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052790 · KOSDAQ · 소프트웨어 개발 및 공급업 · 일반 기업 · 상장 2001. 08. 14.

액토즈소프트

미르의 전설 IP를 소유해 로열티만 받는다 — 원가가 없다. 다만 그 로열티가 560억 → 485억 → 연율 188억으로 줄고 있다

경제적 해자

30%얇음

사람 평가 · 2026 1Q 기준

분기별 실적 추이

2026 2Q (공시 2026 반기)매출액 171억 · 영업이익률 31.7%
매출액 (최대 414억)영업이익률 (−14.1% ~ 74.1%)

분기값은 3개월 단독 기준으로 정규화해 표시합니다. 원본 반기·3분기·사업보고서에서 차액을 계산할 수 없는 경우에는 원문 기간과 함께 표시하며, 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

장기 실적2016–2025 연간 · 10년

흑자 연도
9 / 10년
가장 나빴던 해
−2.9%
2018년 영업이익률
이익률 중앙값
38.6%
최고 2023년 47.5%
매출 연평균 성장
−0.4%
724억 → 699억
2025매출액 699억 · 영업이익률 40.9%
매출액 (최대 894억)영업이익률 (−2.9% ~ 47.5%)

사업보고서의 1년 합계입니다. 연결재무제표를 우선하고, 연결이 없는 해는 별도재무제표를 씁니다. 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

해자 평가

사람 평가30%얇음

2026 1Q 기준평가 2026. 08. 08.근거 공시 새 창에서 열기

최신 실적 반영 전 · 이 평가는 2026 1Q 공시까지를 근거로 썼습니다. 이후 2026 2Q 실적이 공시되었습니다.

영업이익률 2026 1Q 18.7% → 2026 2Q 31.7% (+12.9%p)

해자 세부 항목

진입장벽
20

규제 · 자본집약도 · 생산설비 보유

전환비용
25

고객이 갈아타는 데 드는 비용

브랜드 / IP 소유
70

자체 IP인가, 빌려 쓰는 IP인가

네트워크효과
20

사용자 증가가 해자를 두껍게 하는가

가격결정력
30

주 근거는 영업이익률

마진추세
30

3년 상승 = 강화 / 하락 = 약화

해자 관점 긍정 요소

원가 없는 로열티가 매출의 46.5%다

"미르의 전설", "라테일", "천년" 등 온라인 게임 IP를 보유하고, 외부 퍼블리셔에 라이선스를 주어 로열티를 받는다.

사업2026 1분기비중제30기(2025)제29기(2024)
게임운영(파이널판타지14, 라테일 등)47.5억46.9%190.6억201.7억
로열티(IP) — 열혈전기 모바일 등47.1억46.5%484.9억559.9억
기타6.7억6.6%23.8억34.9억
합계101.3억100%699.3억796.5억

로열티는 만들어 둔 IP를 남이 굴려서 나오는 돈이다. 서버도 운영 인력도 마케팅도 퍼블리셔 몫이다. 그래서 연간 마진이 40%대를 유지한다.

브랜드/IP 70점은 이 점수대에서 높은 편이다. F&F(40)나 HD현대마린엔진(15)이 남의 브랜드·설계를 빌려 쓰는 것과 반대 자리다.

미르의 전설은 30년 된 IP다

1990년대에 만든 IP가 지금도 중국에서 모바일 게임으로 재생산되며 로열티를 만든다. 회사는 "IP가치를 제고시키기 위해 다양한 형식과 장르의 IP 기반 게임이 개발 및 서비스 되도록 노력"한다고 쓴다.

라이선스를 주는 방식이라 IP 하나로 여러 게임에서 동시에 수익이 난다.

원재료도 설비도 없다

"온라인·모바일 게임 서비스 개발 및 판매업은 사업의 특성상 제조업과 같이 생산설비나 시설을 통해 정형화된 제품을 제조하는 것이 아니므로 생산능력 및 생산실적의 산출이 어려우며 생산능력의 제한이 거의 없다"

원가 변동 위험이 없다. 이수페타시스(원재료 41.6%)나 SNT에너지(48.5%)와 다른 자리다.

광고선전비를 크게 줄였다

항목2026 1분기2025 1분기
광고선전비3.6억73.1억
지급수수료8.3억11.9억

전년 동기의 20분의 1이다. 로열티 중심으로 옮겨 가면서 직접 마케팅 부담이 줄었다.

연간 마진이 40%대다

기간매출영업이익영업이익률
2024 연간796.5억294.7억37.0%
2025 연간699.3억285.9억40.9%
TTM665.5억323.9억48.7%

비판적으로 봐야 할 것

로열티가 줄고 있다

기간로열티
제29기(2024)559.9억
제30기(2025)484.9억 (−13.4%)
제31기 1분기47.1억 (연율 188억, −61%)

이 회사의 핵심 자산에서 나오는 돈이 빠르게 마르고 있다.

게임운영도 201.7 → 190.6억 → 1분기 47.5억(연율 190억)으로 함께 줄었다. 전체 매출은 796.5 → 699.3억 → 1분기 연율 405억이다.

2년 만에 절반으로 향하는 궤적이다.

분기 마진이 −14.1%에서 73.5%까지 출렁인다

분기매출영업이익률
2024 1분기84.7억−13.9%
2024 3분기414.4억55.8%
2025 1분기135.1억−14.1%
2025 3분기347.9억73.5%
2026 1분기101.3억18.7%

로열티는 라이선시가 정산하는 시점에 몰려 들어온다. 연간 40%대라는 숫자는 이런 분기들을 평균한 것이고, 어느 분기의 마진도 사업의 실제 수익력을 나타내지 않는다.

디모아(18)가 순액 인식으로, 아이엠바이오로직스(30)가 마일스톤으로 마진이 부풀었다면, 액토즈는 정산 시점 때문에 분기마다 다른 얼굴을 보인다. 룰 점수 65는 그중 좋은 해를 봤다.

로열티율을 회사가 정하지 못한다

로열티는 라이선시가 벌어들인 금액에 계약된 비율을 곱한 것이다. 게임의 운영도 마케팅도 과금 설계도 퍼블리셔가 한다. 미르의 전설이 얼마나 팔릴지를 액토즈가 결정하지 않는다.

오스코텍(35)과 같은 구조인데 방향이 반대다 — 오스코텍의 로열티는 3년 연속 늘고, 액토즈의 로열티는 줄고 있다.

진입장벽이 없다

게임 IP 라이선스 사업에 규제 문턱도 설비도 없다. 회사가 가진 것은 30년 전에 만든 IP 하나이고, 그 IP의 매력이 떨어지면 대체할 것이 공시에 보이지 않는다.

진입장벽 20점은 에이피알(25)·F&F(25)보다 낮다.

새 IP가 보이지 않는다

공시에 나오는 게임이 미르의 전설(1990년대), 라테일(2006), 천년(1990년대), 파이널판타지14(외부 IP 퍼블리싱)다. 신작 파이프라인이 제시되지 않는다.

시프트업(40)이 니케(2022)·스텔라 블레이드(2024)라는 최근 IP로 96%를 만드는 것과 대비된다. 펄어비스(35)도 신작이 있었다.

확인하지 못한 것

  • 로열티 급감의 이유를 모른다. 중국 라이선시의 게임 매출이 줄어서인지 계약 조건이 바뀌어서인지 정산 시점 차이인지 공시가 설명하지 않는다. 이 회사 평가에서 가장 중요한 공백이다.
  • 라이선시별 로열티 비중을 모른다. "열혈전기 모바일 등"이라고만 쓴다.
  • 로열티 계약의 기간과 요율을 모른다. 미르의 전설 IP는 과거 지분·권리 관계가 복잡했던 이력이 있는데, 현재 계약 구조가 공시에 드러나지 않는다.
  • 파이널판타지14 퍼블리싱 계약의 조건을 모른다. 게임운영 매출의 상당 부분이 외부 IP일 텐데 그 대가 구조가 없다.

총평

30점

SOOP(30)·대한조선(30)·아이엠바이오로직스(30)와 같은 자리다.

브랜드/IP 70점과 진입장벽 20점의 격차가 이 회사다.

30년 된 IP 하나를 소유해서 원가 없이 로열티를 받는다 — 좋은 구조다.

그런데 그 로열티가 560억 → 485억 → 연율 188억으로 줄고 있다.

시프트업(40) 아래인 이유 — 둘 다 IP를 소유하고 유통을 남에게 맡긴다. 갈리는 것은 IP의 나이와 방향이다. 시프트업의 니케·스텔라 블레이드는 2022·2024년 IP이고 매출이 늘고 있다. 액토즈의 미르의 전설은 30년 됐고 로열티가 줄고 있으며 신작이 공시에 없다.

펄어비스(35) 아래인 이유 — 펄어비스도 IP 소유에 2년 적자를 겪었지만 신작이라는 다음 수가 있었다. 액토즈에는 그것이 보이지 않는다.

오스코텍(35) 아래인 이유 — 로열티 구조는 같은데 오스코텍의 로열티는 3년 연속 2배씩 늘고 액토즈는 줄어든다. 같은 자산 유형에서 방향이 점수를 가른다.

리파인(38) 아래인 이유 — 리파인도 매출이 2년 연속 줄지만 BM 특허가 금융 프로세스에 박혀 있고 분기 마진이 30%대로 안정적이다. 액토즈는 분기 마진이 −14.1%에서 73.5%까지 튄다.

YW(20)·디모아(18) 위인 이유 — 그들에게는 자체 자산이 없다. 액토즈는 미르의 전설이라는 실물 IP가 있고, 그것이 아직도 매 분기 로열티를 만든다.

다시 볼 조건

  • 로열티가 반등하는가. 이번 분기가 정산 시점 차이였다면 30점은 낮다. 이 회사 점수를 움직일 압도적 1순위다.
  • 새 IP나 신작이 공시에 등장하는가.
  • 라이선시별 로열티 구성이 분리 공시되는가.
  • 연간 매출이 700억 아래로 더 내려가는가.

이 평가는 공시 원문과 재무 수치에 근거한 주관적 판단이며 투자 권유가 아니다.

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해자 점수
30%업종 164위 / 172개중앙값 42%
영업이익률 (최신 분기)
31.7%업종 8위 / 165개중앙값 2.8%
0이 회사중앙값100
규모가 비슷한 회사해자영업이익률매출 (분기)
엠로KOSDAQ51%−6.3%178억
아톤KOSDAQ50%18.1%174억
뱅크웨어글로벌KOSDAQ44%−0.5%172억
LS티라유텍KOSDAQ41%−15.8%168억
엔텔스KOSDAQ41%0.1%183억
오픈놀KOSDAQ40%4.2%177억
디지캡KOSDAQ39%−7.0%176억
액토즈소프트KOSDAQ30%31.7%171억
니어스랩KOSDAQ18%4.0%169억
컴투스홀딩스KOSDAQ0%−33.9%156억

업종은 한국거래소 분류 기준이며, 여러 사업을 하는 회사는 실제 사업과 분류가 다를 수 있습니다. 비교 회사는 같은 업종에서 최신 분기 매출이 가장 비슷한 곳을 골랐습니다. 해자 점수는 평가자별 판단이고, 순위는 정보 제공용입니다.

공시 원문 발췌2026 1Q 정기공시

DART 원문 전체 새 창에서 열기

가장 최근 공시의 발췌가 아직 없어, 그 이전 정기공시에서 가져왔습니다.

사업의 개요
주식회사 액토즈소프트와 연결종속회사는 게임 개발 및 퍼블리싱 사업, 지적재산권의 라이선스 사업을 주요 사업으로 영위하고 있으며, "미르의 전설", "라테일", "천년"등 다수의 대표작을 보유하고 있습니다.또한, 연결회사가 보유하고 있는 온라인 게임 IP를 회사의 성장 동력으로 삼고 전략적으로 IP사업을 진행하고 있습니다. IP사업의 일환으로 중국 서비스를 지속하고 있으며 IP가치를 제고시키기 위해 다양한 형식과 장르의 IP 기반 게임이 개발 및 서비스 되도록 노력하고 있습니다.연결회사의 사업부문은 대부분 게임사업 이며 일부 기타매출로 구성되어 있습니다. 당사 게임사업 부문의 제31기 1분기 (2026.01.01~2026.03.31) 연결 기준 게임 사업부문 매출액은 약 94.6억원(93.4%), 기타매출 약 6.7억원(6.6%) 입니다. 그 외 자세한 사항은 'Ⅱ. 사업의 내용'의 '2.
매출 및 수주상황
1) 매출실적 주식회사 액토즈소프트와 연결회사가 개발, 퍼블리싱 및 서비스 운영하는 주요 게임은 온라인분야의 , , , 등이 있습니다. 또한 IP를 활용한 로열티 인식 모바일 게임은 등이 있습니다. 이러한 온라인과 모바일 게임의 매출, IP를 활용한 로열티 매출 및 기타 매출을 포함한 연결기준 총 매출액은 아래와 같습니다. | (단위 : 백만원) | 사업부문 | 품목 | 제31기 1분기 | 제30기 | 제29기 | 게임 | 게임운영 | 파이널판타지14, 라테일등 | 4,749 | 19,055 | 20,167 | 로열티(IP) | 열혈전기 모바일 등 | 4,714 | 48,494 | 55,992 | 기타매출 | 기타 | 기 타 | 671 | 2,379 | 3,488 | 합 계 | 10,134 | 69,928 | 79,647 | 주1) 상기 내용은 K-IFRS 연결 기준에 따라 작성되었습니다. 2) 판매경로 및 판매방법 등(1) 판매조직주식회사 액토즈소프트 및 그 연결회사는 국내외 게임 시장에 자체 개발 게임 및 외부 개발 게임을 서비스하고 있습니다. 또한 자체 개발 IP의 경우 외부 라이선스를 통하여 외부 퍼블리셔로부터 로열티를 수취하는 IP 사업을 진행하고 있습니다. 국내외 온라인게임 및 모바일게임 시장을 담당하는 판매조직은 아래와 같습니다. 구분 | 부서명 | 주요업무 | 온라인게임사업 | 온라인사업본부 | 1) 마케팅 기획, 제품기획 및 프로모션2) 게임운영, 대 고객업무3) 국내외 시장 영업 및 관리4) 고객 DB 툴 제작 및 관리 | (2) 판매경로온라인게임은 국내시장에서 개인, PC방 등을 통해 매출이 발생하고 있으며 해외시장의 경우 현지 유통기업과 개별 계약을 통해 서비스 되고 있습니다. 모바일게임은 주로 IP 라이선시와의 개별 계약을 통한 로열티 수익으로서 매출이 발생되고 있습니다.- 공시 대상기간중 판매경로별 매출액은 아래와 같습니다. | (단위 : 백만원) | 매출유형및품목 | 구분 | 판매경로 | 제 31기 1분기 | 비율(%) | 게임운영 | 국내 | 개인 | 4,747 | 46.9 | 해외 | 개인 | 2 | - | 게임운영 합계 | 4,749 | 46.9 | 로열티 | 국내 | 개인 | 805 | 7.9 | 개별계약 | - | - | 소계 | 805 | 7.9 | 해외 | 개인 | 3,823 | 37.7 | 개별 계약 | 86 | 0.9 | 소계 | 3,909 | 38.6 | 로열티 합계 | 4,714 | 46.5 | 기타 | 671 | 6.6 | 합 계 | 10,134 | 100.0 | 주1) 상기 내용은 K-IFRS 연결 기준에 따라 작성되었습니다. 3) … 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 3,406자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
비용 구성(판매비와관리비)
판매비와관리비 (주19) | 4,658,857,451 | 4,658,857,451 | 12,352,056,006 | 12,352,056,006 | 대손상각비(환입) (주8) | 222,811,959 | 222,811,959 | (207,321,986) | (207,321,986) | 영업이익 | 1,896,839,741 | 1,896,839,741 | (1,898,006,189) | (1,898,006,189) | 기타수익 (주20) | 50,197,160 | 50,197,160 | 2,219,512 | 2,219,512 | 기타비용 (주20) | 3,705,978,970 | 3,705,978,970 | 292,773,036 | 292,773,036 | 금융수익 (주21) | 11,198,543,899 | 11,198,543,899 | 4,562,988,981 | 4,562,988,981 | 금융비용 (주21) | 4,947,241,589 | 4,947,241,589 | 1,939,655,396 | 1,939,655,396 | 관계기업에 대한 지분법손익 (주14) | (930,048) | (930,048) | (927,507) | (927,507) | 법인세차감전순손익 | 4,491,430,193 | 4,491,430,193 | 433,846,365 | 433,846,365 | 법인세비용 (주22) | (714,762,557) | (714,762,557) | 315,603,665 | 315,603,665 | 당기순이익 | 5,206,192,750 | 5,206,192,750 | 118,242,700 | 118,242,700 |  지배회사의 소유주에게 귀속될 당기순이익 | 5,206,192,750 | 5,206,192,750 | 118,242,700 | 118,242,700 |  비지배지분에 귀속될 당기순이익 | 0 | 0 | 0 | 0 | 기타포괄손익 | 8,410,351,249 | 8,410,351,249 | (12,089,145,208) | (12,089,145,208) |  당기손익으로 재분류되지 않는 포괄손익 | 3,559,232,564 | 3,559,232,564 | (13,326,515,841) | (13,326,515,841) |   순확정… 앞 1,200자만 보여줍니다 (전체 5,998자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
영업부문
영업부문 (연결) 연결회사는 게임 개발 판매의 단일영업부문을 영위하고 있으며, 자산과 부채, 손익계정이 통합 관리되어 경영진에게 보고되고 있습니다. 따라서, 부문별로 경영진에게 보고되는 재무정보는 연결재무제표상 수치와 동일합니다.(1) 당분기 및 전분기 중 매출액의 상세내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) | 구분 | 당분기 | 전분기 | 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | 매출 범주: | 온라인게임매출 | 4,749,261 | 4,749,261 | 5,415,764 | 5,415,764 | 로열티매출 | 4,713,744 | 4,713,744 | 7,398,969 | 7,398,969 | 기타매출 | 671,084 | 671,084 | 691,662 | 691,662 | 합계 | 10,134,089 | 10,134,089 | 13,506,395 | 13,506,395 | 주요 지리적 시장: | 국내 | 6,191,269 | 6,191,269 | 7,635,887 | 7,635,887 | 중국 | 3,583,500 | 3,583,500 | 4,917,732 | 4,917,732 | 기타 | 359,320 | 359,320 | 952,776 | 952,776 | 합계 | 10,134,089 | 10,134,089 | 13,506,395 | 13,506,395 | 수익인식 시기: | 한 시점에 이행 | 5,038,230 | 5,038,230 | 7,746,637 | 7,746,637 | 기간에 걸쳐 이행 | 5,095,859 | 5,095,859 | 5,759,758 | 5,759,758 | 합계 | 10,134,089 | 10,134,089 | 13,506,395 | 13,506,395 | (2) 당분기 및 전분기 중 연결회사 전체 수익의 10% 이상을 차지하는 단일 외부고객으로부터의 수익금액은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) | 구분 | 당분기 | 전분기 | 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | A사 | 2,800,867 | 2,800,867 | 4,403,517 | 4,403,517 | | | 8. 매출채권 (연결) (1) 당분기말과 전기말 현재 매출채권 상세내역은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) | 구분 | 당분기말 | 전기말 | 매출채권 | 68,551,468 | 66,866,438 | 손실충당금 | (3,687,404) | (3,328,260) | 합계 | 64,864,064 | 63,538,178 | (2) 연결회사는 매출채권에 대해 전체기간 기대신용손실에 해당하는 금액으로 손실충당금을 측정합니다. 매출채권에 대한 기대신용손실은 채무자의 과거 채무불이행 경험 및 차입자 특유의 요인, 일반적인 경제 환경, 당분기말에 현재 상황에 대한 평가뿐만 아니라 미래에 상황이 어… 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 3,779자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.

정기공시의 해당 절을 그대로 옮긴 것으로, 표는 글자로 풀어 보여줍니다. 숫자는 원문 단위를 따릅니다.

분기별 수치

분기매출액영업이익영업이익률공시
2026 2Q공시: 2026 반기171억54억31.7%DART 새 창에서 열기
2026 1Q101억19억18.7%DART 새 창에서 열기
2025 4Q공시: 2025 사업121억51억41.6%DART 새 창에서 열기
2025 3Q348억256억73.5%DART 새 창에서 열기
2025 2Q공시: 2025 반기95억-1억−1.3%DART 새 창에서 열기
2025 1Q135억-19억−14.1%DART 새 창에서 열기
2024 4Q공시: 2024 사업201억83억41.5%DART 새 창에서 열기
2024 3Q414억231억55.8%DART 새 창에서 열기
2024 2Q공시: 2024 반기96억-8억−8.3%DART 새 창에서 열기
2024 1Q85억-12억−13.9%DART 새 창에서 열기
2023 4Q공시: 2023 사업273억116억42.6%DART 새 창에서 열기
2023 3Q361억268억74.1%DART 새 창에서 열기
2023 2Q공시: 2023 반기122억42억34.5%DART 새 창에서 열기
2023 1Q137억-2억−1.2%DART 새 창에서 열기
2022 4Q공시: 2022 사업131억30억22.5%DART 새 창에서 열기
2022 3Q164억84억51.2%DART 새 창에서 열기
2022 2Q공시: 2022 반기163억75억45.7%DART 새 창에서 열기
2022 1Q133억47억35.1%DART 새 창에서 열기
2021 연간공시: 2021 사업583억254억43.6%DART 새 창에서 열기
2021 3Q130억53억41.1%DART 새 창에서 열기

분기값은 3개월 단독 기준입니다. 원본 공시에서 차액을 계산할 수 없는 기간은 원문 기간으로 표시하며, 접수번호의 DART 링크에서 원자료를 확인할 수 있습니다.

최신 재무 · 2026 2Q

매출액
171억
영업이익
54억
당기순이익
158억
영업이익률
31.66%
자산총계
3,673억
자본총계
2,963억
연결재무제표 기준 · 원본 2026 반기 · 수집 2026. 10. 25.DART 원문 새 창에서 열기

핵심 지표

TTM 매출
742억
최근 4개 분기 합계
TTM 영업이익률
51.1%
매출 성장
+80.4%
2025 2Q 대비
이익률 변화
+33.0%p
2025 2Q 대비
단순 ROE
17.9%
TTM 순이익 ÷ 자본
이익률 변동폭
87.5%p
최근 8개 분기 중 흑자 6개

모두 공시된 분기 수치로 계산한 값입니다. 분기가 빠진 기간은 계산하지 않습니다.

이 점수의 출처

사람 평가
30%
룰 기반 점수
65%

룰 기반 점수는 재무만으로 계산한 1차 스크리닝이며 최종 해자 점수가 아닙니다. 평가 방법

평가 이력

  1. 30% 사람 평가현재2026. 08. 08.
  2. 65% 룰 기반 자동2026. 08. 07.

발행본만 이력에 남습니다. 점수 변화를 원문 근거와 함께 비교하세요.

해자 점수는 공개된 공시자료를 바탕으로 한 주관적 평가이며 투자 권유가 아닙니다.