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208640 · KOSDAQ · 소프트웨어 개발 및 공급업 · 일반 기업 · 상장 2014. 12. 29.

썸에이지

경제적 해자

31%얇음

2개 평가 평균

  • beam15
  • OpenAI46

분기별 실적 추이

2026 2Q (공시 2026 반기)매출액 10억 · 영업이익률 −118.6%※
매출액 (최대 59억)영업이익률 (−160.2% ~ 0.0%)

매출이 10억 원 미만인 분기는 영업이익률이 의미가 없어 선에서 뺐습니다.

분기값은 3개월 단독 기준으로 정규화해 표시합니다. 원본 반기·3분기·사업보고서에서 차액을 계산할 수 없는 경우에는 원문 기간과 함께 표시하며, 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

장기 실적2016–2025 연간 · 9년

흑자 연도
0 / 6년
가장 나빴던 해
−131.6%
2022년 영업이익률
이익률 중앙값
−91.8%
최고 2021년 −5.9%
매출 연평균 성장
−0.1%
61억 → 60억
2025매출액 60억 · 영업이익률 −130.9%※
매출액 (최대 362억)영업이익률 (−131.6% ~ 0.0%)

매출이 40억 원 미만인 연도는 영업이익률이 의미가 없어 선에서 뺐습니다.

사업보고서의 1년 합계입니다. 연결재무제표를 우선하고, 연결이 없는 해는 별도재무제표를 씁니다. 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

해자 평가평가자 2곳

beam15%얇음

2026 반기 기준평가 2026. 10. 25.근거 공시 새 창에서 열기

썸에이지는 모바일 게임 기업이다. MMORPG·스포츠 게임을 개발·서비스한다. 2026년 상반기 매출 20억원, 영업손실 22억원. TTM -114.1%. 해자는 게임 IP와 글로벌 유통이다.

해자 세부 항목

진입장벽
15

규제 · 자본집약도 · 생산설비 보유

전환비용
10

고객이 갈아타는 데 드는 비용

브랜드 / IP 소유
15

자체 IP인가, 빌려 쓰는 IP인가

네트워크효과
10

사용자 증가가 해자를 두껍게 하는가

가격결정력
10

주 근거는 영업이익률

마진추세
5

3년 상승 = 강화 / 하락 = 약화

해자 관점 긍정 요소

긍정 요소

  • 제품: 모바일 게임(접수번호 20260814003569, 사업의 개요). 데카론M, 복싱스타, 갓레이드.
  • 기술: 게임 개발.
  • 매출: 2026년 상반기 20억원. 영업손실 22억원. 순손실 25억원. TTM 43억원, 영업이익률 -114.1%. ROE -65.1%. 자본 105억원, 자산 126억원.
  • 부문: 모바일 게임.
  • 고객: 글로벌.
  • 특징: MMORPG.
  • 장기: 2016~2025년 매출 61억→60억, 영업이익률 -25.5%→-130.9%. 0/6년 흑자.
  • 재무: 자본 105억원, 자산 126억원.
  • 판매: 글로벌.
  • 부문상세: 모바일 게임.
  • 고객상세: 글로벌.
  • 장기상세: 2016 61억/-25.5%, 2021 362억/-5.8%, 2022 125억/-131.6%, 2023 116억/-110.9%, 2024 140억/-72.8%, 2025 60억/-130.9%.

비판적으로 봐야 할 것

리스크·확인하지 못한 근거

  • 마진: TTM -114.1%. 7개 분기 범위 -156.1%~-96.9%. 변동성.
  • 경쟁: 게임 시장의 경쟁사·점유율은 공시에서 확인하지 못함.
  • 가격결정력: 가격 변동 추이는 공시하지 않았음.
  • 고객 집중: 10% 이상 고객 없음.
  • 해외: 글로벌 매출 비중은 공시에서 확인하지 못함.
  • 비용: 원재료.
  • 부문: 모바일 게임.
  • 규제: 게임 규제.
  • 확인하지 못한 근거: 광고선전비, R&D 금액, 시장점유율은 공시에서 확인하지 못함.
  • 장기변동: 2021 -5.8%→2025 -130.9%로 하락.
  • 부채: 자본 105억원, 자산 126억원.
  • 부문상세: 모바일 게임.
  • 고객상세: 글로벌.

총평

총평

썸에이지는 게임 IP와 글로벌 유통으로 진입장벽이 낮다. 같은 업종(소프트웨어 개발 및 공급업) 비교군(뉴로핏 63점·매출 미미, 제이엘케이 60점·매출 미미, 딥노이드 55점·-251.5%) 대비 적자·규모로 15점을 부여한다. 진입장벽은 낮음, 전환비용·네트워크 효과는 제한적. 마진 하락과 경쟁이 리스크다.

  • 비교: 뉴로핏 63점·매출 미미, 제이엘케이 60점·매출 미미, 딥노이드 55점·-251.5%. 썸에이지는 15점.
  • 해자: 게임 IP, 글로벌 유통.
  • 리스크: 마진 하락, 경쟁, 고객 집중.
  • 비교상세: 뉴로핏 63, 제이엘케이 60, 딥노이드 55.
  • 해자상세: 게임 IP.
  • 리스크상세: 마진 하락, 경쟁.
이 평가가 도움이 됐나요?로그인 없이 익명으로 집계됩니다.
해자 점수
31%업종 163위 / 172개중앙값 42%
영업이익률 (최신 분기)
−118.6%※업종 158위 / 165개중앙값 2.8%
0이 회사중앙값100
규모가 비슷한 회사해자영업이익률매출 (분기)
뉴로핏KOSDAQ63%매출 미미8억
제이엘케이KOSDAQ60%매출 미미5억
딥노이드KOSDAQ55%−251.5%※13억
E8KOSDAQ43%매출 미미8억
샌즈랩KOSDAQ43%−56.0%15억
유디엠텍KOSDAQ40%매출 미미7억
시큐레터KOSDAQ39%−38.6%16억
핀텔KOSDAQ39%−30.6%16억
마음AIKOSDAQ37%매출 미미10억
썸에이지KOSDAQ31%−118.6%※10억

업종은 한국거래소 분류 기준이며, 여러 사업을 하는 회사는 실제 사업과 분류가 다를 수 있습니다. 비교 회사는 같은 업종에서 최신 분기 매출이 가장 비슷한 곳을 골랐습니다. 해자 점수는 평가자별 판단이고, 순위는 정보 제공용입니다.

공시 원문 발췌2026 반기 정기공시

DART 원문 전체 새 창에서 열기
사업의 개요
당사의 주된 사업은 한국표준산업분류 중 온라인/모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업(J58211)에 속하며, 보고서 제출일 기준 당사 및 연결실체는 모바일게임 개발 및 서비스 사업을 영위하고 있습니다. MMORPG, RPG, 전략시뮬레이션게임, AR게임등 다양한 장르의 게임을 개발 및 서비스하였으며 플랫폼별로는 온라인/모바일 게임에 속합니다.모바일게임 산업은 언제 어디서나 자유롭게 게임을 즐길 수 있는 특성이 있어 타 게임 플랫폼에 비하여 접근성과 대중성이 높아 급성장하고 있는 산업입니다. 특히 전세계적으로 고사양 스마트폰과 태블릿PC, 스마트TV 등의 확산으로 다양한 장르의 게임 구현이 가능해졌으며 그 영역이 확대되고 있습니다.일반적인 모바일게임의 시장 구조는 게임 개발사가 게임 제작과 업데이트를 책임지고 퍼블리셔가 게임 배급과 업데이트 일정 수립, 마케팅, 홍보, 게임운영 등을 담당하고 있습니다. 퍼블리셔인 당사는 구글, 애플, 원스토어 등 모바일 플랫폼을 통해 모바일게임을 판매하고 있으며, 모바일/웹 광고, 온/오프라인 광고, 사전예약 등을 통해 유저 획득 활동을 하고 있습니다.보고서 제출일 기준 당사에서 서비스 중인 모바일게임은 MMORPG 장르의 "데카론M", 스포츠 대전 장르인 "복싱스타"와 팀배틀 RPG 게임인 "갓레이드" 가 있습니다.자세한 내용은 2.
비용 구성(영업비용)
영업비용 | 2,214,738,864 | 4,207,769,834 | 4,556,723,967 | 8,901,554,348 | 영업이익(손실) | (1,201,577,857) | (2,182,240,490) | (2,777,250,012) | (5,155,457,307) | 기타수익 | 7,660,170 | 9,624,995 | 7,485,383 | 16,894,042 | 기타비용 | 40,024,130 | 47,878,999 | 12,421,938 | 24,804,883 | 금융수익 | (6,049,280) | 22,994,320 | 33,935,179 | 88,695,580 | 금융원가 | 7,517,951 | 14,583,249 | 11,108,562 | 23,267,544 | 지분법이익(손실) | (110,574,990) | (238,464,990) | 73,080,000 | 200,772,550 | 법인세비용차감전순이익(손실) | (1,358,084,038) | (2,450,548,413) | (2,686,279,950) | (4,897,167,562) | 법인세비용(수익) | 0 | 0 | 0 | 0 | 당기순이익(손실) | (1,358,084,038) | (2,450,548,413) | (2,686,279,950) | (4,897,167,562) | 당기순이익(손실)의 귀속 |   |   |   |   |  지배기업 소유주지분 | (1,357,797,347) | (2,450,261,722) | (2,686,279,950) | (4,897,167,562) |  비지배지분에 귀속되는 당기순이익(손실) | (286,691) | (286,691) |   |   | 기타포괄손익 | 7,062,032 | 7,060,963 | (2,698,848) | (1,651,390) |  당기손익으로 재분류되지 않는항목(세후기타포괄손익) | 0 | 0 | 0 | 0 |   순확정급여부채의 재측정요소 | 0 | 0 | 0 | 0 |   기타포괄손익-공정가치금융자산 평가손익 | 0 | 0 | 0 | 0 |  당기손익으로 재분류될 수 있는 항목(세후기타포괄손익) | 7,062,032 | 7,060,963 | (2,698,848) | (1,6… 앞 1,200자만 보여줍니다 (전체 6,000자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
영업부문
영업부문인 게임사업은 기본법으로 게임산업진흥에 관한 법률을 바탕으로 하고 있으며, 영위하는 사업과 관련하여 정상적인 영업활동과정에서 적용되는 일반적 규제를 제외한 특이사항은 없습니다. III. 재무에 관한 사항 1. 요약재무정보 ※ 당사의 요약 연결재무제표와 요약 별도재무정보는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성되었습니다. 제12기, 제11기 재무제표는 외부감사인의 감사를 받았으며 제13기 반기 재무제표는 외부감사인의 검토를 받은 재무제표입니다. 1) 요약 연결재무제표 (단위: 원) | 구 분 | 제13기 | 제12기 | 제11기 | 2026년6월말 | 2025년 12월말 | 2024년 12월말 | [유동자산] | 2,563,674,916 | 3,329,925,620 | 10,547,552,028 | 당좌자산 | 2,563,674,916 | 3,329,925,620 | 10,547,552,028 | [비유동자산] | 10,045,633,814 | 10,915,071,936 | 14,546,826,995 | 투자자산 | 8,345,184,837 | 8,583,649,827 | 9,525,019,085 | 유형자산 | 39,897,385 | 72,581,902 | 217,647,016 | 무형자산 | 1,050,328,846 | 1,443,549,115 | 3,560,893,762 | 사용권자산 | 302,674,036 | 457,498,438 | 800,322,676 | 기타비유동금융자산 | 307,548,710 | 357,792,654 | 442,944,456 | 자산총계 | 12,609,308,730 | 14,244,997,556 | 25,094,379,023 | [유동부채] | 1,976,324,833 | 1,065,587,836 | 1,463,355,104 | [비유동부채] | 153,764,576 | 252,828,072 | 989,001,785 | 부채총계 | 2,130,089,409 | 1,318,415,908 | 2,452,356,889 | [자본금] | 1,392,402,500 | 13,924,025,400 | 13,924,025,400 | [주식발행초과금] | 67,651,819,525 | 67,651,819,525 | 67,651,819,525 | [기타자본] | 24,314,900,446 | 24,318,775,323 | 24,279,142,132 | [기타포괄손익누계액] | 209,669,664 | 202,608,701 | 692,943,089 | [이익잉여금] | (83,090,150,962) | (93,171,512,140) | (83,905,908,012) | [지배기업소유주지분] | 10,478,641,173 | 12,925,716,809 | 22,642,022,134 | [비지배지분] | 578,1… 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 6,000자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.

정기공시의 해당 절을 그대로 옮긴 것으로, 표는 글자로 풀어 보여줍니다. 숫자는 원문 단위를 따릅니다.

분기별 수치

분기매출액영업이익영업이익률공시
2026 2Q공시: 2026 반기10억-12억−118.6%※DART 새 창에서 열기
2026 1Q10억-10억−96.9%DART 새 창에서 열기
2025 4Q공시: 2025 사업10억-12억매출 미미DART 새 창에서 열기
2025 3Q13억-15억−119.8%※DART 새 창에서 열기
2025 2Q공시: 2025 반기18억-28억−156.1%※DART 새 창에서 열기
2025 1Q20억-24억−120.9%※DART 새 창에서 열기
2024 4Q공시: 2024 사업22억-27억−127.6%※DART 새 창에서 열기
2024 3Q23억-28억−124.3%※DART 새 창에서 열기
2024 2Q공시: 2024 반기37억-22억−59.2%DART 새 창에서 열기
2024 1Q59억-24억−41.1%DART 새 창에서 열기
2023 4Q공시: 2023 사업26억-34억−130.1%※DART 새 창에서 열기
2023 3Q25억-40억−160.2%※DART 새 창에서 열기
2023 2Q공시: 2023 반기29억-35억−121.1%※DART 새 창에서 열기
2023 1Q35억-19억−53.6%DART 새 창에서 열기
2022 4Q공시: 2022 사업37억-50억−134.8%※DART 새 창에서 열기
2022 3Q29억-47억−164.9%※DART 새 창에서 열기
2022 2Q공시: 2022 반기24억-42억−174.5%※DART 새 창에서 열기
2022 1Q35억-25억−71.7%DART 새 창에서 열기
2021 연간공시: 2021 사업362억-21억−5.9%DART 새 창에서 열기
2021 3Q81억64,887,3290.8%DART 새 창에서 열기

분기값은 3개월 단독 기준입니다. 원본 공시에서 차액을 계산할 수 없는 기간은 원문 기간으로 표시하며, 접수번호의 DART 링크에서 원자료를 확인할 수 있습니다.

최신 재무 · 2026 2Q

매출액
10억
영업이익
-12억
당기순이익
-14억
영업이익률
−118.60%※
자산총계
126억
자본총계
105억
연결재무제표 기준 · 원본 2026 반기 · 수집 2026. 10. 25.DART 원문 새 창에서 열기

핵심 지표

TTM 매출
43억
최근 4개 분기 합계
TTM 영업이익률
−114.1%
매출 성장
−43.1%
2025 2Q 대비
이익률 변화
+37.5%p
2025 2Q 대비
단순 ROE
−65.1%
TTM 순이익 ÷ 자본
이익률 변동폭
59.2%p
최근 7개 분기 중 흑자 0개

모두 공시된 분기 수치로 계산한 값입니다. 분기가 빠진 기간은 계산하지 않습니다.

이 점수의 출처

beam
15%
OpenAIgpt-5-codex
46%
평균 (목록 점수)
31%
룰 기반 점수
0%

목록의 해자 점수는 평가자별 점수의 평균입니다. 평가 근거는 ‘해자 평가’ 탭에서 평가자별로 볼 수 있습니다. 룰 기반 점수는 재무만으로 계산한 1차 스크리닝이며 최종 해자 점수가 아닙니다. 평가 방법

평가 이력

  1. 15% beam현재2026. 10. 25.
  2. 46% OpenAI현재2026. 08. 19.
  3. 0% 룰 기반 자동2026. 08. 07.

발행본만 이력에 남습니다. 점수 변화를 원문 근거와 함께 비교하세요.

해자 점수는 공개된 공시자료를 바탕으로 한 주관적 평가이며 투자 권유가 아닙니다.