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207760 · KOSDAQ · 기타 정보 서비스업 · 일반 기업 · 상장 2014. 12. 12.

미스터블루

경제적 해자

41%보통

2개 평가 평균

  • beam40
  • 사람 평가42

분기별 실적 추이

2026 2Q (공시 2026 반기)매출액 163억 · 영업이익률 0.6%
매출액 (최대 195억)영업이익률 (−23.6% ~ 3.2%)

분기값은 3개월 단독 기준으로 정규화해 표시합니다. 원본 반기·3분기·사업보고서에서 차액을 계산할 수 없는 경우에는 원문 기간과 함께 표시하며, 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

장기 실적2016–2025 연간 · 9년

흑자 연도
7 / 9년
가장 나빴던 해
−19.3%
2024년 영업이익률
이익률 중앙값
11.0%
최고 2019년 21.7%
매출 연평균 성장
+12.2%
240억 → 675억
2025매출액 675억 · 영업이익률 −3.6%
매출액 (최대 807억)영업이익률 (−19.3% ~ 21.7%)

사업보고서의 1년 합계입니다. 연결재무제표를 우선하고, 연결이 없는 해는 별도재무제표를 씁니다. 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

해자 평가평가자 2곳

사람 평가42%보통

2026 1Q 기준평가 2026. 08. 17.근거 공시 새 창에서 열기

최신 실적 반영 전 · 이 평가는 2026 1Q 공시까지를 근거로 썼습니다. 이후 2026 2Q 실적이 공시되었습니다.

영업이익률 2026 1Q 3.2% → 2026 2Q 0.6% (−2.6%p)

저작권 984건을 보유한 원천 IP로 자체 플랫폼(B2C)과 타 플랫폼 공급(B2B)을 함께 하고 출판·게임까지 간다. 2024년 연간 −19.27%에서 이번 +3.22%로 돌아왔다. 다만 게임 자회사가 연결을 깎고 작품별 매출이 없다.

해자 세부 항목

진입장벽
30

규제 · 자본집약도 · 생산설비 보유

전환비용
30

고객이 갈아타는 데 드는 비용

브랜드 / IP 소유
55

자체 IP인가, 빌려 쓰는 IP인가

네트워크효과
30

사용자 증가가 해자를 두껍게 하는가

가격결정력
35

주 근거는 영업이익률

마진추세
40

3년 상승 = 강화 / 하락 = 약화

해자 관점 긍정 요소

IP가 자기 것이고 그 수가 숫자로 — "당사는 영위하는 사업과 관련하여 보고서 작성기준일 현재 총 984 개의 저작권을 보유하고 있습니다. 이를 바탕으로 국내외 라이센싱 사업 및 다양한 부가 사업을 전개" 하고 미스터블루 982건·블루포션게임즈 2건으로 나눠 적음(콘텐츠 회사가 반복 감점된 "IP가 남의 것"의 반대편, 브랜드 55)

파는 자리를 둘 다 가짐 — B2C가 "당사가 보유하고 있는 저작권을 바탕으로 확보 및 제작한 만화, 웹툰, 웹소설 콘텐츠를 … 당사가 운영하는 플랫폼을 통해 서비스", B2B가 "타사가 운영하는 플랫폼에 제공(CP)하는 사업" 이라 자기 플랫폼과 남의 플랫폼 양쪽(키다리스튜디오 42 와 같은 계열, 네트워크 30)

한 번 만든 것을 형태를 바꿔 다시 — 출판업이 "저작권을 바탕으로 확보 및 제작한 만화콘텐츠를 도서로 출판하여 판매" 이고 게임이 "보유하고 있는 소프트웨어를 바탕으로 제작한 게임"(에오스)에 퍼블리싱까지, 매출이 온라인콘텐츠 70.73% · 게임 26.23% · 출판 3.04%

수요의 성격을 회사가 규정 — "온라인 콘텐츠의 가격은 단가가 낮아 구매에 대한 위험이 적기 때문에 구매할 시 의사결정 과정이 신속하게 이루어지는 '저관여제품'으로 경기변동에 상대적으로 덜 민감" 하고 "다수의 소비자로부터 소액의 매출이 발생하므로, 환율이나 유가 등의 변화에 민감하지 않아 경기 악화 시에도 급격한 매출 하락 가능성은 적을 것"

계절성을 먼저 밝힘 — "온라인 만화콘텐츠는 통상 7월과 8월, 12월과 1월에 소비가 증가" 하고 그 이유를 장마·방학·휴가·실내 활동으로(함정 1-1을 공시가 짚음)

웹소설의 자리를 밸류체인으로 — "웹소설의 경우 텍스트 기반의 원천 IP로써 다양한 형식으로의 확장이 비교적 용이" 하고 "IP 확장 순서 가장 밑단" 이라 웹툰·영상으로 이어지는 출발점, 2025년 12월 31일 데이즈엔터 흡수합병으로 그 축을 안으로, R&D 3.54%

비판적으로 봐야 할 것

적자 이력이 무겁다 — 2024년 연간 −19.27%(4분기 −23.63%)이고 2025년도 −3.64%다. 이번 3.22%가 아홉 분기 중 유일한 흑자이고 그 반전의 이유를 공시하지 않는다(판정 원칙 2).

별도는 계속 흑자인데 연결이 적자였다 — 별도가 2024년 3.57%·2025년 4.30%인데 연결은 −19.27%·−3.64%였다. 별도가 연결 매출의 69% 이므로 나머지 31%를 만드는 게임 자회사가 손실을 냈다는 뜻인데 자회사별 손익이 없다(관찰 14 ④).

게임이 하나다 — 매출의 26.23%가 에오스 한 타이틀이고 이용자 수·결제율·ARPU가 전무하다. 회사가 밝힌 계절성도 웹툰(7~8월·12~1월)과 게임(방학)이 같은 방향이라 분산이 되지 않는다.

저작권 984건의 내용이 없다 — 작품별 매출·상위 작품 비중·작가 계약 구조·정산 비율이 전무해 그 IP가 몇 개에 몰려 있는지 알 수 없다. 라이선싱 사업을 근거로 들면서 그 수취액도 없다.

B2B가 남의 플랫폼 정책에 걸린다. 자체 플랫폼 매출과 CP 매출을 나누지 않아 어느 쪽이 큰지 불명이고, 수수료율·거래액·가입자·재방문율 같은 플랫폼 지표도 없다.

매출이 줄고 있다 — 2년 703.4 → 674.6억(−4.1%)에 이번도 전년 동기의 96%이고, 회사가 웹툰 시장을 "고도화 국면" 이라 쓰면서 자기 점유율·경쟁 구도는 내지 않는다.

총평

저작권 982건을 자기가 갖고, 그것을 자기 플랫폼과 남의 플랫폼 양쪽으로 흘려보내며 출판과 게임까지 가는 구조다. 이 프레임에서 콘텐츠 회사가 반복해서 깎인 지점이 IP가 남의 것이거나 파는 자리가 남의 것이었는데 둘 다 아니다.

다만 2024년에 매출의 5분의 1을 잃었고, 별도는 흑자인데 연결이 적자인 구조가 두 해 이어졌다. 이번 흑자 전환의 이유가 공시에 없고, 작품별 매출이 없어 984건이 실제로 무엇을 버는지도 못 잰다.

42 — 키다리스튜디오(42)·수성웹툰(40)과 같은 구간이다. IP 소유와 자체 플랫폼은 그쪽과 같은 근거인데 적자 이력과 게임 자회사가 위로 올리지 못하게 한다.

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해자 점수
41%업종 10위 / 18개중앙값 42%
영업이익률 (최신 분기)
0.6%업종 14위 / 18개중앙값 5.9%
0이 회사중앙값100
규모가 비슷한 회사해자영업이익률매출 (분기)
이크레더블KOSDAQ58%53.3%230억
에프앤가이드KOSDAQ52%52.7%149억
서울평가정보KOSDAQ51%42.7%173억
쿠콘KOSDAQ50%27.6%180억
아이지넷KOSDAQ45%12.0%92억
NHN벅스KOSDAQ41%4.7%106억
미스터블루KOSDAQ41%0.6%163억
THE E&MKOSDAQ39%−55.6%73억
소프트센KOSDAQ39%3.5%132억
리파인KOSDAQ38%34.4%141억

업종은 한국거래소 분류 기준이며, 여러 사업을 하는 회사는 실제 사업과 분류가 다를 수 있습니다. 비교 회사는 같은 업종에서 최신 분기 매출이 가장 비슷한 곳을 골랐습니다. 해자 점수는 평가자별 판단이고, 순위는 정보 제공용입니다.

공시 원문 발췌2026 반기 정기공시

DART 원문 전체 새 창에서 열기
매출 및 수주상황
매출 및 수주상황 ··························· | 11 | 5. 위험관리 및 파생거래 ························· | 11 | 6.
비용 구성(영업비용)
영업비용 | 16,203,432,975 | 32,096,069,521 | 18,210,690,721 | 35,699,983,155 | 영업이익(손실) | 94,804,997 | 623,330,422 | (1,773,210,890) | (2,208,923,129) | 기타수익 | 11,421,743 | 22,458,060 | 111,285,420 | 154,761,946 | 기타비용 | 43,889,393 | 473,916,718 | 52,303,351 | 77,974,441 | 금융수익 | 5,647,510,407 | 7,018,214,595 | (4,505,265,558) | 1,610,915,400 |  이자수익(금융수익) | 134,458,689 | 303,097,169 | 215,165,903 | 457,064,838 |  기타금융수익 | 5,513,051,718 | 6,715,117,426 | (4,720,431,461) | 1,153,850,562 | 금융비용 | 2,653,350,278 | 2,705,285,804 | 1,921,041,970 | 2,031,095,965 | 법인세비용차감전순이익(손실) | 3,056,497,476 | 4,484,800,555 | (8,140,536,349) | (2,552,316,189) | 법인세비용(수익) | 740,513,719 | 740,513,719 | 144,963,818 | (418,829,798) | 당기순이익(손실) | 2,315,983,757 | 3,744,286,836 | (8,285,500,167) | (2,133,486,391) | 연결당기순이익(손실)의 귀속 |   |   |   |   |  지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 | 2,315,349,828 | 3,740,847,268 | (8,277,558,110) | (2,125,762,214) |  비지배지분 | 633,929 | 3,439,568 | (7,942,057) | (7,724,177) | 기타포괄손익 | 32,609,246 | 80,243,018 | (67,829,950) | (70,724,535) |  당기손익으로 재분류되지 않는항목 |   |   |   |   |  후속적으로 당기손익으로 재분류되는 항목… 앞 1,200자만 보여줍니다 (전체 6,000자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
영업부문
영업부문연결회사의 영업부문은 수익을 창출하고 비용을 발생시키는 사업활동을 영위하는 식별가능한 구성단위로서 부문에 배분될 자원에 대한 의사결정과 성과평가를 위하여 최고영업의사결정자가 주기적으로 검토하는 내부보고자료에 기초하여 부문을 구분하고 있습니다. 경영진은 경제적 특성이 유사한 영업부문을 통합하여 보고부문을 구성하고 있습니다.(1) 영업부문의 구성연결회사의 경영진은 콘텐츠사업부문, 게임사업부문, 기타부문으로 구분하여 영업정보를 검토하고 있습니다. (2) 부문별 손익당반기와 전반기 중 부문별 수익, 영업이익과 감가상각비 및 무형자산상각비 정보는 다음과 같습니다. | (단위: 천원) | 구 분 | 콘텐츠사업 | 게임사업 | 기타사업(*) | 합 계 | 총 부문수익 | 24,645,085 | 8,008,314 | 66,000 | 32,719,399 | 감가상각 및 무형자산상각,사용권자산상각비 | 978,072 | 410,706 | 32,608 | 1,421,386 | 영업이익 | 11,569 | 578,369 | 33,392 | 623,330 | (*) 투자부동산으로 인한 임대수익입니다. | (단위: 천원) | 구 분 | 콘텐츠사업 | 게임사업 | 기타사업(*) | 합 계 | 총 부문수익 | 24,004,947 | 9,294,113 | 192,000 | 33,491,060 | 감가상각 및 무형자산상각,사용권자산상각비 | 1,410,262 | 655,315 | 32,608 | 2,098,185 | 영업이익(손실) | (862,605) | (1,505,711) | 159,392 | (2,208,923) | (*) 투자부동산으로 인한 임대수익입니다.(3) 연결회사는 영업부문별 자산과 부채에 대하여 최고영업의사결정권자에게 보고하고 있지 않습니다.(4) 당반기와 전반기 중 연결회사 매출액의 10% 이상을 차지하는 외부고객은 없습니다. 26.

정기공시의 해당 절을 그대로 옮긴 것으로, 표는 글자로 풀어 보여줍니다. 숫자는 원문 단위를 따릅니다.

분기별 수치

분기매출액영업이익영업이익률공시
2026 2Q공시: 2026 반기163억94,804,9970.6%DART 새 창에서 열기
2026 1Q164억5억3.2%DART 새 창에서 열기
2025 4Q공시: 2025 사업165억5억2.8%DART 새 창에서 열기
2025 3Q175억-7억−4.1%DART 새 창에서 열기
2025 2Q공시: 2025 반기164억-18억−10.8%DART 새 창에서 열기
2025 1Q171억-4억−2.6%DART 새 창에서 열기
2024 4Q공시: 2024 사업190억-23억−12.1%DART 새 창에서 열기
2024 3Q195억-46억−23.6%DART 새 창에서 열기
2024 2Q공시: 2024 반기162억-30억−18.6%DART 새 창에서 열기
2024 1Q157억-36억−23.2%DART 새 창에서 열기
2023 4Q공시: 2023 사업174억-8억−4.6%DART 새 창에서 열기
2023 3Q185억1억0.8%DART 새 창에서 열기
2023 2Q공시: 2023 반기188억5억2.9%DART 새 창에서 열기
2023 1Q194억8억4.2%DART 새 창에서 열기
2022 4Q공시: 2022 사업208억17억8.0%DART 새 창에서 열기
2022 3Q216억33억15.4%DART 새 창에서 열기
2022 2Q공시: 2022 반기190억2억1.1%DART 새 창에서 열기
2022 1Q158억23억14.2%DART 새 창에서 열기
2021 연간공시: 2021 사업615억68억11.0%DART 새 창에서 열기
2021 3Q147억22억15.1%DART 새 창에서 열기

분기값은 3개월 단독 기준입니다. 원본 공시에서 차액을 계산할 수 없는 기간은 원문 기간으로 표시하며, 접수번호의 DART 링크에서 원자료를 확인할 수 있습니다.

최신 재무 · 2026 2Q

매출액
163억
영업이익
94,804,997
당기순이익
23억
영업이익률
0.58%
자산총계
645억
자본총계
444억
연결재무제표 기준 · 원본 2026 반기 · 수집 2026. 10. 25.DART 원문 새 창에서 열기

핵심 지표

TTM 매출
667억
최근 4개 분기 합계
TTM 영업이익률
0.6%
매출 성장
−0.8%
2025 2Q 대비
이익률 변화
+11.4%p
2025 2Q 대비
단순 ROE
−28.6%
TTM 순이익 ÷ 자본
이익률 변동폭
26.9%p
최근 8개 분기 중 흑자 3개

모두 공시된 분기 수치로 계산한 값입니다. 분기가 빠진 기간은 계산하지 않습니다.

이 점수의 출처

beam
40%
사람 평가
42%
평균 (목록 점수)
41%
룰 기반 점수
6%

목록의 해자 점수는 평가자별 점수의 평균입니다. 평가 근거는 ‘해자 평가’ 탭에서 평가자별로 볼 수 있습니다. 룰 기반 점수는 재무만으로 계산한 1차 스크리닝이며 최종 해자 점수가 아닙니다. 평가 방법

평가 이력

  1. 40% beam현재2026. 10. 26.
  2. 42% 사람 평가현재2026. 08. 17.
  3. 6% 룰 기반 자동2026. 08. 07.

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해자 점수는 공개된 공시자료를 바탕으로 한 주관적 평가이며 투자 권유가 아닙니다.