본문으로 건너뛰기

134580 · KOSDAQ · 자료처리, 호스팅, 포털 및 기타 인터넷 정보매개 서비스업 · 일반 기업 · 상장 2013. 11. 26.

엔키AX

경제적 해자

41%보통

2개 평가 평균

  • beam40
  • 사람 평가41

분기별 실적 추이

2026 2Q (공시 2026 반기)매출액 155억 · 영업이익률 23.7%
매출액 (최대 155억)영업이익률 (−41.0% ~ 278.4%)

분기값은 3개월 단독 기준으로 정규화해 표시합니다. 원본 반기·3분기·사업보고서에서 차액을 계산할 수 없는 경우에는 원문 기간과 함께 표시하며, 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

장기 실적2016–2025 연간 · 10년

흑자 연도
3 / 10년
가장 나빴던 해
−23.1%
2017년 영업이익률
이익률 중앙값
−13.8%
최고 2025년 7.6%
매출 연평균 성장
−5.0%
774억 → 486억
2025매출액 486억 · 영업이익률 7.6%
매출액 (최대 774억)영업이익률 (−23.1% ~ 7.6%)

사업보고서의 1년 합계입니다. 연결재무제표를 우선하고, 연결이 없는 해는 별도재무제표를 씁니다. 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

연도에 따라 연결과 별도재무제표가 섞여 있습니다. 연결 범위가 바뀐 해는 앞뒤를 그대로 비교하기 어렵습니다.

해자 평가평가자 2곳

사람 평가41%보통

2026 1Q 기준평가 2026. 08. 16.근거 공시 새 창에서 열기

최신 실적 반영 전 · 이 평가는 2026 1Q 공시까지를 근거로 썼습니다. 이후 2026 2Q 실적이 공시되었습니다.

영업이익률 2026 1Q −0.7% → 2026 2Q 23.7% (+24.4%p)

웹툰을 만들고 자기 플랫폼으로 한국·일본·대만·북미에 서비스한다. 2025년 탑툰 합병으로 기획·제작과 플랫폼을 한 회사에 담았다. 단 2024년 네 분기가 전부 적자이고 합병으로 시계열이 끊겼다.

해자 세부 항목

진입장벽
30

규제 · 자본집약도 · 생산설비 보유

전환비용
30

고객이 갈아타는 데 드는 비용

브랜드 / IP 소유
45

자체 IP인가, 빌려 쓰는 IP인가

네트워크효과
25

사용자 증가가 해자를 두껍게 하는가

가격결정력
35

주 근거는 영업이익률

마진추세
40

3년 상승 = 강화 / 하락 = 약화

해자 관점 긍정 요소

만드는 쪽과 파는 쪽을 한 회사에 담았다. 회사가 "2025년 4월 1일을 합병기일로 국내외 콘텐츠 기획ㆍ제작 스튜디오 및 국내외 웹툰 플랫폼을 보유한 콘텐츠 전문기업인 (주)탑툰과의 합병을 완료함으로써, 콘텐츠의 기획ㆍ제작 및 플랫폼 운영까지의 전 과정을 아우르는 종합 콘텐츠 전문기업으로 사업영역을 확대" 했다고 쓴다 — 이 프레임에서 콘텐츠 회사가 반복 감점된 지점이 만들기만 하거나 틀기만 하는 것이었는데 그 둘을 합쳤다.

파는 곳이 자기 것이다 — "한국, 일본, 대만, 북미 등에 웹툰 플랫폼을 운영" 하고 플랫폼 부문이 매출의 82.30%, 유통이 14.53% 다 — 남의 플랫폼에 올려 정산받는 몫보다 자기 플랫폼에서 파는 몫이 여섯 배다.

하던 것을 정리하고 옮겼다 — 2022년 3월 '(주)엔키홀딩스(구, (주)탑코)'로부터 웹툰 해외(일본) 유통 사업부문을 영업 양수해 콘텐츠를 시작했고, "웹툰 사업에 핵심역량을 집중하고 투자재원을 확보하기 위해 2023년 10월 25일자로 STB(셋톱박스) 사업부 양도 계약을 체결" 해 같은 해 말 영업양도를 완료했다 — 접은 것을 날짜와 함께 공시에 남긴 형태다.

일본이 두 번째 시장이다 — 시작 자체가 일본 유통이었고 지금도 플랫폼 해외 매출이 15.4억으로 내수(70.2억)와 함께 간다 — 웹툰은 국가마다 결제·연령 규제가 다르고 현지 번역·편집이 붙는다.

연재가 이어지면 독자가 묶인다 — 작품을 회차로 보는 구조라 읽던 작품과 결제한 포인트가 그 플랫폼에 남고(전환비용 30), 작품이 많을수록 독자가 오고 독자가 많을수록 작가가 온다(네트워크 25).

2025년에 흑자로 돌아섰다 — 연간 −15.97% → +7.55% 이고 매출도 233.4 → 486.0억으로 두 배가 됐다.

비판적으로 봐야 할 것

2024년이 네 분기 전부 적자였다 — 연간 −15.97% 에 분기가 −33.95% ~ −15.07% 였고, 2025년 1분기도 −41.01% 다. 이번도 −0.70% 로 흑자를 못 냈다.

합병으로 시계열이 끊겼다 — 매출이 233.4 → 486.0억으로 두 배가 된 것이 탑툰 합병 효과인데 전후를 나누지 않는다(함정 2). 2025년 흑자 전환도 같은 이유일 수 있다.

판가를 생략한다 — "작품별 기본 가격이 책정되어있지만, 마케팅 전략에 따라 다양한 무료 이벤트와 프로모션을 진행함에 따라 포인트가 변동되며, 작품별 가격 산출이 어렵습니다" 라 쓴다 — 무료 회차와 프로모션이 실제 단가를 정한다는 뜻이다.

유통 부문은 값을 못 정한다 — "작품별로, 그리고 유통사별로 계약구조가 상이하여 계약상 정산기간동안 소비자가 유료 결제한 금액을 정산하는 비율 등이 각각 다르게 산출" 된다.

IP 의 귀속이 없다 — 기획·제작 스튜디오를 가졌다고 쓰지만 자체 제작 작품의 비중과 작가 계약 구조, 정산 비율이 전부 없다.

작품별 매출이 없어 몇 개에 몰렸는지 모른다.

가입자·결제 이용자·재방문율이 없다 — 플랫폼이 82.30%인데 그 크기를 재는 지표를 하나도 내지 않는다.

별도가 −3.98% 로 연결(−0.70%)보다 나쁜데 그 차이도 설명이 없다.

성인 웹툰 비중과 그에 따른 결제·광고 제약, 앱 마켓 정책 위험을 서술하지 않는다.

네이버·카카오가 잡은 시장인데 경쟁 구도·점유율이 없다.

총평

41. "콘텐츠의 기획ㆍ제작 및 플랫폼 운영까지의 전 과정을 아우르는" 구조가 근거다 — 2025년 4월 탑툰 합병으로 만드는 쪽과 파는 쪽을 한 회사에 담았고, 플랫폼이 매출의 82.30% 라 남의 플랫폼에 올려 정산받는 유통(14.53%)의 여섯 배다. 한국·일본·대만·북미에 자기 플랫폼을 운영하고, 시작이 일본 유통이었다. 2023년 STB 사업부를 양도해 웹툰으로 옮긴 것을 날짜와 함께 남긴 것도 드물다. 2025년에 −15.97% → +7.55% 로 돌아섰다.

그 위로 못 올린 것은 2024년 네 분기가 전부 적자였고 2025년 1분기도 −41.01% 였다는 것이다 — 이번도 −0.70% 로 흑자가 아니고, 2025년 흑자 전환과 매출 두 배가 합병 효과인데 전후를 나누지 않는다.

판가를 "무료 이벤트와 프로모션에 따라 포인트가 변동" 된다는 이유로 생략하고, 자체 제작 비중·작가 계약 구조·정산 비율·작품별 매출이 전부 없다. 가입자·결제 이용자·재방문율도 없어 플랫폼 82.30%의 크기를 못 잰다. 별도가 −3.98% 로 연결보다 나쁜 이유도 없다.

디앤씨미디어(44)가 출판권·배타적발행권으로 IP 를 갖고 44, 키다리스튜디오(42)가 봄툰·레진코믹스 자체 플랫폼에 점유율 10.6% 공시로 42, 미스터블루·대원미디어(42)가 판권 유통으로 42, 애니플러스(45)가 채널·OTT·전시·굿즈 네 창구로 45 였다. 탑코미디어는 제작과 플랫폼을 다 가진 구조가 그중 나은데 아직 이익을 못 낸다. 41 에 둔다.

이 평가가 도움이 됐나요?로그인 없이 익명으로 집계됩니다.
해자 점수
41%업종 10위 / 15개중앙값 42%
영업이익률 (최신 분기)
23.7%업종 3위 / 15개중앙값 15.4%
0이 회사중앙값100
규모가 비슷한 회사해자영업이익률매출 (분기)
텔코웨어KOSPI57%30.5%103억
사람인KOSDAQ51%18.3%352억
케이아이엔엑스KOSDAQ51%20.8%425억
플리토KOSDAQ43%17.3%81억
디지틀조선KOSDAQ42%33.4%112억
엔키AXKOSDAQ41%23.7%155억
유엔젤KOSPI41%8.1%152억
이스트에이드KOSDAQ40%−12.3%45억
아시아경제KOSDAQ39%23.4%212억
YG PLUSKOSPI30%7.7%621억

업종은 한국거래소 분류 기준이며, 여러 사업을 하는 회사는 실제 사업과 분류가 다를 수 있습니다. 비교 회사는 같은 업종에서 최신 분기 매출이 가장 비슷한 곳을 골랐습니다. 해자 점수는 평가자별 판단이고, 순위는 정보 제공용입니다.

공시 원문 발췌2026 반기 정기공시

DART 원문 전체 새 창에서 열기
사업의 개요
당사는 경영효율성 제고 및 수입원의 다각화를 위하여 2022년 3월 '(주)엔키홀딩스(구, (주)탑코)'로부터 웹툰 해외(일본) 유통 사업부문을 영업 양수하여 콘텐츠 사업을 신규로 추가하였습니다. 이후 웹툰 사업에 핵심역량을 집중하고 투자재원을 확보하기 위해 2023년 10월 25일자로 STB(셋톱박스) 사업부 양도 계약을 체결하였고, 같은해 12월 31일 기준으로 영업양도를 완료함에 따라 웹툰 플랫폼 운영 및 콘텐츠 서비스에 특화된 기업으로 전환하였습니다.이어 2025년 4월 1일을 합병기일로 국내외 콘텐츠 기획ㆍ제작 스튜디오 및 국내외 웹툰 플랫폼을 보유한 콘텐츠 전문기업인 (주)탑툰과의 합병을 완료함으로써, 콘텐츠의 기획ㆍ제작 및 플랫폼 운영까지의 전 과정을 아우르는 종합 콘텐츠 전문기업으로 사업영역을 확대하였습니다.현재 당사는 한국, 일본, 대만, 북미 등에 웹툰 플랫폼을 운영하고 있으며, 국내 및 일본 시장을 중심으로 웹툰 콘텐츠를 유통하고 있습니다.당사는 향후 AI 영상 기술과 챗봇을 결합한 원 소스 멀티 유즈(OSMU) 전략을 중심으로 기존 인기 웹툰 IP의 AI 애니메이션화 및 애니메이션 전용 오리지널 콘텐츠의 자체 기획 및 제작을 추진할 예정으로, 웹툰 및 애니메이션 캐릭터와 이용자 간 실시간 대화가 가능한 AI 챗봇 서비스 한국에서 출시하여 운영중에 있으며 대만, 일본등에서 추가 서비스 제공 예정에 있습니다. 또한 당기 중 글로벌플랫폼을 신규 진출할 예정에 있습니다.당사의 2025년말 기준 매출액(연결기준)은 약 486억 원, 2026년 반기말 매출액(연결기준)은 약274억 원 입니다. 2.
주요 제품 및 서비스
가. 주요 제품 등의 현황 (단위 : 백만원, %) | 구분 | 품목 | 제20기 반기 | 제19기 | 제18기 | 비고 | 매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | 콘텐츠사업 | 플랫폼 | 19,268 | 70.40% | 33,990 | 69.93% | 10,224 | 43.8% | - | 유통 | 7,368 | 26.92% | 13,057 | 26.86% | 13,116 | 56.2% | - | 기타 | 732 | 2.67% | 1,557 | 3.20% | - | - | - | 합계 | 27,368 | 100.00% | 48,605 | 100.00% | 23,340 | 100.0% | - | 나. 주요 제품 등의 가격 변동 추이 콘텐츠 사업의 경우 웹툰을 국내 및 해외에 자체 플랫폼을 통하여 소비자에게 서비스를 제공하는 플랫폼부문과 당사의 국내 및 해외의 여러 유통사를 통해 여러 플랫폼에 당사의 웹툰을 소비자에게 제공하는 유통부문으로 나뉩니다.플랫폼부문에서는 자체플랫폼에 공급되는 작품별 기본 가격이 책정되어있지만, 마케팅 전략에 따라 다양한 무료 이벤트와 프로모션을 진행함에 따라 포인트가 변동되며, 작품별 가격 산출이 어렵습니다.유통부문의 경우, 당사는 국내외의 주요 유통사에 콘텐츠를 공급하고, 유통사는 다양한 플랫폼사와 계약하여 콘텐츠를 연재합니다. 작품별로, 그리고 유통사별로 계약구조가 상이하여 계약상 정산기간동안 소비자가 유료 결제한 금액을 정산하는 비율 등이 각각 다르게 산출됩니다.이처럼 다양한 변수들로 인하여 주요제품 등의 가격변동 추이를 산출하기 어려우므로 해당 내용의 기재를 생략합니다. 3.
매출 및 수주상황
가. 매출실적 (단위 : 백만원) | 사업부문 | 매출유형 | 제20기 반기 | 제19기 | 제18기 | 콘텐츠사업 | 플랫폼 | 내수 | 16,295 | 18,905 | - | 해외 | 2,973 | 15,084 | 10,224 | 유통 | 내수 | 1,855 | 2,815 | 26 | 해외 | 5,513 | 10,242 | 13,090 | 기타 | 내수 | 83 | 521 | - | 해외 | 649 | 1,036 | - | 합계 | 내수 | 18,233 | 22,242 | 26 | 해외 | 9,135 | 26,363 | 23,314 | 계 | 27,368 | 48,605 | 23,340 | 나. 판매경로와 방법, 전략, 주요매출처 등 (단위 : 백만원) | 매출유형 | 판매경로 | 매출액 | 매출비중 | 플랫폼 | 당사, 타사 작품→국내, 일본, 대만 자체플랫폼→소비자 | 19,268 | 70.40% | 유통 | 당사, 타사 작품→일본 자체플랫폼→타사 일본 플랫폼→소비자당사, 타사 작품→일본 유통사→타사 일본 플랫폼→소비자당사 작품→국내 타사 플랫폼(ASP)→소비자 | 7,368 | 26.92% | 기타 | 732 | 2.67% | 다. 판매전략당사는 자사 플랫폼 운영을 통해 축적한 마케팅 경험과 이용자 데이터를 기반으로, 연령대, 선호 장르 등 고객 특성에 맞춘 맞춤형 마케팅 전략을 수립하고 있으며, 이러한 전략을 국내외 플랫폼에 적용하여 콘텐츠 노출 확대 및 이용자 유입을 확대해 나가고 있습니다.또한, 당사는 일본 웹툰 시장에서 유통망 확대를 위해 현지 주요 웹툰 유통사인 펀길드, 솔마레 등을 통해 콘텐츠를 공급하고 있으며, 이를 통해 당사 작품들이 일본 내 다양한 플랫폼에서 연재되고 있습니다. 라. 주요매출처 당사는 웹툰 플랫폼을 통해 콘텐츠를 제공하는 B2C 기반의 사업구조를 운영하고 있으며, 매출은 불특정 다수의 개인 고객으로부터 발생하고 있습니다. 이와 같은 구조적 특성으로 인해, 전체 매출의 일정 비율 이상을 차지하는 특정 매출처는 존재하지 않습니다. 마. 수주상황 콘텐츠사업부문의 경우 웹툰 콘텐츠를 공급하는 사업으로 수주상황은 해당사항이 없습니다. 5. 위험관리 및 파생거래 연결회사의 주요 금융부채는 매입채무, 기타지급채무로 구성되어 있으며, 이러한 금융부채는 영업활동을 위한 자금을 조달하기 위하여 발생하였습니다. 또한 영업활동에서 발생하는 매출채권, 현금 및 단기예금과 같은 다양한 금융자산도 보유하고 있습니다.연결회사의 금융자산 및 금융부채에서 발생할 수 있는 주요 위험은 시장위험, 신용위험 및 유동성위험입니다. 연결회사의 주요 경영진은 아래에서 설명하는 바와 같이, 각 위험별 관리 절차를 검토하고 정책에 부합하는지 검토하고 있습니다. 또한 연결회사는 투기 목적의 파생상품거래를 실행하지 않는 것이 기본적인 정책입니다. (1) 시장위험시장위험은 시장가격의 변동으로 인하… 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 5,989자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
비용 구성(영업비용)
영업비용 | 11,821,228,341 | 23,784,342,421 | 11,909,908,024 | 19,792,166,706 | 영업이익(손실) | 3,666,965,401 | 3,583,433,522 | 2,978,886,087 | 686,445,398 | 기타수익 | 39,821,904 | 100,391,034 | 5,793,177 | 5,815,821 | 기타비용 | 134,029,073 | 152,621,612 | 53,832,734 | 53,832,739 | 금융수익 | 146,440,606 | 299,040,071 | (96,202,365) | 395,067,481 | 금융원가 | 134,341,127 | 370,995,581 | 422,093,770 | 445,324,568 | 법인세비용차감전순이익(손실) | 3,584,857,711 | 3,459,247,434 | 2,412,550,395 | 588,171,393 | 법인세비용 | 409,398,588 | 409,398,588 | 836,560,358 | 836,560,358 | 반기순이익(손실) | 3,175,459,123 | 3,049,848,846 | 1,575,990,037 | (248,388,965) | 기타포괄손익 | 8,017,376 | 315,875,752 | 76,534,653 | (47,519,713) |  당기손익으로 재분류되지 않는 항목 |   |   | (166,465,035) | (166,465,035) |   확정급여제도의 재측정손익 |   |   | (166,465,035) | (166,465,035) |  당기손익으로 재분류될 수 있는 항목 | 8,017,376 | 315,875,752 | 242,999,688 | 118,945,322 |   해외사업장환산외환차이 | 8,017,376 | 315,875,752 | 242,999,688 | 118,945,322 | 총포괄손익 | 3,183,476,499 | 3,365,724,598 | 1,652,524,690 | (295,908,678) | 주당순손익(손실) |   |   |   |   |  기본주당이익(손실) (단위 : 원) | 65 | 62 | 32 | (7) | 2-3. 연결 자본… 앞 1,200자만 보여줍니다 (전체 6,000자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
영업부문
영업부문을 양수하는 양수도계약을 체결하였습니다. 양수도금액은 200억원이며, 2022년 4월 25일자로 모두 지급이 완료되었습니다. 따라서, 영업양수도 기준일인 2022년 4월 1일부터 해외(일본) 웹툰 유통의 영업매출 및 영업손익 등이 당사 재무제표에 반영되고 있습니다. 가) 영업양수도 일정 일자 | 내용 | 비고 | 2021년 12월 31일 | 주주명부 확정 기준일 | - | 2022년 03월 11일 | 영업양수 이사회결의 및 영업양수도 계약 체결 | - | 2022년 03월 11일 | 정기주주총회 소집공고 | - | 2022년 03월 15일 ~2022년 03월 25일 | 반대주주 의사표시 접수 시작일 ~반대주주 의사표시 접수 종료일 | - | 2022년 03월 28일 | 정기주주총회 개최 | - | 2022년 03월 28일 ~2022년 04월 18일 | 주식매수청구권행사 시작일 ~주식매수청구권행사 종료일 | - | 2022년 03월 31일 | 거래 종결일 | - | 2022년 04월 01일 | 영업양수도 기준일 | - | 2022년 04월 25일 | 영업양수도 잔금 지급 | - | 2022년 05월 16일 | 주식매수청구대금 지급 | - | 주) 상기 일정대로 영업양수가 모두 완료되었으며, 기타 세부사항은 당사가 전자공시시스템(https://dart.fss.or.kr/)에 제출한 공시 내용을 참고하시기 바랍니다. | 2) 영업양수도- STB(셋톱박스)사업 영업 양도당사는 2023년 10월 25일, (주)홈캐스트미디어에게 2023년 12월 31일을 양도기준일로 STB(셋톱박스) 사업부를 양도하는 양수도 계약을 체결하였습니다. 양수도금액은 60억원이며 2024년 3월 29일자로 모두 수령 완료하였습니다. STB(셋톱박스)사업 부문의 손익은 당사의 손익계산서에 중단영업순이익(손실)으로 반영되어 있습니다. 가) 영업양수도 일정 일자 | 내용 | 비고 | 2023년 10월 25일 | 영업양도 이사회 결의 및 계약 체결임시주주총회 소집결의주주명부폐쇄 기준일 설정 공고 | - | 2023년 10월 26일 | 영업양도 계약금 지급 | - | 2023년 11월 09일 | 임시주주총회 권리주주 확정일 | - | 2023년 11월 17일 | 임시주주총회 소집공고 | - | 2023년 11월 17일~2023년 12월 01일 | 영업양도 반대의사표시 접수 시작일 ~영업양도 반대의사표시 접수 종료일 | - | 2023년 12월 04일 | 임시주주총회 개최 | - | 2023년 12월 04일~2023년 12월 26일 | 주식매수청구권행사 시작일 ~주식매수청구권행사 종료일 | - | 2023년 12월 29일 | 영업양도 중도금 지급 | - | 2023년 12월 31일 | 영업양도 기준일 | - | 2024년 03월 29일 | … 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 5,999자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.

정기공시의 해당 절을 그대로 옮긴 것으로, 표는 글자로 풀어 보여줍니다. 숫자는 원문 단위를 따릅니다.

분기별 수치

분기매출액영업이익영업이익률공시
2026 2Q공시: 2026 반기155억37억23.7%DART 새 창에서 열기
2026 1Q119억-83,531,879−0.7%DART 새 창에서 열기
2025 4Q공시: 2025 사업142억13억9.3%DART 새 창에서 열기
2025 3Q139억17억12.0%DART 새 창에서 열기
2025 2Q공시: 2025 반기149억30억20.0%DART 새 창에서 열기
2025 1Q56억-23억−41.0%DART 새 창에서 열기
2024 4Q공시: 2024 사업60억-42,814,316−0.7%DART 새 창에서 열기
2024 3Q63억-10억−15.1%DART 새 창에서 열기
2024 2Q공시: 2024 반기55억-19억−34.0%DART 새 창에서 열기
2024 1Q55억-9억−15.6%DART 새 창에서 열기
2023 4Q공시: 2023 사업23억65억278.4%※DART 새 창에서 열기
2023 3Q57억-15억−27.0%DART 새 창에서 열기
2023 2Q공시: 2023 반기43억-66억−152.3%※DART 새 창에서 열기
2023 1Q68억-10억−14.8%DART 새 창에서 열기
2022 4Q공시: 2022 사업82억-14억−16.7%DART 새 창에서 열기
2022 3Q74억7억9.2%DART 새 창에서 열기
2022 2Q공시: 2022 반기43억14억32.7%DART 새 창에서 열기
2022 1Q27억-4억−13.7%DART 새 창에서 열기
2019 3Q85억-2억−2.8%DART 새 창에서 열기
2019 2Q공시: 2019 반기64억-12억−18.2%DART 새 창에서 열기

분기값은 3개월 단독 기준입니다. 원본 공시에서 차액을 계산할 수 없는 기간은 원문 기간으로 표시하며, 접수번호의 DART 링크에서 원자료를 확인할 수 있습니다.

최신 재무 · 2026 2Q

매출액
155억
영업이익
37억
당기순이익
32억
영업이익률
23.68%
자산총계
628억
자본총계
360억
연결재무제표 기준 · 원본 2026 반기 · 수집 2026. 10. 25.DART 원문 새 창에서 열기

핵심 지표

TTM 매출
555억
최근 4개 분기 합계
TTM 영업이익률
11.8%
매출 성장
+4.0%
2025 2Q 대비
이익률 변화
+3.7%p
2025 2Q 대비
단순 ROE
2.7%
TTM 순이익 ÷ 자본
이익률 변동폭
64.7%p
최근 8개 분기 중 흑자 4개

모두 공시된 분기 수치로 계산한 값입니다. 분기가 빠진 기간은 계산하지 않습니다.

이 점수의 출처

beam
40%
사람 평가
41%
평균 (목록 점수)
41%
룰 기반 점수
37%

목록의 해자 점수는 평가자별 점수의 평균입니다. 평가 근거는 ‘해자 평가’ 탭에서 평가자별로 볼 수 있습니다. 룰 기반 점수는 재무만으로 계산한 1차 스크리닝이며 최종 해자 점수가 아닙니다. 평가 방법

평가 이력

  1. 40% beam현재2026. 10. 26.
  2. 41% 사람 평가현재2026. 08. 16.
  3. 37% 룰 기반 자동2026. 08. 07.

발행본만 이력에 남습니다. 점수 변화를 원문 근거와 함께 비교하세요.

해자 점수는 공개된 공시자료를 바탕으로 한 주관적 평가이며 투자 권유가 아닙니다.