사업의 개요▾
가. 사업의 내용 요약당사는 당사 외에 종속회사 및 관계회사를 통해 만화 및 애니메이션 콘텐츠와 관련한 종합 엔터테인먼트 사업을 영위하고 있습니다. 당사는 현재 애니메이션 창작기획 사업, 콘텐츠 사업, 캐릭터 사업, 트레이딩 카드게임 사업, 게임 유통사업, 영화ㆍ전시이벤트 사업 및 완구 유통사업 등을 영위하고 있으며 종속회사 및 관계회사를 통해 방송 사업, 만화 출판사업 및 웹툰/웹소설 제작ㆍ유통사업을 전개하고 있습니다.
당사는 1977년 일본 도에이 동화와의 기술제휴 및 OEM 수출 계약을 체결 한 이후, 약 5년 동안 도에이 동화의 [은하철도 999]를 비롯하여 유수한 작품들의 OEM 제작을 위주로 사업을 전개하였습니다. 1986년까지 [독고탁 시리즈]를 중심으로 8편의 극장용 애니메이션을 제작하였고, 1988년 [달려라 하니], [영심이]를 시작으로 한국 TV 시리즈 창작 애니메이션 제작 위주로 사업영역을 변경하며 지금까지 약 27타이틀의 창작 애니메이션을 보유, 국내 애니메이션 시장을 선도해오고 있습니다.1991년에는 애니메이션 원작 소재의 확보 및 출판매체를 통한 시장 확대를 위해 [대원씨아이]를 설립하였습니다. [대원씨아이]는 '소년챔프', '영챔프' 간행본부터 '열혈강호', '용비불패'등 단행본 시장까지 한국 만화 출판을 이끌어온 출판사로 출판업 뿐 아니라 만화작가의 발굴 및 양질의 만화 작품 생산을 목적으로 사업을 영위하고 있습니다. '대원씨아이'가 지금까지 발행한 작품은 약 8,000권이며 신인작가 발굴, 시나리오 공모, 전 세계 작품 수출 등을 통해 한국 만화 콘텐츠 발굴에 적극적으로 기여하고 있습니다. 또한, 출판시장의 변화에 따라 디지털 만화 출판, 웹툰 및 웹소설 등 온라인 콘텐츠 서비스를 진행하고 있습니다.2001년 애니메이션의 배급과 캐릭터 사업 강화를 위해 [대원방송]을 설립하여 애니메이션 전문 채널인 Anione, Anibox를 운영하고 있습니다. 또한 2014년에는 [대원엔터테인먼트]를 설립하여 국내 유일의 일본문화전문채널 채널 J 운영을 통해서 애니메이션에서 드라마까지 콘텐츠 영역을 확장하였고, 한국과 일본의 문화교류에 앞장을 서는 등 활발한 방송 사업을 전개하고 있습니다.이를 기반으로 당사는 애니메이션 창작기획, 캐릭터 라이선스사업, 애니메이션 방송, DVD, 비디오, 잡지, 만화, 게임 등을 망라하는 한국 최대의 애니메이션 캐릭터 회사 및 종합 엔터테인먼트 기업으로 성장할 수 있었습니다. 2020년에는 그룹 차원에서의 웹툰 및 웹소설 사업 강화를 위해 [스토리작]을 설립하였습니다. [스토리작]은 웹툰 제작 전문 스튜디오로, 언택트 시대에 접어들어 전 세계적으로 중요한 콘텐츠 사업으로 자리 잡은 웹툰 사업에 대한 시장 경쟁력 강화를 주요 목표로 삼고 있습니다. 웹툰 사업 전개에 있어서 자체 역량을 통한 웹툰 및 웹소설 제작뿐만 아니라 신인 작가 발굴을 통한 협업 사업도 병행해 웹툰을 비롯한 다양한 부가 사업을 함께 전개하고자 합니다.
당사가 수행 중인 사업의 분류 및 사업에 대한 내용은 다음과 같습… 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 3,687자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
주요 제품 및 서비스▾
가. 주요 제품 등의 현황(연결기준)
(단위 : 백만원 ) |
구분 |
사업부문 |
매출유형 |
품 목 |
구체적용도 |
주요상표등 |
매출액(비율) |
제49기 반기 |
제48기 |
제47기 |
한 시점에 인식하는 수익 |
상품유통 |
상품매출 |
게임기 SW/HW, 캐릭터샵 등 |
게임기, 소프트웨어, 캐릭터 상품 |
닌텐도, 도토리숲 등 |
159,170(70.1%) |
217,982(63.5%) |
131,256(51.1%) |
제조 |
제품매출 |
카드, 출판 등 |
캐릭터 카드, 서적 등 |
유희왕, 슬램덩크 등 |
26,757(11.7%) |
40,079(11.6%) |
44,436(17.3%) |
방송채널사용업 |
방송수익 |
방송 송출 등 |
케이블방송 등 |
애니원, 애니박스 등 |
8,299(3.6%) |
15,831(4.6%) |
17,342(6.7%) |
기타 |
기타매출 |
- |
- |
- |
583(0.2%) |
1,325(0.3%) |
789(0.3%) |
기간에 걸쳐 인식하는 수익 |
제조 |
제품매출 |
캐릭터 라이선스, 웹툰 등 |
캐릭터 상품, 웹툰 및 웹소설 등 |
짱구는 못말려, 무직타이거 등 |
26,047(11.4%) |
55,245(16.1%) |
50,085(19.5%) |
방송채널사용업 |
방송수익 |
방송 송출 등 |
케이블방송 등 |
애니원, 애니박스 등 |
5,551(2.4%) |
11,126(3.2%) |
10,854(4.2%) |
기타 |
기타매출 |
- |
- |
- |
605(0.2%) |
1,258(0.3%) |
1,599(0.6%) |
합 계 |
227,014(100%) |
342,849(100%) |
256,364(100%) |
나.
매출 및 수주상황▾
가. 매출실적(연결기준)
|
(단위 : 백만원 ) |
사업부문 |
매출유형 |
품 목 |
제49기 반기 |
제48기 |
제47기 |
연결사업무분 |
제품, 상품 및 방송 등 |
창작애니메이션 및 캐릭터, 머천다이징 상품, 방송송출 등 |
수 출 |
2,756 |
7,530 |
5,369 |
내 수 |
224,258 |
335,319 |
250,995 |
합 계 |
227,014 |
342,849 |
256,364 |
나. 판매경로 및 판매방법 등(1) 판매조직
대원미디어 - 브랜드라이선스사업팀, 게임사업팀, 영화사업팀, 전시이벤트사업팀, 글로벌프렌차이즈팀, 하비/완구사업팀, 지브리사업팀, 애니메이트팀, 비즈니스이노베이션팀, 카드사업팀 등대원방송, 대원씨아이, 대원엔터테인먼트, 스토리작, 아머드사우루스문화전문회사, 스튜디오무직, 해담이엔티, (유)무직타이거문화산업전문회사, Daewon Creative Japan Co.,Ltd, 대원엘에이비(주), (주)이엠피 등 종속회사
(2) 판매경로 (단위: 백만원)
유 형 |
품 목 |
판 매 경 로 |
매출액(비율%) |
상 품 |
게임기 및 기타 |
직 수출, 총판, 대리점 판매 |
159,170(70.1%) |
제 품 |
해외저작권 및 창작매출 |
해외 수입 애니메이션 방송과 캐릭터라이선스판매 수입, TV, 캐릭터라이선스, 서적 등 출판 및 웹툰/웹소설 온라인 출판 |
52,805(23.2%) |
방 송 |
방송 송출 등 |
케이블방송, 위성방송 및 DMB, IPTV방송 |
13,850(6.1%) |
기 타 |
- |
- |
1,188(0.5%) |
합계 |
227,014(100%) |
(3) 판매방법 및 조건수출 : 1) 창작 애니메이션-외국 공중파 방송국 및 케이블, 위성방송 TV 배급 해외배급사를 통한 비디오, DVD 판매 2) 창작 캐릭터-캐릭터 라이선스 계약에 의한 판매 수입내수 : 1) 창작 애니메이션-국내 공중파 방송국 및 케이블 TV 배급 국내 유통망을 통한 비디오 판매 국내 IPTV 등 플랫폼을 통한 VOD 판매 2) 창작 캐릭터-캐릭터 라이선스 계약에 의한 판매 수입
3) 해외 애니메이션-국내 공중파 방송국 및 케이블 TV 배급 국내 유통망을 통한 비디오 판매 국내 IPTV 등 플랫폼을 통한 VOD 판매 4) 해외 캐릭터-캐릭터 라이선스 계약에 의한 판매 수입
5) 캐릭터 상품, 완구 및 피규어-총판 및 온라인 판매와 직영점을 통한 오프라인 판매
6) 게임기 H/W, S/W-온라인직영몰 및 전자점을 통한 온라인 판매와 직영매장을 통한 오프라인 판매
(4) 판매전략수출 : 창작 애니메이션 및 캐릭터 - NATPE(National Association of Television Program Executives), MIP-TV,LIMA의 Licensing International Show등의 해외 견본시에서 마케 팅 활동을 전개하고 오랜 거래관계를 통해 확인된 신뢰… 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 5,989자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
비용 구성(판매비와관리비)▾
판매비와관리비 |
17,834,791,337 |
33,528,559,571 |
14,350,196,877 |
26,826,424,279 |
영업이익 |
6,994,467,325 |
8,943,359,101 |
186,115,016 |
1,385,702,461 |
금융수익 |
615,569,032 |
1,405,653,961 |
1,084,855,943 |
1,651,702,955 |
금융비용 |
1,545,592,527 |
2,798,912,022 |
2,508,509,065 |
3,665,935,826 |
투자손익 |
(402,133,683) |
29,837,591 |
2,041,452,269 |
2,325,498,014 |
기타영업외수익 |
199,268,807 |
292,969,270 |
385,986,648 |
499,704,431 |
기타영업외비용 |
788,542,815 |
1,010,278,210 |
537,135,854 |
967,915,409 |
법인세비용차감전순이익 |
5,073,036,139 |
6,862,629,691 |
652,764,957 |
1,228,756,626 |
법인세비용 |
1,349,279,824 |
1,866,865,862 |
223,425,242 |
709,227,934 |
반기순이익 |
3,723,756,315 |
4,995,763,829 |
429,339,715 |
519,528,692 |
기타포괄손익 |
6,939,818 |
20,991,445 |
123,088,474 |
123,453,261 |
당기손익으로 재분류될 수 있는 항목 : |
|
|
|
|
지분법자본변동 |
5,173,115 |
15,991,912 |
138,002,107 |
138,366,894 |
해외사업장환산외환차이 |
1,766,703 |
4,999,533 |
(14,913,633) |
(14,913,633) |
반기총포괄손익 |
3,730,696,133 |
5,016,755,274 |
552,428,189 |
642,981,953 |
반기순이익의 귀속 |
|
|
|
|
지배기업소유주지분 |
3,142,321,907 |
4,236,554,961 |
765,227,485 |
452,… 앞 1,200자만 보여줍니다 (전체 6,000자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
영업부문▾
영업부문은 다음과 같이 라이선스/콘텐츠, 유통, 방송 및 출판 부문으로 구분하고 있으며 연결매출액의 90% 이상이 국내매출로 지역별 정보에 대한 분석자료는 별도로 공시하지 않습니다.
영업부문 |
주요사업 |
라이선스/콘텐츠 |
캐릭터 라이선스 상품화 사업, 애니메이션 창작기획 사업 등 |
유통 |
게임기, 게임소프트웨어, 완구, 카드게임 유통사업 등 |
방송 |
케이블방송, 위성방송, IPTV 등 |
출판 |
출판업 |
(2) 당반기와 전반기 중 영업부문별 경영성과는 다음과 같습니다(단위: 천원).
구분 |
라이선스/콘텐츠 |
유통 |
방송 |
출판 |
조정 |
합계 |
매출 |
24,561,551 |
169,924,642 |
7,147,548 |
29,948,329 |
(4,567,137) |
227,014,933 |
영업손익 |
(772,814) |
8,207,962 |
1,851,349 |
(509,301) |
166,163 |
8,943,359 |
구분 |
라이선스/콘텐츠 |
유통 |
방송 |
출판 |
조정 |
합계 |
매출 |
24,182,674 |
93,763,879 |
6,989,797 |
27,682,545 |
(6,592,261) |
146,026,634 |
영업손익 |
636,678 |
1,487,214 |
84,574 |
(20,586) |
(802,178) |
1,385,702 |
(3) 당반기와 전반기 중 연결실체 매출액의 10% 이상을 차지하는 주요고객은 없습니다.
19.
정기공시의 해당 절을 그대로 옮긴 것으로, 표는 글자로 풀어 보여줍니다. 숫자는 원문 단위를 따릅니다.