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039830 · KOSDAQ · 전문디자인업 · 일반 기업 · 상장 2001. 01. 03.

오로라

경제적 해자

40%보통

2개 평가 평균

  • beam40
  • 사람 평가40

분기별 실적 추이

2026 2Q (공시 2026 반기)매출액 912억 · 영업이익률 13.4%
매출액 (최대 975억)영업이익률 (0.0% ~ 19.0%)

분기값은 3개월 단독 기준으로 정규화해 표시합니다. 원본 반기·3분기·사업보고서에서 차액을 계산할 수 없는 경우에는 원문 기간과 함께 표시하며, 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

장기 실적2016–2025 연간 · 10년

흑자 연도
10 / 10년
가장 나빴던 해
6.0%
2021년 영업이익률
이익률 중앙값
9.6%
최고 2025년 13.6%
매출 연평균 성장
+9.6%
1,434억 → 3,281억
2025매출액 3,281억 · 영업이익률 13.6%
매출액 (최대 3,281억)영업이익률 (0.0% ~ 13.6%)

사업보고서의 1년 합계입니다. 연결재무제표를 우선하고, 연결이 없는 해는 별도재무제표를 씁니다. 결측 마진은 0%로 간주하지 않습니다.

해자 평가평가자 2곳

사람 평가40%보통

2026 1Q 기준평가 2026. 08. 10.근거 공시 새 창에서 열기

최신 실적 반영 전 · 이 평가는 2026 1Q 공시까지를 근거로 썼습니다. 이후 2026 2Q 실적이 공시되었습니다.

영업이익률 2026 1Q 14.6% → 2026 2Q 13.4% (−1.2%p)

캐릭터를 직접 디자인해 80여개국에 판다. 생산부터 판매까지 자기 법인이다. 단 매출의 75.9%가 미국이고 별도 마진은 10.1%다

해자 세부 항목

진입장벽
40

규제 · 자본집약도 · 생산설비 보유

전환비용
35

고객이 갈아타는 데 드는 비용

브랜드 / IP 소유
55

자체 IP인가, 빌려 쓰는 IP인가

네트워크효과
10

사용자 증가가 해자를 두껍게 하는가

가격결정력
45

주 근거는 영업이익률

마진추세
55

3년 상승 = 강화 / 하락 = 약화

해자 관점 긍정 요소

캐릭터를 자기가 만든다

"오로라월드는 캐릭터 디자인을 개발하고, 완구를 상품화하여 전 세계 80여개국에 공급하고 있으며 전체 매출의 약 70%를 해외시장에서 벌어들이고 있는 글로벌 선도 기업입니다."

디자인이 회사 것이다. 이 평가는 브랜드·IP 소유 여부로 반복해서 점수를 갈랐다.

회사IP·브랜드최종
JYP Ent.아티스트 직접 발굴44
오로라캐릭터 자체 개발 + 라이선스 병행40
네오팜자체(아토팜)40
달바글로벌자체 소유35
한국쉘석유빌림(Shell)40
F&F빌림33
한국화장품제조없음(OEM·ODM)36

브랜드/IP 55는 이 평가에서 상위권이다 — 삼성바이오로직스·에스케이바이오팜을 뺀 대부분보다 높다.

그리고 자체 브랜드와 라이선스 브랜드를 함께 쓴다.

"글로벌 토이 사업은 세계 각국 고객을 대상으로 동사의 자체 브랜드와 라이선스 브랜드 캐릭터 제품을 개발 및 제조하여 유통하고 있으며..."

자체 IP로 마진을 얻고, 라이선스 IP로 물량을 채우는 구조다.

생산부터 판매까지 자기 법인이다

기능법인
본사·디자인서울
생산인도네시아, 중국
판매미국, 홍콩, 독일

"신제품 개발, 생산, 유통이 글로벌 네트워크 안에서 유기적으로 이루어지고 있습니다."

남에게 맡긴 단계가 없다. 앞선 배치에서 달바글로벌(35)이 "공장 없는 OEM"으로, 제이브이엠(45)이 "판매를 전량 한미그룹에 위탁"해 감점됐는데, 오로라는 밸류체인 전체를 자기 법인으로 갖고 있다.

관찰 5번의 "남이 대신 쓴 돈" 문제가 없다 — 자기가 만들고 자기가 판다.

콘텐츠로 IP를 키운다

"콘텐츠 사업은 캐릭터 개발, 애니메이션 제작 및 배급, 라이센싱, 머천다이징, 브랜드 마케팅을 통해 콘텐츠 가치를 극대화하는 것을 목표로 하고 있습니다."

완구를 팔아서 캐릭터를 알리고, 애니메이션으로 캐릭터를 키워 다시 완구를 판다. 자체 IP를 가진 회사만 할 수 있는 순환이다.

액토즈소프트(30)가 IP를 갖고도 로열티만 받아 30점에 묶인 것과 다르다 — 오로라는 IP를 직접 상품화한다.

마진이 3년 연속 올랐다

기간매출영업이익영업이익률
2024 연간2,757.0억309.7억11.2%
2025 연간3,280.8억444.8억13.6%
TTM3,457.9억489.4억14.2%

매출 +25.4%, 마진 +3.0%p다.

9분기 적자가 없다.

분기매출영업이익률
2024 1분기608.1억11.4%
2024 반기(3개월)609.2억7.7%
2024 3분기817.3억16.2%
2024 4분기722.4억8.4%
2025 1분기797.5억12.2%
2025 반기(3개월)770.5억11.4%
2025 3분기878.5억19.0%
2025 4분기834.3억11.2%
2026 1분기974.6억14.6%

폭이 11.3%p이고 바닥이 7.7%다. 3분기가 두 해 연속 가장 높다 — 연말 시즌 출하가 반영되는 것으로 보인다.

값을 디자인으로 올린다

"당사 주요 품목인 캐릭터 완구 등은 단기적인 가격변동은 크지 않으나, 새로운 디자인 제품을 지속적으로 개발하여 판매가격에 반영하고 있습니다."

기존 제품 값을 올리는 것이 아니라 새 디자인으로 값을 올린다. 관찰 9번이 정리한 대로 생략 사유를 읽으면 방향이 보이는데, 이 서술은 값을 회사가 설계할 수 있다는 뜻이다.

앞선 배치의 한국화장품제조(36, 평균판가 2년 −6.2%)와 대비된다.

비판적으로 봐야 할 것

매출의 75.9%가 미국이다

사업본부2026 1분기비중제41기제40기
미국739.8억75.9%2,248.6억1,799.2억
영국76.0억7.8%319.3억241.9억
홍콩73.8억7.6%249.5억195.8억
본사73.5억7.5%351.8억393.3억

"80여개국"이라고 쓰지만 실질은 미국 하나다.

이 평가에서 집중은 반복적인 감점 사유였다.

회사집중최종
씨어스고객 1곳 99.87%28
디아이티A사 89.08%33
오로라미국 75.9%40
디바이스A사 80.72%35

미국 관세·소비 경기·유통 채널(대형 리테일러) 하나가 이 회사 매출의 4분의 3을 정한다. 완구는 대형 유통망(월마트·타깃 등)을 통해 팔리는 것이 보통인데, 미국 내 고객 집중도가 공시되지 않는다.

그리고 본사 사업본부 매출이 줄고 있다 — 393.3억 → 351.8억 → 연율 294억이다.

별도 마진이 10.1%다

기간연결별도격차
2024 연간11.2%9.8%1.4%p
2025 연간13.6%7.6%6.0%p
2026 1분기14.6%10.1%4.5%p

한국 법인의 수익성이 연결보다 크게 낮고, 2025년에 7.6%까지 떨어졌다.

연결 13.6%를 만드는 것은 미국 판매법인이고, 본사는 디자인과 관리를 하면서 그 절반 수준을 번다.

앞선 배치에서 덴티움(38, 별도 1.6%)·동아엘텍(32)이 같은 문제로 감점됐다. 오로라는 그들보다 격차가 작지만 방향이 같고 본사 매출이 줄고 있다.

원재료를 수입에 의존한다

"캐릭터 완구 및 마스크 등 제품을 생산하기 위해 사용하는 주요 원재료는 인형 외형을 구성하는 fabric과 충진재인 cotton이 있으며, 현지 생산법인 등을 통해 매입하여 생산하고 있습니다."

"주요 원재료는 수입의존도가 높기 때문에 환율 변화 및 국제원자재 가격변동에 영향을 받을 수 있습니다."

원단과 면화 값, 그리고 환율이 원가를 정한다. 회사가 그 노출을 인정한다.

원재료 비중과 가격 추이가 공시되지 않는다. 관찰 4번 기준으로 이 숫자를 모르면 원가 변동 위험의 크기를 잴 수 없다.

진입장벽이 낮다

봉제 완구를 만드는 데 라이선스나 특허가 필요하지 않다. 관찰 3번이 정리한 대로 이 평가의 상위권은 규제·특허·설비·데이터 축적에서 나왔는데, 오로라가 가진 것은 디자인 역량과 유통망이다.

캐릭터 완구 시장은 참여자가 많고, 디즈니·산리오 같은 강한 IP가 시장을 지배한다. 오로라의 자체 캐릭터가 그들과 어느 위치에 있는지 점유율도 대표 캐릭터별 매출도 공시되지 않는다.

진입장벽 40은 그 판단이다.

자체 IP와 라이선스 IP의 비중을 모른다

이것이 이 회사 평가의 핵심 공백이다.

  • 자체 브랜드가 대부분이라면 브랜드/IP 55는 정당하고 점수는 더 올라가야 한다.
  • 라이선스 브랜드가 대부분이라면 F&F(33)·감성코퍼레이션(30)처럼 로열티를 내고 남의 IP를 파는 구조이고, 로열티 규모가 공시되지 않는다.

공시는 "자체 브랜드와 라이선스 브랜드 캐릭터 제품"이라고 병렬로 쓸 뿐 비중을 밝히지 않는다.

콘텐츠 사업의 규모를 모른다

글로벌 토이 / 국내 토이 / 콘텐츠 세 부문으로 나눈다고 쓰지만 부문별 매출과 영업이익이 공시되지 않는다. 매출은 사업본부(지역)별로만 나온다.

애니메이션 제작은 비용이 크게 나가는 사업이고, 그것이 완구 마진을 갉아먹는지 IP 가치를 키우는지 알 수 없다.

확인하지 못한 것

  • 자체 IP와 라이선스 IP의 비중을 모른다. 이 회사 평가에서 가장 큰 공백이다.
  • 라이선스 로열티 규모를 모른다.
  • 부문별(글로벌 토이/국내 토이/콘텐츠) 매출과 손익을 모른다.
  • 미국 내 고객 집중도를 모른다. 매출의 75.9%가 걸린 시장이다.
  • 원재료 비중과 가격 추이를 모른다.
  • 점유율과 대표 캐릭터별 매출을 모른다.
  • 별도 마진이 7.6%까지 떨어진 원인을 모른다.
  • 판관비 구성을 모른다.

총평

40점

한국쉘석유(40)·엠플러스(40)·네오팜(40)·시프트업(40)과 같은 자리다.

밸류체인을 통째로 갖고 있다는 점이 이 회사의 강점이다.

캐릭터를 자기가 디자인하고, 자기 법인(인도네시아·중국)에서 만들고, 자기 법인(미국·홍콩·독일)이 판다.

애니메이션으로 IP를 키워 다시 완구를 판다.

"새로운 디자인 제품을 지속적으로 개발하여 판매가격에 반영한다" — 값을 설계할 수 있다.

마진이 3년 연속 올랐고(11.2 → 14.2%) 9분기 적자가 없다.

앞선 배치에서 달바글로벌(35)은 브랜드만 갖고 공장이 없어서, 한국화장품제조(36)는 공장만 갖고 브랜드가 없어서 감점됐다. 오로라는 둘 다 갖고 있다.

JYP Ent.(44) 아래인 이유 — JYP는 IP(아티스트)를 직접 만들고 수익원이 여섯으로 나뉘며 매출이 +44.1%다. 오로라는 매출의 75.9%가 미국 하나에 걸려 있다.

네오팜(40)·시프트업(40)과 같은 자리인 이유 — 네오팜은 자체 제형과 20년 1위라는 근거를 대지만 마케팅·수수료가 26.9%다. 시프트업은 IP가 자기 것인데 판매를 남이 한다. 오로라는 밸류체인이 온전한 대신 지역 집중과 별도 마진 문제가 있다.

한국쉘석유(40)와 같은 자리인 이유 — 정반대의 강약점이다. 한국쉘석유는 브랜드가 남의 것(Shell)인데 마진폭이 6.1%p로 안정적이고, 오로라는 브랜드가 자기 것인데 마진폭이 11.3%p이고 미국에 몰려 있다.

42를 넘기지 못한 결정적 이유는 자체 IP 비중을 모른다는 것이다. 브랜드/IP 55는 "캐릭터 디자인을 개발한다"는 서술에 근거한 것인데, 자체 브랜드와 라이선스 브랜드의 비중이 공시되지 않는다. 라이선스가 대부분이라면 이 회사는 F&F(33) 쪽에 가깝다.

그리고 미국 75.9%는 이 평가가 반복해서 감점해 온 집중도다.

다시 볼 조건

  • 자체 IP와 라이선스 IP의 비중이 공시되는가. 이 점수가 가장 크게 움직일 지점이다.
  • 미국 외 지역이 커지는가. 영국·홍콩이 각각 7~8%에 머물러 있다.
  • 별도 마진이 회복되는가. 2025년 7.6%는 본사가 거의 못 벌었다는 뜻이다.
  • 콘텐츠 사업의 매출과 손익이 나오는가. IP를 키우는 축인데 규모를 모른다.
  • 원재료 비중이 확인되는가.

이 평가는 공시 원문과 재무 수치에 근거한 주관적 판단이며 투자 권유가 아니다.

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해자 점수
40%업종 2위 / 2개중앙값 41%
영업이익률 (최신 분기)
13.4%업종 1위 / 2개중앙값 7.4%
규모가 비슷한 회사해자영업이익률매출 (분기)
시공테크KOSDAQ41%1.3%238억
오로라KOSDAQ40%13.4%912억

업종은 한국거래소 분류 기준이며, 여러 사업을 하는 회사는 실제 사업과 분류가 다를 수 있습니다. 비교 회사는 같은 업종에서 최신 분기 매출이 가장 비슷한 곳을 골랐습니다. 해자 점수는 평가자별 판단이고, 순위는 정보 제공용입니다.

공시 원문 발췌2026 반기 정기공시

DART 원문 전체 새 창에서 열기
사업의 개요
오로라월드는 캐릭터 디자인을 개발하고, 완구를 상품화하여 전 세계 80여개국에 공급하고 있으며 전체 매출의 약 70%를 해외시장에서 벌어들이고 있는 글로벌 선도 기업입니다. 서울 본사를 중심으로 해외 생산법인(인도네시아, 중국)과 판매법인(미국, 홍콩, 독일)을 설립하여 생산과 판매를 위한 글로벌 거점을 구축하고 있으며, 신제품 개발, 생산, 유통이 글로벌 네트워크 안에서 유기적으로 이루어지고 있습니다.당사의 주요 사업부문은 크게 글로벌 토이 사업, 국내 토이 사업, 콘텐츠 사업 등으로 구분됩니다. 글로벌 토이 사업은 세계 각국 고객을 대상으로 동사의 자체 브랜드와 라이선스 브랜드 캐릭터 제품을 개발 및 제조하여 유통하고 있으며, 국내 토이 사업은 더 나아가 국내외 다양한 캐릭터 상품을 소싱하여 유통하는 사업을 병행하고 있습니다. 콘텐츠 사업은 캐릭터 개발, 애니메이션 제작 및 배급, 라이센싱, 머천다이징, 브랜드 마케팅을 통해 콘텐츠 가치를 극대화하는 것을 목표로 하고 있습니다.당사가 영위하는 사업 내용에 대한 상세한 사항은 동보고서 II.사업의내용 2.
매출 및 수주상황
가. 매출실적 1) 사업본부별 매출현황 (단위 : 천원) | 구분 | 제42기 반기 | 제41기 | 제40기 | 본사 사업본부 | 17,563,664 | 35,184,114 | 39,327,968 | 미국 사업본부 | 135,932,218 | 224,859,149 | 179,922,271 | 영국 사업본부 | 16,901,929 | 31,932,307 | 24,187,749 | 홍콩 사업본부 | 12,749,382 | 24,953,079 | 19,577,656 | 기타 | 5,473,002 | 11,151,322 | 12,680,447 | 합계 | 188,620,195 | 328,079,971 | 275,696,091 | 구분 | 제42기 반기 | 제41기 | 제40기 | 재화의 판매 | 179,128,990 | 310,299,154 | 258,846,674 | 용역의 제공 | 3,178,215 | 6,819,330 | 6,842,264 | 기타매출 | 6,312,990 | 10,961,487 | 10,007,153 | 합 계 | 188,620,195 | 328,079,971 | 275,696,091 | 나. 판매경로 및 방법 등 1) 판매경로 매출유형 | 품 목 | 구 분 | 판 매 경 로 | 제 품및상 품 | 캐릭터완구 등 | 수출 | 자체브랜드 | 해외판매법인 → Distributor →Wholesaler 또는 Retailer → 소비자 | 해외독점 Distributor → Wholesaler 또는 Retailer → 소비자 | OEM | 해외 Importer 또는 Distributor → Retailer → 소비자 | 국 내 | 물류센터 → 국내판매대행사 → 대형유통업자, 대리점 → 소비자 | 물류센터 → 인터넷 쇼핑몰 → 소비자 | 물류센터 → 영업매장 → 소비자 | 신소재 등 | 수 출 | 국내 신소재 개발(매입) → 생산법인에 수출 | 기 타 | 캐릭터수수료 | 수 출 | 캐릭터 브랜드 사용권 제공에 대한 로열티 수입 | 임대 | 국 내 | 자체 사옥 및 부동산 임대 | 2) 판매방법 국내시장 | - 국내판매대행사, 직영점, 대리점 등의 OFF-LINE 을 통한 판매- 인터넷쇼핑몰의 ON-LINE을 통한 판매- 국내 직매장을 통한 판매 | 해외시장 | ① 물품공급 및 판매과정바이어(판매법인 포함)로 부터 구매 주문 접수 → 해외생산법인에 생산 의뢰 → 생산제품을 바이어(판매법인)에 공급 → 해외 각 매장에서 소비자 구입② 판매방법- 당사가 투자한 해외판매법인을 통한 현지 매장판매- 일반 바이어의 수입에 의한 각 유통점별 판매- 당사가 투자한 국내직매장을 통한 판매 | 3) 판매전략 국내시장 | ① 판매망 관련- 국내유통망 체계의 다원화 전개 및 판매지역의 전국 주요도시로 확대 전개- 국내판매대행사, 직영… 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 3,604자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.
비용 구성(비용의 성격별 분류)
비용의 성격별 분류 (연결) | 비용의 성격별 분류 공시 | 당반기 | (단위 : 천원) |   | 장부금액 |   | 공시금액 |   | 3개월 | 누적 | 원재료 및 상품매입액 | 35,493,244 | 74,818,531 | 재고자산의 감소(증가) | (6,614,508) | (11,205,266) | 종업원급여비용 | 20,229,558 | 36,196,585 | 감가상각비 및 무형자산상각비 | 2,997,181 | 6,039,565 | 광고비 | 1,055,972 | 2,538,690 | 지급수수료 | 6,283,554 | 12,293,998 | 판매수수료 | 4,410,989 | 9,179,467 | 외주용역비 | 2,028,012 | 3,815,220 | 수출제비용 | 266,797 | 473,175 | 포장비 | 908,554 | 1,879,711 | 성격별 기타비용 | 11,928,775 | 26,220,496 |
영업부문
영업부문영업부문별 정보는 최고영업의사결정자에게 내부적으로 보고되는 방식에 기초하여 공시됩니다. 최고영업의사결정자는 영업부문에 배부될 자원과 영업부문의 성과를 평가하는데 책임이 있으며, 연결회사는 전략적 의사결정을 수행하는 이사회를 최고의사결정자로 보고있습니다. 2.23 사업결합 연결회사는 사업결합을 취득법으로 회계처리하고 있습니다. 이전대가는 취득과 관련하여 취득일에 제공한 자산, 발행한 지분증권, 인수하거나 발생시킨 부채의 공정가치의 합으로 측정하고 있습니다. 사업결합으로 취득한 식별가능자산ㆍ부채 및 우발부채는 취득일의 공정가치로 최초 측정하고 있습니다. 이전대가가 취득한 식별가능한 순자산을 초과하는 금액은 영업권으로 인식합니다. | | 3. 중요한 회계추정 및 가정 (연결) 연결회사는 미래에 대하여 추정 및 가정을 하고 있습니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험 및 현재의 상황에서 합리적으로 예측가능한 미래의 사건과 같은 다른 요소들을 고려하여 이루어집니다. 이러한 회계추정은 실제 결과와 다를 수도 있습니다. 다음 회계연도에 자산 및 부채 장부금액의 조정에 영향을 미칠 수 있는 유의적 위험에 대한 추정 및 가정은 다음과 같습니다.(1) 법인세연결회사의 과세소득에 대한 법인세는 세법 및 과세당국의 결정을 적용하여 산정되므로, 최종 세효과를 산정하는 데에는 불확실성이 존재합니다.(2) 금융상품의 공정가치활성시장에서 거래되지 않는 금융상품의 공정가치는 원칙적으로 평가기법을 사용하여 결정됩니다. 연결회사는 보고기간말 현재 주요한 시장상황에 기초하여 다양한 평가기법의 선택 및 가정에 대한 판단을 하고 있습니다.(3) 금융자산의 손상 금융자산의 손실충당금은 부도위험 및 기대손실률 등에 대한 가정에 기초하여 측정됩니다. 연결회사는 이러한 가정의 설정 및 손상모델에 사용되는 투입변수의 선정에 있어서 연결회사의 과거 경험, 현재 시장 상황, 재무보고일 기준의 미래전망정보 등을 고려하여 판단합니다. (4) 반품 연결회사는 고객에게 제품 판매 후 고객이 반품할 것으로 예상되는 제품에 대하여 환불부채와 회수할 재화에 대한 권리를 인식하고 있습니다. 판매시점에 포트폴리오 수준에서 누적된 경험에 기초하여 기댓값 방법으로 반품율을 예측하고 있으며, 연결회사의 수익은 예측된 반품율의 변동에 영향을 받습니다. (5) 고객충성제도연결회사는 재화 판매로 받은 대가를 기업회계기준서 제1115호에서는 총 대가를 상대적인 개별 판매가격에 기초하여 포인트에 적립합니다. 고객의 구매액에 1%~2%의 금액을 적립하고 당반기말 현재 338,078천원(전기말 : 331,486천원)이 적립되어 있습니다. (6) 리스리스기간을 산정할 때에 경영진은 연장선택권을 행사하거나 종료선택권을 행사하지 않을 경제적 유인이 생기게 하는 관련되는 사실 및 상황을 모두 고려합니다. 연장선택권의 대상기간(또는 종료선택권의 대상 기간)은 리스이용자가 연장선택권을 행사할 것(또는 행사하지 않을 것)이 상당히 확실한 경우에만 리스기간에 포함됩니다. | | … 앞 1,500자만 보여줍니다 (전체 6,000자). 나머지는 DART 원문에서 볼 수 있습니다.

정기공시의 해당 절을 그대로 옮긴 것으로, 표는 글자로 풀어 보여줍니다. 숫자는 원문 단위를 따릅니다.

분기별 수치

분기매출액영업이익영업이익률공시
2026 2Q공시: 2026 반기912억122억13.4%DART 새 창에서 열기
2026 1Q975억142억14.6%DART 새 창에서 열기
2025 4Q공시: 2025 사업834억93억11.2%DART 새 창에서 열기
2025 3Q879억167억19.0%DART 새 창에서 열기
2025 2Q공시: 2025 반기771억88억11.4%DART 새 창에서 열기
2025 1Q797억97억12.2%DART 새 창에서 열기
2024 4Q공시: 2024 사업722억61억8.4%DART 새 창에서 열기
2024 3Q817억132억16.2%DART 새 창에서 열기
2024 2Q공시: 2024 반기609억47억7.7%DART 새 창에서 열기
2024 1Q608억69억11.4%DART 새 창에서 열기
2023 4Q공시: 2023 사업565억35억6.3%DART 새 창에서 열기
2023 3Q644억102억15.9%DART 새 창에서 열기
2023 2Q공시: 2023 반기578억61억10.6%DART 새 창에서 열기
2023 1Q538억85억15.8%DART 새 창에서 열기
2022 4Q공시: 2022 사업583억23억3.9%DART 새 창에서 열기
2022 3Q592억56억9.4%DART 새 창에서 열기
2022 2Q공시: 2022 반기584억56억9.6%DART 새 창에서 열기
2022 1Q558억49억8.8%DART 새 창에서 열기
2021 연간공시: 2021 사업1,781억106억6.0%DART 새 창에서 열기
2021 3Q496억29억5.9%DART 새 창에서 열기

분기값은 3개월 단독 기준입니다. 원본 공시에서 차액을 계산할 수 없는 기간은 원문 기간으로 표시하며, 접수번호의 DART 링크에서 원자료를 확인할 수 있습니다.

최신 재무 · 2026 2Q

매출액
912억
영업이익
122억
당기순이익
105억
영업이익률
13.36%
자산총계
6,207억
자본총계
1,953억
연결재무제표 기준 · 원본 2026 반기 · 수집 2026. 10. 25.DART 원문 새 창에서 열기

핵심 지표

TTM 매출
3,599억
최근 4개 분기 합계
TTM 영업이익률
14.5%
매출 성장
+18.3%
2025 2Q 대비
이익률 변화
+2.0%p
2025 2Q 대비
단순 ROE
14.3%
TTM 순이익 ÷ 자본
이익률 변동폭
10.5%p
최근 8개 분기 중 흑자 8개

모두 공시된 분기 수치로 계산한 값입니다. 분기가 빠진 기간은 계산하지 않습니다.

이 점수의 출처

beam
40%
사람 평가
40%
평균 (목록 점수)
40%
룰 기반 점수
51%

목록의 해자 점수는 평가자별 점수의 평균입니다. 평가 근거는 ‘해자 평가’ 탭에서 평가자별로 볼 수 있습니다. 룰 기반 점수는 재무만으로 계산한 1차 스크리닝이며 최종 해자 점수가 아닙니다. 평가 방법

평가 이력

  1. 40% beam현재2026. 10. 26.
  2. 40% 사람 평가현재2026. 08. 10.
  3. 46% 룰 기반 자동2026. 08. 07.

발행본만 이력에 남습니다. 점수 변화를 원문 근거와 함께 비교하세요.

해자 점수는 공개된 공시자료를 바탕으로 한 주관적 평가이며 투자 권유가 아닙니다.