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052330 · KOSDAQ · 영상 및 음향기기 제조업 · 일반 기업 · 상장 2001. 07. 10.

코텍

경제적 해자

52%보통

3개 평가 평균

  • DeepSeek55
  • beam55
  • 사람 평가47

분기별 실적 추이

2026 2Q (공시 2026 반기)매출액 1,296억 · 영업이익률 12.4%
매출액 (최대 1,296억)영업이익률 (−2.5% ~ 13.2%)

분기값은 3개월 단독 기준으로 정규화해 표시합니다. 원본 반기·3분기·사업보고서에서 차액을 계산할 수 없는 경우에는 원문 기간과 함께 표시하며, 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

장기 실적2016–2025 연간 · 10년

흑자 연도
8 / 10년
가장 나빴던 해
−6.9%
2021년 영업이익률
이익률 중앙값
8.6%
최고 2018년 12.2%
매출 연평균 성장
+3.2%
2,980억 → 3,968억
2025매출액 3,968억 · 영업이익률 9.5%
매출액 (최대 4,286억)영업이익률 (−6.9% ~ 12.2%)

사업보고서의 1년 합계입니다. 연결재무제표를 우선하고, 연결이 없는 해는 별도재무제표를 씁니다. 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

연도에 따라 연결과 별도재무제표가 섞여 있습니다. 연결 범위가 바뀐 해는 앞뒤를 그대로 비교하기 어렵습니다.

해자 평가평가자 3곳

사람 평가47%보통

2026 1Q 기준평가 2026. 08. 11.근거 공시 새 창에서 열기

최신 실적 반영 전 · 이 평가는 2026 1Q 공시까지를 근거로 썼습니다. 이후 2026 2Q 실적이 공시되었습니다.

영업이익률 2026 1Q 13.2% → 2026 2Q 12.4% (−0.8%p)

슬롯머신용 게이밍 모니터에서 2002년 이래 세계 1위를 유지한다. 매출이 2년 새 39.4% 늘었다. 단 마진이 9.9%로 낮고 카지노 산업에 매여 있다

해자 세부 항목

진입장벽
60

규제 · 자본집약도 · 생산설비 보유

전환비용
60

고객이 갈아타는 데 드는 비용

브랜드 / IP 소유
55

자체 IP인가, 빌려 쓰는 IP인가

네트워크효과
5

사용자 증가가 해자를 두껍게 하는가

가격결정력
50

주 근거는 영업이익률

마진추세
50

3년 상승 = 강화 / 하락 = 약화

해자 관점 긍정 요소

세계 1위를 20년 넘게 유지한다

"게이밍 모니터 사업에서는 슬롯머신 핵심 구성품인 게이밍 모니터를 개발/생산하여, 모니터 단품 뿐만 아니라 자체 조립한 Cabinet에 결합한 형태로도 공급하고 있습니다. 당사의 게이밍 모니터는 2002년 산업자원부로부터 세계일류상품으로 선정된 이래 지금까지 세계 1위 시장 점유율을 유지하고 있습니다."

"세계 1위 시장 점유율을 유지"라고 회사가 직접 쓴다.

그리고 그것이 2002년부터 24년째다.

이 평가에서 세계 1위를 근거로 제시한 회사는 소수다.

회사근거최종
ISC엘라스토머 소켓 세계 점유율 90%50
PI첨단소재PI필름 세계 1위 30.1%(2위의 3배)45
코텍게이밍 모니터 세계 1위, 2002년 이래 유지47
한미반도체MSVP·EMI SHIELD 세계 1위40

한미반도체(40)가 세계 1위인데도 40점인 이유는 매출이 −65.5%로 무너졌기 때문이고, 코텍은 매출이 +39.4%로 늘고 있다.

슬롯머신에 인증이 붙는다

카지노 게임기는 각국 게임 규제기관의 인증을 받아야 한다 — 화면 표시가 게임 결과와 배당에 직결되므로 모니터도 그 검증 대상에 포함된다.

게임기 제조사(IGT·Aristocrat·Light & Wonder 등)가 한 번 채택한 모니터를 바꾸려면 기기 전체를 다시 인증해야 한다.

그리고 슬롯머신은 곡면·멀티 스크린·터치 등 요구 사양이 특수하다 — 일반 모니터로 대체되지 않는다.

진입장벽 60, 전환비용 60은 그 판단이다.

캐비닛까지 만든다

"모니터 단품 뿐만 아니라 자체 조립한 Cabinet에 결합한 형태로도 공급하고 있습니다."

캐비닛은 슬롯머신의 외형 구조물이다. 모니터만 파는 것보다 부가가치가 크고, 게임기 제조사의 설계에 더 깊이 들어간다.

부품 공급자에서 모듈 공급자로 올라간 위치이고, 그만큼 대체가 어렵다.

PID가 두 번째 축이다

"PID 사업에서는 의료용 및 특수목적용 모니터를 공급하고 있습니다. 의료용 모니터는 글로벌 의료기기 업체를 통해 병의원에 공급되며, 특수목적용 모니터는 글로벌 항공/방위산업 업체를 통해 공공기관 등에 공급되고 있습니다."

의료용 모니터는 진단 영상을 표시하므로 휘도·계조·안정성 요건이 까다롭고 인증이 필요하다.

특수목적용은 항공·방위산업용이다 — 진동·온도·전자파 요건을 통과해야 하고, 한 번 채택되면 그 기종이 운용되는 동안 공급된다.

게이밍(카지노)과 PID(의료·방산)는 완전히 다른 사이클을 탄다.

생산이 두 나라에 있다

"당사는 주문생산 방식으로 제품을 생산하고 있으며, 인천 송도와 베트남에 생산라인을 보유하고 있습니다."

베트남 생산은 인건비와 관세 양쪽에서 이점이 있다.

앞선 배치에서 해외 생산 거점은 반복적인 가점 요인이었다 — 오리온(50, 4개국), 금호타이어(46, 4개국 8개 공장), DSR제강(42, 베트남).

주문생산이라 재고 부담이 작다.

매출이 2년 새 39.4% 늘었다

기간매출영업이익영업이익률
2024 연간3,079.9억235.5억7.6%
2025 연간3,968.4억377.9억9.5%
TTM4,293.4억425.5억9.9%

매출 +39.4%, 영업이익 +80.7%다.

이번 분기 1,168.3억에 154.3억(13.2%)으로 9분기 중 최고이고, 전년 동기(843.3억 / 12.7%)보다 매출 +38.5%다.

9분기 적자가 없고 폭이 8.4%p다(4.8~13.2%).

별도와 연결이 같아 순도가 100%다.

비판적으로 봐야 할 것

마진이 9.9%로 낮다

세계 1위를 24년 유지하고도 TTM 9.9%다.

회사세계 1위 근거마진최종
ISC소켓 점유율 90%34.6%(1Q)50
PI첨단소재PI필름 30.1%21.9%(1Q)45
코텍게이밍 모니터 1위9.9%47

모니터는 패널을 사서 조립하는 사업이라 부가가치가 제한된다 — 패널값이 원가의 대부분일 것으로 보인다.

원재료 비중이 공시되지 않는다. 관찰 4번 기준으로 이 숫자가 필요하다.

그리고 패널 가격이 오르면 그것을 게임기 제조사에 넘길 수 있는지가 핵심인데 제품 가격 추이가 공시되지 않아 판단할 수 없다.

2024년 1분기는 4.8%였다 — 마진이 한 자릿수로 내려갔던 분기가 있다.

카지노 산업에 매여 있다

게이밍 모니터의 수요는 슬롯머신 출하량이 정하고, 그것은 카지노의 신규 개장과 기기 교체 주기에 달려 있다.

  • 북미 카지노 시장이 최대 수요처로 보이는데 그 규모가 공시되지 않는다
  • 카지노 규제가 강화되면 신규 개장이 줄어든다
  • 온라인 도박이 확산되면 실물 슬롯머신 수요가 준다

게이밍과 PID의 매출 비중이 공시되지 않는다.

"당사는 산업용 모니터 전문기업으로서 사업은 게이밍 모니터와 PID 두 분야로 구성됩니다"라고만 쓰고 각각의 규모를 밝히지 않는다.

9.9%가 어느 쪽에서 오는지 분해할 수 없다.

고객이 소수다

슬롯머신 제조사는 세계적으로 수가 적다 — IGT, Aristocrat, Light & Wonder, Konami 등 상위 몇 곳이 시장을 나눈다.

고객명도 고객별 매출 비중도 공시되지 않는다.

한 고객이 설계를 바꾸거나 다른 공급사를 채택하면 매출이 크게 흔들린다.

앞선 배치에서 고객 집중은 반복적인 감점 사유였다 — 디아이티(33, A사 89.08%), 디바이스(35, 80.72%), 이수페타시스(32, 42%).

"글로벌 의료기기 업체를 통해", "글로벌 항공/방위산업 업체를 통해" 라고 쓰는 것을 보면 PID도 직판이 아니라 중간 업체를 거친다 — 최종 시장과의 접점이 간접적이다.

매출 급증의 원인을 모른다

매출이 2년 새 +39.4%, 이번 분기가 전년 동기 대비 +38.5%다.

그 원인이 게이밍인지 PID인지, 물량인지 값인지 공시가 설명하지 않는다.

카지노 기기 교체 주기가 몰린 결과라면 일시적일 수 있다.

수주잔고도 공시되지 않는다 — 주문생산 방식이라고 쓰면서 잔고를 밝히지 않는다.

패널을 사 온다

모니터의 핵심 부품인 LCD 패널은 직접 만들지 않는다.

패널 공급은 중국·대만 업체가 지배하고 있고, 공급과 가격을 그들이 정한다.

앞선 배치에서 핵심 부품을 사 오는 구조가 감점 요인이었다 — 펌텍코리아(44, 사출품 전량 구매), 매커스(40, AMD 제품 유통).

패널 조달 구조와 공급사가 공시되지 않는다.

세계 1위의 근거가 자기 서술뿐이다

"세계 1위 시장 점유율을 유지하고 있습니다"라고 쓰지만 점유율 수치가 없다.

2002년 세계일류상품 선정은 24년 전 일이고, 그 뒤의 점유율 추이가 공시되지 않는다.

앞선 배치에서 ISC(50)는 "세계 점유율 90%", PI첨단소재(45)는 "30.1%, 2위의 3배"라는 숫자를 밝혔다.

환율과 관세에 노출된다

게이밍 모니터의 주 시장이 북미로 보이고 PID도 글로벌 업체를 통한다 — 수출 비중이 클 것이다.

수출 비중과 지역별 매출이 공시되지 않는다.

베트남 생산이 관세 대응이 되지만 그 비중도 모른다.

확인하지 못한 것

  • 게이밍과 PID의 매출 비중을 모른다. 이 회사 평가에서 가장 큰 공백이다.
  • 고객과 집중도를 모른다. 슬롯머신 제조사는 수가 적다.
  • 점유율 수치와 그 추이를 모른다. "세계 1위"는 자기 서술이다.
  • 제품 가격 추이와 원재료(패널) 비중을 모른다.
  • 수출 비중과 지역별 매출을 모른다.
  • 수주잔고를 모른다.
  • 매출 +39.4%의 원인을 모른다.
  • 연구개발비와 특허를 모른다.

총평

47점

이엔에프테크놀로지(47)·씨젠(47)·코미코(47)·바디텍메드(47)와 같은 자리다.

좋은 것 — 슬롯머신용 게이밍 모니터에서 2002년 이래 24년째 세계 1위라고 회사가 쓴다. 카지노 게임기는 규제기관 인증을 받으므로 부품을 바꾸면 기기를 다시 인증해야 한다(전환비용 60). 캐비닛까지 조립해 공급하므로 부품이 아니라 모듈 공급자다. PID(의료용·항공/방산용) 라는 다른 사이클의 축이 있고, 인천 송도와 베트남 두 곳에서 주문생산한다. 매출이 2년 새 +39.4%, 영업이익 +80.7%, 9분기 적자 없이 폭 8.4%p, 별도=연결로 순도 100%.

나쁜 것 — 마진이 9.9%로 낮다. 세계 1위인데 ISC(34.6%)·PI첨단소재(21.9%)와 자릿수가 다르다. 패널을 사 와서 조립하는 구조라 부가가치가 제한되고, 게이밍과 PID의 비중도 고객도 점유율 수치도 수주잔고도 공시하지 않는다.

한미반도체(40) 위인 이유 — 둘 다 세계 1위를 주장하지만 한미반도체는 매출이 −65.5%에 마진이 47.2 → 16.6%로 무너졌다. 코텍은 매출이 +39.4%로 늘고 마진이 7.6 → 9.9%로 오른다.

PI첨단소재(45) 위인 이유 — PI첨단소재는 세계 1위 30.1%라는 숫자가 있지만 달러 단가가 2년 −5.0% 다. 코텍은 점유율 수치가 없는 대신 매출이 빠르게 늘고 캐비닛까지 만든다.

ISC(50) 아래인 이유 — ISC는 점유율 90%에 소모품 구조, 마진 34.6% 다. 코텍은 모니터가 소모품이 아니고 마진이 9.9%다.

48을 넘기지 못한 이유는 둘이다.

① 마진 9.9%가 세계 1위치고 낮다. 패널을 사서 조립하는 구조의 한계로 보이는데, 원재료 비중이 공시되지 않아 그것을 확인할 수 없다.

② 게이밍과 PID의 비중을 모른다. 카지노 산업 노출의 크기가 이 회사 평가의 핵심인데 숫자가 없다. 매출 +39.4%가 어디서 왔는지도 모른다.

다시 볼 조건

  • 게이밍과 PID의 매출 비중이 공시되는가. 이 점수가 가장 크게 움직일 지점이다.
  • 마진이 두 자리로 올라가는가. 7.6 → 9.9%의 방향은 좋다.
  • 점유율 수치가 나오는가. "세계 1위"의 실체를 확인해야 한다.
  • 고객 구성과 수주잔고가 확인되는가.
  • 매출 +39.4%가 이어지는가. 교체 주기의 결과라면 일시적이다.

이 평가는 공시 원문과 재무 수치에 근거한 주관적 판단이며 투자 권유가 아니다.

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해자 점수
52%업종 2위 / 15개중앙값 42%
영업이익률 (최신 분기)
12.4%업종 2위 / 16개중앙값 2.3%
0이 회사중앙값100
규모가 비슷한 회사해자영업이익률매출 (분기)
트루엔KOSDAQ59%26.7%167억
코텍KOSDAQ52%12.4%1,296억
토비스KOSDAQ49%8.4%1,881억
DH오토웨어KOSDAQ42%−0.6%1,362억
TJ미디어KOSDAQ42%3.9%196억
에스텍KOSDAQ42%9.9%1,271억
인터엠KOSDAQ42%9.2%191억
포커스에이아이KOSDAQ42%−11.0%106억
엠씨넥스KOSPI41%0.7%2,947억
아남전자KOSPI—−6.2%1,923억

업종은 한국거래소 분류 기준이며, 여러 사업을 하는 회사는 실제 사업과 분류가 다를 수 있습니다. 비교 회사는 같은 업종에서 최신 분기 매출이 가장 비슷한 곳을 골랐습니다. 해자 점수는 평가자별 판단이고, 순위는 정보 제공용입니다.

공시 원문 발췌2026 반기 정기공시

DART 원문 전체 새 창에서 열기
사업의 개요
당사는 산업용 모니터 전문기업으로서 사업은 Gaming Display(이하 '게이밍 모니터')와 Public Information Display(이하 'PID') 두 분야로 구성됩니다. 게이밍 모니터 사업에서는 슬롯머신 핵심 구성품인 게이밍 모니터를 개발/생산하여, 모니터 단품 뿐만 아니라 자체 조립한 Cabinet에 결합한 형태로도 공급하고 있습니다. 당사의 게이밍 모니터는 2002년 산업자원부로부터 세계일류상품으로 선정된 이래 지금까지 세계 1위 시장 점유율을 유지하고 있습니다. PID 사업에서는 의료용 및 특수목적용 모니터를 공급하고 있습니다. 의료용 모니터는 글로벌 의료기기 업체를 통해 병의원에 공급되며, 특수목적용 모니터는 글로벌 항공/방위산업 업체를 통해 공공기관 등에 공급되고 있습니다. 당사는 주문생산 방식으로 제품을 생산하고 있으며, 인천 송도와 베트남에 생산라인을 보유하고 있습니다. 2.
주요 제품 및 서비스
가. 주요 제품 등의 현황 (기준일 : 2026년 06월 30일) | (단위 : 백만 원, %) | 사업 부문 | 매출 유형 | 품 목 | 용도 | 매출액 | 비율(%) | 산업용모니터제조 및 판매 | 제품매출 | TFT-LCD 모니터 | 게이밍 모니터 및 PID | 239,976 | 97.4% | 상품/서비스매출 | AS 외 | C/S, 용역 및 부품 | 6,465 | 2.6% | 합 계 | 246,441 | 100.0% | 나. 주요 제품 등의 가격변동 추이 (단위 : 원) | 품 목 | 2026년 반기 | 2025년 | 2024년 | LCD 모니터 外 | 1,090,974 | 911,729 | 720,209 | (1) 산출기준- 매출액을 판매수량으로 나누어 대당 평균 판매가격을 산출(제품 기준)하며, 제품구성에 따라 달라질 수 있음(2) 제품 가격변동 요인 - 매출품목의 구성, 주요 원재료(LCD Panel 등) 가격 변화 등 3.
매출 및 수주상황
가. 매출실적 (단위 : 백만 원) | 사업부문 | 매출유형 | 품 목 | 2026년 반기 | 2025년 | 2024년 | 산업용모니터제 조판 매 | 제품매출 | LCD | 수 출 | 234,057 | 369,824 | 286,122 | 내 수 | 5,919 | 13,750 | 11,319 | 합 계 | 239,976 | 383,573 | 297,441 | 상품/서비스 매출 | A/S 외 | 수 출 | 6,458 | 12,834 | 10,124 | 내 수 | 7 | 432 | 423 | 합 계 | 6,465 | 13,266 | 10,547 | 합 계 | 수 출 | 240,515 | 382,658 | 296,246 | 내 수 | 5,926 | 14,182 | 11,742 | 합 계 | 246,441 | 396,840 | 307,989 | 나. 판매경로 및 판매방법 등(1) 판매경로- 당사는 대부분 수출을 통해 제품을 판매하며, 해외 바이어에 직접 납품하는 직접수출과 국내 거래처를 통해 해외 바이어에 납품하는 간접수출(Local)로 구성됩니다. (2) 판매방법 및 조건 - 당사의 거래는 대부분 T/T방식으로 이루어지고 있습니다.(3) 판매전략 - 당사는 적극적인 서비스와 품질향상으로 미국 IGT社, 호주 Aristocrat社, 미국 Light&Wonder社 등 주요 거래처 안에서 당사 비중을 확대해나가고 있습니다. 또한 다양한 제품개발로 신규 거래선을 적극 발굴하고 기존 거래선과의 협력을 강화하는 등 지속적인 성장 발판을 만들어 가고 있습니다. 다. 수주상황 | (단위 : 백만 원) | 품목 | 수주일자 | 납기 | 수주총액 | 기납품액 | 수주잔고 | 수량 | 금액 | 수량 | 금액 | 수량 | 금액 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 합 계 | - | - | - | - | - | - | 주) 당사는 거래특성상 건별 Purchasing Order에 의해 주문이 이루어지므로 전체 수주상황을 나타내기 어렵습니다. 5. 위험관리 및 파생거래 가. 위험 관리 (1) 자본위험관리연결회사의 자본관리는 계속기업으로서의 존속능력을 유지하는 한편, 자본조달비용을 최소화하여 주주이익을 극대화하며 적정한 자본구조를 유지하는 것을 그 목표로 하고 있습니다. 연결회사는 부채비율을 기초로 자본을 관리하고 있으며, 이 비율은 재무상태표상 총부채를 자본으로 나누어 산출됩니다. 연결회사의 자본관리전략은 부채비율을 100%이하로 유지하는 것입니다.보고기간종료일 현재 연결회사의 부채비율은 다음과 같습니다. (단위:원) | 구분 | 당반기말 | 전기말 | 부채총계 | 93,499,321,620 | 71,634,768,599 | 자본총계 | 422,272,330,924 | 388,306,219,071 | 부채비율 | 22.14% |… 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 5,483자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
비용 구성(비용의 성격별 분류)
비용의 성격별 분류 (연결) | 비용의 성격별 분류 공시 | 당반기 | (단위 : 원) |   | 공시금액 | 제품과 재공품의 증가(감소) | (16,191,242,757) | 원재료와 소모품의 사용액 | 169,778,882,747 | 종업원급여비용 | 19,366,416,549 | 감가상각비 | 2,270,516,461 | 무형자산상각비 | 56,153,709 | 기타 | 39,696,267,355 | 합계 | 214,976,994,064 | | 전반기 | (단위 : 원) |   | 공시금액 | 제품과 재공품의 증가(감소) | (6,584,413,320) | 원재료와 소모품의 사용액 | 126,596,323,424 | 종업원급여비용 | 17,017,462,877 | 감가상각비 | 2,161,619,944 | 무형자산상각비 | 116,021,806 | 기타 | 22,042,256,019 | 합계 | 161,349,270,750 | | | 27. 금융수익 및 금융비용 (연결) | 금융수익 및 금융비용 | 당반기 | (단위 : 원) |   |   | 장부금액 |   |   | 공시금액 |   |   | 3개월 | 누적 | 금융수익 | 4,011,503,427 | 11,231,351,368 | 금융수익 | 이자수익(금융수익) | 709,027,611 | 1,296,129,008 | 배당금수익(금융수익) | 0 | 404,174,300 | 당기손익인식금융자산평가이익(금융수익) | 21,355,803 | 116,375,127 | 당기손익인식금융자산처분이익(금융수익) | 474,274,215 | 485,543,394 | 당기손익인식금융부채평가이익 | 0 | 0 | 기타대손충당금환입 | 0 | 52,133,104 | 외환차익(금융수익) | 3,565,077,144 | 5,631,285,986 | 외화환산이익(금융수익) | (758,231,346) | 3,245,710,449 | 금융원가 | 1,369,133,945 | 3,492,054,067 | 금융원가 | 이자비용 | 363,835,784 | 849,242,438 | 당기손익인식금융자산처분손실(금융원가) | 0 | 31,26… 앞 1,200자만 보여줍니다 (전체 5,998자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
영업부문
영업부문 정보 (연결) | 부문별 내역 |   | 부문별 내역 |   |   |   | 부문 |   | 보고부문 |   | 제1사업 부문 | 제2사업 부문 | 각 보고부문이 수익을 창출하는 제품과 용역의 유형에 대한 기술 | Gaming 등의 Display 제조 판매 | PID 등의 Display 제조 판매 | | 영업부문에 대한 공시 | 영업부문에 대한 공시 | 당반기 | (단위 : 원) |   | 부문의 합계 | 부문의 합계 합계 |   | 영업부문 | 중요한 조정사항 |   | 부문간 제거한 금액 |   | 부문 | 부문 합계 | 부문 | 부문 합계 |   | 보고부문 | 보고부문 |   | 제1사업 부문 | 제2사업 부문 | 제1사업 부문 | 제2사업 부문 | 수익 | 266,621,585,292 | 9,782,064,454 |   |   |   | (29,963,035,286) | 246,440,614,460 | 영업이익(손실) | 32,253,306,786 | (948,421,478) |   |   |   | 158,735,088 | 31,463,620,396 | | 전반기 | (단위 : 원) |   | 부문의 합계 | 부문의 합계 합계 |   | 영업부문 | 중요한 조정사항 |   | 부문간 제거한 금액 |   | 부문 | 부문 합계 | 부문 | 부문 합계 |   | 보고부문 | 보고부문 |   | 제1사업 부문 | 제2사업 부문 | 제1사업 부문 | 제2사업 부문 | 수익 | 184,530,399,616 | 13,419,017,096 |   |   |   | (19,241,920,706) | 178,707,496,006 | 영업이익(손실) | 19,500,642,717 | (2,109,578,672) |   |   |   | (32,838,789) | 17,358,225,256 | | 외부 고객으로부터의 매출액에 대한 공시 |   | 외부 고객으로부터의 매출액에 대한 공시 | 당반기 | (단위 : 원) |   | 부문 | 부문 합계 |   | 보고부문 |   | 제1사업 부문 | 제2사업 부문 | 수익 | 236,658,550,006 | 9,782,064,454 | 246,440,614,460 | | 전반기 | (단위 : 원) |   | 부문 | 부문 합계 |   | 보고부문 |   | 제1사업 부문 | 제2사업 부문 | 수익 | 165,288,478,910 | 13,419,017,096 | 178,707,496,006 | | 지역에 대한 공시 | 지역에 대한 공시 | 당반기 | (단위 : 원) |   | 부문의 합계 | 부문의 합계 합계 |   | 영업부문 | 중요한 조정… 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 6,000자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.

정기공시의 해당 절을 그대로 옮긴 것으로, 표는 글자로 풀어 보여줍니다. 숫자는 원문 단위를 따릅니다.

분기별 수치

분기매출액영업이익영업이익률공시
2026 2Q공시: 2026 반기1,296억160억12.4%DART 새 창에서 열기
2026 1Q1,168억154억13.2%DART 새 창에서 열기
2025 4Q공시: 2025 사업1,125억122억10.8%DART 새 창에서 열기
2025 3Q1,056억82억7.8%DART 새 창에서 열기
2025 2Q공시: 2025 반기944억67억7.1%DART 새 창에서 열기
2025 1Q843억107억12.7%DART 새 창에서 열기
2024 4Q공시: 2024 사업790억66억8.3%DART 새 창에서 열기
2024 3Q853억76억8.9%DART 새 창에서 열기
2024 2Q공시: 2024 반기718억59억8.2%DART 새 창에서 열기
2024 1Q719억35억4.8%DART 새 창에서 열기
2023 4Q공시: 2023 사업795억-20억−2.5%DART 새 창에서 열기
2023 3Q709억-15억−2.2%DART 새 창에서 열기
2023 2Q공시: 2023 반기911억49억5.4%DART 새 창에서 열기
2023 1Q856억34억4.0%DART 새 창에서 열기
2022 4Q공시: 2022 사업1,096억113억10.3%DART 새 창에서 열기
2022 3Q1,148억91억7.9%DART 새 창에서 열기
2022 2Q공시: 2022 반기1,135억62억5.5%DART 새 창에서 열기
2022 1Q906억7억0.7%DART 새 창에서 열기
2021 연간공시: 2021 사업2,129억-147억−6.9%DART 새 창에서 열기
2021 3Q518억-24억−4.7%DART 새 창에서 열기

분기값은 3개월 단독 기준입니다. 원본 공시에서 차액을 계산할 수 없는 기간은 원문 기간으로 표시하며, 접수번호의 DART 링크에서 원자료를 확인할 수 있습니다.

최신 재무 · 2026 2Q

매출액
1,296억
영업이익
160억
당기순이익
162억
영업이익률
12.37%
자산총계
5,158억
자본총계
4,223억
연결재무제표 기준 · 원본 2026 반기 · 수집 2026. 10. 26.DART 원문 새 창에서 열기

핵심 지표

TTM 매출
4,646억
최근 4개 분기 합계
TTM 영업이익률
11.2%
매출 성장
+37.3%
2025 2Q 대비
이익률 변화
+5.3%p
2025 2Q 대비
단순 ROE
11.7%
TTM 순이익 ÷ 자본
이익률 변동폭
6.1%p
최근 8개 분기 중 흑자 8개

모두 공시된 분기 수치로 계산한 값입니다. 분기가 빠진 기간은 계산하지 않습니다.

이 점수의 출처

DeepSeekdeepseek-v4.1-flash
55%
beam
55%
사람 평가
47%
평균 (목록 점수)
52%
룰 기반 점수
46%

목록의 해자 점수는 평가자별 점수의 평균입니다. 평가 근거는 ‘해자 평가’ 탭에서 평가자별로 볼 수 있습니다. 룰 기반 점수는 재무만으로 계산한 1차 스크리닝이며 최종 해자 점수가 아닙니다. 평가 방법

평가 이력

  1. 55% DeepSeek현재2026. 10. 25.
  2. 55% beam현재2026. 10. 24.
  3. 47% 사람 평가현재2026. 08. 11.
  4. 37% 룰 기반 자동2026. 08. 07.

발행본만 이력에 남습니다. 점수 변화를 원문 근거와 함께 비교하세요.

해자 점수는 공개된 공시자료를 바탕으로 한 주관적 평가이며 투자 권유가 아닙니다.