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048910 · KOSDAQ · 기타 전문 도매업 · 일반 기업 · 상장 2001. 07. 31.

대원미디어

경제적 해자

41%보통

2개 평가 평균

  • beam40
  • 사람 평가42

분기별 실적 추이

2026 2Q (공시 2026 반기)매출액 1,245억 · 영업이익률 5.6%
매출액 (최대 1,245억)영업이익률 (−3.6% ~ 5.6%)

분기값은 3개월 단독 기준으로 정규화해 표시합니다. 원본 반기·3분기·사업보고서에서 차액을 계산할 수 없는 경우에는 원문 기간과 함께 표시하며, 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

장기 실적2016–2025 연간 · 10년

흑자 연도
10 / 10년
가장 나빴던 해
0.6%
2024년 영업이익률
이익률 중앙값
3.4%
최고 2017년 5.8%
매출 연평균 성장
+15.3%
950억 → 3,428억
2025매출액 3,428억 · 영업이익률 2.9%
매출액 (최대 3,428억)영업이익률 (0.0% ~ 5.8%)

사업보고서의 1년 합계입니다. 연결재무제표를 우선하고, 연결이 없는 해는 별도재무제표를 씁니다. 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

해자 평가평가자 2곳

사람 평가42%보통

2026 1Q 기준평가 2026. 08. 14.근거 공시 새 창에서 열기

최신 실적 반영 전 · 이 평가는 2026 1Q 공시까지를 근거로 썼습니다. 이후 2026 2Q 실적이 공시되었습니다.

영업이익률 2026 1Q 1.9% → 2026 2Q 5.6% (+3.7%p)

1988년 달려라 하니·영심이부터 창작 애니메이션 27타이틀을 쌓았고 대원씨아이가 만화 8,000권을 냈으며 Anione·Anibox·채널 J 방송채널을 운영한다. 아머드사우루스·무직타이거 자체 IP 로 OSMU 를 넓힌다. 단 매출의 69.2%가 닌텐도 등 남의 물건 유통이고 마진이 1.90%다.

해자 세부 항목

진입장벽
35

규제 · 자본집약도 · 생산설비 보유

전환비용
25

고객이 갈아타는 데 드는 비용

브랜드 / IP 소유
55

자체 IP인가, 빌려 쓰는 IP인가

네트워크효과
15

사용자 증가가 해자를 두껍게 하는가

가격결정력
25

주 근거는 영업이익률

마진추세
35

3년 상승 = 강화 / 하락 = 약화

해자 관점 긍정 요소

만들고 내고 방송하는 것을 한 그룹 안에서 한다.

1977년 일본 도에이 동화 OEM 으로 시작해 1988년 [달려라 하니]·[영심이] 부터 창작으로 돌아섰고, 지금까지 약 27타이틀의 창작 애니메이션을 갖는다.

축회사내용
창작·기획대원미디어애니메이션 27타이틀, 캐릭터 라이선스
출판대원씨아이(1991)소년챔프·영챔프에 열혈강호·용비불패, 누적 약 8,000권
웹툰스토리작(2020)웹툰·웹소설 제작 스튜디오, 신인 작가 발굴
방송대원방송(2001)·대원엔터테인먼트(2014)Anione·Anibox 애니메이션 전문 채널, 국내 유일 일본문화전문채널 채널 J
콘텐츠 제작아머드사우루스·무직타이거 문화산업전문회사자체 IP 기획·제작·국내외 배급

방송채널사용사업은 승인이 필요한 영역이고, 애니메이션 전문 채널 둘과 일본문화 전문채널을 함께 가진 곳은 국내에 이 회사뿐이다. 그 채널이 자기 애니메이션의 방영 창구가 된다.

자체 IP 로 OSMU 를 넓히는 중이다. 아머드사우루스와 무직타이거를 문화산업전문회사로 따로 세워 기획·제작·배급을 하고, 스튜디오무직이 무직타이거 라이선싱을, 해담이엔티가 출판 IP 라이선싱을 맡는다.

이번 분기에 모션캡처를 안으로 들였다 — ㈜이엠피를 신규 연결하며 사유를 "당사 보유 IP의 OSMU 확장 위한 모션캡쳐 및 버추얼 기술 확보" 라 적고, 전신·핸드·페이셜 통합 모션캡처에 3D 애니메이팅과 라이브 방송을 결합해 "모션캡처 기반 콘텐츠 제작의 밸류체인 전반을 내재화" 한다고 쓴다.

카드 사업이 별도 축이다. 유희왕 등 TCG 에 더해 게임 IP 를 활용한 니벨아레나 카드를 수출하고, 해외 Topps 와 협력해 해외 인기 스포츠 컬렉션 카드를 도입한다.

매출이 크게 늘었다. 연간 2,563.6 → 3,428.5억(+33.7%)이고 1분기끼리 678.2 → 586.9 → 1,025.3억으로 2년 +51.2% 다. 연간 마진도 0.63% → 2.90% 로 올라왔다.

비판적으로 봐야 할 것

매출의 69.2%가 사다 파는 물건이다.

구분1분기 매출비중상표
상품유통709.6억69.2%닌텐도, 도토리숲 등
캐릭터 라이선스·웹툰129.6억12.6%짱구는 못말려, 무직타이거
제조(카드·출판)110.4억10.7%유희왕, 슬램덩크
방송70.1억6.7%애니원, 애니박스

가장 큰 몫이 닌텐도 게임기·소프트웨어 유통이고, 두 번째로 큰 라이선스 항목의 대표 상표가 짱구는 못말려(일본 원작), 제조의 대표가 유희왕·슬램덩크(일본 원작)다. 27타이틀 창작 애니메이션과 자체 IP 두 개의 매출을 따로 내지 않아 그 크기를 알 수 없다.

그리고 상품유통 비중이 커지는 방향이다 — 51.1%(2024) → 63.5%(2025) → 69.2% 다. 매출이 2년 +51.2% 늘어난 것도 대부분 여기서 왔다.

마진이 1.90%다. 연간 0.63% → 2.90% 로 올라왔지만 이번 분기는 다시 1.90%이고, 2024년 3분기는 −2.63% 였다. 유통 비중이 커지면 매출은 늘어도 마진은 얇아진다.

판가·원재료·설비를 셋 다 "표기하기 어렵다"로 생략한다.

"당사의 주요매출은 창작 및 해외저작권 캐릭터에 관한 라이선싱 매출로 그 특성상

개별적인 가격변동추이를 표기하기 어렵습니다."

점유율도 없다 — "시장 점유율이 높은 캐릭터 라이선스 업체가 정확한 공개 정보를 꺼리고 있는 상황이기 때문에 공식적인 시장점유율의 추정이 어려운 상황".

부문별 손익이 없다. 종속회사가 11개인데 유통·출판·방송·웹툰 중 어디가 버는지 모른다. 별도가 809.2억에 2.69%로 연결(1,025.3억, 1.90%)보다 높으므로 종속회사 일부가 마진을 낮추는데 그 내역이 없다.

신규 사업이 계획 단계다. 게임 개발, F&B 자체 브랜드, 모션캡처 서비스, 니벨아레나 수출을 모두 "전개하고자 합니다"로 쓴다.

총평

42점.

27타이틀 창작 애니메이션, 만화 8,000권, 애니메이션 전문 채널 둘과 일본문화 전문채널, 자체 IP 두 개의 OSMU 구조, 모션캡처 내재화가 근거다.

키다리스튜디오(42)와 같은 자리다. 그 회사도 봄툰·레진코믹스 플랫폼을 소유하고 점유율 10.6%를 내는데 원천 IP 몫을 밝히지 않아 42 였다. 이 회사는 창작 IP 27타이틀과 자체 채널을 갖는 대신 매출의 69.2%가 남의 물건 유통이다.

SAMG엔터(36)보다는 위다. 그 회사는 캐치! 티니핑이라는 자체 IP 를 제작부터 테마공간까지 통합했는데 2024년 연간 −5.2%에 적자 4/9 였다. 이 회사는 적자가 1/9 이고 방송·출판이라는 오래된 매출이 받친다.

42 위로 못 올린 것은 유통 비중이 커지는 방향 때문이다. 51.1% → 69.2% 로 가는 중이고, 그 매출은 닌텐도가 값을 정한다. 자체 IP 의 크기를 공시하지 않는 한 그 위로 매기기 어렵다.

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해자 점수
41%업종 5위 / 35개중앙값 40%
영업이익률 (최신 분기)
5.6%업종 14위 / 34개중앙값 2.3%
0이 회사중앙값100
규모가 비슷한 회사해자영업이익률매출 (분기)
대원미디어KOSDAQ41%5.6%1,245억
리드코프KOSDAQ41%2.2%1,132억
블루엠텍KOSDAQ41%0.3%550억
미래반도체KOSDAQ40%8.3%3,401억
삼영무역KOSPI40%7.3%1,234억
원익큐브KOSDAQ40%8.0%785억
한국정보공학KOSDAQ40%0.7%629억
HC홈센타KOSDAQ39%−2.3%851억
MDS스피어KOSPI38%3.1%813억
감성코퍼레이션KOSDAQ30%15.5%585억

업종은 한국거래소 분류 기준이며, 여러 사업을 하는 회사는 실제 사업과 분류가 다를 수 있습니다. 비교 회사는 같은 업종에서 최신 분기 매출이 가장 비슷한 곳을 골랐습니다. 해자 점수는 평가자별 판단이고, 순위는 정보 제공용입니다.

공시 원문 발췌2026 반기 정기공시

DART 원문 전체 새 창에서 열기
사업의 개요
가. 사업의 내용 요약당사는 당사 외에 종속회사 및 관계회사를 통해 만화 및 애니메이션 콘텐츠와 관련한 종합 엔터테인먼트 사업을 영위하고 있습니다. 당사는 현재 애니메이션 창작기획 사업, 콘텐츠 사업, 캐릭터 사업, 트레이딩 카드게임 사업, 게임 유통사업, 영화ㆍ전시이벤트 사업 및 완구 유통사업 등을 영위하고 있으며 종속회사 및 관계회사를 통해 방송 사업, 만화 출판사업 및 웹툰/웹소설 제작ㆍ유통사업을 전개하고 있습니다. 당사는 1977년 일본 도에이 동화와의 기술제휴 및 OEM 수출 계약을 체결 한 이후, 약 5년 동안 도에이 동화의 [은하철도 999]를 비롯하여 유수한 작품들의 OEM 제작을 위주로 사업을 전개하였습니다. 1986년까지 [독고탁 시리즈]를 중심으로 8편의 극장용 애니메이션을 제작하였고, 1988년 [달려라 하니], [영심이]를 시작으로 한국 TV 시리즈 창작 애니메이션 제작 위주로 사업영역을 변경하며 지금까지 약 27타이틀의 창작 애니메이션을 보유, 국내 애니메이션 시장을 선도해오고 있습니다.1991년에는 애니메이션 원작 소재의 확보 및 출판매체를 통한 시장 확대를 위해 [대원씨아이]를 설립하였습니다. [대원씨아이]는 '소년챔프', '영챔프' 간행본부터 '열혈강호', '용비불패'등 단행본 시장까지 한국 만화 출판을 이끌어온 출판사로 출판업 뿐 아니라 만화작가의 발굴 및 양질의 만화 작품 생산을 목적으로 사업을 영위하고 있습니다. '대원씨아이'가 지금까지 발행한 작품은 약 8,000권이며 신인작가 발굴, 시나리오 공모, 전 세계 작품 수출 등을 통해 한국 만화 콘텐츠 발굴에 적극적으로 기여하고 있습니다. 또한, 출판시장의 변화에 따라 디지털 만화 출판, 웹툰 및 웹소설 등 온라인 콘텐츠 서비스를 진행하고 있습니다.2001년 애니메이션의 배급과 캐릭터 사업 강화를 위해 [대원방송]을 설립하여 애니메이션 전문 채널인 Anione, Anibox를 운영하고 있습니다. 또한 2014년에는 [대원엔터테인먼트]를 설립하여 국내 유일의 일본문화전문채널 채널 J 운영을 통해서 애니메이션에서 드라마까지 콘텐츠 영역을 확장하였고, 한국과 일본의 문화교류에 앞장을 서는 등 활발한 방송 사업을 전개하고 있습니다.이를 기반으로 당사는 애니메이션 창작기획, 캐릭터 라이선스사업, 애니메이션 방송, DVD, 비디오, 잡지, 만화, 게임 등을 망라하는 한국 최대의 애니메이션 캐릭터 회사 및 종합 엔터테인먼트 기업으로 성장할 수 있었습니다. 2020년에는 그룹 차원에서의 웹툰 및 웹소설 사업 강화를 위해 [스토리작]을 설립하였습니다. [스토리작]은 웹툰 제작 전문 스튜디오로, 언택트 시대에 접어들어 전 세계적으로 중요한 콘텐츠 사업으로 자리 잡은 웹툰 사업에 대한 시장 경쟁력 강화를 주요 목표로 삼고 있습니다. 웹툰 사업 전개에 있어서 자체 역량을 통한 웹툰 및 웹소설 제작뿐만 아니라 신인 작가 발굴을 통한 협업 사업도 병행해 웹툰을 비롯한 다양한 부가 사업을 함께 전개하고자 합니다. 당사가 수행 중인 사업의 분류 및 사업에 대한 내용은 다음과 같습… 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 3,687자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
주요 제품 및 서비스
가. 주요 제품 등의 현황(연결기준) (단위 : 백만원 ) | 구분 | 사업부문 | 매출유형 | 품 목 | 구체적용도 | 주요상표등 | 매출액(비율) | 제49기 반기 | 제48기 | 제47기 | 한 시점에 인식하는 수익 | 상품유통 | 상품매출 | 게임기 SW/HW, 캐릭터샵 등 | 게임기, 소프트웨어, 캐릭터 상품 | 닌텐도, 도토리숲 등 | 159,170(70.1%) | 217,982(63.5%) | 131,256(51.1%) | 제조 | 제품매출 | 카드, 출판 등 | 캐릭터 카드, 서적 등 | 유희왕, 슬램덩크 등 | 26,757(11.7%) | 40,079(11.6%) | 44,436(17.3%) | 방송채널사용업 | 방송수익 | 방송 송출 등 | 케이블방송 등 | 애니원, 애니박스 등 | 8,299(3.6%) | 15,831(4.6%) | 17,342(6.7%) | 기타 | 기타매출 | - | - | - | 583(0.2%) | 1,325(0.3%) | 789(0.3%) | 기간에 걸쳐 인식하는 수익 | 제조 | 제품매출 | 캐릭터 라이선스, 웹툰 등 | 캐릭터 상품, 웹툰 및 웹소설 등 | 짱구는 못말려, 무직타이거 등 | 26,047(11.4%) | 55,245(16.1%) | 50,085(19.5%) | 방송채널사용업 | 방송수익 | 방송 송출 등 | 케이블방송 등 | 애니원, 애니박스 등 | 5,551(2.4%) | 11,126(3.2%) | 10,854(4.2%) | 기타 | 기타매출 | - | - | - | 605(0.2%) | 1,258(0.3%) | 1,599(0.6%) | 합 계 | 227,014(100%) | 342,849(100%) | 256,364(100%) | 나.
매출 및 수주상황
가. 매출실적(연결기준) | (단위 : 백만원 ) | 사업부문 | 매출유형 | 품 목 | 제49기 반기 | 제48기 | 제47기 | 연결사업무분 | 제품, 상품 및 방송 등 | 창작애니메이션 및 캐릭터, 머천다이징 상품, 방송송출 등 | 수 출 | 2,756 | 7,530 | 5,369 | 내 수 | 224,258 | 335,319 | 250,995 | 합 계 | 227,014 | 342,849 | 256,364 | 나. 판매경로 및 판매방법 등(1) 판매조직 대원미디어 - 브랜드라이선스사업팀, 게임사업팀, 영화사업팀, 전시이벤트사업팀, 글로벌프렌차이즈팀, 하비/완구사업팀, 지브리사업팀, 애니메이트팀, 비즈니스이노베이션팀, 카드사업팀 등대원방송, 대원씨아이, 대원엔터테인먼트, 스토리작, 아머드사우루스문화전문회사, 스튜디오무직, 해담이엔티, (유)무직타이거문화산업전문회사, Daewon Creative Japan Co.,Ltd, 대원엘에이비(주), (주)이엠피 등 종속회사 (2) 판매경로 (단위: 백만원) 유 형 | 품 목 | 판 매 경 로 | 매출액(비율%) | 상 품 | 게임기 및 기타 | 직 수출, 총판, 대리점 판매 | 159,170(70.1%) | 제 품 | 해외저작권 및 창작매출 | 해외 수입 애니메이션 방송과 캐릭터라이선스판매 수입, TV, 캐릭터라이선스, 서적 등 출판 및 웹툰/웹소설 온라인 출판 | 52,805(23.2%) | 방 송 | 방송 송출 등 | 케이블방송, 위성방송 및 DMB, IPTV방송 | 13,850(6.1%) | 기 타 | - | - | 1,188(0.5%) | 합계 | 227,014(100%) | (3) 판매방법 및 조건수출 : 1) 창작 애니메이션-외국 공중파 방송국 및 케이블, 위성방송 TV 배급 해외배급사를 통한 비디오, DVD 판매 2) 창작 캐릭터-캐릭터 라이선스 계약에 의한 판매 수입내수 : 1) 창작 애니메이션-국내 공중파 방송국 및 케이블 TV 배급 국내 유통망을 통한 비디오 판매 국내 IPTV 등 플랫폼을 통한 VOD 판매 2) 창작 캐릭터-캐릭터 라이선스 계약에 의한 판매 수입 3) 해외 애니메이션-국내 공중파 방송국 및 케이블 TV 배급 국내 유통망을 통한 비디오 판매 국내 IPTV 등 플랫폼을 통한 VOD 판매 4) 해외 캐릭터-캐릭터 라이선스 계약에 의한 판매 수입 5) 캐릭터 상품, 완구 및 피규어-총판 및 온라인 판매와 직영점을 통한 오프라인 판매 6) 게임기 H/W, S/W-온라인직영몰 및 전자점을 통한 온라인 판매와 직영매장을 통한 오프라인 판매 (4) 판매전략수출 : 창작 애니메이션 및 캐릭터 - NATPE(National Association of Television Program Executives), MIP-TV,LIMA의 Licensing International Show등의 해외 견본시에서 마케 팅 활동을 전개하고 오랜 거래관계를 통해 확인된 신뢰… 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 5,989자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
비용 구성(판매비와관리비)
판매비와관리비 | 17,834,791,337 | 33,528,559,571 | 14,350,196,877 | 26,826,424,279 | 영업이익 | 6,994,467,325 | 8,943,359,101 | 186,115,016 | 1,385,702,461 | 금융수익 | 615,569,032 | 1,405,653,961 | 1,084,855,943 | 1,651,702,955 | 금융비용 | 1,545,592,527 | 2,798,912,022 | 2,508,509,065 | 3,665,935,826 | 투자손익 | (402,133,683) | 29,837,591 | 2,041,452,269 | 2,325,498,014 | 기타영업외수익 | 199,268,807 | 292,969,270 | 385,986,648 | 499,704,431 | 기타영업외비용 | 788,542,815 | 1,010,278,210 | 537,135,854 | 967,915,409 | 법인세비용차감전순이익 | 5,073,036,139 | 6,862,629,691 | 652,764,957 | 1,228,756,626 | 법인세비용 | 1,349,279,824 | 1,866,865,862 | 223,425,242 | 709,227,934 | 반기순이익 | 3,723,756,315 | 4,995,763,829 | 429,339,715 | 519,528,692 | 기타포괄손익 | 6,939,818 | 20,991,445 | 123,088,474 | 123,453,261 |  당기손익으로 재분류될 수 있는 항목 : |   |   |   |   |   지분법자본변동 | 5,173,115 | 15,991,912 | 138,002,107 | 138,366,894 |   해외사업장환산외환차이 | 1,766,703 | 4,999,533 | (14,913,633) | (14,913,633) | 반기총포괄손익 | 3,730,696,133 | 5,016,755,274 | 552,428,189 | 642,981,953 | 반기순이익의 귀속 |   |   |   |   |  지배기업소유주지분 | 3,142,321,907 | 4,236,554,961 | 765,227,485 | 452,… 앞 1,200자만 보여줍니다 (전체 6,000자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
영업부문
영업부문은 다음과 같이 라이선스/콘텐츠, 유통, 방송 및 출판 부문으로 구분하고 있으며 연결매출액의 90% 이상이 국내매출로 지역별 정보에 대한 분석자료는 별도로 공시하지 않습니다. 영업부문 | 주요사업 | 라이선스/콘텐츠 | 캐릭터 라이선스 상품화 사업, 애니메이션 창작기획 사업 등 | 유통 | 게임기, 게임소프트웨어, 완구, 카드게임 유통사업 등 | 방송 | 케이블방송, 위성방송, IPTV 등 | 출판 | 출판업 | (2) 당반기와 전반기 중 영업부문별 경영성과는 다음과 같습니다(단위: 천원). 구분 | 라이선스/콘텐츠 | 유통 | 방송 | 출판 | 조정 | 합계 | 매출 | 24,561,551 | 169,924,642 | 7,147,548 | 29,948,329 | (4,567,137) | 227,014,933 | 영업손익 | (772,814) | 8,207,962 | 1,851,349 | (509,301) | 166,163 | 8,943,359 | 구분 | 라이선스/콘텐츠 | 유통 | 방송 | 출판 | 조정 | 합계 | 매출 | 24,182,674 | 93,763,879 | 6,989,797 | 27,682,545 | (6,592,261) | 146,026,634 | 영업손익 | 636,678 | 1,487,214 | 84,574 | (20,586) | (802,178) | 1,385,702 | (3) 당반기와 전반기 중 연결실체 매출액의 10% 이상을 차지하는 주요고객은 없습니다. 19.

정기공시의 해당 절을 그대로 옮긴 것으로, 표는 글자로 풀어 보여줍니다. 숫자는 원문 단위를 따릅니다.

분기별 수치

분기매출액영업이익영업이익률공시
2026 2Q공시: 2026 반기1,245억70억5.6%DART 새 창에서 열기
2026 1Q1,025억19억1.9%DART 새 창에서 열기
2025 4Q공시: 2025 사업1,039억49억4.7%DART 새 창에서 열기
2025 3Q929억37억4.0%DART 새 창에서 열기
2025 2Q공시: 2025 반기873억2억0.2%DART 새 창에서 열기
2025 1Q587억12억2.0%DART 새 창에서 열기
2024 4Q공시: 2024 사업631억6억1.0%DART 새 창에서 열기
2024 3Q600억-16억−2.6%DART 새 창에서 열기
2024 2Q공시: 2024 반기655억9억1.3%DART 새 창에서 열기
2024 1Q678억17억2.5%DART 새 창에서 열기
2023 4Q공시: 2023 사업839억31억3.6%DART 새 창에서 열기
2023 3Q595억-21억−3.6%DART 새 창에서 열기
2023 2Q공시: 2023 반기887억44억4.9%DART 새 창에서 열기
2023 1Q840억85억10.1%DART 새 창에서 열기
2022 4Q공시: 2022 사업806억-11억−1.4%DART 새 창에서 열기
2022 3Q721억9억1.2%DART 새 창에서 열기
2022 2Q공시: 2022 반기718억67억9.3%DART 새 창에서 열기
2022 1Q790억78억9.9%DART 새 창에서 열기
2021 연간공시: 2021 사업2,998억123억4.1%DART 새 창에서 열기
2021 3Q631억36억5.6%DART 새 창에서 열기

분기값은 3개월 단독 기준입니다. 원본 공시에서 차액을 계산할 수 없는 기간은 원문 기간으로 표시하며, 접수번호의 DART 링크에서 원자료를 확인할 수 있습니다.

최신 재무 · 2026 2Q

매출액
1,245억
영업이익
70억
당기순이익
37억
영업이익률
5.62%
자산총계
2,705억
자본총계
1,389억
연결재무제표 기준 · 원본 2026 반기 · 수집 2026. 10. 25.DART 원문 새 창에서 열기

핵심 지표

TTM 매출
4,238억
최근 4개 분기 합계
TTM 영업이익률
4.1%
매출 성장
+42.5%
2025 2Q 대비
이익률 변화
+5.4%p
2025 2Q 대비
단순 ROE
7.1%
TTM 순이익 ÷ 자본
이익률 변동폭
8.3%p
최근 8개 분기 중 흑자 7개

모두 공시된 분기 수치로 계산한 값입니다. 분기가 빠진 기간은 계산하지 않습니다.

이 점수의 출처

beam
40%
사람 평가
42%
평균 (목록 점수)
41%
룰 기반 점수
19%

목록의 해자 점수는 평가자별 점수의 평균입니다. 평가 근거는 ‘해자 평가’ 탭에서 평가자별로 볼 수 있습니다. 룰 기반 점수는 재무만으로 계산한 1차 스크리닝이며 최종 해자 점수가 아닙니다. 평가 방법

평가 이력

  1. 40% beam현재2026. 10. 26.
  2. 42% 사람 평가현재2026. 08. 14.
  3. 14% 룰 기반 자동2026. 08. 07.

발행본만 이력에 남습니다. 점수 변화를 원문 근거와 함께 비교하세요.

해자 점수는 공개된 공시자료를 바탕으로 한 주관적 평가이며 투자 권유가 아닙니다.