 판매방법의 특징 등을 고려하여 지역별로 적절히 관리하기 위하여 부문수익을 국내매출과 해외매출로 분류하고 있으며, 단일 영업부문이므로 부문자산과부문부채는 별도로 분류하고 있지 않습니다. 당반기와 전반기 당사의 지역부문별 매출액은 다음과 같습니다. (단위:천원) | 구 분 | 당 반 기 | 전 반 기 | 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | 국내매출 | 2,081,046 | 4,633,311 | 3,498,669 | 9,302,770 | 해외매출 | 대만 및 태국 외 | 6,226,365 | 7,364,891 | 10,110,837 | 11,833,914 | 합 계 | 8,307,411 | 11,998,202 | 13,609,506 | 21,136,684 | (3) 주요 고객에 대한 정보 당반기 및 전반기 중 당사 매출액의 10% 이상을 차지하는 주요 거래처는 없습니다. 35. 현금흐름표 당사의 현금흐름표는 간접법에 의해 작성되었으며, 당반기 및 전반기 중 당사의 현금흐름과 관련한 주요 사항은 다음과 같습니다. (1) 재무활동에서 생기는 부채의 변동 (단위:천원) | 구 분 | 당 반 기 | 전 반 기 | 전환사채 | 단기차입금 | 리스부채 | 전환사채 | 유동성장기부채 | 장기차입금 | 리스부채 | 기초금액 | 2,359,563 | - | 2,672,482 | 3,659,146 | 240,000 | 1,140,000 | 3,276,930 | 재무현금흐름(*) | (3,203,866) | 980,000 | (552,075) | - | (120,000) | - | (528,228) | 비현금거래 | 발생 | - | - | - | - | - | - | 84,353 | 상각 | 178,516 | - | 137,438 | 408,609 | - | - | 173,969 | 사채상환손실 | 171,672 | - | - | - | - | - | - | 전환권조정 | 739,851 | - | - | - | - | - | - | 상환할증금 | (245,736) | - | - | - | - | - | - | 대체 | - | - | - | - | 1,140,000 | (1,140,000) | - | 기말금액 | - | 980,000 | 2,257,845 | 4,067,755 | 1,260,000 | - | 3,007,024 | (*) 이자의 지급액이 포함되어 있습니다. (2) 현금의 유입ㆍ유출이 없는 거래 중 중요한 사항 (단위:천원) | … 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 2,505자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.

정기공시의 해당 절을 그대로 옮긴 것으로, 표는 글자로 풀어 보여줍니다. 숫자는 원문 단위를 따릅니다.

분기별 수치

분기매출액영업이익영업이익률공시
2026 2Q공시: 2026 반기83억-2억−2.2%DART 새 창에서 열기
2026 1Q37억-18억−49.0%DART 새 창에서 열기
2025 4Q공시: 2025 사업55억-28억−52.0%DART 새 창에서 열기
2025 3Q80억-2억−2.9%DART 새 창에서 열기
2025 2Q공시: 2025 반기136억8억5.5%DART 새 창에서 열기
2025 1Q75억-24억−31.3%DART 새 창에서 열기
2024 4Q공시: 2024 사업88억-21억−23.6%DART 새 창에서 열기
2024 3Q47억-50억−106.3%※DART 새 창에서 열기
2024 2Q공시: 2024 반기61억-31억−50.8%DART 새 창에서 열기
2024 1Q127억16억12.9%DART 새 창에서 열기
2023 4Q공시: 2023 사업119억-21억−17.4%DART 새 창에서 열기
2023 3Q100억2억2.1%DART 새 창에서 열기
2023 2Q공시: 2023 반기46억-24억−50.7%DART 새 창에서 열기
2023 1Q20억-24억−122.3%※DART 새 창에서 열기
2022 4Q공시: 2022 사업19억-15억−75.9%DART 새 창에서 열기
2022 3Q64억-3억−4.3%DART 새 창에서 열기
2022 2Q공시: 2022 반기36억-50억−139.8%※DART 새 창에서 열기
2022 1Q26억-4억−17.3%DART 새 창에서 열기
2021 연간공시: 2021 사업133억5억3.6%DART 새 창에서 열기
2021 3Q29억-6억−21.1%DART 새 창에서 열기

분기값은 3개월 단독 기준입니다. 원본 공시에서 차액을 계산할 수 없는 기간은 원문 기간으로 표시하며, 접수번호의 DART 링크에서 원자료를 확인할 수 있습니다.

최신 재무 · 2026 2Q

매출액
83억
영업이익
-2억
당기순이익
56,083,744
영업이익률
−2.20%
자산총계
287억
자본총계
186억
별도재무제표 기준 · 원본 2026 반기 · 수집 2026. 10. 25.DART 원문 새 창에서 열기

핵심 지표

TTM 매출
255억
최근 4개 분기 합계
TTM 영업이익률
−19.9%
매출 성장
−39.0%
2025 2Q 대비
이익률 변화
−7.7%p
2025 2Q 대비
단순 ROE
−10.8%
TTM 순이익 ÷ 자본
이익률 변동폭
111.8%p
최근 8개 분기 중 흑자 1개

모두 공시된 분기 수치로 계산한 값입니다. 분기가 빠진 기간은 계산하지 않습니다.

이 점수의 출처

beam
38%
OpenAIgpt-5-codex
43%
평균 (목록 점수)
41%
룰 기반 점수
3%

목록의 해자 점수는 평가자별 점수의 평균입니다. 평가 근거는 ‘해자 평가’ 탭에서 평가자별로 볼 수 있습니다. 룰 기반 점수는 재무만으로 계산한 1차 스크리닝이며 최종 해자 점수가 아닙니다. 평가 방법

평가 이력

  1. 38% beam현재2026. 10. 26.
  2. 43% OpenAI현재2026. 08. 19.
  3. 3% 룰 기반 자동2026. 08. 07.

발행본만 이력에 남습니다. 점수 변화를 원문 근거와 함께 비교하세요.

해자 점수는 공개된 공시자료를 바탕으로 한 주관적 평가이며 투자 권유가 아닙니다.